В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
МОСИГРА
 
Ответить | Новая тема

> Spell Round, Магические Разборки

martin_freeman >>>
post #1, отправлено 3-04-2009, 15:57


Воин
**

Сообщений: 46
Откуда: Унылый реальный мир
Пол: мужской

Противоречий во мне: 50

Глядя на бескрайнюю равнину магического пространства Круга Дерини Голос задумался. Он заканчивал свое творение, над которым трудился уже не первое тысячелетие. Голос ждал участников. Голос жаждал Схватки.

"Кто отважится появится здесь? Кто посмеет бросить вызов судьбе? Сколько боев будет проливаться кровь? Есть ли цель у всего этого?" Голос не знал этого, собственно, ему было на это наплевать.

Голос ждал.

(Подробные правила и обсуждение темы Групповых Магических Поединков)

...и, наконец, он дождался.

В мгновенье ока в магическом Круге Дерини появились четыре игрока, четыре бойца, четыре участника. Еще один персонаж затерялся в магических вихрях и тело его оказалось потеряно навсегда. Что поделать, попасть в столь сложную магическую структуру не так просто, как кажется на первый взгляд...

И вот, так внезапно появившись, игроки оглядываются по сторонам, дабы увидеть своих противников и... хотя бы немного продумать тактику предстоящего боя, пока он еще не начался. Ведь первый раунд - он всегда самый важный, не правда ли?

Итак, участники:

Седой, длиннобородый лысый старец с ледяным посохом в руке, одетый в просторную белоснежную мантию с высоким стоячим воротником, стоящий на белом же плотном облаке, летающем примерно в полуметре над землей. (Марцелл)

Грифон - наполовину птица, наполовину зверь. С острыми когтями и крыльями, благодаря которым он свободно держится на высоте нескольких метров над землей. (Бродяжник)

Альфа-Демон Тзинча. Стеклянный летающий шар, на котором в виде странного рисунка располагаются нарисованные в большом количестве нули и единицы. При ближайшем рассмотрении можно увидеть, что рисунок постоянно движется, как бы перетекая... (Prosrepo)

Высокий светловолосый эльф, одетый в свободную рубаху и штаны, не стесняющие движения. Абсолютно спокойный (выражение его лица почти не изменилось, когда он увидел своих оппонентов), уравновешенный. За спиной - длинный композитный лук и колчан стрел к нему. (V-Z)

Итак, начинается первый раунд!

Бродяжник.
Грифон висит в воздухе, махая крыльями, медленно двигаясь в разные стороны. В результате этих действий он колдует на себя заклинание "Сфера замедления." Вокруг грифона должна появиться сфера толщиной до 1 метра, которая будет сильно замедлять любые внешние движущиеся явления, кроме воздуха. Изнутри вовне замедления не происходит. Сфера будет двигаться вместе с персонажем и действовать пока персонаж жив.

V-Z.
Одного быстрого взгляда Шат'ару хватило, дабы философски рассудить: ну что же, скучать не придется. Человек, грифон, и... и что-то странное. Вызывающее почему-то воспоминания о том неприятнейшем случае, когда его занесло в искаженное пространство, и лишь милость Прародителя помогла ему выбраться.
Однако как бы ни хотелось ему поразмышлять над превратностями путей и судеб - все-таки надо было действовать. Убирать кого-то из оппонентов...
И, памятуя о том случае, Шат'ар решил остановить выбор именно на стеклянном противнике. Ибо от такового было совершенно непонятно чего ожидать.
Руки эльфа стремительно задвигались, выплетая сложный узор; губы неслышно шептали заклинание... и внутри тело его содрогалось от истинной природы волшебства Шат'ара. Сумел бы кто-нибудь разобраться в движениях рук и губ или нет... но результат оставался один - стеклянному шару было уготовано покрыться густой, дымящейся субстанцией, к которой вряд ли захотелось бы приблизиться.
И правильно бы не захотел - ибо эта субстанция переваривала того несчастного, который в нее попал. И, в отличие от желудочного сока других существ, возможности растворения у нее были велики. Во всяком случае, вызвавшему ее сейчас к жизни не были известны материалы, которые бы она не переварила, обратив в липкую жижу. Шат'ар пустил в ход "Липкую болезнь", одновременно напрягая мускулы гибкого тела, и надеясь, что решение рискнуть не окажется фатальным...

Марцелл.
Старец поднимает надо головой посох, перехватывает его обеими руками, очерчивает круг над своей головой, из облака вырастает несколько отростков-щупалец, они завиваются вокруг центра, облако темнеет, на нем появляются светящиеся точки, так, что кажется, что у мага под ногами целая галактика, конец посоха указывает стеклянный Шар и низким, хорошо поставленным голосом произносит непонятные слова на неизвестном языке, эхом разносящиеся в просторах Безначалья.

Рядом с Шаром должно будет появиться черное пятно, до ужаса напоминающее самого Демона, после чего и Шар, и пятно должны будут схлопнуться, выделяя огромное количество энергии и выжигая всё вокруг себя.

Prospero.
На Шаре забегали рябью нули и единицы, начиная сливаться в одну синюю рябь... И именно таким образом Демон колдует чары "Матричное копирование", которые должны будут скопировать Демона на тело врага каждый раз, когда этот враг захочет физически уничтожить Демона.

Итог первого раунда:

Грифон заключил себя в защитную сферу, которая будет защищать его от физических проникновений.

Стеклянный шар был объят непонятной едкой жижей и уже начал было растворяться, когда рядом с ним возник точно такой же, но состоящий из антиматерии. Вместе они они эффектно и ярко взорвались.

Однако эффект от этой «двойной атаки» скорее всего превзошел все ожидания ее участников.

Рисунок из нулей и единиц, бывший раньше на стеклянном шаре, появился одновременно и на облаке старика-колдуна и на лице эльфа. Вреда это им не причинило, вот только теперь Демонов Тзинча стало уже двое…

(Пояснение: Демон - это именно рисунок, а не сам шар.)

Начинается второй раунд!

Бродяжник.
Необычные противники нисколько не удивили Арханта. И потому он решил сначала защититься от возможных атак. А уже потом вести бой на смерть. До последнего заклинания.
Его острый глаз замечал любые изменения, даже мельчайшие. И потому он увидел, что двое из противников используют речь и движения для заклинаний. Третий же (шарообразный) использует какой-то другой вариант для активации заклинаний.
Также от глаз грифона не ушло то, что после уничтожения тела Шара цифровые рисунки появились на остальных его противниках, эльфе и старике.
Грифон Архант немного сместился в воздухе и новое заклинание "Психо-блок" должно подействовать на своего заклинателя, защищая его от любого изменения сознания. Лишь рябь по сфере могла дать знать противникам о том, что новое заклинание будет сотворено.

Prosrepo.
Рисунки-Демоны на обоих носителях начали расползаться по телам уродливыми волнами... Голоса эльфа и старика прозвучали одновременно, послание которое вещали голоса, звучало с странным шипением будто диктор говорил на неустойчивой волне, и возникал шум из-за непонятных помех, и поэтому дошли лишь обрывки фраз...."я слышу....я чувс..ую....я зн……..ма.о.......необход....ой инфо..мации".
Картинка-татуировка на облаке старца стала изменятся, при взгляде со стороны казалось она выворачивается наизнанку, в ней было что то притягивающее и отталкивающее одновременно....После нескольких преобразований часть цифр испарилась в воздух. Остальные же стали ярко светится синим светом, и хаотически, в быстром темпе перемещаться, постепенно охватывая всё больше тело носителя... Все эти превращения составляли подготовку к заклинанию «Информационное пожирание» - оно должно пожрать разум любого существа, которое применило бы на Демона любую психическую атаку, а после его смерти – взять под контроль его тело.

Марцелл
Маг становится на колени, скрещивает руки на груди и закрывает глаза. Отростки облака, полоскаясь на ветру, заключают его в что-то наподобие луковички и маг, закрыв глаза, впадает в состояние транса, сопровождаемого играющей непонятно откуда негромкой спокойной музыкой. Он отменяет все заклинания, чьи эффекты будут проявляться поблизости от него.

V-Z.
Результат атаки был, мягко сказать, неожиданным; пожалуй, воспоминание об искаженном пространстве пришлось к месту. Там тоже происходили подобные фокусы.
Пожалуй, на другое существо подобная атака оказала бы немалое влияние. К счастью, из-за своей благословленной Прародителем физиологии Шат'ар был менее уязвим к таким финтам... и потому, пока копия погибшего противника намеревалась как-то воспользоваться захваченным телом, ее ожидал крайне неприятный сюрприз.
Среди разнообразных умений Шат'ара числилось и мастерство разбивать чужие чары. С определенными ограничениями, разумеется, но...
Тонкие пальцы дернулись в замысловатом жесте. И на мгновение закружившаяся рядом с фигурой эльфа полупрозрачная сфера с хрустальным звоном разлетелась невесомыми осколками; по арене, противникам и самому колдующему пронесся холодный ветер.
Смывающий заклинания.
Шат'ару оставалось лишь надеяться, что это окажется полезно в данном случае.


Итог второго раунда:

Грифон Архант сделал себя неуязвимым к магии, влияющей на разум.

Демон попытался было сколдовать, но у него ничего путного из этого не вышло – «Медитирующий» старик, на чьем облаке и сидел Демон, не позволил его заклинанию сработать.

И как занавес - Шат'ар эффектным жестом развевает все заклинания на поле боя. Так как Демонов теперь два – один из них считается призванным существом и вынужден испариться. А именно – исчезает рисунок на лице самого эльфа. Помимо этого перестает действовать «Матричное копирование» Альфа Демона и обе «защиты» Грифона.


Начинается третий раунд!


Prosrepo.
На облаке, нервно забегали еденицы вокруг нулей, как бы танцуя вальс, после некоторых подёргивания танец остановился,
по облаку, поперёк, пробежала трещина. Когда она раскрылась, оттуда смотрело синее око. После осмотра комнаты, око решило остановить свой выбор на Грифоне.
Зрачёк помутнел, из него показался варп-имматериум, из которого заглядывали на арену голодные демоны, ищущие наживы.
Демон пытался создать заклинание, показывающую власть и силу Тёмного бога.
"Отправить в никуда" – должен превратить несчастного противника изнутри в био-массу, которая в свою очередь должна отправиться в стеклянный Шар, где этой массой будут пировать Младшие Демоны варпа.
«Ну и кто теперь шарообразный?» - подумал Демон, а рисунок на облаке завибрировал, начиная издавать звук, похожий на шипящий, злобный смех...

Бродяжник
Произошедшее далее очень озадачило Арханта: старик впал в какое-то необычное состояние, закрываясь внутри луковицы из облака, на котором он стоял, а заклинание эльфа уничтожило все защиты грифона. Да. Это могло привести к определенным проблемам в дальнейшем. Особенно учитывая интересный момент - с лица эльфа цифровой рисунок исчез. Архант надеялся, что его глаза не обманывают. Но для проверки зрения (к гильдийному окулисту все же стоит потом слетать) не время.
Что ж, защита сбита. Значит стоит поставить новую. Держась на том же самом месте Архант задействовал новое заклинание. Оно было в чем-то даже более изысканное, чем самое первое из активизированных "летучим": защита от физического изменения. Оно должно будет защитить "летучего" от сильных (больших) физических и резких изменений. Активизировавшись будет действовать, пока он жив.

Марцелл
Старец протягивает руки к небу в молитвенной позе... Вслед за ним ввысь устремляются отростки его облака. Вокруг него воздух словно бы начинает светать. Маг отрешается от всего происходящего и начинает сначала понемногу, затем все явственней и лучше видеть будущее. И вот оно уже накатывает волнами, словно нахлынувшее цунами...

V-Z
"Как все замечательно вышло", - мысленно восхитился Шат'ар, оценивая обстановку. Одна из копий врага - та самая, что могла навредить ему самому - пропала, а вторая... а вторая расположилась очень удачно.
Не так уж легко распространять заклинания на область; увы, это даже детям Прародителя недоступно. А вот сложившаяся ситуация просто идеальна - два врага вместе... пора разбираться.
Тонкие пальцы эльфа выплели замысловатый узор, с губ сорвалась малопонятная скороговорка. Шат'ар, содрогнувшись, воззвал к одному из даров Прародителя...
Призывая на мага и его облако, сейчас украшенное цифровым узором, ядовитые пары, способные разъесть большинство известных Шат'ару веществ, оставив от них лишь липкую жижу. Зеленоватые клубы смертельного тумана и их острый аромат всегда доставляли Шат'ару истинное наслаждение - сам-то он был от них надежно защищен.

Итог третьего раунда:

Демон Тзинча колдует на Грифона сложное атакующее заклинание, но оно частично прерывается появившейся защитой Грифона. В результате их общих манипуляций Грифон (целый и невредимый) оказывается в стеклянном шаре, где им (Грифоном) в свою очередь должны были попировать демоны варпа. Однако у демонов в буквальном смысле слова зубы пообломались. К сожалению, стеклянный шар – небольшое замкнутое помещение. И из-за этого несчастный Грифон, пусть и неуязвимый физически, просто-напросто задохнулся. Таким образом заклинание Демона не сработало так, как надо, но таки выполнило свою задачу – убило оппонента.

В это время Старец на облаке начинает прозревать будущее. А именно – свою неминуемую гибель! Ибо, буквально через мгновение, и самого старца и его облако (а так же и Демона, сидящего на облаке) начинает окутывать зеленый едкий кислотный туман, выпущенный эльфом.
Стоит ли говорит, что произошло после этого?

Поединок окончен!

Победитель - «V-Z»!


Начинается набор участников на второй бой!

Сообщение отредактировал martin_freeman - 4-04-2009, 0:31


--------------------
Не бойся друзей - они могут лишь предать.
Не бойся врагов - они могут лишь убить.
Но бойся равнодушных - с их немого согласия происходят все беды в мире.

Для Бойцов Spell Round-a мой номер icq: 492928775.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
martin_freeman >>>
post #2, отправлено 27-04-2009, 22:29


Воин
**

Сообщений: 46
Откуда: Унылый реальный мир
Пол: мужской

Противоречий во мне: 50

Итак, начинается второй бой!

В Круге Дерини в водоворотах магических вихрей появились персонажи второго боя! Новые смельчаки, желающие проверить свою смекалку и удачу на прочность! Итак, игроки осматривают друг друга.

Участники:

Адель, святая отшельница. Сгорбленная старуха в коричневой поношенном монашеском одеянии, подпоясанном веревкой. Из-под капюшона спускаются длинные седые волосы, лица не видно. (Ньятенери)


Священник. Человек средних лет с незапоминающейся внешностью. В серой монашеской рясе, со сложенными в молитве руками. (Raphael)


Шат'ар. Высокий светловолосый эльф, одетый в свободную рубаху и штаны, не стесняющие движения. Абсолютно спокойный (выражение его лица почти не изменилось, когда он увидел своих оппонентов), уравновешенный. За спиной - длинный композитный лук и колчан стрел к нему. (V-Z)


Дезмонд Макмен. Человек - рост метр восемьдесят три сантиметра, темные волосы, бледная белая кожа, черная безрукавка, чёрные просторные джинсы и высокие кожаные сапоги черного же цвета. Держит в руке и опирается на чудесно выкованное метательное копьё.(Dezmond)


Вереск. Фея. Рост - 28 см., вес - 175 гр., сиреневые волосы до талии закручены заколочками аля бигуди, топ и шортики бледно фиолетовые, поверх белый кружевной передник с уймой карманов с женскими мелочами, тапочки с помпонами. На спине 2 серебристых крыла (как у стрекозы). (Фея Луганская)

------------------------------------------------------------------------------------------


Начался первый раунд:


Ньятенери.
Адель сложила руки в «молитве о спокойствии». Минуло много лет с тех пор, как она штабелями складывала нежить к ногам Его Преосвещенства и сломя голову бросалась в самый жуткий бой. Годы сделали ее слабее, но и осторожнее. Молитва о спокойствии – должна защищать от магических повреждений: огненных вихрей, ледяных глыб, ядовитых паров, молний и т.п.

Raphael.
Раф осенил себя священным символом, и вознес к Небесам молитву о Воскрешении. Дабы Всевышний восстановил тело священника, если оно будет смертельно повреждено в бою, но душа останется в целости.

Dezmond.
Дезмонд недовольно обвел противников взглядом. Монашка, монах, эльф и фея. Ничего хорошего. Фокусник запустил руку в карман джинсов, доставая колоду карт. Макмен, монашка и монах. Эльф и фея. Прямо по фракциям появились. Лесная и людская. Надо подумать, что именно применить в первый раз - защиту или нападение.
Человек перетасовал колоду и сделал красивый веер, выбирая карту. Внутри нее плескались краски мира, синий переливался в зеленый, смешиваясь с красным, становился желтым.
- Ты так думаешь? - негромко спросил Дезмонд карту. - Ну хорошо.
Фокусник поднял взгляд на невольных противников. Кто ему больше всего не нравится?
Эльф раздражал светлыми волосами, фея - маленькими размерами, представители духовенства вроде как ничем особенным, что тоже раздражало - взгляду зацепиться не за то. Можно было бы напасть… Однако сначала стоило обезопасить себя, и в этом переливающаюся карта была права.
Еще на секунду задумавшись, фокусник глубоко вздохнул и начал творить волшбу.
Рябь реальности под ногами всех на миг или два всколыхнулась, не желая впускать в свой мир иллюзии Дезмонда. Однако порождения снов и больного разума всегда берут верх у опытных обманщиков. Земля рядом с Макменом закружилась в вихре, на краткий миг скрывая его от супротивников, после чего вдруг ярко осветила все ослепительная вспышка, и вот - Дезмондов уже двое, стоят в трех метрах друг от друга и теперь уже вдвоем недобро осматривают соперников.
Спелл "Рокировка", создающий двойника и в случайном порядке меняющий его и оригинал местами был любимой защитой фокусника. До сих пор никто не угадал верно.

V-Z.
Шат'ар с интересом оглядел новых противников. Менее пестрый состав, чем в прошлый раз... но тем любопытнее! В конце концов, не очень яркая внешность может таить за собой массу сюрпризов.
Он потратил всего мгновение на выбор. Может, странное мелкое существо или белокожий?
Выбрать было сложно, и он мысленно провел эксперимент, подхваченный в совершенно ином мире у одного крайне любопытного раздвоенного человека. Вообразил крутящуюся монету, падающую одной из двух сторон...
Есть. Выбор сделан.
Тонкие эльфийские пальцы замелькали, сплетаясь, с губ сорвалась мелодичная скороговорка - и вызываемая даром Прародителя едкая, дымящаяся субстанция. В прошлом бою желаемого результата она не принесла... но теперь были шансы, что "Липкая болезнь" сработает, переварив и растворив противника. В данном случае - порхающую крылатую фею.
Ничего личного. Просто выбор мысленной монеты.

Фея Луганская
Осмотрев всех присутствующих малышка, замеревшая в воздухе на высоте полутора метров, решила себя обезопасить. Защита - прежде всего.
Замерцали крылышки, магические потоки бесшумно и невидимо окружили фею. Соткалась защитная сфера, должная уберечь тело маленькой волшебницы от посягательств оппонентов.
Посмотрим, что предпримут они.

Итог первого раунда:

Шат'ар пытается атаковать маленькую фею, но, увы, у него из этого ничего не выходит, ибо Вереск таки успевает наложить на себя защиту от атакующей магии. Слизь облепляет крохотную сферу, но никак не может добраться до содержимого. Спустя некоторое время слизь стекает вниз липкой жижей.

В это время оба святых (и он и она) обращаются к Господу. И каждый из них был услышан. Адель получает защиту от атакующей магии, Раф получает возможность Реинкарнации после смерти физического тела.

Дезмонд Макмен в это время создает свою полную копию.


----------------------------------------------------------------------------------

Начался второй раунд:

Raphael.
"Двое сходу перешли к активным действиям... оба мужчины. Женщины предпочли защититься. Женщины и я..." - подумал Раф и несколько смутился. Хитрец с лицом ловкого мошенника теперь не один, и не ясно, иллюзорна ли копия, или способна так же атаковать? Эльф вообще повел себя агрессивно, не задумываясь о защите. Это неразумно. Агрессия - это от Лукавого. И не предаваясь более рассуждениям, Рафаэл осенил эльфа священным символом и прочитал молитву Умиротворения. Под её действием душа эльфа отвернется ото зла и не сможет более приносить страдания живым существам, а только защищаться или атаковать неживые обьекты, оружие например, или вызванных големов...


Ньятенери.
«Какой подлый ход! - мысленно возмутилась святая старица, наблюдая за действиями Шат'ара, - Напасть на самое маленькое и беззащитное существо!»
Впрочем, маленькой и беззащитной фея была только с виду, однако этот ход облегчил Адель выбор противника.
Пусть того, кто ищет легкого пути, пожрет изнутри Пламя Раскаяния!
Старуха подняла истощенную руку с узловатыми пальцами в направлении светловолосого эльфа. Во всем его теле должен был зародиться огонь, пожирающий внутренности, что обеспечивало эльфу гибель в страшных муках.


V-Z.
Сложившаяся ситуация скорее удивляла, чем раздражала. Противники решили сыграть от осторожности... и лишь Шат'ар атаковал. Причем без результата.
Ну... почти.
Вывод?
В следующем раунде они наверняка перейдут в атаку, а значит - пора позаботиться и о своей безопасности.
Все эти идеи Шат'ар обдумывал одновременно с началом плетения нового заклинания; вновь тонкие пальцы выплели замысловатую вязь, а с губ сорвалась пара мелодичных слогов. И - на мгновение фигуру эльфа окутала зеленоватая аура, тут же впитавшаяся в тело.
Шат'ар пустил в ход один из самых благословенных даров Прародителя - "Жизнетечение". Благо условия для его успешного применения уже имелись.

Dezmond
Два луча света, серебристый и золотистый, осветили двух священников, ясно показав все недочеты отшельнической жизни - рясы грязные и дырявые. Почти одновременно вокруг феи образовалось две сферы - ядовито-зеленая и едва заметная прозрачная. В итоге все остались на своих местах и только два фокусника вместо одного теперь оглядывали соперников. Макмен на миг закрыл глаза. Дезмонд сделал то же самое. Вдруг оба копья обоих фокусников резко вытянулись, заструились в воздухе, обрастая вместо лезвия стальной головой змеи, протянулись к центру круга, зашипели на всех присутствующих, после чего молниеносно и одновременно ударили в землю по бокам от отшельницы. Через миг все было закончено - змеи снова превратились в обыкновенные копья, наваждение пропало, осталось только...
Земля под ногами святой взбурлила, вскипела и очень споро, словно вода, стала поглощать служительницу церкви, затягивая в свое лоно навсегда.
В тот же миг первый фокусник сорвался с места, очень быстро побежав в сторону феи, но в момент бега внезапно резко остановился и метнул копье в стоящего неподалеку эльфа.

Макмен так и остался стоять с закрытыми глазами, моля удачу не пройти стороной и не желая видеть конца.


Фея Луганская.
Ее предположения оказались верными - защита не спасовала и сработала четко. Следовало немного спутать планы ее оппонентам и, главное, первому противнику. Фея была существом волшебным, в отличие от своих визави, и этим стоило воспользоваться. Кружение магических потов, переплетение энергий и малышка пропала. Теперь ее невозможно обнаружить магическими штучками или предвидением.


Итог второго раунда:

Крохотная Фея исчезает вовсе. Теперь в нее нельзя прицелиться.

Воинственный эльф получает таки результат своей агрессии. Для начала он становится очень миролюбивым по желанию Рафа. После этого ему в грудь втыкается копье, брошенное одним из Дезмондов. И, наконец, он сгорает ярким пламенем изнутри по воле святой отшельницы. Ворох обгорелой одежды падает на землю и оттуда на обозрение почтеннейшей публике выбирается ошарашенный зеленый слизень – мозговой паразит, живший на позвоночнике умершего в жутких муках эльфа. Впрочем эльф для того и нужен был – отвлекать внимание. Свою задачу он выполнил с честью, защитив сразу от двух смертей своего хозяина.

Тем временем земля под ногами Адель расступается – и она отправляется в глубокую пропасть. Навсегда.

-----------------------------------------------------------------------------

Начался третий раунд:

V-Z.
О.
Ого.
Вот даже как!
Повод для радости был - спасение сразу от двух смертей, причем способом, благословленным Прародителем и отработанным народом Шат'ара испокон веков. Повод для печали... даже два повода. Во-первых - лишение защиты, во-вторых - невозможность отомстить одной из ответственных за это. И теперь Шат'ар разрывался перед выбором: атаковать ли ее победителя или нет? Ведь он отомстил... но заодно же и сумел поучаствовать в уничтожении тела.
Впрочем, медлить не стоило, и все эти размышления внешне на Шат'аре никак не отразились (если вообще считать, что кто-то из присутствующих мог оценить выражение его внешнего облика). Но зеленоватое тело содрогнулось, извиваясь - и новый дар Прародителя проявился на поле битвы.
Вместо ушедшей женщины - человек с клинками в руках, с метательными ножами на поясе, защищенный кольчугой... и с очень неприятным взглядом.
Сородичи Шат'ара неплохо поднаторели не только в подчинении чужих тел, но и в призыве волшебных союзников.

Raphael.
После того, как Раф увидел трагическую судьбу Сестры во Спасителе, в его глазах промелькнул ужас. Несмотря на всю напряженность схватки он всё же успел произнести поминальную молитву, не потеряв слишком много времени на ход. А затем вновь осенил себя священным жестом, и забормотал непонятные остальным участникам тексты. На краткий миг могло показаться, что возле Рафа появился ангел, заслонивший священника сияющим щитом.

Фея Луганская.
Внимательно следя за противниками, малышка немало удивилась тому, что произошло с эльфом. Вот и выполз настоящий противник, А таких противников нужно выносить известным способом. Вот только тапочка жалко, да и другое орудие не хуже.
Перехватив скалку малышка нанесла дистанционную атаку по слизню.

Dezmond.
Дезмонды все-таки приоткрыли один глаз, чтобы взглянуть на творение рук своих. Первым делом они увидел удивленный взгляд исчезающей в земной утробе священницы - приятно, что заклятие сработало так, как и должно было. В конце концов, все мы окажемся в земле. Вторым, что увидели Макмены, был небольшой опять же луч света, вырвавшийся из рук священника и попавший в эльфа. Впрочем, тот никак на этот луч не отреагировал. Фокусники почти успели расстроиться, но в этот момент их копье вонзилось в эльфа, и пролилась кровь - первая в этой битве. Однако то, что произошло после удивило Макмена - вместо крови из эльфа посыпались искры. После чего несчастный вообще рассыпался пеплом, а из обожженной одежды выкарабкался странный зеленый слизняк - очевидно, истинный хозяин тела Эльфа. "Что ж, можно сказать, мы совместно избавили его от служения этой мерзости." Единственное, чего НЕ увидел обманщик - фею. И это настораживало. Плюс к этому, священник навряд ли простит ему гибель отшельницы. Поэтому иллюзионист решил обеспечить себя дополнительной защитой.
Дезмонд передал Дезмонду копье, а сам снова вынул из колоды переливающуюся красками карту. Посмотрел на нее и улыбнулся. Рядом через плечо заглядывал двойник - или оригинал, кто его знает? Фокусник просунул в карту руку, вытягивая цветное тонкое покрывало, потом резким движением накрыл обоих Макменов. Через мгновение плед облепил фигуры обманщиков, и будто впитался под кожу, образовав тонкую пленку, похожую на бензин, переливающуюся всеми цветами радуги и не только. Мешающую разглядеть лицо. И полностью защищающую фокусников от любых магических атак - от крохотной молнии в задницу до полноценного огненного шторма.
Дезмонд и Макмен повернулись к противникам до противного радостно улыбаясь.

Итог третьего раунда:

Зеленый слизень вызывает себе помощника, вооруженного до зубов и очень очень злобного. Его злоба просто таки изливается на всех окружающих.

В это же время сам мозговой паразит был размазан невидимой скалкой Феи по земле ровным слоем. Однако его «Жизнетечение» регенерирует тело слизня из той липкой жижи, что осталось после бесполезной атаки на Вереск в первом раунде.

Рафаель прикрывается Щитом Веры, который отразит удары физической магии врага.

Дезмонды прикрываются Тонкой Пленкой, которая будет блокировать всю не-физическую атаку оппонентов.

----------------------------------------------------------------------------------------


Начался четвертый раунд:

Raphael.
Реакцию святого отца предугадать оказалось не сложно - появление такого сгустка ярости и злобы как воин, призванный слизнем, не могло не привлечь его внимание. Раф повернулся к жуткому воину и заговорил с ним. Божественный дар позволил Рафу говорить на единственно понятном воину языке, взывая к сокровенным уголкам его души. Проповедь длится целый ход, завораживая, и заставляя отказаться от каких-либо действий.

Dezmond.
Сквозь Тонкую Пленку, совершенно не мешающую своему хозяину, фокусник рассматривал поле боя. Священник заслонился Высшими силами, слизень вызвал кого-то себе в помощь, а через секунду был размазан - видимо, феей из невидимости. Хорошо бы заручиться ее поддержкой.
Дезмонды снова прыгнули в разные стороны - один швырнул копье в призванное слизнем существо и, остановившись сложил руки вместе, а когда развел - новое метательное копье было сжато в ладонях. Второй же создал в воздухе красную магическую пентаграмму. Та закружилась в воздухе, оставляя за собой недолгий, но видимый след, и образовала сферу. Взяв ее ладонью, Дезмонд подбросил ее, как надутый воздухом шарик и отправил в священника ударом ноги с разворота.
Заклятье "Самый Сокровенный Страх", проникая в разум врага, вызывает перед ним картины столь ужасные, что он в панике бросает оружие и пропускает ход. Несчастный святой, очевидно, сейчас увидит распятого на огненной сковороде Спасителя, к которому ластятся суккубы.

Фея Луганская.
Оглядев дело рук своих, малышка половчее ухватила скалку. Посмотрим-посмотрим, как бы говорила ее воинственная поза, но никто этого не видел. Этот слизень умудрился собраться вновь и вызвал себе помощника. Ну так и быть. Молния должна была поразить новую цель - вызванного слизнем воина.

V-Z.
Шат'ар искренне возблагодарил Прародителя за дар "Жизнетечения" - он исполнил свою задачу и спас его от незримой гибели. Правда, и переместил... ну что же, никто не может иметь всего.
А вот следующий ход сочетал искусство магии и интриги - чем народ Шат'ара с успехом пользовался на протяжении всей своей истории. Слизень содрогнулся, извиваясь, воздух на некотором расстоянии задрожал, и...
...и с хрустальным звоном разлетелась прозрачная сфера, проходясь по полю сметающей чары волной. За одним исключением - повинуясь воле хозяина, ранее призванный воин отпрянул к нему (благо и так был недалеко), и оказался внутри формирующейся сферы - так что она его не затронула. Но вот теперь враги были видны - и боец развернулся, занося клинки и целясь в фею.



Итог четвертого раунда:

Раф пытается заболтать проповедью вызванного Ви-Зетом «злого» мужчину..

Дезмонд-вызванный метает по тому же мужчине копьем.

Фея швыряет в него же «удар молнии».

Только вот вся соль заключается в том, что этот мужчина – не тот, за кого себя выдает. На самом деле мужчины и нет на самом деле. Это иллюзия. Иллюзия с очень неприятными свойствами. Любой, кто атакует эту иллюзию – падает замертво от паралича разума. Сам же по себе «Иллюзорный мститель» атаковать не умеет.

Таким образом падают замертво Фея и Дезмонд-вызванный.

Дезмонд-настоящий метает в священника «Самый Сокровенный Страх» и тот по идее должен был бы пропустить целый ход. Однако заклинание, сколдованное эльфом лишает Рафа возможности отдыхать весь следующий раунд. Более того – «Сфера» смывает все защиты с игроков. Единственные, кто остались не затронуты – сам мозговой паразит и его «злая» иллюзия.

-----------------------------------------------------------------------------

Начался пятый раунд:

Raphael.
Прозревая скорое завершение битвы, Раф решил, что пора свершиться Божественному правосудию. Жаль, что в его малой власти призвать карающий меч на голову только одного грешника. Как же выбрать? Раф молитвенно сложил руки и доверил свое сердце высшим силам. Над головой Дезмона появилась сияющая фигура ангела. Ангел грозно занес пылающий меч, но так и не нанеся удара растаял в воздухе.

Dezmond.
Священник отвернулся как раз вовремя, чтобы не заметить летящей в него красной сферы. Фокусник уже успел обрадоваться, но в этот момент сферу Страха накрыла и разбила призрачная волна, не видимая остальным, но зато хорошо различимая нечеловеческим взором Деза. Макмен быстро крутанул головой, ища взглядом двойника - тот как раз пытался избежать волны, со всех ног несясь в противоположную ей сторону. Однако это было совершенно бесполезно - чем дальше, тем быстрее несся диспел. Где-то неподалеку появилась из невидимости фея - и тут же оказалась настигнута ударом призванного слизнем врага, невольной тушкой свалившись на землю. Дезмонд заскрежетал зубами, высекая искры - и как он не разглядел иллюзию?
Бросив взгляд на руки, обманщик заметил, что и Тонкая Пленка больше не действует. Занимательно. Но вполне логично.
Прищурив глаза, Дезмонд возвел руки к небу - и тут же, сам рухнув на колени, опустил вниз, по локоть вводя в землю. После чего выпрямился. В воздухе перед ним порхал неясный силуэт, который то становился совершенно невидимым, то просто казался прозрачным стеклом. Зеркало Лигаментиа должно было надежно защитить его от любой атаки, возвратив её обратно нападающему.


V-Z.
Ого… вот это удача. Двойник врага исчез и более близкая угроза – тоже. Как все-таки полезны дары Прародителя…
Этим неожиданным изменением сил Шат’ар немедля воспользовался, содрогаясь в колдовском спазме, и одновременно отдавая приказ своему волшебному помощнику.
Магический воин сорвался с места и ринулся к священнику, рассекая воздух вертящимися клинками. Даже если враг его и не атакует… взгляд призванный боец будет отвлекать.
А свой собственный удар Шат’ар направил на иную цель: на белокожего, в мастерстве которого уже убедился.
И призвал он на сей раз едкие, благословленные Прародителем, туманы «Разъедающей кислоты», способной мигом обратить врага в ничто. Ну, не совсем – ничто, кое-что как раз останется…
Призывал он сей туман, разумеется, на самого белокожего и пространство вокруг него.


Итог пятого раунда:

Раф колдует на Дезмонда Ангела Мщения. Если тот сотворит грех – тут же умрет.

Шат’ар начинал было колдовать на Дезмонда ядовитые пары – но в этот момент коротко блеснуло и тут же разбилось на части зеркало, вызванное последним... В результате кислотный туман образовался вокруг самого слизня. То есть там, где лежало мальнькое тело Феи. Вот только беда в том, что этот туман разъедает все, кроме самого слизня. В результате – останки несчастной Феи были еще и разъедены кислотой ядовитого тумана. Вместо них осталась липкая жижа. Сам слизень остался без каких-либо повреждений.

---------------------------------------------------------------------------------

Начался шестой раунд:

V-Z.

Происшедшее было скорее забавным, нежели неприятным. Отражать дары Прародителя на детей его?
Ха.
Если бы в своем истинном обличье Шат’ар мог смеяться – он бы расхохотался.
Но тратить время на веселье не стоило; кто знает, что придет в голову противникам в следующий раз? Так что придется действовать быстро… Вот спасибо белокожему за идею.
И Шат’ар, вдохновленный примером противника, содрогнулся, вызывая очередное заклинание.
На какую-то долю секунды он словно раздвоился, поплыв… но тут же очертания слизня вновь стали четкими. Заклинание удалось, и теперь Шат’ар мог спокойно ждать чужой атаки.
Потому что на сей раз он был защищен «Подменой», долженствующей принести гибель тому, кто вздумает отправить Шат’ара в Пучину Прародителя.

Dezmond.
Дезмонд почувствовал, как над ним открываются врата Божьи. Подняв глаза, он увидел карающего Ангела с пламенным взором, почти опустившего меч на голову фокусника. Макмен на миг закрыл глаза, понимая, что нет ему прощения за грехи его.
...
Однако в следующий момент громко треснуло Зеркало, возвращая обманщику рассудок, и тот не менее яростно посмотрел на Ангела - что за глупости вообще? Не время умирать. Ангел вроде как даже оступил, но длань его до сих пор чувствовалась над Макменом.
Стараясь мыслить предельно корректно, чтобы не совершить грех, фокусник изощренно ругал высшие силы. Однако нельзя было засиживаться долго - зеркало треснуло, отразив атаку, и ушло в небытие.
Что делать теперь, когда почти всю защиту смело начисто? Еще и неизвестно, какие сюрпризы прячут соперники... А Макмен очень хотел жить. Но что дальше делать - не представлял.
Глубоко вздохнув, Дезмонд решил снова не нападать, а защититься - буквально последними доступными способами. Фокусник присел на корточки и снова достал колоду. Вытащил оттуда трех вальтов, одного положил перед собой, остальные безошибочно метнул на расстояние трех метров друг от друга. На одного наступил. Еще два оставались в стороне. Вдруг обманщик переместился к одной из дальних карт и мгновенно оказался с другой, сразу же выпрямляясь у средней. Так и мигали трое Дезмондов над вмятыми в землю картами. Умение Безупречного Уворота, Perfect Dodge, создавало иллюзию одного Макмена тут, другого - там, а в результате очень трудно выбрать из трех единственно верный вариант...

Raphael.
С грустью на глазах, Раф шепчет молитву, призывая Гнев Божий на разумного слизня. Прямо из пространства над слизнем должно было извергается на того божественное пламя, испепеляя его в мелкую пыль.

Итоги шестого раунда:

Священник вызывает на мозгового паразита Гнев Божий – небесное пламя. В тот момент когда небеса уже разверглись было над паразитом – произошел короткий блик, и священник поменялся местами со слизнем. Пламя Божье сожгло несчастного священника. Фактически он совершил самоубийство.

В это время Дезмонд, ожидая атаки колдует на себя Безупречный Уворот. И попробуй определи – кто из троих – не иллюзия!

Ангел Мщения, с грустью посмотрев на смерть священника, покинул свой пост за плечами Дезмонда.

------------------------------------------------------------------------


Начался седьмой раунд:


V-Z.
"Подмена" сработала так, как от нее и ожидалось, хотя Шат'ар и был изрядно удивлен и раздосадован - он был уверен, что атаковать будет белокожий... А тот вместо удара расстроился... нет, растроИлся... В общем, создал две свои копии.
Плохо. Неприятно.
Но есть и одно преимущество у самого Шат'ара... которым надо воспользоваться. Некоторый сюрприз прибережем на потом, а сейчас...
Тело слизня вновь содрогнулось, свивая магические потоки. И мерцающая волна нахлынула на одного из Дезмондов - выбранного случайно, ибо иначе выбрать было просто нельзя.
Он любит иллюзии? Так пусть получает их в полной мере - "Видения кошмаров", магическая копия благословленных Прародителем испарений наполняли чужой разум меняющимися образами, сводившимися к одному - невозможности причинить вред тому, кто их наслал.

Dezmond.
Дез с широко открытыми глазами смотрел на смерть священника. Даже с грустью. Очевидно, какая-то часть ему передалась от ангела за его плечами. Странно, наверное, умирать от собственной кары. Но тот ушёл, а Дез, перемещаясь между картами с огромной скоростью, обдумывал следующий ход.
Наверное, человек на месте вампира бы уже сошёл с ума. Однако мёртвая плоть и мёртвый разум не были восприимчивы к высоким скоростям и сумасшедшим видениям. Вампир довольно расправил крылья, которые прятал за спиной под плащом. Святых нет - есть время веселиться. Дезмонд Макмен из клана Макмен хрустнул старыми косточками и снова закрыл глаза. Так легче сосредоточиться и призвать Иллюзии в наш мир. Однако сейчас Дез не собирался призывать именно иллюзорных существ. Единственное оставшееся атакующее заклятье будет пущено в ход.
Дез улыбнулся, чувствуя, как его переполняет радость от осознания того, что он дожил до этого момента. А ведь, увидев святых, в душе трясся как заяц, что распознают. Слава богу, агрессор-слизень отобрал славу и внимание. А там и потихоньку сами справились... Возможно, это была последняя улыбка в его жизни, но это неважно - слизню тоже несдобровать. Вампир-фокусник хлопнул в ладоши. Звук от хлопка неестественно громко отозвался под куполом неба, вдруг ставшегося розовым. Фиолетовая земля содрогнулась и бесшумно взорвалась позади слизня тысячей брызг, которые на лету превратились в тонкие зелёные нити, тянущиеся к противнику Деза. Еще хлопок - и все пропало, осталась только нить заклятья, подобравшегося уже к самому разуму слизня и обволакивающего его сном. Заклятья Летаргии погружало любое существо в бесконечный, непрерывный сон, отозвать который смог бы лишь сам вампир.
Дезмонд не открывал глаз, ожидая удара.

Итог седьмого, последнего в этом бою, раунда:

Мозговой паразит атакует сознание Дезмонда жутчайшими кошмарами, отчего тот никогда больше не сможет навредить мозговому паразиту... Но это и не понадобится... Ибо разум зеленого слизня, последнего противника Вампира, навсегда погружается в сон.

Второй бой окончен!

Победитель – «Dezmond»!

Сообщение отредактировал martin_freeman - 18-05-2009, 13:44


--------------------
Не бойся друзей - они могут лишь предать.
Не бойся врагов - они могут лишь убить.
Но бойся равнодушных - с их немого согласия происходят все беды в мире.

Для Бойцов Spell Round-a мой номер icq: 492928775.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
martin_freeman >>>
post #3, отправлено 18-05-2009, 13:54


Воин
**

Сообщений: 46
Откуда: Унылый реальный мир
Пол: мужской

Противоречий во мне: 50

И вот, после длительного перерыва, наконец-то начинается третий бой!

Ткань реальности всколыхнулась и внутри магической Арены появились новые, готовые к борьбе существа. Совсем немного времени есть у них на то, чтобы осмотреть друг друга...

Участники:

Саа'йеш. Внешность - минерал, а именно - адамант, заключенный в нижней части в техноблок на грави-подушке, а сверху опоясан кольцом из микросхем и стали. Вокруг в радиусе полутора метров летают семь непонятных электронных приспособлений. (Dezmond)

Феликс. Высокий, стройный и бледнокожий человек в светлом пальто и костюме чуть более темного оттенка; на вид – лет тридцать-тридцать пять, но волосы уже совершенно седые. Никакого видимого оружия; только на правой руке кольцо с изображением созвездия Ориона. (V-Z)

Шай. Cеребристая трехметровая змея, с коротким белыми игольчатым гребнем на спине, серые глаза без зрачков (точнее они просто тоже серые и поэтому незаметны с первого взгляда) (Леди Mercennarius)

Азиль. Женщина – клоун. Возраст около 25-30 лет ( на вид). Высокая, статная, с вечной улыбкой на губах (окрашенных в черный цвет). Одета в разноцветное платье до колен, с карманами (как на переднике). На голове шутовской колпак с бубенцами, из под него небрежно выбиваются темные локоны. Из карманов платья выглядывают: заводной солдатик, коробочка с сюрпризом внутри, колода карт и свисток. На поясе ножны с огромным кинжалом, который поражает своей несуразностью (ножны разноцветные, рукоять кинжала тоже). К ноге пристегнута кобура с небольшим револьвером, который слегка выглядывает из под юбки. На ногах – красные кроссовки. (Лазь)

Рафаэль. Из пролома отбрасывающего багровые отблески появляется человек в изодранной самым неприличным способом сутане и с пылающими глазами. В целом все игроки видят его необычайно красивым внешне, каждый, согласно своим представлениям о красоте гуманоидов. (Raphael)

----------------------------------------------------------------------


Начался первый раунд:

Dezmond.
Саа'йеш мигнул микросхемами в правой нижней части энергоблока и еще немного приподнялся над землей. Одно из летающих вокруг устройств сканировало местность, передавая синхронно разумному кристаллу сведения о происходящем. Разумеется, он и сам мог это делать, но с механизмами - проще и быстрее. Итак, три гуманоида и змея. Конечно, не простая, магическая и разумная, ведь в круг Дерини иные и не поступают в качестве претендентов на бой. Три гуманоида и змея.
И, собственно, сам А'йеш.
На иллюзорном экране статусов, видном только кристаллу, отобразились прогнозы будущих действий и советы компьютера.
Кристалл еще раз оглядел оппонентов. Один из них показался Саа'йешу окутанным красной дымкой, да и вылез из разлома. Вернувшийся с того света демон? Впрочем, у А'йешей не существовало такого понятия - тот свет.
Кристалл быстро разобрался в советах электроники. Та советовала надежно прикрыться на время первого удара, а там уже атаковать. Саа'йеш думал иначе. Причем оба действия были опасны - нападение было опасно получением собственно ущерба, а защита - промедлением. Однако же... А'йеш открыл список коммуникатора и указал компьютеру выбрать случайное имя. Он всегда так делал, когда в чем-то сомневался, и приходилось выбирать из двух вариантов.
Электронные приспособления вокруг кристалла закрутились, плавно вращаясь по окружности и собственным рассчитанным орбитам, напоминая атом. Трехтысячелетний кристалл мигнул одной из ламп в верхнем кольце адаманта и применил заклинание.
Внешне ничего не произошло, но на экране кристалла гуманоид в плаще (или пальто? Как это там у них называется?..) приобрел светло-зеленый оттенок вместо оранжевого. Заклинание «Запрет» запрещало, как понятно из названия, его жертве атаковать и причинять какой-либо вред кастующему в сознательном и бессознательном состоянии.

Raphael.
Перед Рафаэлем материализовалась висящая в воздухе цепь, которая уходила куда-то под пол арены. Он несколько раздраженно дернул за нее, и раскрыл еще один багровый провал под своими ногами, который выпустил крепкого мужчину в одной набедренной повязке и наручах. Цепь, оказывается, крепилась к ошейнику на шее этого мужчины.

Леди Мercennarius.
Шай свернула нижнюю часть тела полукругом и начала чуть раскачиваться, обозревая остальных участников арены. Из пасти слышалось чуть слышное шипение.
Шшшай, тебе везет. Ссстолько интерессных сссоперников, не рано ли? И кто этоссс такие?
Змея заинтересованно посмотрела на странное существо с горящим взглядом. Что-то в нем было не так, но вот что именно, этого гадина сказать бы не смогла. Затем ее взгляд переместился к существу, в чьей биологической основе она была не совсем уверена – а точнее совсем не была уверена.
Скользнув взглядом по остальным, змея на миг замерла, а затем начала легонько вибрировать, тонкое тело едва заметно изгибалось с очень большой скоростью.
Для начала спирит выбрала защиту, так, на всякий случай. Она не была уверена чего ожидать от соперников.
Когда танец кончился, змея вновь тихо зашипела. Никаких особых изменений во внешности не произошло, разве только сияние серебра стало чуть-чуть сильней. «Алмазная пыль» – неплохая защита от любого магического воздействия. Тем более что заклятие долгосрочное…
Лазь.
Азиль с интересом огляделась, невольно играя бубенчиком собственной шляпы.
Интересная подобралась компания… Большая…и весьма внушающая рептилия, странного вида минерал (девушки, конечно, любят камни… но драгоценные, а не враждебные!), седой человек средних лет (это озадачило еще больше, чем рептилия и минерал вместе взятые), а последний противник заставил задуматься: «А туда ли я вообще попала?».
Но выхода уже особого не было, надо было действовать.
Женщина достала из кармана платья маленький свисток. Подкинула пару раз на ладони, а затем Свиснула. Однако вместо раздражающего звука из свистка полился дым… Почти обычный дым сиреневого цвета. Окутав хозяйку с ног до головы, он осел у ее ног, сновно снег. Заклинание «Стабилизация» было приведено в действие. Реинкарнация (в прямом смысле этого слова) не должна была подвести.

V-Z.
Противники были более чем необычные; пожалуй, со времени собраний Феликсу не доводилось видеть такой разношерстной компании. Но странно выглядящий – не значит «безопасный», не правда ли?
Он всегда был осторожен. И потому, когда после секундного изучения друг друга собравшиеся принялись плести свои чары… Феликс предпочел уйти в оборону.
Бледные губы шевельнулись, а глаза засияли льдистым светом; плотный мерцающий лед облек фигуру, превращая мага в сверкающую серебристым сиянием статую.
«Алмазный доспех», одна из лучших защит его клана, надежно оберегающая от воплощенной в материю атаки.



Итог первого раунда:

Почти все игроки колдуют на себя что-то, что так или иначе должно их защитить. Но почти – не значит все.

Феликс колдует на себя защитный «Алмазный доспех», надежную физическую защиту.

Шай колдует на себя заклинание «Алмазная пыль», которое должно защитить змея от всех проявлений не-физической магии.

Азиль колдует на себя заклинание «Стабилизация». Возрождение после смерти физического тела ей обеспечено.

Рафаель вызывает раба, который должен будет защитить его от смерти ценой своей жалкой жизни. Но только один раз.

Саа'йеш колдует заклинание «Запрет» на Феликса. Отныне он (Феликс) не сможет более причинять вред живому минералу.

---------------------------------------------------------------------------------------


Начался второй раунд:


Raphael.
Рафаэл улыбнулся и ласково погладил раба по ошейнику и обнаженным плечам.
- Смотри, сколько новых друзей, ничтожный грешник. Разве тебе не весело? Погляди на них, они все хотят убить тебя. Да-да, тебя мой друг, не меня. Ты скован моей цепью, ты в любом случае умрешь раньше меня... Но я не так жесток... - вновь улыбнылся Рафаэл и провел кончиками пальцев по лицу мужчины, - я позову тебе подружку.
С этими словами Раф грубо оттолкнул раба от себя и топнул ногой. В который раз багровый провал раскрылся, и из него показалась женщина. Женщина с кроваво-красной кожей, рожками на голове, крыльями и хвостом-стрелкой за спиной. Одета она была крайне скудно и вульгарно, в руке сжимала длинную плеть.

Лазь.
В первом ходу почти все противники предпочитали защищаться, все шло, как и планировалось заранее. Это не могло не радовать.
Сиреневый туман у ног женщины вздрогнул, от него вверх пошли едва заметные колебания воздуха, будто от огня.
Азиль села на пол, скрестив ноги, а затем достала из кармана колоду карт. Открыв пачку, она хитро улыбнулась и начала раскладывать перед собой…. пасьянс. А что ей еще оставалось делать? Заклинание «Стабилизация», примененное в прошлом ходу было двухтактовым. Сейчас завершился второй такт заклинания, гарантирующий, что ни одно заклинания Леди-Джокера не будет рассеяно. Ей оставалось только ждать хода противников и коротать время.

V-Z.
Похоже, осторожными оказались все; выпад в сторону противника сделало лишь странное существо, смахивающее на произведения его собственной магии... и при взгляде в его сторону Феликсу упорно не хотелось атаковать.
Почему?
Ясное дело - заклятие, но вот как работает... Впрочем, разбираться времени не было.
Цель он выбрал с полувзгляда - благо она напоминала Феликсу хорошо знакомых стражей храмов. А значит, есть смысл вывести ее из боя первой... или постараться.
Короткое движение бледной руки материализовало и отправило в полет крупный шар из чистого льда, усеянный шипами игольной остроты. Разгонялся он магией, разумеется, но дальше уже летел как обычный снаряд - недостаток и преимущество этого заклятия.
Было у него еще одно свойство... но это сейчас было неважно. Важен сейчас был только шар - отправленный к женщине-змее.

Леди Мercennarius.
Шай слегка изменила тональность шипения. Глаза вспыхнули, показав на миг лезвие зрачка, но лишь на миг.
Змея начала новый танец.
Вор - заклинание позволяющее "позаимствовать", а точнее просто украсть случайное заклинание из арсенала противника, с возможным его применением самой рептилией.
Недолго размышляла спирит над дилеммой кого выбрать - из кандидатов на цель она сразу удалила (хоть и с сожалением) минерал и, после чуть более долгого размышления, женщину. Колеблясь над выбором между демоном и непонятным представителем рода, не исключено что человеческого, Шай выбрала последнего...

Dezmond.
Саа'йеш мигнул сканером, собирая информацию о произошедшем. Тонкой красной пылью он прошелся по всем присутствующим, анализируя действия заклятий. Относя их к различным школам. Сравнивая с огромнейшей многотысячелетней базой данных. И прогнозируя дальнейшее развитие событий.
А'йеш не удивился произошедшему. Вызвав на экран перед собой результаты мгновенных анализов, он за долю секунды прокрутил в мозгах информацию. Все заклинания были защитными в той или иной мере. Защита от физики, защита от магии, защита от всего путем отказа от всех моральных норм. Призыв раба, проще говоря. Даже материальное восстановление - и то защита. Впрочем, действия адаманта тоже были защитой. От неприметного гуманоида.
Все верно. Все сыграли согласно общей психологии разумных.
Теперь же кристаллу следовало действовать очень быстро.
Саа'йеш снизил температуру процесса до минуc пятнадцати, устранил процесс тканевого дизъюза и за счет этого ускорил движение. Механические приспособления вокруг адаманта закружились с большой скоростью и безо всякой схематичности на первый взгляд. Три из них, коротко пискнув, вдруг врезались в воздухе... объединившись в нечто похожее на средневековую пушку, увешанную микросхемами. "Пушка" направила "дуло" в центр платформы и выстрелила.
Сфера, вылетевшая из пушки, приземлилась ровнехонько на одинаковом удалении ото всех присутствующих. А'йеши не зря гордились боевыми короблями с безупречной наводкой - могли расстреливать флот противника будучи на орбите планеты в трех кварцварранах от специально защищенной развед группы. Так и выигрывали битвы, и так же захватывали миры.
Саа'йеш выпустил на волю великолепное в своей изящности заклятье - защитно-атакующее. Из расколотой сферы участников боя окатил холодный ветер с примесью ионов серебра.
"Наоборот" - замечательное заклинание, обращающее любую атакующую магию в данном ходу против того, кто ее выпустил.
"Пушка" с тихим шипением вырвавшегося из нее газа раскололась на четыре части, которые на гравиподушках заняли место вокруг Адаманта.


Итог второго раунда:

Рафаэль вызывает себе в помощь демонессу с целью последующего уничтожения противников.

Азиль завершила двухтактовое заклинание «Стабилизация». Теперь ни одно из ее заклинаний нельзя развеять.

Шай решила позаимствовать у Феликса одно заклинание. При этом она ознакомилась со всем его списком, что скорее всего не приведет в восторг его обладателя.

Феликс, в свою очередь, попытался уничтожить Шай ледяным шаром. Однако заклинание «Наоборот», созданное живым минералом изменила траекторию полета шара так, что он приземлился аккуратно на голову самому Феликсу. Феликс правда совершенно не пострадал. «Алмазный доспех» надежно защитил своего владельца. Только мелкие ледяные осколки разлетелись по всему полю.

------------------------------------------------------------------------------------


Начался третий раунд:


Raphael.
На лице Рафаэля вновь играет улыбка, на этот раз предельно дружелюбная и располагающая. Сразу видно, что он не желает никому зла, и открыто протягивает руки к Феликсу и Саа'йешу. Через всю арену протягивается едва различимая пестрая лента, иллюзорно связывающая живой кристалл и седовласого. И лишь сам Раф видит истинную природу этой ленты, на самом деле - это тонкая, но крепкая цепь.
Феликс и Саа'йеш внезапно понимают, что именно одному из них не место на арене.
"Порочная связь" - под воздействием этого демонического искушения Феликс и Саа'йеш могут атаковать только друг друга.
Боевая демонесса в это время описывает боевой плетью длинную дугу и обрушивает сильный секущий удар на змею Шай.

V-Z.
Вот же невезение!
Феликс ощутил касание неведомой магии; распознать действие не удалось, но вот определить результат было уже проще – стоило лишь задуматься о новой атаке.
Впрочем, он не очень-то огорчился: клан никогда особенно не скрывал свои знания. Но подобное наглое хищение было как минимум невежливо, и заслуживало ответа. Ответа полностью в стиле его собственного учителя, Этьена Парижского.
Взгляд светлых глаз вновь обратился на женщину-змею; короткое движение руки – и пробуждение к жизни безумно красивой и смертоносной силы, приходящей изнутри цели и обращающей ее в одну из ледяных статуй, которыми любил украшать храмы клан.
А губы, еле видные сквозь защиту, беззвучно шепнули:
– Зима убивает…

Леди Мercennarius.
Летящий шар не очень напугал Шай – бывало и не такое. Хотя результат этого заклинания гадину все-таки позабавил. Извернувшись спиралью, змея сделала несколько быстрых движений головой, ударив кончиком хвоста об землю.
На сей раз она решила использовать приобретенное – заклинание немного ее пугающее. Все-таки соперник у кого она украла спелл был странным…
Семя льда – спелл, направленный на женщину, уже чем-то занятую.

Лазь.
Азиль с удивлением наблюдала за происходящим на арене. Как и ожидалось, Мэтр Феликс перешел в нападение. Однако плодов это не принесло… К сожалению или к счастью. Странный кристал выпустил заклинание, возвращающее владельцам все их атакующие заклинания, и Азиль который раз порадовалась тому, что не атаковала. Но ледяной шар разбился о щит Феликса и никто не пострадал. Вот только вызванное Рафаэлем существо немного смущало женщину.
К чему лишний раз говорить, что все представительницы женского пола весьма любопытны? Их часто не устраивает неведение, кажущееся нормальным большинству мужчин. Серебристая рептилия это наглядно продемонстрировала. Азиль решила не отставать. Достав из кармана все тот же замечательный свисток, Леди-Джокер дунула в него. Над ее головой появилась огромная замочная скважина, а в ней виднелся глаз. Через секунду видение рассеялось. Заклинание «Взгляд в пучину» активировано. Теперь Азиль будет заранее знать, что предпримут ее противники. Как приятно.

Dezmond.
Если бы Саа'йеш мог разозлиться, он бы, наверное, так и сделал. Но раса кристаллов не была подвержена столь сильным эмоциям, и живой минерал спокойно осматривал таблицу статусов на экране перед собой. Надо было слушаться показателей электроники, тогда бы прошлый ход прошел с большим успехом. Но то, что атаковал всего один противник, и заклятье самого кристалла было потрачено зря, еще ничего не значит.
А'йеш плавно качнулся в сторону, двигатели гравиподушки мерно зашумели, получая дополнительную мощность. Летающие вокруг кристалла на менее мощных гравиподушках приспособления, проходя четко под адамантом, приобретали некое ускорение, а после замедлялись. Саа'йеш высчитывал следующий ход и наиболее опасного для себя противника.
Энергоблок издал короткий звук и оттуда вылетело еще одно маленькое устройство, начавшее кружить вокруг Адаманта. Это было только что сгенерированное заклинание "Кристаллическая сила", которое позволяло адаманту пробивать любые блоки и защиты врагов.


Итог третьего раунда:

Благодаря заклинанию Рафаеля, Саа'йеш и Феликс теперь неразрывно связаны. Отныне они могут наносить урон только друг по другу.

Азиль входит в транс и начинает прозревать будущее – а именно – как в нее летит «Семя льда», сворованное у Феликса и запущенное серебристой змеей. Семя входит в тело Азиль и тут же в нем прорастает, создавая ледяного голема. Однако на самом деле саму Азиль это слабо волнует, так как хозяином тела является вовсе не женщина-клоун, а кубическая коробочка-головоломка, в которой и спрятан разум Азиль. Таким образом Азиль остается в бою, спрятанная в кармане одежды ледяного голема, принадлежащего змее Шай.

Сама Шай подвергается атаке демонессы, вызванной Рафаэлем. Однако за долю секунды до попадания хлыста что-то меняется и... хлыст проходит через Шай насквозь, не причиняя змее никакого вреда. Ее врожденная способность сработала, позволив змее выжить в момент физической казалось бы гибели. Таким образом, в результате атаки демонессы Шай стала нематериальной. И заклинание Феликса, которое должно было превратить тело змеи в ледяную статую не возымело эффекта, ибо тела как такового у змеи не стало.

Тем временем разумный кристалл усиливает все свое заклинания, даруя им возможность миновать любую защиту.

--------------------------------------------------------------------


Начался четвертый раунд:
Dezmond.
А'йеши никогда не связывались узами брака, хотя и знали, как это происходит у других биологических видов. Бывает, что после этого начинается агрессия субъекта, направленная против своего супруга, ссоры, склоки и вечная ругань. Так вот, Саа'йеш сейчас чувствовал себя именно так. Женили без спроса, а супруга хочется убить. Но раса Кристаллов не такие персонажи, которые не могут себя контролировать. Правда, действие наглого демона вызвало определенную злость.
Из недр стального кольца сверху адаманта высунулся мощный корпус. Несколько летающих приспособлений со звонким "Дзынь!" присоединились к корпусу, в результате чего получился пулемет. Статоган. Быстрым движением мысли кристалл отдал приказ.
Пулемет издал четыре короткие очереди - под ноги каждого соперника, и один выстрел внес под себя. Заклятье "С чистого листа", помноженное на "Кристаллическую силу" должно смести к чертям шатт-урсским все чужие заклятья на поле боя - даже хваленую реинкарнацию странного гуманоида женского пола, вдруг сделавшегося на экране адаманта синей.

Леди Мercennarius
Получив власть над телом одной из участниц арены Шай удивленно зашипела – удивленно, но не более. Факт управления телом не клоунессой ее поразил.
Хотя «любовь» к ее персоне змею слегка расстроила.
Шшшай, здесссь не любят рептилий… Даже призрачссных…
Для нового танца тело не требовалось… В принципе. Поэтому спирит начала новую волну движений.
Дематериализация – на сей раз змея решила рискнуть и нанести таки свой дополнительный удар. Вопреки моральным устоям и логике, направила она рассеивание на непосредственного управляющего… Или уже бывшего управляющего клоунессой. Все, чем бы она ни была, должно стать зыбким как дым, нематериальным. Змея не была уверена в том, что это поможет, но потратить спелл сейчас по иному возможным не представлялось… Программа уже была запущена.

Raphael.
Рафаэль с интригующей улыбочкой повернулся к змее-спириту. Сначала не очень быстро, но затем всё ускоряясь, он принялся двигаться, подражая движениям рептилии. Буквально через секунду, Шай увидела на месте Рафа прекрасного самца её рода. Её обуяло неимоверное желание выполнить его волю. А именно - метнуть случайное заклинание из своего списка в игрушку-головоломку в кармане ледяного голема.
"Танец инкуба"
Демонесса же, пока длится танец, резким секущим ударом атакует карманы передника бывшей клоунши, то бишь игрушку-головоломку.

V-Z.
Вот гори оно все!
Чужие чары упорно заставляли Феликса сосредоточиться на странном кристаллическом существе. А другие чары - не позволяли обрушить на него всю мощь клановой магии.
Что тут можно сделать? Пожалуй, только понадеяться на волю случая... и несовершенство органов зрения.
Короткое движение кисти, прижимающейся к груди - и вокруг Феликса засверкало зеркальное облако, множество льдистых полированных граней...
Засверкало - и пропало. А вместе с ним исчез и маг.
"Зеркало обмана" надежно и безупречно укрывало его от чужих глаз.

Лазь.
«Ненавижу Рептилий! А особенно ненавижу призрачных рептилий!» - пронеслось в мыслях «Азиль», когда она вынырнула из «пучины», где подглядывала все то, что сейчас должно было произойти. «И кристаллы я теперь, пожалуй, тоже недолюбливаю!» - промелькнула еще одна грустная мысль. Оказаться в кармане ледяного Голема было очень неожиданно. Такой подлости она не ожидала. Но ничего страшного в этом нет, жизнь продолжается.
Коробочка «сюрприз», выглядывающая из кармана платья бывшей женщины-клоуна резко открылась. Оттуда появилась Голова джокера. Почти обыкновенного.
Шут развел руки в стороны, осмотрел все вокруг, затем сунул два пальца в рот и оглушительно свистнул. Уши заложить должно было у всех. Даже у него самого. Но ушей у него не предусматривалось, поэтому обошлось. После свиста сверху начали капать капли… дождь. Однако, коснувшись пола, они превращались в пар и окутали всю арену.
Заклинание «Покой» гарантировало, что в этом ходу ни одно заклинание не сработает.
Затем наглый шут спрятался в коробочку и крышка захлопнулась.

Итог четвертого раунда:

Живой кристалл НЕ сделал массового диспелла.

Шай НЕ развоплотила Азиль.

Танец Рафа НЕ убедил Шай сколдовать в следующем ходу.

Феликс так и НЕ смог стать невидимым.

Единственный персонаж, который что-то смог сделать в этом ходу – Азиль, которая ухитрилась поставить частицу НЕ каждому заклинанию каждого существа, которых увидела в будущем. Заклинание «Покой» внесло осечку в каждый спелл, готовящийся в этом ходу и он не смог разрешиться.

Однако вызванные существа не колдуют. Они исключительно бьют. Таким образом демонесса, вызванная Рафаэлем смогла подойти и ударить по коробочке-сюрпризу в кармане ледяного голема. Однако это ничего не изменило, так как Реинкарнация тут же воссоздала тело Азиль заново.


---------------------------------------------------------

Начался пятый раунд:

V-Z.
Феликс начал серьезно задумываться над тем, что к этому бою приложил руку кто-то из носящих подсолнух или разбитое зеркало. Ничем иным объяснить странности, творящиеся на поле, было невозможно; ну вот как можно так портить чужие намерения?
Но дело было сделано, и замысел не удался. Его внимание по-прежнему сковывал живой кристалл, а потому выбор был невелик. Последовало движение руки и короткая фраза в несколько слов.
Повеяло холодом.
Из взвихрившегося и опавшего столба снега шагнуло странное существо - высокое, птицеголовое, с длинными когтистыми лапами... изваянное изо льда. И клюв с когтями были бритвенно остры, способны рассечь любую плоть.
"Льдистый Страж" пришел на помощь призвавшему.

Dezmond.
Саа’йеш буквально возвёл глаза к небу. Ситуация повернулась совершенно идиотским образом. Кристалл уже даже подумывал о том, чтобы не выходить из боя победителем – вернись он на столичную планету, Консилиум с Хрисс’коном во главе засмеют за такое дурацкое положение дел. Однако отступать было нельзя – А’йеши давно знали о Круге Дерини, но попал сюда представитель этой расы впервые. Конечно, специально на это случай работал проведённый сюда с А’йешем канал связи, но он был односторонним – только к родичам от Адаманта. То есть принять помощь Саа не мог…
Мог бы кристалл простонать – он бы наверное уже раскололся от ультразвука - делать было вообще нечего – противник надёжно защищён от удара. Тратить заклятья неразумно. С оттенком отчаяния Адамант выпустил на волю банальное Зеркало – самое ненужное из имеющихся заклятий. Любая магия, направленная на кристалл, будет отражена обратно.

Raphael.
Второй раз за сражение демон нахмурился. Как могла женщина устоять перед его чарами?!!! Проклятье, ну конечно, только при помощи другой женщины... они проявляют солидарность даже в смертельной битве!
Рафаэл раздраженно взмахнул рукой и вокруг него вздулся абсолютно черный пузырь. Сфера Молчания не выпускает изнутри себя никаких сигналов. Демона теперь не видно, не слышно, он не ощущается ни электронными ни магическими способами.

Леди Мercennarius.
Странно было чувствовать то, что почувствовала Шай во время этого раунда, с учетом ее нематериальности. Хотя наибольшим шоком служило внезапное изменение облика одного из бойцов… Хотя бы из-за его наглости. Хотя с другой стороны змею этот ход позабавил – в обществе где испокон веков царит абсолютнейший матриархат появления змея в женском обществе было шагом, мягко сказать, не очень разумным.
Но настало время следующего танца… Результатом которого стало Отражение – спелл, оборачивающий все направленные против спирита удары на пославших же.
Но едва змея остановилась, в голову ей пришла небольшая мысль… Конечно уверенности у спирита не было, тем более что это потребовало бы еще больших затрат, но…
Голем, повинуясь мысленному приказу, опустил руку в карман и достал коробочку-Азиль. Посмотрел невидящим взором и крепко, насколько мог крепко, сжал ее в руках, словно (а почему, собственно, словно? Именно что) пытаясь ее раздавить… или просто сломать.
Шай мысленно вздохнула – на что еще может сгодиться в ее положении голем?

Лазь.
"Интересно нынче развиваются события", - подумала Азиль… Пакостник Рафаэль решил спрятаться от греха подальше, а слишком агрессивная рептилия предпочитает оборону?
Крышка ящичка снова распахнулась. Оттуда вылезла миниатюра очень привлекательной Суккубочки. Маленькая демоница хитро улыбнулась, подмигнула Рафаэлю, а затем начала хлопать крылышками и громко топать ножками. В результате сего действа вокруг нее начала формироваться воздушная воронка, которую она направила на Рафаэля, снова ему подмигнув. Затем суккуб исчезла, крышка захлопнулась. Заклинание «Фатальная ошибка» было приведено в исполнение. Теперь заклинание Рафаэля превратится в заклинание «Вызов Черта». А милым созданием будет управлять Азиль.

Итог пятого раунда:

Феликс вызывает Льдистого Стража, ледяного суммона.

Саа’йеш колдует «Зеркало». Любое направленное на него заклинание обернется против колдующего. Шай делает, по сути, точно такое же заклинание. Только называется оно «Отражение».

Рафаэль хочет сколдовать на себя «Сферу Молчания», но в самый последний момент что-то происходит и вместо того, чтобы появиться сфере, рядом с демоном появляется мелкий черт. С короткими рожками и длинным хвостом. И с поганой улыбочкой на красной мордашке.

Азиль, после того, как ее коробочку смял ледяной голем, по-прежнему превосходно себя чувствует, снова появившись в кармане голема. Оттуда она и сколдовала «Фатальную ошибку», которое изменило заклинание Рафа.


--------------------------------------------------


Начался шестой раунд:

Dezmond.
Саа'йеш уже начал уставать от невозможной глупости поединка, когда вдруг снизошло озарение. Он вывел на экран персонажа, которого порочной связью демона должен был убить в первую очередь. Проверил статусы, осмотрел биоритм, усвоил методы и способы заклятий... И нашел лазейку.
Корпус гравиподушки закрутился под адамантом, и в нем появилось небольшое отверстие. Оттуда в нареченного противника Кристалла ударил серебристый луч, но он не добрался до самого Феликса. Луч ударил в пространство перед ним и растекся по сфере, будто она была заготовлена заранее. Впрочем, так и было. Сфера серебристого света полностью окружила мэтра непроницаемой стеной, после чего луч исчез. Так же, как и одно из восьми летающих приспособлений вокруг Адаманта.
Это приспособление - бомба - было перемещено Саа'йешем внутрь сферы, вернее, внутрь тела несчастного Феликса. Поскольку было оно небольшим, кристалл переместил Бомбу в желудок. Правда, через мгновение легкое несварение, которое, несомненно, ощутит мэтр ледяной магии, превратится в смертельную изжогу.

Леди Мercennarius.
Шай зашипела, раздумывая над следующим ходом. Все имеющиеся в ее арсенале приличные спеллы уже использованы, есть еще парочка, но для них нужно тело… Которое пока может и подождать.
Змея качнулась взад-вперед, выбирая новую жертву. По Азиль ей было не попасть, в силу некоторых причин. Значит, нужно было выбрать кого-то другого, но кого? Демона? У него есть слуги, как и у того, у кого она утащила заклинание…к тому же оба, как прекрасно видела Шай, были, по сути, очень даже под возможным ударом…
Он тоже ить под зассщитой … Ну ладно, всссе равно тела нет, а зссначит и выбора осссобого… Уходить так ссс муссзыкой!
Спирит выбрала отсечение – блокировку любого действия одного из бойцов. И выбрала она непонятный, все еще являющийся для нее загадкой, кристалл.
А голем получил новый приказ – в свете того, что коробочка вновь восстановилась, женщина снова достала коробочку и метнула в вызванного черта.
Спирит в очередной раз подумала, что нужно было выбирать другое заклинание из арсенала противника…

V-Z.
Положение складывалось откровенно странное. Похоже, бой затягивался - никто не получал преимущества. А Феликс по-прежнему оставался скованным с живым кристаллом незримой связью... м-да, шуточка прямо в стиле клана Леди...
Что ж, выбор был невелик; сейчас он представлял собой неспособную ответить мишень... а значит, имело смысл позаботиться о дополнительной обороне.
Вновь легкий жест - и вокруг фигуры мага завертелась снежная спираль, хрупкая и
легкая на вид. Но на деле "Буран спасения" давал более чем хорошую защиту.

Raphael.
Проклятье!! Тысяча проклятий на мою трижды проклятую голову!!!
Проиграть женщине!! Рафаэль яростно натянул цепь, заставив раба в ошейнике захрипеть. Да как она посмела вызвать беса... беса против меня!!!
Неожиданно Раф замер. А через мгновение на его лице вновь появилась милая улыбка. Он воздел руки и прокричал :"Ешьте, дети мои!!!"
На мгновение вся арена заполнилась полчищами мелких , жадных и голодных бесов. Голодных до магии, так как именно ею они питались. Через мгновение на арене были сожраны все заклинания, висящие на это момент, Лишь вызванных раба и демонессу Рафаэль запретил трогать своим бесятам.

Лазь
«Никто не живет вечно. Даже демоны, выбравшиеся из преисподни. А жаль, мы могли подружиться»,- думала Азиль. При этом она уже знала, что ей нужно сделать. Атаковать совершенно не хотелось, но выбора ей не оставили. Поэтому с совершенно чистой совестью (если таковая вообще была) вновь открылась крышечка безобидной коробочки.
Оттуда появился миниатюрный клоун в грустной маске. Он протянул руку и взял оловянного солдатика, лежавшего в кармане рядом. Затем, всхлипнув и утерев несуществующую слезинку, клоун поставил солдатика на ладошке, сверху накрыл другой рукой. Ловкое движение ветра, сопровождающееся небольшой вспышкой… И в руках грустного клоуна ничего нет. Но оловянная игрушка не пропала. Буквально в это же время солдатик материализовался… вместо сердца Рафаэля. А еще спустя мгновение в руках клоуна появилось еще бьющееся сердце демона… Заклинание «Телепорт» было пригодно и для атаки и для нападения. Тратить его было жаль, но что поделать. Без сердца, наверное. Очень тяжко жить…
Ну, а потом, опомнившись, клоун увидел Черта. Который преданно смотрит на него.
«Ах да, ты же ждешь команды»,- подумалось Азиль… И усилием мысли Черт был направлен на Разумный Кристалл…

Итог шестого раунда:

Живой кристалл хочет сколдовать на Феликса «Бомбу», однако Шай своим «Отсечением» не позволяет ему этого сделать.

Коробочка, брошенная ледяным големом, немного не долетела до черта, ударилась об землю и сломалась, чтобы снова появиться в кармане ледяного голема.

Феликс колдует на себя защитный «Буран спасения».

Азиль телепортирует вместо сердца Рафа оловянного солдатика. А Саа'йеша атакует чертом. Настоящего Саа'йеша, который на самом деле не Адамант, а маленький Аметист, витающий над основной платформой. Врожденная способность Азиль «чувство присутствия» позволяет чувствовать и атаковать правильные цели. Живой кристалл погибает.

Рафаэль перед смертью успевает-таки сколдовать массовый диспелл (которым по сути являются его голодные бесы), что уничтожает все заклинания и призванных существ. Всех, кроме заклинаний и суммонов Азиль.

(Нематериальность Шай – это не заклинание, а врожденная способность. Она так же остается.)

Жещина-клоун перестает быть големом и снова становится живым человеком.

-----------------------------------------------------------


Начался седьмой раунд:


V-Z.
Наконец-то!
Ощущение свободы от чужих уз было столь ослепительным, что Феликс искренне улыбнулся; жаль, конечно, что наложивший на него это принуждение уже недоступен… Ну да выбор все равно есть!
И сделать его просто. Все-таки в определенном смысле женщина-змея помогла – так что можно сделать ответный жест вежливости и не касаться ее ледяной магией, если не будет иного выбора.
Так что целью стала… шутесса? Шутиха? Или как правильно?
Неважно. Чары клана не ведают семантических различий.
Феликс вскинул руку, направляя на женщину полосу холода… нет, не направляя. Протягивая от нее – к себе.
Вытягивая все имеющееся в ней тепло, после чего от цели должна была остаться ледяная статуя. А самому Феликсу это было даже полезно…
Не зря старейшины клана изобрели «Тепловой поток».

Леди Мercennarius.
К великому удивлению призрачной, этот раунд она пережила, чему искренне сожалела. По, опять таки, некоторым причинам. Одна из которых даже не подозревалась ранее.
Только ссзахочешь уйти красссиво, и на тебессс… Ладно, давайтессс уже против меня что нибудь интересссное! Только интересссное! А то обиссжусссь…
Шай вздрогнула – просто вздрогнула, единым резким движением.
И ничего не изменилось. Волна всего лишь снимала все спеллы.
Есссть что новенькоессс?

Лазь.
«Вот она – благодарность за добрые дела»,- подумала Клоунесса. Убила обидчика, а в ответ еще и нападают. Неприятно-то как. Азиль уже видела «в пучине» будущие дествия Феликса и Шай, оставалось только выбрать, чем на них ответить…
Азиль, снова владевшая телом женщины-клоуна, довольно улыбалась… Интересное заклинание направил на нее Феликс, но… принимать удар у нее в планах не значилось.
Она достала из кармана коробочку-сюрприз, и вытянула руки перед собой. На этот раз крышка открывалась медленно.. плавно.. зловеще. И когда она наконец распахнулась, оттуда высунулся… невысокий молодой человек лет двадцати на вид. Блондин, одетый в черное пальто. Кожаные перчатки на руках, идеальная прическа, под пальто белоснежная рубашка. Господин Бальза (а точнее его уменьшеная копия) недобро усмехнулся Феликсу. Затем достал из кармана зеркальце и подбросил в воздух. Зеркало закрутилось в воздухе. А затем внезапно зависло, остановавшись таким образом, чтобы Феликс мог видеть в нем свое отражение… а также свое заклинание.
«Зеркало смятения» отразит заклинание от Азиль обратно хозяину.
Снова улыбнувшись (от этой улыбки очень у многих, знавших Миклоша Бальзу, мурашки по коже пробегали), нахтоттер спрятался в коробочку. Крышка захлопнулась.
Ну, и в довершение процесса (на случай, если собственное заклинание не убьет Феликса), Азиль приказала Черту атаковать его же. И принялась насвистывать похоронную песенку.

Итог седьмого раунда:

Благодаря Азиль, Феликс колдует сам на себя «Тепловой поток». Он вытягивает из себя тепло и себе же и отдает. По сути, этот круговорот не мешает ему жить. Жить ему мешает черт, который подходит и бьет его в упор. Феликс умирает.

Шай колдует «Волну». Все спелы, которые могут быть развеяны – исчезают. А именно: не происходит ничего, ибо заклинания Азиль защищены.


----------------------------------------------------------------


Начался восьмой раунд:

Леди Мercennarius.
На нее опять никто не покусился…
Шай мысленно вздохнула.
Ну вотсс… Я осталась последней в этом бою, а как хотелось… Ладноссс, пора заканчивать, вдвоемссс уже неинтересссно. Да и в общем-тоссс… Нетссс, ну в сссамом деле, что, так сложноссс подобрать что-тоссс против духа?
Змея зевнула. Вполне себе натурально, явив миру, в лице Азиль, женщины-клоуна и черта, ряды игольчато-острых зубок (за исключением пары прижатых к небу ядовитых).
И спокойно, словно подпевая противнице, зашипела. Материализуясь обратно.

Лазь.
Азиль вынырнула из «пучины предвидения». Она знала, что Шай станет материальной… а потому уязвимой. Но не сейчас. А значит, верный слуга не сможет добить последнего противника в этом ходу.
Ну, чтож. Значит можно перестраховаться лишний раз.
Азиль снова достала свисток. Поглядев прямо в глаза рептилии, она свиснула. Громко и пронзительно. Вместе со звуком из свистка появился белесый дым, который тутже окутал Шай. Заклинание «Пацифизм» лишало рептилию всякого желания применять атакующие заклинания …

Итог восьмого раунда:

Шай становится материальной змеей. Материальноый змеей, с жутким не-желанием атаковать.

Третий бой окончен!

Победитель - «Лазь»!

Сообщение отредактировал martin_freeman - 28-05-2009, 20:36


--------------------
Не бойся друзей - они могут лишь предать.
Не бойся врагов - они могут лишь убить.
Но бойся равнодушных - с их немого согласия происходят все беды в мире.

Для Бойцов Spell Round-a мой номер icq: 492928775.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
martin_freeman >>>
post #4, отправлено 17-06-2009, 11:13


Воин
**

Сообщений: 46
Откуда: Унылый реальный мир
Пол: мужской

Противоречий во мне: 50

Густой воздух Круга Дерини задрожал, словно бы нагреваясь. В чистом небе арены сверкнула молния. Земля слегка всколыхнулась, словно вздыхая. Мгновение – и все успокоилось. Подготовка к четвертому бою была завершена.

Четвертый бой будет «ТИХИМ». (См. Правила, в конце.)


Начинается четвертый бой!


Уже в четвертый раз Круг принимал новых участников, новых смельчаков, готовых на все ради победы. Короткая вспышка – и пятеро бойцов уже рассматривают друг друга.

Участники:

Ярко-синий дракончик шестидесяти сантиметров в длину с белыми когтями и фиолетовым гребнем. (V-Z.)

Дезмонд Макмен, рост метр восемьдесят три сантиметра, бледная белая кожа, черная кожаная безрукавка, черные джинсы, высокие черные сапоги, за спиной широкий плащ. Держит в руках и опирается на искусно выкованное метательное копье. Дезмонд нагло подмигнул своим оппонентам и широко ухмыльнулся. (Dezmond.)

Морн, разумный кинжал.(Леди Мercennarius.)

Дев. Прямоугольное зеркало (2м х 1м), вертикально стоящее на земле. (Phoenix.)

Диурган Алекто. Среднего роста, немолодой уже человек в выцветшей зелёной рубашке и серых штанах. На лысеющей голове металлический обруч, на ногах кожаные сандалии, тощая матерчатая сумка через плечо. В руках у него находится сиринга (музыкальный инструмент из нескольких трубочек разной длины, скрепленных в один ряд параллельно друг другу). (Гарпаг.)


------------------------------------------------------------------

Начался первый раунд:

И... Собственно, в первом раунде ничего не произошло. Единственное исключение - карта из обычной игральной колоды, витающая в центре Круга, которая отменила все спеллы, которые должны были произойти в этом раунде.

-------------------------------------------------------------------

Второй раунд:

Вторая игральная карта повисла в воздухе рядом с первой. Она должна была поразить каждого, применившего «Защиту» в этом ходу. Однако, таких не нашлось.

На Морна накладывается заклинание, которое будет возвращать его к жизни после физической смерти)

От зеркала Дев начинают исходить пары ртути, опасные для дыхания. Зеркало от этого не страдает.

Дезмонд-человек умирает, сойдя с ума от музыки, однако его персонаж – не человек, а колода карт. Она и остается лежать на поле боя. Но без внимания она не остается – на колоду карт ложится проклятие.

--------------------------------------------------------------------

Третий раунд:

Морн покрывается дымкой... На нее было сколдовано заклинание «Ночь». Отныне магические эффекты заклинаний ей не вредят.

Дракончик получает «Мантию Междумирья». Физический урон отныне ему не грозит.

На Дев накладывается «Отражение».

Возле Диурган Алекто появляется Зеркало от физического воздействия.

Каменный булдыжник обрушивается Дезмондом-колодой на Диургана и улетает обратно в Дезмонда же, отбитый Зеркалом. Зеркало при этом разбивается. Дезмонд при этом погибает.

----------------------------------------------------------------------

Четвертый раунд:

Дев получает «Предвидиние».

Дракончик обретает «Огни родного дома».

У Алекто начинает закипать кровь, но перед смертью он все же успевает сколдовать «Очищение.» Все заклинания были стерты с поял боя.


------------------------------------------------------------------


Пятый раунд:

Рядом с первым зеркалом Дев появляется точно такое-же.


------------------------------------------------------------------

Шестой раунд:

Оба зеркала Дэв засыпают. Навсегда.

Рядом с дракончиком появляется суммон - каменная горгулья.


------------------------------------------------------------------

Седьмой раунд:

Каменная горгулья начинает лететь в сторону Морна, однако на полпути застывает, ибо Морн из "разумного клинка" становится просто клинком. Разум его был уничтожен.


Четвертый бой окончен!

Победитель - "Vi-Zet"!


------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------

Начинается пятый бой!

Лишь несколько секунд прошло с момента предыдущего боя, а круг Дерини уже начал наполнятся новыми бойцами. Вот они:

Первым на арене появился Нурзш, проклятый орк. Рост под два с половиной метра, подвязанные кожаными ремнями обломки доспехов, явно с чужого плеча, обожженные до черноты в горне. За спиной двуручная шипастая булава, в левой руке большой каплевидный щит. В грудь орка впаян большой и довольно странный кристалл. На начало боя кристалл фиолетового цвета. (Dezmond)

Спустя мгновение в кругу Дерини появляется ночная поляна, освещенная только полузатянутым облаками тонким серпом Луны. На ней стоит викторианский джентльмен. Он одет во фрак, на голове его цилиндр, в руке трость, с набалдашником в виде кошачьей головы. Одна странность - и фрак, и брюки и цилиндр - ярко фиолетового цвета в светло-розовую полоску. Джентльмен присаживается прямо на воздух, кладет трость на колени и берет из ниоткуда чашечку чая. (Fearan)

Затем на поле боя появились...Сапоги. Красные лаковые сапоги, с загнутыми вверх носами, украшенные золотистой вышивкой в виде петухов да подсолнухов. (Леди Мercennarius)

Не успели подошвы Сапог коснуться земли, как в очередной вспышке света появился Сырхнасс, человек с бородой, падающей на грудь, в одеждах из выделанных шкур. Множество мешочков на поясе, откуда чуткий звериный нюх уловил бы запахи трав, и разнообразных амулетов. На голове меховая шапка с 4 рогами разных животных: буйвола, козла, оленя и носорога. В руках барабан. перед ним - костер. (АнтаР)

И последним (но не по значению), без каких либо особых эффектов, если не считать полное их отсутствие на арене появился молодой человек лет 25. Длинные засаленные волосы, бледная кожа, красные от недосыпа глаза делают его похожим, на вампира, но на самом деле он вполне обычный человек. Одет в белую (ну хорошо почти белую) футболку с изображением небезызвестного пингвина на груди, джинсы с очень модными в последнее время дырками и потертостями (хоть и появившимися естественным путем), на ногах старые разношенные кеды. На левой руке закреплена геймерская клавиатура футуристического вида. Рядом с правой - на поясе в специальном футляре находиться мышь, не менее хищного облика. Рука подрагивает, становиться понятным, что выхватить её игрок может быстрей, чем герой вестерна - револьвер. На обоих девайсах гордо размещена надпись - «рекламное место сдается». Откашлявшись, он произнёс давно отрепетированный текст:

- Дамы, Господа и всевозможные сущности! Разрешите представиться - Ксенобит сын Ксенобайта! Рыцарь мыши и клавиатуры из бескрайних степей западной Бургундии скорым экспрессом из Баден-Бадена прибыл сюда для проведения бета-теста сего проекта. Желаю всем получить невероятное удовольствие! Да начнется бой! (LinDae)

Сообщение отредактировал martin_freeman - 26-11-2010, 0:25


--------------------
Не бойся друзей - они могут лишь предать.
Не бойся врагов - они могут лишь убить.
Но бойся равнодушных - с их немого согласия происходят все беды в мире.

Для Бойцов Spell Round-a мой номер icq: 492928775.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
martin_freeman >>>
post #5, отправлено 29-11-2010, 1:29


Воин
**

Сообщений: 46
Откуда: Унылый реальный мир
Пол: мужской

Противоречий во мне: 50

Начался первый раунд:

Dezmond
Нурзш осмотрел поле боя перед собой и громко рыкнул на соперников. Вытащил булаву из-за спины и присмотрелся внимательнее. Один из соперников вообще вызвал сомнения в том, что это именно соперник – в не особо большом мозгу Нурзша не помещалось и не содержалось информации о том, как Сапоги могут быть противником. Однако если они попали в Круг, значит опасаться надо. Опасаться вообще надо всего, если хочешь жить.
Второй соперник напоминал безумца, а цвет его костюма подозрительно напоминал цвет впаянного в грудь кристалла самого Нурзша. Хотя, конечно, кристалл был не настолько ярок. Такая боевая раскраска, решил орк, свидетельствует о силе и храбрости. По крайней мере в его племени так и было.
Еще один соперник напоминал друида из враждебного племени. Нурзш знал, что подобные враги опасны и коварны, значит, недооценивать их нельзя. Нужно аккуратно разведать, на что тот способен, и потом нанести удар – быстро, неожиданно, беспощадно.
Последний противник тоже не выглядел особо опасным, как Сапоги, однако смутное недоверие облику у него было. Значит, надо оставаться начеку.
А пока что Нурзш решил защититься. Он воткнул в землю щит острым нижним его концом, а поверхность щита вдруг сделалась зеркальной. Орк пробарабанил странный ритм ладонями по верхней грани щита, а потом с силой ударил по нему булавой. От кристалла в груди орка вдруг отвалился небольшой кусок, который, упал в землю, вдруг стал расти, пока не оказался полутора метров в высоту и около метра в ширину. Нурзш отступил на полтора метра назад, любуясь творением.
«Благодатная земля», мельком подумал орк. Заклинание Кристаллического щита надежно защищало Нурзша от враждебной магии оппонентов.

LinDae
И так, отсчёт пошел - первый раунд пора принимать решение. Компания собралась пестрая, требуется точный расчет который не возможен при практически полном отсутствии статистических данных. Риск? Нет не в этот раз - лучше проверим создателей на пасхалки. Отточенным движением Ксенобит выхватил мышь которая после нажатия на одну из кнопок разложилась на две части образовав небольшой геймпад. U U D D L R L R B A - чечетка отбиваемая на клавишах слилась в единое неразрывное движение. Надпись на виртуальной консоли заставила его улыбнуться - "Код KONAMI активирован".

АнтаР
Гм, интересно... Интересно, хоть кто-нибудь из них - тот, за кого себя выдает? Пожалуй, не стоит торопиться, пусть сначала себя выдадут. *Шаман ехидно улыбнулся* Зато то, что я слышал об этих боях, дает повод задуматься о собственной защите с первого же хода. Ведь для того, чтобы колдовать, мне нужно тело... Значит, стоит позаботиться о том, чтобы оно всегда было.
Сырхнасс принял решение, и шаман начал двигаться. Сначала медленно, затем все быстрее и быстрее, отбивая на барабане сложный ритм. Громкость то нарастала, и тогда закрывшему глаза показалось бы, что он в самом сердце грозы, то спадала до еле различимого шепота, и тогда становилось слышно, что он и сам что-то непрерывно бормочет. Глаза то бешено крутились, то закатывались, то смотрели прямо в огонь. А огонь... Огонь, казалось, жил собственной жизнью, танцуя в ритме заклинания,рисуя этот ритм. Иногда шаман молниеносно выхватывал из поясного мешочка щепоть то одного порошка, то другого, и кидал в огонь. И каждый раз огонь в ответ на это менял цвет на желтый, бордовый, зеленый, переливаясь разными оттенками. Наконец, этот бешеный танец достиг своего апогея, и тогда шаман внезапно остановился, а пламя стало невероятного черного цвета.
"Захват тела": Захватывает тело одушевленного разумного существа, совершившего против него злонамеренное действие (то есть намеренно направленное против), выкидывая дух прежнего владельца.

Fearan
Джентльмен осмотрел своих противников, сделал глоток из чашки и взялся за трость, до этого лежащую у него на коленях.
- Ну что же, начнем, пожалуй - произнес он, делая вроде бы ничего не означающие пассы тростью в воздухе. - Да будет вам известно, что если слишком долго держать в руках раскаленную докрасна кочергу, в конце концов обожжешься; если поглубже полоснуть по пальцу ножом, из пальца обычно идет кровь; если разом осушить пузырек с пометкой "Яд!", рано или поздно почти наверняка почувствуешь недомогание.
Несомненно, было сотворено заклинание. Однако, видимых изменений не произошло. Разве что чай слегка подостыл, пока джентльмен изрекал эти прописные истины

Леди Мercennarius
Красные сапоги, с загнутыми вверх носами, поблескивали золотым шитьем изображающим петухов и растущие подсолнухи. Стук слегка пританцовывал, стоя на месте, в ожидании первого хода, коим должен был стать "Танец с бесом" - заклинание вызывающее мелкое заросшее черной шерстью существо с удивительно развесистыми рогами.


Итог первого раунда:

Нурзш защитил себя от вражеской магии.

Ксенобит стал нематериальным. Ничего, что связано с физикой ему теперь не страшно.

Сырхнасс отныне переселится в любого, кто возжелает ему вреда.

Джентельмен обратит любое атакующее его заклинание в защитное и тотчас наложит его на себя.

Сапоги вызвали себе в помощь прислужника.


------------------------------------------------------------------


Начался второй раунд:

Dezmond
Все обезопасились, в результате чего ход был пропущен зря. Нурзш посмотрел на своих соперников – один стал прозрачным, второй вызвал помощника, еще один сотворил заклятья Мира Духов, а последний вообще начал лепетать какую-то билебердень на своем языке. Не так надо магию творить! Тупые люди.
Нурзш поднял над головой тяжелую булаву и еще раз оглядел противников. А потом, с ухмылкой опустив голову и взглянув на кристалл, раскрутил и метнул тяжелую булаву в странного человечишку, что много болтал в начале. С непонятными приспособлениями на руках.
После броска кристалл в груди орка пожелтел от удовольствия.

LinDae
Закончив смотреть лог первого раунда, Ксенобит понял, что ничего не понял. Конечно же, ничего удивительного в том, что в первый раунд все скастовали защиту не было, но вот только никакой новой информации это не дало. Шаман очевидно действительно шаман, Орк – орк, а вот сапоги и полосатый Джентльмен сохраняют некоторую интригу.

Что теперь предпринять? Ситуация до несмешного напоминает известный анекдот: Ё моё почему ни на одной клавиатуре нет кнопки «Any Key». А почему собственно нет?

- Рандому помолимся господа! – С этими словами Ксенобит нажал на ту-самую-кнопку, - немного подумав Великий Рандом активировал программу ArtMoney – теперь, в теории, все защитные заклинания (не считая наложенных рыцарем M&K’а) будут развеяны.

АнтаР
Сырхнасс обдумал случившееся. Никто не атаковал, почти все применили защиту. А значит, никто не открыл своей истинной сущности. Что-ж, защита теперь есть и у него, а значит, пора подумать об оружии. Сейчас самое опасное оружие - информация.
Шаман снова заплясал, запел и заиграл на барабане, пламя, до этого горевшее ровно, стало ритмично раскачиваться. На этот раз танец был проще, а в костер была кинута только одна щепоть какой-то сухой травы, под самый конец ритуала. Огонь приобрел белый цвет с синеватым отливом, а Сырхнасс обрел Истинное Зрение.

Fearan
Первый раунд закончился относительно мирно - все предпочли начать с того или иного вида защиты. Кроме разве что сапог - те призвали себе тварь откуда-то из...а впрочем, не важно, откуда. Однако, вечно защищаясь, ничего не добьешься - надо было и нападать. Хотя нападать - это так скуучно. Лучше немного поиграть с противником - вот хотя бы с тем, который с барабаном.
- Вон судья. Раз в парике - значит судья - изрек джентльмен и указал на шамана. И правда, над ним в воздухе появился судейский парик. И вновь, что-то изменилось в мире.

Леди Мercennarius
Сапоги притопнули, можно сказать в восхищении. Бесенок покосился на обувку, но смолчал - еще бы.
Стук же замер, выбирая кого бы зачаровать, но выбор оказался не из простых. Все присутствующие были весьма странны и удивительны, на его взгляд.
Ладно, пусть будет так...
Сапоги снова станцевали легкую чечетку, отбивая ритм каблуками.
"Эй, ухнем!" хотелось бы сказать странному толи танцующему, толи чем занимающемуся существу шаманского вида. Вызванный нечистик вздохнул, готовясь к ходам противников и горюя о судьбе своей защитнической тяжкой.

Итог второго раунда:

Джентельмен попытался было использовать защитное заклинание, с целью перевести все атакующие заклинания этого хода на шамана-Сырхнасса. Но...не получилось.

Ксенобит оборвал прочтение этого заклинания своим "ArtMoney". А заодно снял все защищающие заклинания на поле боя (существо у Сапог так же исчезло). Все кроме собственного "Кода KONAMI", делающее его нематериальным...

Однако сам Ксенобит уже не узнает, что произойдет потом. В него прилетела магическая булава Нурзша и пробила его душу насквозь. Ксенобит умирает.

Сырхнасс обрел Истинное зрение и увидил кто есть кто на поле боя. Но уже через секунду на него свалился тяжеленный камень, созданный Сапогами. Сырхнасс умерает.

------------------------------------------------------------------


Начался третий раунд:

Fearan
Похоже, снятие защиты несколько обескуражило Джентльмена - во всяком случае он покрепче вцепился в чашку с чаем. Это было неудивительно - другой такой защиты у него не было. Но он, видимо взял себя в руки и снова поднял трость.
"- Да видишь ли, рубить с плеча не так уж безопасно!" - и вновь прозвучала вроде бы ничего не значащая фраза. Только все, мало-мальски разбирающиеся в магии вполне поняли, что рассчитывать на то, что их атаки пойдут куда следует не приходится.

Леди Мercennarius
Левый сапог мрачно отбил ритм - терять такой спелл ему совсем не понравилось. Но чтож поделать - видать не судьба. Зато хоть исчезло несколько соперников... Хотя это всего лишь означает что теперь больше заклинаний будет падать на несчастную обувь.
Эх, судьбинушка моя...Мы с тобой - не разрывны.
Алые притоптывали на месте. Странный яркий субьект нравился Сапогам все меньше.

Dezmond
С неким удовлетворением увидел Нурзш, как его зачарованная булава пронзает тело противника. С чуть меньшим удовлетворением – за падением обльшого булыжника на шамана, который ему и не нравился вовсе. С неудовольствием Нурзш узнал, что все его кристалл больше не работает, более того – он исчез. Плохо.
Нурзш понадеялся на слабость людишек. На то, что без азщиты он – слабы. На то, что они испугаются голого тела, не ринутся в бой.
И поэтому Нурзш яростно подпрыгнул на месте, взмахивая руками, мысленно обращаясь к богам, и жестами твоя их волю.
Орк еще раз пнул воткнутый в землю щит, и земля вздрогнула от удара.
Предательство защиты – иногда лучшая тактика нападения. Вот и сейчас – «Предательство» Нурзша обратит все защитные эффекты против него защищающихся с точностью до наоборот.


Итог третьего раунда:

Джентльмен использует защитное заклинание, в результате которого заклинания, нацеленные на него уйдут в любую другую случайную цель, кроме него самого.

Ближайшее атакующее заклинание Джентельмена, нацеленное на Сапоги вместо того, чтобы уничтожить их как-либо, вместо этого даруют им вторую жизнь.

"Предательство" Нурзш-а изменяет оба этих защитных эффекта:

Теперь любое заклинание, нацеленное не на Джетельмена, попадет именно в него, а ближайшее же атакующее заклинание Сапог, вместо того, чтобы сработать, убьют своего заклинателя.


------------------------------------------------------------------


Начался четвертый раунд:

Fearan
Даа, с защитным заклинанием неловко вышло. Теперь Джентльмен мог только тянуть время, рассчитывая на то, что Сапоги тем или иным образом решат вопрос. Чем он и собирался заняться.
- Я этого письма не писал, и они этого не докажут. Там нет подписи. - категорически заявил джентльмен. Его заклинание предотвратило наведение вражеских атак на него любимого - а заодно и дальнейшие попытки узнать его Истинное имя. Джентльмену было любопытно - куда же будут наводится заклинания теперь?

Леди Мercennarius
Сапоги притопнули в, уже истинном, возмущении.
Отравы надо было взять, да дурману побольше. Ладно, нехай с вами, хоть напакостить успею.
Правый Сапог уверенно стукнул каблуком по арене, словно высказывая свое мнение. Хотя, впрочем, так оно и было - "Не забывайте!" легло на круг.

Dezmond
Ожидания орка оправдались чуть более, чем полностью. Противники в этом ходу абсолютно беззащитны. Попробуем сделать еще хуже – решил Нурзш.
Щит наконец-то был извлечен из земли, и орк уселся на землю, положив его перед собой. Отбил по нему странный, неведомый и рваный ритм. Поднялся снова и выставил щит перед собой, направив его на соперников.
Поверхность щита снова сделалась зеркальной, и в ней отразились прошлые схватки, нынешнее состояние и…. Будущее.
Тотальный Контроль Нурзша делал его Читающим Время.

Итог четвертого раунда:

Джентельмен скрыл свое Истинное имя... Целиться в него теперь нельзя.

Заглинания из списка Сапог будут продолжать работать и после гибели заклинателя.

Нурзш обретает способность к предвидению.



------------------------------------------------------------------

Начался пятый раунд:

Dezmond
Нурзш увидел действия оппонентов еще до того, как они свершились. И понял, что ему не особо страшно то, что они колдуют. Ну не сможет он навредить Сапогам – и что? Судя по бездействию, диспелла у них нет, значит, можно не бояться их – сами себя убьют. Противник в шляпе же попытается поменять Нурзша и Сапоги местами – тоже ничего страшного, учитывая, что вообще-то заклинания и так переправляются на него самого.
Стоит, пожалуй, побеспокоиться о защите – решил Нурзш. И теперь это можно сделать без особых проблем.
Орк поднялся с земли, держа щит все еще направленным на соперников. После Нурзш вытащил из-за голенища сапога небольшой ритуальный кинжал, который виден до сего деяния не был. Нурзш поскреб кинжалом по кристаллу, вновь ставшему фиолетовым, в результате чего небольшие крошки упали на землю и впитались в нее.
Это могло значить лишь одно - кристалл прорастет. И очень скоро - Кристаллизация помогала крупицам произрасти прямо в сопернике на выбор Нурзша - с тем, чтобы навсегда остаться памятником искусства выращиванию кристаллов. Проклятых, безусловно.
Выбор пал на видимые Сапоги - хотя Нурзш итак знал, что заклятье перенаправится в длинного в шляпе.


Fearan
Так вот, о чем это мы? На арене по-прежнему царил полный бардак, благодаря подлому заклинанию Нурзша - ни ударить толком, ни запустить хитрую комбинацию. Нет, конечно, можно, но зачем - застрелится что ли? Впрочем, кое-что предпринять было можно. Джентльмен все-таки нашел в своих рукавах козырь и на этот случай.
"- Вон там" - и он постучал тростью по собственной шляпе - "- живет Болванщик. А там, - и он махнул левой," - и он указал на орка "- Мартовский Заяц. Все равно, к кому ты пойдешь. Оба не в своем уме."
Чтобы окончательно запутать попытки перенаправить в него какие-либо атаки Джентльмен попытался поменять себя и орка местами.


Леди Мercennarius
Если бы они могли, пожали бы плечами. Но откуда у обуви плечи? Поэтому каблуки еще раз отбили чечетку.
Направо кастанешь - плохо. Налево - тоже ничего хорошего. Значит нам все равно. Если только кто не...
Как называется танцор, что танцует танго? Тангист? Тангёр? Да какая, собственно, разница - из орков, пусть и проклятых или еще каких, они никогда не получаются.
Но ведь можно, перед исчезновением, и попробовать?

Итог пятого раунда:

Сапоги попытались сколдовать атакующее заклинание... Но вместо этого это заклинание не сработало, а выпило все соки жизни из несчастного заклинателя. Полтргейст скончался. Да, это был невидимый полтргейст по имени Стук. (Однако его атакующие заклинания тем не менее будут продолжать работать в определенном порядке.)

Джентельмен пытался поменять местами Сапоги и проклятого Орка, но...не вышло. Его собственная "защита" перенаправила действие его же заклинания на него же самого. Заклинатель поменялся сам с собой местами. Однако, вряд ли кто-то вообще заметил, как это произошло...

Нурзш нацелился в Сапоги, намереваясь прорастить внутри них кристалл...но опять сработала "предательская защита" Джентельмена(а точнее говоря, не Джентельмена, а Чеширского Кота, сидящего на облачке над Джентельменом и изображающем своей сияющей улыбкой серп луны), в результате чего кристалл вырос изнутри несчастного Кота, контролирующего Иллюзию Джентельмена.
Чеширский Кот умер.


В следующем раунде (не смотря на активную способность Сапог) единственным выжившим остается Проклятый Орк. Впрочем, у него осталось заклинание защитного диспелла, что предполагает последующее уничтожение остаточного заклинания Полтргейста.

Поединок окончен!

Победитель - «Dezmond»!

Сообщение отредактировал martin_freeman - 7-12-2010, 19:18


--------------------
Не бойся друзей - они могут лишь предать.
Не бойся врагов - они могут лишь убить.
Но бойся равнодушных - с их немого согласия происходят все беды в мире.

Для Бойцов Spell Round-a мой номер icq: 492928775.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
martin_freeman >>>
post #6, отправлено 19-12-2010, 20:45


Воин
**

Сообщений: 46
Откуда: Унылый реальный мир
Пол: мужской

Противоречий во мне: 50

------------------------------------------------------------------

Начинается шестой бой!

Круг Дерини покрылся глубочайшим мраком, который убрал следы предыдущих боев. Когда свет снова пролился на Круг, в нем уже стояли новые бойцы. Вот они:

Нобилиус Паленто.
Высокий, худощавый старик. Серая с проседью борода, падающая на грудь, такие же волосы и уже совершенно седые брови. Одет в строгую мантию черно-серого цвета, головной убор, который можно было бы назвать изысканным клобуком, простые черные туфли и тонкие белые шелковые перчатки, так что казалось, что руки его бледны. В руках - очень толстая книга в кожаном переплете с тиснением и прочими украшениями. На ней надпись на древнем мертвом языке, означающая "Каталог литературы". (АнтаР)

Звездный корабль Нормандия. Выглядит именно так, как Нормандия и должна выглядеть – достаточно большой, но изящный, хищно выглядящий черно-белый корабль, оснащенный новейшим вооружением и защитными механизмами и технологиями, апгрейженный командой и с пафосной надписью “Normandy” on board. (Dezmond)

Яшма.
Девочка с черными волосами до пола, заплетенными в две косы, в пышном зеленом платье. На руках, ногах, шее, поясе множество колец, браслетов, цепочек и прочих украшений. (Леди Мercennarius)

Альбрехт Ляйхе. Высокий воин, правда, без доспехов и оружия, в кожаных штанах и куртке, босой. Нижняя часть лица до глаз замотана тряпкой. Короткие тёмные волосы ёршиком, на голове и плечах бледные рубцы старых шрамов. (Алекто)

Маленькая (объем 2,53 см3) золотая рыбка. Плавает в небольшом чашевидном прозрачном аквариуме. Раса Ауронов, не имеет имени, только псионический код.
Их родная планета имеет очень высокоразвитую инфосферу, когда Ауроны достигли определённого технического развития и установили с ней контакт они выбрали путь единения с Родиной и с помощью установки планетарного масштаба добились единения с инфосферой что дало им фантастические псионические силы. Вопреки мнению скептиков, они не замкнулись в себе после единения, как это бывало прежде, а по прежнему являются активными членами галактического сообщества. Очень развитые (во многом из-за их размеров) микротехнологии – ходовой товар, делающиё их желанными гостями на любой планете, а возможность в любой момент войти в контакт с родиной и призвать её мощь – позволяет им с комфортом безопасно путешествовать по галактике и удовлетворять своё любопытство. (LinDae)


------------------------------------------------------------------


Начался первый раунд:

АнтаР
Старик оглядел всех противников по очереди и вернулся взглядом к своей книге. Ни одна мышца лица не шевельнулась, только волосы слегка колыхнулись на ветру. Он аккуратно перелистнул несколько страниц. Настолько аккуратно, что они даже не шелестели под белыми пальцами. Найдя нужное место, он пробежал глазами по строчкам... И ничего не произошло, но если бы кто-нибудь перелистнул книгу на нужное место, он бы увидел, как на тончайшей рисовой бумаге появляется заголовок. А если бы этот кто-нибудь знал язык одного маленького, древнего, давно вымершего народца, он увидел бы следующий заголовок: "Протокол поединка в Круге Дерини, №6"
"У меня все ходы записаны", хитро улыбнулся в мыслях Нобилиус.

Dezmond
Нормандия мигнула огнями, исследуя пространство вокруг себя. Боковые сенсоры трудились, собирая по крупицам информацию, и восстанавливая исходную картину со всевозможными дополнениями и пояснениями. СУЗИ анализировала данные, решая, что делать.
Состав Круга был сегодня несколько однороден – по крайней мере на вид. Трое человек и некая рыбка, очевидно, из удаленных вселенных – нанотехнологии СУЗИ чуяла за версту.
Однако же сбор информации оказался закончен, и расчет показал наличие враждебных настроений. По такому поводу Нормандия решила так же показать серьезность намерений. Гаррус получил четкий приказ, и безупречно его выполнил, активизируя процесс Стабилизации.

LinDae
В первый раунд у Ауроны не было необходимости принимать решения. За многие годы, что она провела в путешествиях любое сражение всегда начиналось одинаково.

- Родина! Приди ко мне!

Пусть этот крик могли слышать только те кто находился в контакте с инфосферой - главное то что Родина услышала!
Погружаясь в пучину океана рыбка наконец-то позволила себе оглядеться: Маг, Шаман, Воин, даже Космический Корабль - для того кто живет в мире разума, предусмотреть все это не было проблемой...

Леди Мercennarius
Девочка осмотрела своих противников. Некоторые из них показались ей, мягко говоря, странными. Приподняв бровь она смотрела на рыбку и теребила какой-то из кулонов на шее. Большое и непонятное нечто тоже было пристально изучено, но объяснение так и не соблаговолило прийти.
Пожав плечами, ребенок сдернула цепочку вместе с украшением и кинула себе по ноги. Неярко полыхнуло темное пламя и на ковре остался лишь след анка, который и был тем самым злосчастным кулоном. Так уж пролучилось, что некоторые (а возможно и все) украшения были не только дорогими и яркими побрякушками, но еще и являлись хранителями заклинаний. Одно украшение - один спелл. В частности египетский символ был, что неудивительно, сосудом для заклинания реинкарнации... Перерождения, проще говоря.
Яшма прикрыла глаза.

Алекто
Альбрехт Ляйхе видимо был настолько сильно шокирован происходящим в Круге, что просто не мог вымолвить ни слова. Однако Круг не мог ему такого позволить. Силой никому неведомой магии он заставил Альберта колдовать. Случайное заклинание в случайную цель. И этим заклинанием стал Яд. Целью заклинания стала девочка Яшма.

Итог первого раунда:

Заклинания Нобилиуса отныне может развеять только он сам.

Заклинания Нормандии теперь невозможно развеять.

Яшма переродится в случае своей физической гибели.

В конце следующего раунда девочка Яшма умрет от Яда Альбрехта Ляйхе, если не снимет его.

На помощь маленькой рыбке приходят океаны ее родной планеты - вся твердь арены становится безбрежным бездонным океаном, рыбка выплывает из аквариума, чтобы спокойно плавать в воде, сам аквариум в это время погружается на глубину 1,5 км разделившись, на множество отдельных нано амёб.

Нобилиус, Альбрехт Ляйхе и Яшма теперь плавают на поверхности акеана. Нормандия так же плавает, поскольку она герметично закрыта, а внутри находится воздух.


------------------------------------------------------------------

Начался второй раунд:

Dezmond
По данным СУЗИ, вся арена превратилась в море. Что же, ничего страшного – вода это тот же космос, герметичность – штука важная. Искусственный Интеллект просканировал остальные, менее заметные остатки активности. Девочка стала фактически бессмертна, старик-маг сделал примерно то же, что и сама Нормандия. Еще один, воин, очевидно забылся или потерял сознание – бывает при перелете в другие вселенные с другими правилами. Его заклятье было форсировано – девочка, видимо, не зря делала реинкарнацию.
Что теперь? Все очень просто. СУЗИ не особо колебалась – как может колебаться компьютер? Джокер получил приказ – и активизировал Стелс-систему. В Нормандию теперь невозможно попасть – яйцеголовые не зря сидели в своих лабораториях.

LinDae
Определённо обстановка накалялась, чтобы это понять вовсе не требовалось владеть инфомагией. Теперь, увы, не смотря на очень интересные возможности придется сконцентрироваться на собственной безопасности - миг и вместо рыбки, вальяжно или даже скажем лениво, плавающей в океане, появилась крохотная золотая искорка, вспыхивающая каждый раз в новом месте - теперь едва ли кто сможет нацелить на неё злокозненные чары.

Леди Мercennarius
Яшма почувствовала что-то странное... Непонятное. В силу известных причин, боль была ей не особо знакома, но ненормальность ощущений заметна сразу.
Девочка пожала плечами. И сжала двумя пальцами рубиновй перстень. Алая пыль, на которую раскрошилась драгоценность, растворилась в воде, не успев даже утонуть. Конечно камни не крошатся и не растворяются - но лишь в случае их подлинности, коию замаскированные заклинания, облаченные в форму, дать не могли.
Диспелл, единственное возможное решение на данном этапе.

АнтаР
Нобилиус был удивлен. Нет, он слышал о заклинаниях, меняющих Круг Дерини полностью, но зачем превращать его в воду, да еще и никого не убить при этом? Логика этого существа поистине странна. Впрочем, пора подумать о деле. Библиотекарь нашел нужное место в книге, и глаза его забегали по строчкам. Прошло несколько минут, старик перелистнул страницу и читал, читал... А за спиной его вырастал гигантский лабиринт библиотеки. Когда чтение было закончено, конец лабиринта скрылся за горизонтом, а Нобилиус закрыл книгу и... уплыл в него, мгновенно затерявшись среди плавающих книжных полок.

Алекто
Голосу Круга, наблюдавшему бой, явно не нравилось управлять чьим-то бесхозным телом, пусть даже и направляя случайные заклинания в случайные цели... Это конечно весело, но...Голос решил поступить проще.

Итог второго раунда:

В корабль Нормандию теперь невозможно прицелиться...как впрочем и в старика Нобилиуса.

Заклинание маленькой рыбки не сработало из-за "Диспелла", запущенного Яшмой... Однако воды в Круге Дерини после этого меньше не стало. Ауроны настолько прочно связаны со своей родной планетой, что способны поддерживать заклинания, в названии которых есть слово "Родина" вне зависимости от рассеивающих заклинаний.

Яд, находящийся в теле Яшмы испарился под воздействием "Диспелла".

Альбрехт Ляйхе исчез с поля боя. В данном бою он считается проигравшим.

------------------------------------------------------------------

Начался третий раунд:

АнтаР
Нобилиус снова удивился, когда сидя в глубине своего книжного лабиринта прочитал в журнале боя, что Нормандия снова повторила его действие.
"Интересно, а догадаешься ли ты сделать следующий шаг?"
Старик открыл нужную страницу и стал читать очередное заклинание. Не в пример предыдущему, оно было короткое и состояло всего из одной фразы, но результат был схожим. Вся информация о нем стала секретна и была убрана из доступа... Таким образом Нобилиус скрыл свое Истинное Имя, уничтожая последнюю (как он считал) возможность в него попасть.

Dezmond
СУЗИ снова просканировала пространство перед Нормандией в поисках изменений. Сенсоры показали, что один из противников пропал – очевидно, так и не пришел в себя. Еще один противник точь-в-точь продолжал повторять действия самого живого корабля – это настораживало. Девочка попыталась развеять чары, но получилось у нее лишь развеять чары рыбки, которая, по сути, ничего в этом ходу не сделала.
Пора, пожалуй, было переходить к активным действиям.
Искусственный интеллект корабля выдал команду – и секретарь Чемберс взялась за дело: составление психологического портрета.
Если людей СУЗИ уже успела узнать, то маленькая рыбка-аурон очень её интересовала.

Леди Мercennarius
Яшма посмотрела на ковер, плавающий теперь рядом с ней. Она наконец избавилась от странного ощущения, но... Конечно наградить того кто ее "угостил" этой прелестью, ей не удалось, ибо под удивленным взором ребенка неизвестный маг исчез. Или не маг? Неважно. Месть ее не свершилась.
Ну и ладно.
Девочка сняла с пальца легкий перстень: витиеватый ободок, небольшой чистейший изумруд, столь необыкновенно яркий в здешнем свете, кидающий блики на окружающую их воду. Растерев указательный палец левой руки, на коем и было украшение, Яшма подбросила его в воздух. Кольцо взлетело, рассыпая еще больше бликов, и зависло в воздухе; искрящиеся скопления света стали все чаще мелькать в стороне рыбки.
Девочка посмотрела на жительницу аквариума. Теперь имеющееся у рыбки имеет шансы перекочевать в ее копилку. Ведь в ее мире изумруд - камень воров.

LinDae
Пришла пора применить сверх оружие - инфомагию. Рыбка запустила процесс глобального обмена информацией. Главное успеть, остальное решит случай...


Итог третьего раунда:

Истинное имя Нобилиуса теперь сокрыто от всех противников.

Экипаж Нормандии узнает все детали о расе Ауронов. В том числе и списки наиболее часто используемых заклинаний.

Яшма забирает одно из заклинаний маленькой рыбки.

Представитель расы Аурон колдует Всезнание. Рыбка узнаёт истинную сущность всех противников, при этом делится этой информацией со всеми противниками (но не информацией о самой себе).


Итак, вот что дает узнать игрокам Всезнание:

Нобилиусом управляет колония блох у него в шевелюре. Именно она и есть истинный персонаж.

Капитан Нормандии - Шепард. Только при его гибели персонаж будет считаться погибшим. Экипаж корабля не может быть поврежден физически, пока цел корабль. Внутренне-изменяющие спеллы невозможны, если задевают кого-либо из членов команды, но не всю целиком (например, взрыв бомбы пройдет, а остановка сердца – нет).

Яшма - это не девочка, а браслет-цепочка из серебра. Одно из многих украшений, которые есть на девочке.


------------------------------------------------------------------

Начался четвертый раунд:

АнтаР
Нобилиус читал протокол боя... Когда он прочитал до конца, старик ухмыльнулся. Нет, до следующего шага он не додумался! И это очень хорошо... А вот заклинания рыбки Нобилиусу не нравились: они действовали на всю арену сразу, а значит, могли задеть и его. К счастью, он и сам владел одним таким заклинанием. Итак, библиотекарь открыл нужную страницу, а блохи принялись читать нужное заклинание. Про себя, разумеется. Но закончил он его неожиданно: старик прижал палец к губам и произнес "Тссс!". Это был первый звук, произведенный стариком за весь бой, и больше он уже не собирался шуметь, потому что над всем Кругом Дерини возникли и повисли в воздухе гигантские сталактиты. Библиотекарь давно думал над тем, как обеспечить в его владениях абсолютную тишину, и около десятка лет назад его осенила идея: поместить библиотеку в пещеру, полную сталактитов! Теперь в любом месте, где возникнет шум, сталактиты обрушатся на землю, уничтожив все, что под ними находится. Правда, нынешние поединщики и так не шумели при произнесений заклинаний, но зато шум мог возникнуть в результате действия заклинания. Сталактиты будут существовать до конца поединка, однако на месте упавших новых не появляется.

LinDae
Итак, информация получена - пора применять сюрпризы скрытые от несовершенных информационных воздействий противников. Подчиняясь командам рыбки океан выстрелил в Яшму множество нанокопий. Вернее атаковал он исключительно девочку увешанную различной мишурой. Сама Яшма-браслет не пострадает, а навсегда скроется в пучине океана - от этого возрождение не спасёт.

Dezmond
Корабельные системы показали, что противнику стало известно о присутствии Шепарда на борту. Капитан выругался – главное преимущество было именно в неожиданности и скрытности. Ну что ж, придется действовать в изменившихся обстоятельствах – не впервой.
Джек бегло оглядел псих-портрет противника-Аурона. Связь с их планетой оказалась настолько сильна, что даже Чемберс не смогла полностью в ней разобраться. Шепард скрипнул зубами, высекая искры.
Впрочем, все было не настолько плохо, чтобы сразу идти вешаться. Два противника на виду, один сокрыт. Будем, значит, бить по тем, что на виду.
По справедливости, стоит заметить, что несчастная рыбина уже получила сполна, так что Шепард решил оставить ее на добивание кому-нибудь другому.
Поэтому целью оказалась девочка, контролируемая, как показал спелл рыбки, неким браслетом. Вот по браслету и ударим.
Шепард включил коммуникационный терминал и вышел с кем-то на связь. Минута разговора – и Джек уже выключил панель, хитро улыбнувшись и недобро прищурившись. Призрак теперь должен решить вопрос с Яшмой.

Леди Мercennarius
Яшма, а точнее ее "голем" смотрел на окружающих с меланхоличностью ледяного космоса. Сняв правую серьгу, точнее одну из десятка, девочка дунула на нее. Почти прозрачная, цвета морской волны, капля растворилась в воздухе, освобождая скрытую внутри силу.
Аквамарин должен сработать как зеркало.


Итог четвертого раунда:

Шепард было договорился сделать так, чтобы Яшму выгнали с позором из Круга Дерини...однако что-то пошло не так. То ли связь была плохой, то ли просто Призрак услышал не то, что было нужно...но так или иначе, ровно через ход капитан Шепард вместе со своей командой будет считаться проигравшим. Благодаря усилиям влиятельного Призрака, который всегда выполняет то, что обещал сделать.

Девочка, на которой висела истинная Яшма, умирает в страшных муках, разорванная на миллионы клочков нано-копьями корабля рыбки Аурона.
Яшма погружается в бездонную пучину, чтобы уже более никогда не вернуться. Воскрешение, увы, здесь не поможет.

Над игроками появились сталактиты, которые будут реагировать на любой малейший шум, вне зависимости, откуда он исходит.


------------------------------------------------------------------

Начался пятый раунд:

LinDae
Как это не печально, а пора зарабатывать очки - будем надеется что незыблемость очень удивит капитана Шепарда. Да и какое никакое тактическое преймущество в будущем принесет. Короткий инфомагичекий вскрик. И полная уверенность в незыблемости правил. Теперь - никаких диспеллов.

АнтаР
Что-ж, пожалуй, пора наконец переходить в атаку. И первой целью Нобилиуса разумеется стала загадочная рыбка. Вот только чем лучше ее убить? Этим... Или этим... А, вот! Сама рыбка в прошлом раунде применила неплохое атакующее заклинание, оно мне понравилось. Необходимая страница в книге была найдена, и Нобилиус прочитал находящиеся там две строчки... Заклинание "возьму в коллекцию" позволяло Нобилиусу применить любое заклинание, уже звучавшее в этом бою. К рыбке устремились миллионы нанокопий.

Dezmond
Шепард встряхнул головой и посмотрел на экран информации. По всему выходило, что девочка погибла – а браслет утонул. Но тогда что же случилось в приказом Призрака?
Командор глянул сводку боя – на ней высветился четкий приказ уходить.
В чем дело?!?? Какого черта он делает?!
Похоже, Призрак решил сдать Шепарда – по какой-то причине. Или считает его ситуацию проигрышной, и не хочет жертвовать кораблем и командой? Как бы не так!
«Мы победим!» подумал Шепард. И передал эту мысль всем членам экипажа.
«Какие бы ни были потери, каковой бы ни была цена, - звучал его уверенный голос для всех членов экипажа по комм-линку, - Мы – победим! Ни шагу назад, ребята, победа близка!»
Волна воодушевления прошлась по кораблю.
Последний приказ вступил в силу.

Итог пятого раунда:

Диспеллы теперь не работают.

Блохи старика-библиотеркаря попытались заставить корабль Аурона против самой рыбки... Но не тут то было. Действия нано-корабля не считаются заклинаниями (пусть и входят в список искомых), а вшиты в ПЗУ корабля и подчиняются исключительно самой рыбешке.

Отныне, Шепард и его команда не могут считаться проигравшими, а все остальные игроки не могут считаться выигравшими, до тех пор, пока работает это заклинание.

------------------------------------------------------------------

Начался шестой раунд:


АнтаР
Нобилиус перестал что-либо понимать. Что-ж, заклинания есть, ходы есть, а значит, надо колдовать. И он применил "предвидение". Оставалось надеяться на собственную защищенность.

Dezmond
Все получилось очень удобно. Приказ был принят, и люди теперь готовы биться даже после смерти. Хотя это трудновато, конечно, но Шепард был уверен – они смогут.
Правда, Джейкоб сообщил о бесполезности диспеллов теперь вообще, но это опять же было лишь на руку Шепарду.
Командор теперь был более чем уверен, что теперь удар придется по нему – слишком испугал, скорее всего, противников боевой настрой корабля. Поэтому Шепард спустился на вторую палубу к Миранде.
Взглянув на Джека, Миранда сразу поняла, что делать. Некие её биотические способности были очень полезны, и теперь Шепард намерился их использовать.
Девушку-идеал окутало слабое синее сияние, а над Кругом, ставшим подземным озером, расползлись нити биотики. Все атакующие заклинания этого хода будут перенаправляться на мелкую рыбешку – мало ли, она сможет отменить запрет. Это неприятно и лишит Шепарда козырей.

LinDae
Соперники не любят глобальных заклинаний? Как так? Это же весело! Видимо им не понять как это здорово, после недель утомительной работы в инфапотоке, испытать адреналин, спасаясь от гиенны огненной в мировом масштабе. Но не будем применять сразу столь радикальные меры. Пока что ограничимся уничтожением другого измерения...


Итог шестого раунда:

Блохи колдуют "Предвидиние".

(Оффтоп: а вот тут Голос очень долго думал, как же поступить. Более того, он даже совещался с другими Голосами.)

Созданным локатором корабль Аурона отслеживает все особые «астральные» и «психические» связи между игроками, которые не связаны с рыбкой. За тем выстреливает в них снаряды другого измерения, которые пронзают эти связи и наносят психические повреждения всем связанным, при этом, разумеется, связи разрушаются. Это заклинание считается атакующим, поэтому заклинание Шепарда (которое в данном случае будет считаться защитным), должно перенаправить его обратно на владельца.

Однако заклинание "Другое измерение" Аурона является на самом деле действем корабля-аквариума. Действия нано-корабля не считаются заклинаниями (пусть и входят в список искомых), а вшиты в ПЗУ корабля и подчиняются исключительно самой рыбешке.

Результат:

Уничтожено заклинание "Illusive Man", наложенное Шепардом на самого Шепарда и его команду. (которое обязывает его проиграть).

Уничтожено заклинание "Ни Шагу Назад!", наложенное Шепардом на самого Шепарда и его команду. (которое не дает ему проиграть).

За каждое из разрушенных заклинаний Шепард и его команда получают психические повреждения.

Шепард и его команда умирают.

------------------------------------------------------------------

Начался седьмой раунд:

LinDae
-Аааргх!
Приблизительно так звучал крик Ауроны в инфополе, к счастью игроки не могли его услышать и пострадать от диссонанса вызванного расхождением с образом маленькой беззащитной золотой рыбки. То что соперник применил примитивный инфомагический приём злило её так сильно, что заглушало радость от вида поверженного противника. Комические технологии Ауронов оказались сильнее чем у космичекого альянса. Ну чтож готовимся к финальной схватке!
-Да будет инверсия!

АнтаР
Старик облегченно (но бесшумно!) вздохнул - буря прошла мимо, а предвидение себя оправдало. Прошлый ход оказался неожиданно удачным. А теперь пора делать следующий. Инверсия? Мы не против... Старик зловеще ухмыльнулся и перелистнул страницу. Нобилиус прочитал заклинание "побочный эффект". "Как же вы мало знаете", подумал он.

Итог седьмого раунда:

Аурон пробует слегка изменить правила боя, чтобы заклинания защит срабатывали позже заклинаний атаки...заклинание удается, но... ценой смерти заклинателя.

Рыбка умирает от физического воздействия.

Поединок окончен!

Победитель - «АнтаР»!

Сообщение отредактировал martin_freeman - 26-01-2011, 23:21


--------------------
Не бойся друзей - они могут лишь предать.
Не бойся врагов - они могут лишь убить.
Но бойся равнодушных - с их немого согласия происходят все беды в мире.

Для Бойцов Spell Round-a мой номер icq: 492928775.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Бросить кубики | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru Palantir Rambler's Top100 Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета Рейтинг Ролевых Ресурсов

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.

Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.0 © 2005  IPS, Inc.
Текстовая версия Сейчас: 23-08-2017, 7:11
© 2003-2012 Утеха.ру, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Тео, higf.