Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Прикл.ру _ Вокруг игры _ Квенты

Автор: Атана 15-01-2004, 16:33

Итак, сюда, господа Приключенцы, вы можете кинуть квенту (биографию, то бишь) своего героя (героев), дабы все желающие смогли с ней ознакомиться, не перекапывая при этом многостраничные приключения.


Тема нужная и полезная. Создавайте ОДИН пост и туда вписывайте ВСЕХ персонажей.


Уважаемые клавиатуронабиратели. Мне, вашему модератору, бесконечно НАДОЕЛО удалять безграмотные "шедевры", в силу вашей фантазии являющиеся квентами ваших персонажей.
Конечно, я не запрещаю отсылать сюда эссе в стиле: "Круглый сирота, с трудным и голодным детством, выросший ослепительной красоты подростком, которому мировые маги (воины) дали превосходное образование ВО ВСЕХ сферах жизни. На совершеннолетие (не позже 21) получивший лучшее в мире оружие (артефакты) (или два в одном), и с тех пор странствующий по МИРАМ, да творящий все несусветные глупости, которые только придут в голову писателю (который упомянутого образования у лучших в мире/мирах магов/воинов не получал)" - но будьте добры, хотя бы оформлять свои творения в Microsoft Word’е.
И без трех сотен многоточий на тысячу знаков, считая пробелы. Уважайте русский язык, это ЛИТЕРАТУРНЫЙ портал.


Латигрэт.

Автор: Атана 15-01-2004, 18:19

Атана. Полное имя – Атана Черная Луна.
Атана родилась на севере мира под названием Тол-Даавин в своем родовом замке. Ее отец принадлежал к древнему, могущественному роду мансеров, а мать ее была опытной колдуньей. Первые уроки магического мастерства Атана получила в детстве, от родителей. Однако надежды, которые возлагал на нее отец и требования, которые предъявляла мать, вынуждали ее жить с постоянным чувством долга и ответственности. В юные годы получалось у нее далеко не все, отец относился в этому терпимо, на мать требовала лучших результатов. В конце концов Атана была готова на все, чтобы только оправдать ожидания родителей. От заезжих путников она узнала о руинах Йоранов – расы предшественников, находящихся не так далеко на острове. В одиночку она отправилась туда, в надежде принести с собой магическую книгу – древний артефакт. Пройдя через ужасы руин она наконец пришла к искомому. Однако Атана не знала. Что книга имеет особый защитный механизм, в руках человека она рассыпалась в прах за несколько секунд. Буря магической энергии, поднятая уничтожением книги, перебросила Атану далеко на противоположный край материка, где ее, умирающую, нашел магистр Ордена Черной Луны, маг Олариан. Тот вылечил ее и взял к себе в ученики. Сам Олариан, будучи воспитанником темного мага и впоследствии вынужденный убить своего учителя, не пользовался особенным доверием в Ордене Магии. Это недоверие распространилось и на его ученицу. Олариан предвидел скорое наступление Морозной Скорби – последней зимы этого мира и неоднократно призывал магов объединиться и предотвратить угрозу, пока не поздно. Однако его не слушали. И в одно из их с Атаной совместных странствий, Олариан погиб.
Смерть учителя и скорая весть о гибели родителей сломили Атану. Некоторое время она не принимала участия ни в каких исторически важных событиях. Так было до того времени, пока на Тол-Даавина не стала наступать Морозная Скорбь. Тогда волшебница, уже ставшая новым магистром своего Ордена, в одиночку собрала небольшой отряд искателей приключений. Их совместными усилиями, Скорбь была остановлена.
В путешествии волшебница сильно изменилась, там же она встретила и своего будущего мужа, Драгомира. Весной 3578 года, по летоисчислению Тол-Даавина она обвенчались в Адиане Прекрасном.


На самом деле, я может еще что-нить здесь изменю... но пока - вот.


Сантиэль.
Родилась в столице небольшого государства, росла примерной девочкой, занималась спортом. Неоднократная чемпионка в стрельбе и биатлоне. Затем в ее стране произошла крупная, кровавая революция. Санти удалось выжить, хотя ее родители погбли, а сама она... несколько двинулась умом. Позднее стала работать на одного крупного мафиози, занимала в его ударнонй группе место снайпера. Во время крупных разборок ее упрятали в психбольницу, а сам мафиози был убит. Из лечебницы Сантиэль сбежала, но окончательно повредилась умом. После этого работает наемным киллером.

Вот.. эта девушка на нее немного похожа...
Присоединённое изображение

еще две Квенты.

http://atanablackmoon.boxmail.biz/cgi-bin/guide.pl?action=article&id_razdel=53156&id_article=86475

http://atanablackmoon.boxmail.biz/cgi-bin/guide.pl?action=article&id_razdel=53156&id_article=86476

Автор: Тео 15-01-2004, 21:26

один из моих персонажей - девушка Теа. Катаранский язык, на котором оно пишется, слишком обилен на знаки, коих тут не присутствует.
Итак, Теа по рассе является Катом. Каты - раса. созданная искуственно на основе всех существующих. Так сказать - идеальная такая раса. СО своими недостатками, как-то : у них черно-белое зрение, слишком сильная сенсорная система - при ярком освещении, слишком громких звуках и сильных запахах им становится ,мгяко говоря, не по себе, они - рецессивная раса, и при скрещивании с другими расами свои признаки не передают. За редкими исключениями.
ей 22 года, высокая, черноволосая.. цвет глаз.. гмы. меняетя, в зависимости от разных факторов.
Прошлое сове помнит весьма смутно и вообще прежпочитает не вспоминать - т.к. чудом выжила во время репрессий против Катов, получила тяжелые раны...
Некоторое время была наемной убийцей не по своей воле - заставили "отрабатывать" спасение. Это ее многому научило. Потом стала Охранником Светлой Границы. Не так давно "уволилась по собственному желанию". Т.е. ушла без спроса, суда и проч.
Милая, странная, замкнутая, недоверчивая, но находит со всеми общий язык.
Незамужем.


Биография Темного_Омута, она же Теодора, она же Теа (не путать с Теа , которая Кат. Просто люблю это имя)
полное имя - Теодора Тер-Берг.
родина - Англия.
возраст - 24 года.
Пиратка.
Родилась в Англии, в семье лорда Тер-Берга, была единсвенным и обожаемым ребенком в семье.
Когда ей было 7 лет, отец решил свозить дочь в Английскую колонию в Африке, но по пути корабль был захвачен пиратами, всю команду вырезали, корабль оставили себе. Три дня девочка пряталась в небольшой коморке, на четвертый была поймана во время попытки утянуть себе чего-нибудь поесть.
Пираты обошлись с ней по-своему гуманно, в том смысле, что не прирезали, и в общем-то , не издевались. конечно, ребенок стал "козой отпущения" среди команды, но где-то через год Теа проявила характер и довольно чувствительно ударила одного "покушенца" на ее тело коленом в известное место.
Думала, что ее прибьют, и муки ее закончастся. Капитану ее такое поведение на редкость понравилось. И он оставил девчонку при себе, не разрешая никому и пальцем ее коснуться. Теодора была доставлена на Тортугу, где ей дали основное "образование", если так можно выразиться, научли драться, материться и пить ром.
В возрасте 14-ти лет капитан того же корабля взхял свою воспитанницу на борт. За что год спустя и поплатился 6-тью прирезанными охранниками, отвязанными шлюпками, прорезанными парусами и прочими прелестями жизни. И все в одну ночь. Теа и след простыл, конечно.
Дальнейшее ее местопребывание вплоть до встречи с Питером Латеманом является тайной, покрытой многими слухами. Теа стала известна под именем Темный Омут. О ней говорили , в основном, как о безжалостной питарке без команды, которая могла с безупречной манерной улыбкой перерезать человеку горло. И не только. Команды у нее действительно не было, имя Омута было связано со всеми громкими событиями пиратского мира, но на Тортуге ее по-прежнему никто не видел. какое-то время ходили слухи, что девушка умерла, но тут -то она и объявилась. на "Улыбке".
Девушка, привыкшая видеть на лице пиратов и мужчин вообще только ничем не прикрытую похоть, неожиданно осознала, что мир не так уж и плох, и... влюбилась в Латемана. После чего никакие сокровища Тикаля ей стали не нужны.
Впрочем, за тот временной отрезок много чего произошло. Она познакомиилась с Биттерсвит, Виски Йогуртсоном, повидала СанСейла, который оказался мертвецом во плоти. В завершение операции "Тикаль" СанСейл подарил Теа линкор "Парус" и ... растворился в воздухе.
Так Теа стала капитаном огромного и очень мощного по тем временам корабля.
Далее события разворачивались стремительно. В Тикале Омута укусила треклятая крыса, и у девушки началась сильнейшая лихорадка. Ее транспортировали в какой-то город, который буквально через неделю был захвачен недружественными войсками. Девушку не расстреляли, а отправили в лагерь. Из Лагеря ее забрал Тсарь. Он же сказал ей, что все ее друзья погибли, а человеку, которого Омут просила разыскать - что Теодора умерла. Зачепм он это сделал - оставалось тайной.
До тех пор, пока они не приехали в Тсарство, где Омут и стала женой Гриффиса (Тсаря). По-своему, она его полюбила. Но она в течение трех лет не видела моря, потому попросила разрешения у мужа разыскать "парус" и выйти навстречу путешествиям. На удивление, Тсарь на такую авантюру согласился.
Омут прослышала о Маракайбо, и ее, естественно, прельстила возможность и сюда сунуть свой нос. Произошла неожиданная, и , надо сказать, не слишком приятная, встреча с Питером. Не слишком приятной она была потому, что Теа поняла, что Латеман ее не любит больше.
В общем-то, ехать никуда больше ей не хотелось, но тут возникли опрежеленные передряги.
Омут сдружилась с пленницей, Кэм. Стала ее по-своему опекать.
Пока непонятно, как дальше сложится судьба пиратки, но по непроверенным данным, Омут ждет ребенка - законного наследника Тсарского престола...(

Автор: Лэйт 16-01-2004, 7:01

Один из персов - Питер Уильям Лэйтмэн.
Родился в начале 17-го века в графстве Йоркшир в Британской Империи. Окончив школу, стал учиться на врача, но затем забросил это дело и занялся коммерцией. Время было сложное, на Питера завистники накропали донос, всвязи с чем он был департирован в Новый Свет. Корабль, на котором он находился, был захвачен испанцами, а вся команда уничтожена. Сам Питер остался жив только благодаря своему умению врачевать. Испанцы взяли его с собой на поиски древнего заброшенного города майа - Тикаля. По пути произошла стычка с французами, выжил только Лэйтмэн и еще один француз, скончавшийся позже, но успевший передать Питеру карту, на которой был обозначен путь к Тикалю. Питер добрался до берега и случайно попал в плен к пиратам на каравелле "Улыбка". Постепенно он стал своим в этой разношерстной компании и фамилия Лэйтмэн почему-то трансформировалась в Латеман. Через несколько лет благодаря отчаянному характеру и уму, Питер стал капитаном "Улыбки". Именно тогда он встретил Патрицию Райнхарт, которая была некоторое время штурманом "Улыбки".
Однажды на Тортуге он принял решение отправиться наконец в Тикаль. Там он познакомился с такими персонажами, как Теа-Теодора-Темный Омут, а также Чарм и Кардинал. В первые же дни Патриция вместе с Чармом сбежали с "Улыбки" - Питер был в ярости, но вскоре горечь потери смягчилось вспыхнувшим чувством любви к Теодоре... В открытом море "Улыбка" встретила второй корабль - "Голиаф" с очаровательным капитаном, вернее капитаншей, как выяснилось позднее, Биттерсвит. Шарлотта, почувствовав добычу, решила тоже принять участие в походе... Далее все развивалось стремительно - стычка на Эспаньоле с буканьерами, затем с пиратами с корабля "Мозгоклюй", встреча в открытом океане с интереснейшим персонажем Виски Йогуртсоном, и наконец конфронтация с испанским капитаном Алехандро Ибанесом... В конечном итоге, получилось так, что и испанцы и пираты совместно прибыли в Тикаль, где столкнулись с целой армией зомби, с проклятыми грызучими крысами и с бессмертным демоном, которого, однако, несмотря на его бессмертие удалось таки замочить.
Обратный путь на Тортугу был тоже не усыпан лепестками роз. Латеман потерял Теодору... Впрочем, об этом она расскажет вам сама в своей истории подробнее...
Прошло три года. Питер стал губернатором Тортуги и от нечего делать решил захватить доселе неприступный город Маракайбо... В этом ему решила помочь старая добрая подруга-очаровашка Биттерсвит... Кроме этого к веселой компании головорезов присоединился новый персонаж - Джек Киттикоул... Получилось так, что командующим гарнизоном Маракайбо был назначел Алехандро Ибанец... Возникла неразбериха, но тут оказалось, что кроме пиратов захват города планирует некий головорез д'Олоне... Было принято решение действовать вместе против него...
Во время пути произошла встреча с Теодорой, во время которой Питер вдруг понял, что чувство его потеряно. В то же время был захвачен французский корабль с очаровательной дочерью канцлера - Камиллой Мэйн...
А дальше еще ничего особенного не произошло... Все еще впереди...

Автор: Драгомир 16-01-2004, 8:38

user posted image
Драгомир.
Подлинное имя - Ингвор Стальной Молот.
Возраст – 92 года.
Раса – полугном.
Предпочтения в оружии – клинковое, древковое.
Драгомир – потомок великого Героя. Восьмое поколение от Драгомира Сокрушителя. Родился в пещерах гномов. Там отец обучил его кузнечному и ювелирному делу. В армию «тупую махину» не взяли. На самом деле его боялись. Из-за глаз, которые от рождения были ярко-алыми. В 25 лет Драгомир покинул дом в поисках приключений.
В пути он встретил Николаса. Призрака. Тот узнал в нем потомка Сокрушителя и рассказал о природе цвета его глаз. «Кровь и боль всех жертв Черного Клинка навечно отражается в глазах того, кто раз взял его в руки. И это передается по наследству»
Драгомир сразу согласился на предложение вступить в орден, основанный Сокрушителем. Орден Стальной Розы, магистром которого сейчас был Николас.
Получив уроки боя от одного из лучших мастеров мира, Драгомир стал чего-то стоить и как воин.
Через 15 лет к нему явился бог Триар Темный Воитель и сделал своим Героем. Своим орудием в Новом мире.
Еще через 17 лет был предпринят поход за Черным Клинком. Удачный.
Тогда он обрел свою полную силу. Темную силу. Еще Клинок, как и любой другой великий артефакт, продлевал жизнь. Драгомир почти не старился. Странствовал, воевал набирал жизненный опыт.
Прошел 21 год. И спокойная жизнь кончилась. 88 лет жизни оказались прелюдией к жизни Героя.
Началась Игра. Во время этой кровавой забавы богов Драгомир понял, что никакой свет и никакая тьма так не нужны миру так, как равновесие. Он изменил свою цель. Он убил Игру, уничтожив ее сердце – собственный меч. Черный Клинок. Ценой собственной жизни, еще не зная, что Герои живут не пока их не убили, а пока они нужны богам.

user posted image
Гэнфрост.
Подлинное имя – Хэнфосс Ллаэ.
Возраст – 3314 лет.
Раса – эльф.
Предпочтения в оружии – метательное, клинковое, стрелковое.
Древний Герой, помнящий времена Сокрушителя. Враг Драгомира, ставший его лучшим другом.
В юности в поисках приключений совершил глупый поступок, поставивший под удар его родителей – короля и королеву Тиртолансэ. Родители были убиты. Сам он потерял глаз, убегая. Триар помог ему позже выкрасть из собственного замка главную реликвию – Лук Короля.
После эльф три тысячелетия был асассином в клане Черного Крыла. Он путешествовал по мирам, убивая каждого, за кого смогут заплатить достаточно, чтобы за дело брался именно он. Практика сделала его технику практически совершенной. Единственный заказ, который он не смог выполнить – убить Сокрушителя.

Автор: Крылатый Демон 16-01-2004, 12:36

Мотсогнир

возраст 437 лет
Предпочтение в оружии: боевой топор, два коротких клинка
Вооружен: топор с нанесенными древними рунами, два коротких клинка и арбалет, заряженный тремя болтами.
Постоянно ходит в броне, скрытой под плащом, на голове капюшон, всегда скрывающий его лицо.
Черный гном, король черных гномов, решивший оставить свой высокий пост и выйти на поверхность в поисках ученика. Вечно ввязывается в разные истории. В магии не силен, точнее не владеет ею вообще.
При правлении своего отца, стал превосходным кузнецом. В отличие от своей расы не гониться за богатством, стремиться помогать остальным расам.
Недавно женился на кендерийке Тассельхофа, нашел ученика и в настоящий момент вместе с учеником отправились на посики молота Реокса.


Имя: Влад
Кличка: Гном
в данный момент, полковник ВДВ, состоит в отряде кобра под руководством Олеси Шелестовой.
Владеет боевыми исскуствами, награжден за мужество и отвагу при боевых действия.
С собой имеет два пистолета марки ДРОЗД, бесшумных штурмовых пистолета, которые получил за успешное выполнение операции. Помешан на дорогих машинах, в частности внедорожниках.

История жизни:
В 18 лет как добропорядочный гражданин, решил отдать долг Родине - отслужить в рядах вооруженных сил. Вместе с ним собралось еще 9 человек его возраста. Перед призывом, из-за случайной встречи с Ириной Карповой, сумели сохранить группу, которая впоследствии стала называться отряд "Черепа". Стал командиром этого отряда, провел больше сотни удачных боевых операций. После чего враги стали называть их отряд темной смертью, за их внезапные и быстрые атаки в основном по ночам. На одной из таких операций, отряд Гнома погиб полностью, остался в живых только Влад.
После отправки начал служить в службе спасения, где дослужился до звания полковника.
Судьба случайно свела его с Олесей Шелестовой, под руководство которой в итоге занял место в отряде Кобра, возратившись на контрактную службу в вооруженные силы. Как выяснилось позже, из его отряда остался в жиых еще один сслуживец, о котором руководство решило забыть (Антон, Фил) в свете таких событий уговаривает его также встать под руководство Шелестовой.


Квент для прикла Орда:

Хранитель - Ночной Страж, существо, созданное для защиты и охраны портала нечисти.
Устойчив к любому виду магии, способен частично нейтрализовать магию направленную против него, но при этом не имеет искры магии в корне, Из оружия - мастерски стреляет из лука, немного владеет коротким клинком в ближнем бою. Мастер маскировки, безжалостен и жесток. По внешности напоминает эльфа-дроу. Носит зеленый плащ с капюшоном, для лучшей маскировки среди листвы деревьев.

Охотник на ведьм Белиел Мясник
Здоровый, крепкий мужчина, внушительных размеров.
В детстве жил на ферме, но богобоязненные родители , при очередной проверке инквизиторами был отдан на послушание, сначала как ученик, но вскоре за силу и телосложение стал охотником на ведьм. Семью все-таки казнили, мотивировав казнь "они обратились сатане, когда решили, что Господь не будет смотреть за ними, если их сын будет служить инквизиторам, они обратились к бесам"
Долго горевав, и постоянно за это был бит кнутом.
Прошло несколько лет, Белиел стал отличным воином, охотником, мастером клинка и следопытом, способным на любые ухищрения, для поимки вероотступника... по прошествии еще нескольких лет открыл в себе новую способность, но о ней будет рассказано в прилючении Охота на ведьм

Автор: Гадюка 16-01-2004, 19:57

Хе-хе-хе...
Гадюка, крылатая полунечисть, немножко тронутая. Живет в Невидимой Башне в Фортунге, ученица Летучей Твари. Научилась обращению с Поющим Мечом и Забытым Искусствам. Ввязывается во все и вся. Ее голову мечтают заполучить Заклинательницы Ветров. Спасаясь от них, забрела на какую-то лесную избушку, там ее поймал Охотник за нечистью, небезызвестный Центурион. Удалось смыться. Уже в Фортунге Центурион ее нагнал и к ней присоединился. За компанию с Латигрэт и Хигфом обороняли Башню от Ларка и команды Охотников. От Башни почти ничего не осталось, от Охотников тоже, но все остальные остались живы)) После чего был организован поход за "лампочкой" - Каменным Пламенем. После убойных приключений лампочку нашли, смылись от Мастера и вобще все кончилось хорошо...
А, да, имеет классную ручную зверушку - ломоносого шипоглазого шестилапого харамумбурума.

Скорпиона - почти тоже самое. Только живет в Сюлль-Велитте, имеет фирменный каменительный прищур горгоны и верховую химеру.

Юттрей - элементаль подземного огня, криннский аналог Барлога. Учавствовала в войне с Новым Богом на стороне Мелькора. Чем все это кончилось, пока неизвестно, см. Чужую Тьму.

В техногенных приклах: пилот Елена Штормовая или пиратка Карина Стримех.

Автор: Квэйлари 17-01-2004, 13:03

Ну няте...Потом ещё и Ассенель,и Ройну,и Номи,и всех остальных частых персов распишу...А эта история двойная.И кое-кому известная=))*если будут опечатки,не ругаааайтесь*

Элуна сидела,продолжая работу над Книгой.Проходили столетия,тысячелетия,прежде чем она её закончила.И настал день,когда пришло время найти достойного Хранителя.
Мирави родилась в Калимдоре.Она росла,обещалась быть достойной правительницей...Но случилось ужасное.Город захватила Тьма.Демоны,нежить...И возглавлял всё это Тэркас - один из темнейших ЛЮДЕЙ.
Мать отправила свою дочь в другой мир.Мирави росла,становилась всё кровожаднее,холоднее...Вскоре это была злорадная наёмница.
Она была везде,везде убивала.Пока не познакомилась с Файлоном,светлым эльфом.Они любили друг друга.Долго и забвенно...Но жизнь не позволила им быть вместе.Пав в битве,Файлон обратился в орла и был всегда с эльфийкой.Та родила дочь,но и её пришлось спасать другим миром.Оба навещали юную наследницу.Назвали эльфийку Мэлиан.
Когда мать покинула её,Мэлиан стала жрицой Элуны.После ушла в менестрели...И только когда ей исполнилось две тысячи лет,она стала заниматься боевым искусством.Её учителем был Эниалис,брат её матери.Эльф выучил её всему и Мэлиан стала наёмницей.Беспощадной к врагам и нежной и доброй к друзьям,которых к сожалению пока не было.Но времена менялись...
Мэлиан получила письмо от матери.Та отправлялась в Калимдор и девушке предстояло встретиться с матерью,отправляясь на войну.
Она переходила из мира в мир,ищя,блуждая..И всё же вышла к перекрётску порталов.По пути она встретила предателей Дома,но отпустила...После этого она стала винить себя в смерти матери.После этого она приобрела друзей.Настоящих.
Мэлиан является второй Хранительницей Книги и за неё Элуна готова пойти на всё.
Эльфийка обладает даром провидения.Полу-воин полу-маг.И самая страшная магия - это Шторм Пяти Душ,который может сделать всё что пожелает Хранительница.Клинок Чёрная Смерть...Слишком оружие её любит,ведь в нём запечатана душа одного из Правителей Калимдора.Он был сильнейшим воином тех времён в том мире...Но погиб.Только из-за своего оружия.
Обычная экипировка - два клинка,одноручный меч Черная Смерть,перевязь с метательными ножами от Мотсонгира=)),лук и колчан со стрелами за спиной.Порой на седле коня бывает арбалет,но очень редко.
Элуна подарила ей крылья.Только потому что любила как свою же дочь.И эти крылья должны были когда-либо спасти...Так и случилось.Но что?Что же случилось?Мэлиан никому и никогда не говорила..Было больно вспоминать.
Сама эльфийка увешана разнообразными талисманами.Второй камень-крестовик ( первый она отдала Гэнфросту,как самому дорогому и близкому=))) посланник Богов,красный кристалл ( спас он её...спас...шпасибо на том=))) , амулет в виде дракона, амулет в виде клинка с тремя зазубринами и ещё - серебрянное кольцо от матери,которое часто светится красными рунами Калимдора и ещё один камень - светло фиолетовый,поддерживающий тепло.
Диадема на голове символизирует её статус в правлении.Камень-хамелеон в диадеме меняется в зависимости от настроения.Очень бережёт кольцо из белого золота...Шутка,да?Зато очень дорогая шутка.
Являясь также полу-вампиром,Мэлиан несёт на себе наказание Элуны за непослушание Ордену.Порой,когда приходится - она становится кошкой.Может поэтому у неё такая симпатия к Мири?Но никак не к Ассенель.



НинАссенель Лиор Монтеарнэ.Или просто Ассенель=)
Как её ещё называли на родине - Крюстал.Почему?Она была хранителем одного кристалла,но пошла против воли других - она уничтожила его.Если бы они знали,что Асси спасла их,они бы всю жизнь не смогли бы отплатить этот долг.Но...Её изгнали.
Всю жизнь она искала себе подобных.Пока не встретила ... Мэл.Мэл в обличие кошки.
В принципе для эльфийки Асси мало чего значит,потому что та немногими вещами вызвала к себе недоверие.Впрочем когда Ассенель наткнулась на ещё одного хаджита...Это заставило Мэл насторожиться,держать Крюстал подальше от всех,т.к та стала меняться,причем сильно.
Но Ассенель и тут сбежала.До сих пор не известно где она в настоящем времени...Но появляется всегда - неожиданно и тогда когда видит что нужна её помощь.Она не убивает...Тоже защищается или отправляет противника в другой мир - "отведать воздуху чужого".
Присоединённое изображение



Рианин Хэлтоглад.
"Ты узнаешь её легко - это самый прекрасный и нежный цветок во всей оранжерее!"
Рианин любительница провести время в оранжерее.Кто мог подумать что такая нежная и хрупкая эльфийка - отлично владеет оружием?Да и первый вопрос который возникает при виде Рианин с клинками в руках - "Какой дурак дал ей оружие?Она же порежется!".А когда видят действия - вопросы отпадают.
Она вполне могла бы прожить менестрелем.Но жизнь заставила её воевать.К сожалению против простых существ - она бессильна.Волей богов ей было предназначено бороться с демонами.Как её называли - Шестая часть Мироздания - воин Разрушения.
Её искали,искали многие.Но нашла она сама ту,которую надо было.
Она живёт в одном замке с Мэлиан.Вернее - живёт почти в оранжерее.Там она проводит большую часть дня и ночи.
Присоединённое изображение


Ройнаэль Сармэл - Ночной Охотник.
Её боялась Мирави...Её боялась Наиль Тёмная.Но всё оказалось зря.
Эльф Ночного Света - она искала последних эльфов Калимдора.Искала,чтобы создать союз,который должен был спасти её от долгих мучений.Жить долгое время,не зная радости,смеха - всё это было ей слишком трудно.
Ройна помнит как смогла растопить лёд в её сердце Теа.Наверно это и было первое создание,которое смогло дать эльфийке прочувствовать эмоции.После этого она перестала нападать без нужды,стала добрее.
В 4067 лет стала одной из Хранителей Книги.
Любимое оружие - арбалет и парные клинки.Да и другим оружием - она пользоваться не умеет.

Танарэ Осша.
Девушка из расы карнов,т.е чернокрылых людей.В беге они чуть неуклюжи,зато в воздухе превосходят любую птицу.
Танарэ родилась в Симарлье,столице страны карнов.Осша - один из королевских родов и Танарэ являлась наследницей престола.Но некие обстоятельства во время Морозной Скорби вынудили карнов отречься от правителей,своей страны и бежать с этих земель.
Побег им почти удался,но путь был отрезан.Их уничтожили.Всех,кроме Танарэ.
Обессиленная,раненая девушка взмыла в воздух и полетела над морем.Эти существа могли лететь даже в бесчувственном состоянии.Но когда она поняла что больше не продержится и минуты в воздухе на её спасение показался корабль.Танарэ сложила крылья и рухнула на борт этого корабля,при этом сломав одно крыло.
Карны все выглядят на один тип - невысокие,зеленоглазые люди с тёмно-каштановыми волосами.У Танарэ цвет глаз отдавал лёгкой синевой,чем она и отличалась от всех остальных.
Использует обычно магию Воздуха,хотя и может легко управляться с луком или двуручным мечом.
Карны не могут продержаться без воды двух дней.Если карна просит пить,это означает что жить ей/ему осталось всего ничего,если просьба останется проигнорированной.

Кайра Миранод.
Эльфийка-дроу,сбежавшая из родных краёв.Никому кроме неё не известно по каким причинам она сбежала,но кое-что заставило её вернуться.А именно - присутствие там эльфийки с поверхности,знакомой эльфийки.
Но после этого обе всё равно выбрались на свет.Расстались и не виделись около пятиста лет.
Кайра ненавидит всё что мешает ей нормально закончить свой путь.
Она - ассасин.И этим словом всё сказано про её умение владеть оружием,её характер,её принципы.
О Кайре нельзя сказать много,но можно сказать что эта эльфийка никогда не отступит до тех пор,пока не убедится что получила всё что нужно.

Олеся Шелестова.
Родилась в маленьком городке Озёрный.Прожив там пять лет ей пришлось уехать с отцом в город N ,в котором и происходит действие "В тихом городе".Там девочка росла,ходила в школу,как все нормальные дети пока не достигла самого сентиментального возраста.
Закончив театралку,она пошла по стопам отца,который в один день исчез.Она пошла в армию.
Служба тяжёло,но полезно отразилась на её характере.Впрочем,когда она оказалась в отряде "Кобра" сразу же нашлась поддержка.
После последнего задания в Чечне,когда погибло пять человек из отряда,Олеся потеряла контакт со всеми сослуживцами.Девушка даже не знала что командир третьего взвода,Юрий Шелестов был её отцом.Она не помнила его лица и поэтому думала что это был просто однофамилец.Вскоре открылась правда...
На данный момент "Кобру" снова подняли.Но о себе дали знать и враги...
Кто знает что в будущем ждёт эту серо глазую блондинку?Она любит.Она счастлива...Но...

Сабрина Ястреб.
Капитан отряда "Кобра",которая так привязалась к Шелестовой.Всю жизнь прожила в Тихом (так будем называть этот город).Отец был также в старой "Кобре",по принципу она стала также военным,хотя талантов было выше крыше.
Рыженькая хулиганка,с хитрющими зелёными глазами,она всегда строила мальчишек со двора в одну шеренгу.
Она кажется единственная у кого останется здравый смысл...

Настя и Констанция Орловы.
Девушки родились в один день,в том же городе.Настя всегда была тихоней и скромницей,пока не достигла 16 лет.Констанция же её полная противополжность,но тоже до этого же возраста.
И эти две дамы стали служащими.Настя - в "Кобру",Котя - в "Сокол",который оказался расформированным,но до этого стоял на одной ступени с "Белой Тенью".
После развала "Кобры" у Насти не осталось никого кроме сестры.Она спилась,превратила свою жизнь в кошмар..Пока её не задели слова Влада и она не увидела Шелестову.
Погибла Мелкая так как хотела - под вражескими пулями,закрыв спину подруги.
Констанция,она же Дракон оказалась в компании Шелестовой и остальных.Неужели у неё всё же теперь получится завязать нормальные отношения?Она не ожидала что это будет...Влад.

Ирина Карпова.
Дерзкая 42-ух летняя дамочка.Именно она всё это учудила,подняла "Волков",подставила кучу народу,обманула всех "Черепов" и скрылась довольная.
Золотов,генерал "Волков",вернул её теперь чтобы отомстить Шелестовой за сорванную когда-то операцию.
Ира не знает эмоций.Для неё нет понятия жалость,радость,боль,гнев,страх.Это так сказать машина уничтожения."Найти и уничтожить" - единстевнная мысль которая живёт в её сердце.



Для приключения http://www.prikl.ru/forum/index.php?&act=ST&f=43&t=4270

Имя: Габриэлла Тайшер
Возраст: 29 лет
Краткая история(очень краткая):
Темная и неприятная ночь в Риме.
Плач ребенка был слышен во всей округе и поднял на ноги служителей ближайшей церкви.
Младенца взяли под свою опеку Архиепископы,на что дал им согласие сам Папа Римский.Ребенка воспитывали по всем правилам церкви.К 10 годам из него уже спокойно мог выйти церковный служитель.Но ребенок был женского роду.Несправедливость,которую маленькая Габри решила самостоятельно побороть.Она в одиночку избавила несколько деревень от чернокнижников,указала отряду Охотников на следы оборотня.Люди были потрясены такой смелостью - ребенка.
Один из Архиепископов прекрасно видел что у девочки есть какой-то дар...Но он не понимал что дар этот - чувствительность к близости предметов,через которые возможно было общаться с демонами.А Габриэлла знала в чем был всегда залог её успеха.Но цель её была иная - заслужить себе церковный сан.А уж потом...
Она его заслужила.Заслужила 10-ю годами верной службы Римской церкви.В самом расцвете сил она отказалась пойти по стопам своего учителя,который ей был как отец.Только из-за своего дара она попала в отряд Охотников.Хоть мужчины и косо,недоверчиво посматривали на женщину среди них,но всё же относились к ней уважительно,наслышавшись рассказов от свидетелей способностей Габри.
Прекрасно владеет мечом,а ещё больше желает владеть метательным оружием.
Внешность:
Высокая,с прекрасной,гордой и ровной осанкой женщина.Каштановые волосы до плеч,собранные в косу кожаной веревочкой.Пронзающий насквозь взгляд серо-зеленых глаз,тонкие и правильные черты лица,никак не подходящие женщине такого склада.Она спокойна и выдержана,хотя с этим ярко контрастируют подозрительность,жестокость и сильная,глубокая религиозность,которые были ей прилажены с самого детства.

Автор: Kzan 17-01-2004, 15:32

Все мои персы носят мой ник, но при этом, это взятое ими самими имя, а по настоящим именам они распределены так.
1) Мельинельина.
Возраст: что-то около 200.
Внешность: ангелок, да и только!
МСесто рождения: дворец ночныхэльфов. Наследница престола этих самых эльфов. С рождения не хотела такой судьбы, почему и сбежала из родного леса вместе со своим другом-оборотнем Аслееном. Они вместе некоторое время плутали по лесу в поисках дороги, а потом наткнулись на чей-то дом. Как выснилось там жил сумашедший жадаущий крови маг, который заколдовал Аслеена, так что он укусил Мельинельлину, и та стала обортнем. Потом она некоторое время просто неконтролируемым зверем бродила по лесам, а потом пришла в стан волков-оборотней, приняла крещение и новое имя. Затем она училась управлять собой, а заетм ушла оттуда и пошла в Гильдую наеиников. Какое-то время она поработала там, а потом начлась война. Тогда бывшая эльфийка приняла сторону тьмы, так как там она могла получить больше прибыли. О собитиях тех дней девушка предпочитает молчать, но многочисленные шрамы показывают, что она не стояла на шухере, пока грабили зажиточную ферму. Да и прозвище Дитя смерти она получила не просто так. После окончания ойны в пользу света девушка основала свою разбойничью банду Лесных теней, там её прозвали Шаидой. да вообще, как только её не звали!! Но потом ей надоела вольная жизнь и с тех пор она работает вольной наемнией.
характер: неопределоенный. Она - актриса, и может быть то холодной и расчетливой, то глупой и наивной. Это в зависимоти от того, что необходимо в данный конкретный момент и какое лично у неё настроение.
Способности: неплохой маг. Но её проблема - это её сила. То есть она - самоучка. Где-то понахвталась обрывочных сведений о магии, у ночных эльфов она в запрете. А у неё настоящий даро, и она, не задумываясь вкладывает в заклинания всю свою силу, и иногда она становится неуправляемой и с неба вместо липокой паутины сыплются васильки.
Оружие: впринципе любое, но отдает прекдпочтение весьма тсранныму сочетанию: линный и короткий меч. Её так учили драться у ночных эльфов, и многие удивляются, гляда на её вооружение. Еще кинжалы. Она никогда не носит доспехов.
Среди разбойников научилась воровскому искусству, так что набор отмычек иловушек всегда при ней.
2) Авелна.
Возраст: 16
Внешность: аналогично 1.
Место рождения: дом клана первичных. Дочь главы этого самого клана. Оборотень, при чем довльно сильный. Вот описание той ночи, когда она потеряла семью.
Ночь. Недавно выпал снег, так что был ещё чистым и девственно чистым. В доме, где клан Первичных решил обосноваться вовсю кипела жизнь. У дочки главы клана был сегодня день рождения, а Первичные отличались от всезх остальных кланов тем, что они характером и складом ума были больше похожи на людей, чем на волков. Да-да Первичные были волками, но потому так и назывались, что первыми, а значит самыми сильными и опасными из всех оборотней, и от них в основном и произошли через укус остальные, но Первичные были больше людьми, и в отличиии от остальных ещё не забыли, что такое радость, счастье, любовь и дружба... Поэтому на празднование дня рождения Авелны пришли все, кто смог. Праздник был долгим и шумным, поэтому нимкто не услышал мягких вампирьих шагов. Три сильнейших клана вампиров объеденились, чтобы уничтожить немногочисленных Первичных. В одиночку это им не удавалось. А в это время Первичные играли с девочкой в прятки... Авелне повезло, чтоименно в этот момент она спряталась. вампиры не имели привычки обыскивать дом уничтоженного клана. Авелна, испуганная так, что даже не могла пискнуть, отсиделась до конца драки. Первичные сражались достойно, и унесли с собой больше половины всех пришедших вампиров, но их было три десятка, а вампиров больше сотни. И Первичные проиграли...
В ту ночь Авелна осталась сиротой. Она поняла это, когда услышала как хлопнула дверь ворот её бышего дома. А вампиры, смеясь решили его поджечь. Авелна вместе с ними наблюдала, как сгорает в оранжевом всепоглощающем пламене её прошлое... В этот день она поменяла имя. Теперь её звали Кзан, и она была из одного из многочисленных кланов волкообразных оборотней. А потом, когда пронесся слух об объединении всех волков, она пришла в новый клан. А затем, прожив там несколько лет, узнала, что в Ушедших сейча находится её брат, уцелевший после боя. Они тогда долго разговаривали, а потом собрали кое-какие силы и основали клан Мстителей. Его главой стала Кзан.
Она нашла первые два клана,Ю и уничтожилда их, оставляя характерные волчьи следы и сваливая всю вину на Волков. Мстители... о да, теперь Мстители были грозной силой. И их основное преимущество заключалось в том, что никто не знал, где их база, сколько их, в каком они состоянии, и кто в этом клане вообще. О Мстителях знали только то, что на их совести гибель двух кланов вампиров, которые случайно попались им на пути к убийцам Первичных.
Характер: обычно - слегка наивная дурочка. Но иногда, когда део касается её погибших родителей и она снова возвращается к Мстителям, становится весьма жестокой и неприятной личностью.
Способности: оборотень. Этим сказано все.
Оружие: когда волк - никакого, а когда человек - то любое.

Автор: Лиссандра 18-01-2004, 20:01

Так. Сначала личное дело Лиссандры Биттерсвит.

Возраст: склонен меняться со временем, а вообще на момент приклов находится в промежутке 22 – 24 г.
Внешность: средний рост, светлые волосы, голубые глаза, фирменный хитрый взгляд.
Профессия: капитан брига «Альбатрос».
Сфера деятельности: Пиратство, контрабанда, грабеж, разбой, мелкое и крупное жульничество, воровство и общее отрицание законов, равно как и морально-нравственных и духовных устоев общества.
Любимое оружие: сабелька, но это только после попытки дипломатического урегулирования конфликта.

Ну а теперь немного из жизни....

********************************

Здравствуйте, мои маленькие любители волшебных сказок. Сейчас я вам расскажу историю, случившуюся с одной непослушной девочкой.

Однажды родилась в благородной семье маленькая девочка Лиссандра с большими щечками. Малышка воспитывалась только матерью, которая с ранних лет баловала ребенка, исполняя любые ее прихоти, что не могло не вылиться в несносный характер и совершенную безответственность. Словом, терпение и послушание не входили в список достоинств Лисс, а к шестнадцати годам у нее явно проявилась склонность ко всякого рода авантюрам, начиная от лазания по деревьям в саду поместья и заканчивая игрой в наперстки в тавернах находившегося неподалеку порта. Попытки вбить хоть толику разума в белобрысую голову девушки оканчивались полной и безоговорочной капитуляцией пытавшихся.

Как-то раз сидя в таверне «Пьяный Дракон», Лиссандра потихоньку обыгрывала развеселую компанию, попутно болтавшую о пиратах и прочих разбойниках. Любопытству девушки не было предела, когда она прислушалась к разговору: Лисс даже проиграла пару золотых. Где-то в глубине ее души проснулся азарт, и через пять минут она уже заключила пари с прочими игроками, что поступит на службу к пиратам и станет грозой морей.

На следующее утро, переодевшись в мужскую одежду, она под видом матроса побывала на нескольких судах в порту в поисках пришвартованного там пиратского брига. Вскоре нужный корабль был найден. И вот, ночью, девушка пробралась на судно, захватив спящего прямо на корме юнгу врасплох и спихнув его за борт.

Так Лисс стала юнгой на корабле «Избавление» (название ей сразу понравилось), где смогла проявить себя в полной мере. Через пару-тройку лет отменной службы и продвижения по карьерной лестнице ей доверили прекрасно оснащенный фрегат-красавец, который она потопила на следующий же день в сражении. Однако врожденный оптимизм и пара бутылок рома помогли ей пережить утрату, и через некоторое время Лиссандра стала капитаном быстроходного «Альбатроса». Но ее опять постигла неудача: без команды судном было управлять очень тяжело…В общем, путь Лисс к светлому пиратскому будущему был тернист и усыпан препятствиями, но она его преодолела.

P.S. Это "краткий" обзор доприкловой жизни Лиссандры. To be continued...

P.P.S. Для получения истории Шарлотты Биттерсвит замените имя Лиссандры на соответствующее, добавьте Карибского колорита, а бриг "Альбатрос" смените на фрегат "Голиаф".

Автор: Centurion 18-01-2004, 20:46

Ну вот вам биография Центуриона.
Алекс родился в небольшой деревушке в южной части Мельинской Империи в семье простого крестьянина. С детства мальчик однако отличался от своих сверстников. Сторонился их и больше времени проводил в одиночестве чем в компании. Ну и конечно сельское хозяйство его не интересовало ни на грамм. Отец уж не знал что с ним делать. Сам же Алекс мечтал о чем-то большем, ему хотелось приключений! Когда ему исполнилось 11 лет в деревушке остановился отряд имперской армии, увидев людей в доспехах,с оружием, которые исходили казалось весь мир от края до края мальчик понял чего он хочет. Когда ему исполнилось 17 он сбежал из дома и пошел к вербовщикам. Те оценивали его и так и эдак и решили что в строю ему делать нечего, его определили сразу в разведку. Там он познал мастерство владения оружием, приемы партизанской войны и открытого боя, там он поистине полюбил армию. В 20 лет он получил звание центуриона. В 22 его пригласили в отряд дворцовой стражи, там он однако задержался ненадолго, сердце звало его странствовать, а не охранять дворец день ото дня. В 23 года он ушел из дворцовых стражей и перевелся в общеизвестный 9-й "Железный" легион Империи. Там он получил и звание 3-го легата. Ну а потом, когда их командир погиб в бою, молодого офицера выдвинули и на 1-го легата сделав командиром легиона, к тому времени ему едва исполнилось 26 лет.
Кличку же Центурион он получил еще в разведке, кто и за что дал ему её, пока остается тайной.

Автор: Sedwyn 18-01-2004, 21:16

Да... Вот главный мой чар, в общем и целом.
Итак. Когда один из величайших воров мира, Алвир Демитт, который был известен тем, что развлекался, обворовывая кендеров по ночам, а потом напрашиваясь на чашку чая и позволяя им стырить у него их же шмотки (кендеры очень удивлялись smile.gif ), поспорил со своими сопартийцами, что сможет украсть сердце демонессы из Бездны, он не знал, к чему это его приведёт. А привело это к относительно спокойной семейной жизни в небольшом дворце на 442 уровне той самой Бездны (кстати, один из немногих уровней, где можно жить по-нормальному). Всё дело в том, что сердце демонессы-морферши по имени ***************************** (извините, имя демона - мощный инструмент власти над ним, так что это не в моих интересах - раскрывать имя собственной матери) Алвир "украл" в переносном смысле. И через пять лет (56 месяцев беременности - для демона нормальный срок) супруга таки порадовала его наследником. Парня назвали Седвином - в честь одного из друзей Алвира.
Демоническая кровь дала о себе знать быстро - ребёнок развивался примерно втрое медленнее обычного человека, так что отец Седвина умер, когда тому было сорок пять стандартных лет и пятнадцать фактически. Сильное нервное потрясение заставило его сбежать из дома. Как он попал из Бездны на Прайм, в мир Римара, остаётся загадкой. Но факт - ему повезло. Дело в том, что в одних мирах Седвин появляется в виде человека примерно втрое моложе своего истинного возраста (сейчас ему, кстати, 55 - то есть фактически 18-19), в других - как демон-морфатор во всей красе (рост под три метра, нехилая мускулатура и крестообразные зрачки, всё остальное изменяется - морфаторы не владеют магией, но способны изменять собственное тело).
Острый ум и поистине демоническая циничность вскоре привели его в Order of the Irony Maiden, в котором Седвин пробыл четыре года, поднявшись за это время от послушника до полноправного рыцаря с правом носить орденскую кирасу, плащ и рапиру - кстати, виртуозному владению этим оружием он тоже обучился в Ордене.
Покинув Орден, Седвин нашёл своё призвание в технологиях. Он вступил в Гильдию Механистов, где пребывает и по настоящее время. Он - Третий Мастер (из четырёх имеющихся), специалист по иномировым визитам, автор полутора десятков изобретений (в том числе мифрильно-адамантинового аккумулятора, пистолета-крюкострела и синхронизаторного переключателя), пилот "Стальной Розы" (одной из имеющихся в распоряжении Гильдии двуногих боевых машин) и просто хороший полукровка (ну не писать же "человек", в самом деле!). Основные недостатки - порой прорывающийся на свободу жестокий цинизм в удивительном сочетании с природной стеснительностью (если красивая девушка обращает на него внимание, кидает спасбросок от паралича smile.gif ). В человечаской форме Седвин предпочитает максимум функциональности в одежде (перчатки - одновременно боевое оружие: к левой подключается мощный конденсатор, правая несёт на себе неокинетические заряды, увеличивающие энергию удара кулаком на порядок, если не на два; сапоги типа "мечта оккупанта" или "Моргендорфер-1": понятия "непроходимость" для них просто не существует, можно ходить по лаве неспешным шагом в течение десяти минут, и в случае чего можно дать такоооого пинка... ; на пояс можно повесить всё, что угодно, а в дебрях котомки неподготовленный может заблудиться) и набирает вещей на все случаи жизни. В демонической форме - не нуждается ни в чём: всё можно вырастить на себе (хитиновые пластины служат великолепной бронёй), а в бою полагается на КОГТИЩИ, крылья и щупальца. Любимое оружие как у человека - модифицированный пистолет GZ-301 "Локли", пусть однозарядный, но дальнобойный и мощный, плюс часто - рапира (та самая, орденская) и самое страшное оружие любого технаря (не верите - проверьте!) - большой и тяжёлый гаечный ключ. Самая странная деталь облика - очки, это единственное, что не изменяется при его превращениях, всегда оставаясь круглыми, большими и практически неуничтожимыми очками. А без них Седвин не опаснее дохлого суслика, ибо ничего не видит... Порой сопровождается YAWT'ом - эдакий летающий чёрный шарик с парой светящихся глаз, антенной и немеряным чувством чёрного юмора.

Автор: Лиссандра 20-01-2004, 20:14

Итак, это мой 2000-й пост. По сложившейся традицией, которую я не собираюсь нарушать, он посвящен Центуриону.

Маленькая история большого счастья

Прослышала как-то Лиссандра, что намечается свадьба красоты, невиданной доселе нигде и никогда, на которую приглашаются и стар, и млад, и эльф, и орк. Решила она во что бы то ни стало попасть на нее, ибо любила все прекрасное. Долго девушка собиралась, долго добиралась, долго боялась подойти, но в конце концов пересилила себя и ступила на зеленую поляну, где уже собирались гости, окутанные тайной романтикой звенящего рядом водопада. Там она встретила…Там она встретила того, кого искала всю жизнь. Не поверив сначала в свое счастье, Лисс чуть было не лишилась его в одно мгновение, но потом сердце подсказало ей верный путь. И до сих пор она в объятьях любимого с трепетом вспоминает те волшебные минуты у водопада.

Автор: higf 25-01-2004, 18:21

Квенты: higf

Наконец руки дошли до этой темы. Хочу поблагодарить Атану и Драгомира за нее - плюс обоим!

Хигф. Мой основной персонаж, хотя сейчас я им ни в одном прикле не участвую. Как правило, странник, родом из глухих мест, откуда ушел в ранней юности в поисках новых впечатлений и приключений. Бродит по разным местам, ввязывается из любопытства в различные истории. Обладает солидным жизненным опытом. Иногда поступает на службу наемником. Хорошо владеет оружием, любимое – шпага гномьей работы в паре с кинжалом.
Внешность неприметная, хотя довольно высок ростом. Носит серый плащ. Возраст - около 32 лет, но выглядит несколько старше.
В приключении "Драконьи игры" имеет некоторые магические способности.

Хигф - заместитель Главы Ордена сумерек. Имеет ту же квенту, но без амулета и с тем отличием. что всоре в скитаниях наткнулся на Сумеречных, оказал им некоторые услуги, вступил в Орден и быстро достиг в нем высокого положения.

http://www.higf.nm.ru/0730.jpg(только он посмуглее и волосы черные) - http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=4207&st=0
Родом из мира Лисса. Сын и наследник отца-графа, то есть виконт. Получил положенное социальному статусу воспитание и образование, но мало интересовался придворной жизнью и большинством наук, проводил время с воинами, слушая рассказы о походах и боях. Затем, лет с 15 стал периодически уходить на несколько дней то влеса, то в ближайший город, чему отец, занятый политикой, а не воспитанием детей (Мельер имеет младшего брата) не препятствовал. В городе у виконта вскоре появились знакомые и друзья по пирушкам. а также некоторым рискованным предприятиям, ибо выдаваемых отцом денег не хватало. Во время одного из таких предприятий и последующего отмечания успеха познакомился с наемницей Гиассарой. Вместе провернули несколько не вполне законых дел. Примерно так ипротекала жизнь ввиконта до встречи с космическим кораблем…
Возраст 25 лет,
Рост 180 см. лицо смуглое, глаза черные, короткие волосы тоже.
Оружием владеет очень хорошо, и разным. но все же уступит настоящему Мастеру Клинка.
Неглуп, находчив, обычно весел и беспечен.


http://www.higf.nm.ru/0611.jpg - http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=4237&st=0
Родился в семье зажиточного горожанина. торговавшего различными снадобьями, среди которых были и магические. В детстве мальчик познакомился с приходившими к отцу магами, и к обычным детским интересам добавилось интерес к магии. С наибольшим интересом к мальчику отнесся один из черных магов. Семена упали на благодатную почву – в купеческом доме ценились деньги, выгода и хитрость. Скеррон был с детства горд, умен и честолюбив. Он рано понял. что никогда не станет торговцем, и в 14 лет ушел с магом, разглядевшим в нем талант и сделавшим своим учеником. Этлар, его учитель, был одним из магов Тьмы, мощной тайно организации, ставящей целью вернуть власть Тьмы над миром.. К 19 годам Скеррон превзошел учителя и вскоре убил его, завладев всеми его амулетами. артефактами, знаниями и некоторыми источниками силы. Хитростью, жестокостью и силой он выведал как политические, так и магические тайны наиболее могущественнх волшебников Ордена и к 30 годам стоял в его главе. Однако эльфы и светлые маги были сильнее. Скеррон работал в тайных лабораториях до потери сознания, его агенты не теряли времени, и Темная армия становилась все сильнее, а он постиг тайные знания, воскресил духов подземного огня – Барлогов, научился вызывать существ из иных планов бытия и подчинять их своей воле. также мог магически подчинить подавляющее большинство людей, за исключением особенно сильных духом. Магия льда, холода и огня – сильные стороны. Хорошо владеет защитными полями. Мыслей не подчиненного ему человека читать не умеет. Когда Скеррону было 60, ему удалось заклятием остановит старение и практически достичь бессмертия, а поскольку от природы он был здоров и крепок, то находится в неплохой для своих лет форме. Через некоторое время Орден вышел из тени, собрал и вывел свою армию, отстроил давно разрушенную Черную Цитадель и подчинил окрестные земля, тесня эльфов и сторонников света все дальше. сейчас Скеррон, пожалуй, самый сильный маг мира, а его образованное королевство по боеспособности на голову превосходит остальные государства. Среднего роста, седой, сухощавый. Бороду не носит, черты лица резкие.

Сильваэр - http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=4050&st=0
Внешность (при жизни): высокий худощавый эльф, с аккуратно расчёсанным водопадом густых седых волос, глаза голубые. С виду обычно спокоен.
Ему не один век. Сильваэр помнит еще мировую войну, изменившую лицо континента и приведшую его к нынешнему состоянию. Он - потомок Главы одного из пяти великих Родов эльфов.
Некогда очень остро переживал падение влияния эльфов, и даже участвовал в политических заговорах, но со временем понял, что пока ничего не изменить, и нашел свое место, став профессором Университета. Впоследствии в его жизни мало что менялось, разве что высокомерие и неприязнь к иным расам, обычные у всех эльфов, были несколько смягчены годами общения с их представителями в Университете, однако не исчезли. Любит свою работу, считая, что магия - основа мира, а технология губит его. Следовательно, учить магии других эльфов - благо.
Сильный маг, имеет огромный опыт как в боевой - с молодости, так и в бытовой магии. Предпочитает Воздух, после него - Землю, Огонь и особенно Вода даются хуже. В начале приключения погиб при нападении на университет, но был воскрешен неизвестным пока магом. Однако, в отличие от обычных зомби, сохранил память, эмоции, магическую силу и собственную волю. Сумел освободиться от влияния некроманта. Очень близкая аналогия с возникшей во время Войн Нечистью, отличие в сохранении памяти прежней жизни. Условия его существования, механизм возникновения такого эффекта и пределы возможностей самому Сильваэру пока не ясны. (надеюсь получить ПМ от мастера)

Автор: Krill 9-02-2004, 14:08

Имя: Крилл.
Раса: Человек (вроде бы).
Специализация: Воин Тени (Шпион, Убийца и Вор в одном флаконе).
Оружие: Одноручник с парной рукоятью (метеоритный сплав), не теряемый. Звёздочки, кинжал.
Одежда: Чёрные рубаха, штаны, сапоги и плащ (либо куртка и маска).
Внешность: Молодой (лет 25) человек. Чёрные волосы, чёрные же глаза.

Крилл - это имя мелькало во многих мирах, но немногие знали о том, КТО он, и откуда родом...
То, что стало известно о нём из его собственных рассказов:
Я родился в Долине Магов. Мне прочили судьбу Магистра одной из Гильдий, но это всегда было не по мне. На Nn-ом году обучения в Магической Академии Долины мне всё это надоело и я сбежал.
Я прошёл несколько Миров, пока не наткнулся на Мир Мельина.
Там я встретил Кэра Лаэду, который тоже сбежал из Долины в поисках приключений. С его помощью я вступил в Серую Лигу - организацию Шпионов, Убийц и Наёмников. Мастера Лиги помогли мне развить навыки владения оружием, маскировки, скрытности, проникновения. Я выполнял различные задания Патриарха Хеона,
не один раз спасал сбежавших от Радуги Магов, провожая их в убежища Лиги, убивал, и за деньги и ради справедливости.
После Войны Мечей, Мельин был в плачевном состоянии. Ему были нужны не Шпионы и Наёмники а Целители. Поэтому я отправился в Странствия. Я прошёл много миров. Искал информацию, артефакты, возможность расширения навыков. Не раз и не два я спасал Миры, находившиеся на грани гибели, забирая за их пределы опасные артефакты могущие разрушить структуру мироздания вокруг мира. Испытания закалили меня, но я не хочу возвращаться в Долину. Мой удел - помощь другим, а не сидение в кресле Главы Гильдии. Я слишком долго находился между лезвием и Армагеддоном, чтобы отвыкнуть от этого.
Магией владею неплохо, не Магистр конечно, но...
Странствую по мирам, ищу информацию и разные артефакты...


Имя: Аурин Валмар.
Раса: Человек (вроде как).
Специализация: Боевой Некромант - Шэдоуволкер.
Оружие: Складная Глефа - Посох (короткий посох, длиной в полторы руки, из концов посоха выдвигаются Лезвия), неразрушимая (единственная её плюшка, кроме материала (Лезвия из сплава Вольфрама и Молибдена, рукоять из дерева)). + "склад" - пространственный карман, с ОГРОМНОЙ кучей всего полезного....
Внешность: Белые волосы до плеч, пронзительный, тяжёлый взгляд. Одежда: Чёрные рубаха, штаны, сапоги и плащ.
Характер: Хладнокровный, расчетливый и терпеливый.
Биография: Аурин Валмар родился в Мире Далфарн. Закончил Академию Магии по факультету Некромантии. Во время обучения случайно обнаружил у себя способность "входить" в Тень, растворяясь там, и перемещаться, наблюдая происходящее в обычном "слое" оставаясь для всех невидимым.
Двадцать лет он шлялся по Далфарну, занимаясь упокоением буйствующих зомбов, и берясь за разную прочую работу (охранник каравана, курьер, и т.д.), но однажды....
Однажды ему повезло найти эликсир Истинной Магии (выпивший его получает одну из "плюшек" Высших Магов).
Естественно, что он выбрал "Хождение между Мирами".

Особенности: Шэдоуволкинг (Хождение по Теням, Растворение в Тени... называйте как угодно...) - Позволяет Аурину входить в Тень и Растворяться в ней. В Тени он может находиться до бесконечности (только спать там не может), и может перемещаться, как просто по окрестности, так и на значительное расстояние (см. следующую особенность).
Шэдоуджампинг (Теневой Портал) - Позволяет Аурину "прыгать" на большие расстояния (до 100 км.).
Магия: Вся Некромантия, + Базовый набор Мага (Детекты, Шифраторы и т.д.).


Имя: Кэйден А'мор.
Раса: Дроу-Высший Вампир.
Специализация: Файтер-Маг Левитатор. Странник по Мирам.
Внешность: Чёрная с серо-стальным отливом кожа, чёрные (крашенные) волосы до плеч, тёмно-красные глаза.
Одежда: ВСЁ ЧЁРНОЕ...
Характер: Главное выжить, какими средствами - неважно...
Оружие: Парные Ноэры (слезка изогнутые на конце одноручники с удлинёнными рукоятками), из метеоритного сплава (лёгкие, всегда острые, не ржавеют и оЧЧЧень прочные). Один - "Замораживатель" - стреляет лучами льда, тормозящими противников. Второй - "Испепелитель" - меч - огнемёт (зверское сочетание)...
+ пять звёздочек (возвращаются по команде обратно), на левой руке (на браслете-наручи). + на правой руке наруч-стреломёт (и запас разных гадких снадобий (ядов, снотворных (и противоядий)))....
Краткая История: Родился в одном из Дровийских городов Подземья.
в возрасте 100 лет, разошёлся во мнениях с сородичами, и ушёл для размышлений в глубь гор. Оказавшись недалеко от поверхности обнаружил что на солнце ему наплевать, он понял, либо его обманывали, либо он отличается от остальных. Поэтому он отправился искать своё место в жизни... Каким то образом его занесло в один из параллельных миров. Там он попал на "зуб" к орку-вампиру, который обратил его и некоторое время издевался над ним. Через 100 с небольшим лет Кэйден дьяблировал своего создателя, и стал Высшим...
Получив способность Перемещения между Мирами он решил отправиться в странствия...

Имя: Кайл Иши-Торрес.
Раса: Истинный Вампир.
Возраст: более 150000 лет...
Специализация: Ассасин, Мастер Лезвия, Тихая Смерть. Странник по Мирам.
Оружие: Обычно, на виду находится лёгкий одноручный Меч с удлинённой рукоятью (меч из метеоритной стали, с 2% примеси Мифрила - НЕРАЗРУШИМЫЙ. Привязан на Кайла - НЕТЕРЯЕМЫЙ), пара кинжалов (в сапогах), и пять звёздочек на наруче (на правой руке под одеждой). НО, у него есть небольшой пространственный карман-склад, где у него храниться... начиная от кремневых ножей, заканчивая плазменными бластерами (поскольку на солнечный свет ему немного наплевать... он может шляться в различнейших мирах)...
Внешность: Абсолютно неприметная - молодой (на вид) Человек, лет 25.
Чёрные волосы до плеч, льдисто-синие (как у всех Истинных Вампиров) глаза. Одежда: Чёрная, практичная и универсальная.
История: О Кайле известно очень мало. Он ОЧЕНЬ стар. Около 40000 лет (из своих 150000) он провёл в спячке. Периодически он просыпался, лет 5-20 жил, осваивался, работал, а потом снова засыпал на 200, 500, 1000 лет (возможно и более). Неизвестно есть ли у него Враги и Друзья.
Недавно (лет 10 назад) он снова объявился в одном из Миров Упорядоченного. Ещё известно, что он ОЧЕНЬ дорого берёт за свои услуги (от 1000000 и выше), а если он кому то предложил свою помощь просто так, значит он будет помогать изо всех своих Сил (а их у него немало...).
Спецухи: Полный набор Вампирских: Скорость. Сила. Доминирование. Очарование. Когти. Трансформа в Летучую Мышь, Волка или Тигра (снежного), и прочее...

Имя: Андрей Тарасов.
Раса: Человек, Иной.
Возраст: около 120-ти (на вид где-то 25).
Специализация: Тёмный Маг-Инфильтратор...
Уровень: вообще Первый, но умело скрывает, "кося" под Третий (в перспективе может стать Внекатегорийником)...
Внешность: Рост - 185 см. Вес - около 85 кг. Волосы - Чёрные, до плеч.
Глаза - тёмно-синие.
Одежда: Чёрные джинсы, Берцы, Гольф-водолазка (есессно тоже чёрный) или джинсовая рубашка и кожанный плащ (или "косуха").
Вкратце о нём: Андрей Тарасов, сильный и опытный Тёмный Маг-Разведчик. В Советские времена, работал в КГБ, в контр-разведке... потом на несколько лет вышел из поля зрения ВСЕХ Иных... года 4,5 назад объявился в Городе и устроился в Дневной Дозор...

Имя: Призрак.
Раса: Привидение, бывший Чёрный Маг.
Возраст: Как Мага - 120 лет, как Призрак - около 400...
Специализация: Вселение в тела (и взятие их под контроль), Ментальщик (телепат, телекинетик), Маг. Легат Легиона Призраков...
Способен развоплотить тело, в которое вселился, и использовать потом...
История: Призрак, около 400 лет назад он был сильным Чёрным Магом, одним из помощников Лорда... но... он попал в ловушку Светлых сил, и был уничтожен... но сумел вернуться в виде Призрака...

Персонаж для Тайного Города:
Раса: Чел (Мутант).
Имя: Николай Логинов.
Кличка: Ворон.
Специализация: Наёмник - Убийца.
Магические способности: средние (уровень Рыцаря-Узурпатора у Чудов).
Специальные Свойства (Личная Магия): Тень (Невидимость и неслышимость), Удавка (Магическое удушение, не до смерти но до потери сознания).
Заклинания: Эльфийская Стрела, Сканирование Памяти, Морок. Разные мелкие заклы типа Слежения, Поиска.
Вкратце: Во время одной из операций Тёмного Двора, попал под "раздачу", через него прошёл потк Силы невероятной концентрации. Почти полгода он провалялся в коме во 2-й клинической.
Очнувшись, он месяц тренировался и восстанавливал форму. Случайно обнаружил проявление Сверхъестевтвенных способностей... А через несколько дней он получил карточку "Тиградкома", его подключили к ОТС, в довершении всего Тёмный двор прислал ему приглашение на найм...

Имя: Кайл Торрес.
Раса: Человек.
Категория: Джедай в поиске баланса и равновесия Силы.
Оружие: Лайтсабер синего цвета, бластер DL-44.
Корабль: Модифицированная прогулочная яхта.
Название: "Чёрный Орёл".
Вооружение: 2 турболазерные пушки. Ионный излучатель на турельной (поворотной) установке, ракетный аппарат.
Уровень: Рыцарь-Джедай 3-й ступени (на уровне Оби-Вана Кеноби).
Краткая История: Кайл Торрес - потомок знаменитого Кайла Катарна. Пройдя обучение в Академии два года выполнял миротворческие миссии, после чего почувствовал Зов Тёмной Стороны Силы. По согласованию с Магистром Ордена временно покинул Орден и отправился в собственный путь, искать баланс и равновесие Силы. Став сильнее духом не стал торопиться возвращаться в Орден и пока что продолжает свой путь...

Metal Quest.
Бас-гитарист.
Имя: Никита Голубев.
Ник-нейм: Клинок (увлечение фехтованием)...
Описание: Никита, парень 25 лет, высокий (188 см), слегка бледноватый. Волосы - чёрные, длинные (ниже плеч). На левой руке (между плечом и локтем) татуировка - Меч, обвитый цепью. На концертах обычно одевается: майка-безрукавка (чёрная либо серая), джинсы или кожаные штаны (чёрные), берцы.
Так, в городе обычно ходит в джинсах, берцах, гольфе-водолазке и куртке (джуте либо кожаной).
На шее всегда висит на цепочке макет меча...

Сплсобности которые проявятся в Другом Мире: Скорость (может двигаться в 2 раза быстрее обыного): Гибкость (попасть по нему, даже магией, будет весьма непростой задачей): Тень (раствориться в Тени, а потом выйти из неё неожиданно и в другом месте...).
+ к этому будут предпосылки к развитию Боевой Магии.

Автор: Gnom 10-02-2004, 2:24

Gnom.
Настоящее имя: Атор Де’Мантисс
Возраст: 225 лет.
В оружии предпочитает боевые топоры и тяжёлые молоты. Хотя сильно в боевом искусстве не преуспел…
В отличие от своих собратьев не тяготеет к ковке по металлу.
Не равнодушен к золоту.
Почти закончил подгорную Высшую Академию Рунной магии.
Но во время сложного эксперимента по составлению боевой руны, обрушил одну из подземных галерей. За что и был изгнан из Подгорнова Королевства в месте с пятью другими молодыми Гномами, принимавшими участие в эксперименте.


После 20 лет странствий и скитаний по стране, Гномы вернулись назад, в родное подземелье просить прошения. Но им отказали.
- Только великий подвиг, может загладить вашу виду!: Был не утешительный вердикт верховного совета.
Гномам казалось, что жизнь кончена, всей группой они засели в местной таверне, где намеривались напиться до безумия, пока их опять не выгнали из подземелья на рассвете.
Но к шумной компании молодых Гномов, ещё как говориться не вошедших в возраст подсел очень странный и старый Гном.
Не смотря на возраст у старца были широкие плечи и всё ещё сильные могучие руки.
Разговор их был ни о чем, и длился он не долго. А после старый Гном просто встал и ушёл, казалось ни кто даже не заметил его ухода, возможно и прихода его тоже мало кто заметил. И лишь старая тряпичная карта лежала на том месте где сидел старец.
После её прочтения и подробного изучения в сердцах Гномов родилась надежда. В ней говорилось о потерянном молоте Реокса.
Потерянный десятки тысяч лет назад, он мог вернуться. И тогда гномы тоже смогут вернуться в родное королевство.
Не долго думая, пять молодых гномов, купили маленькое ветхое судёнышко у старого моряка, который к слову заверял их, что на этом корабле можно проплыть все семь морей!!!
И отправились на поиски молота. Но через 7 дней морского путешествия они попали в сильнейший ураган, вся команда и отправившееся вместе с ним гномы погибли, все кроме Атора.
После чего, 15 дней Атор просто дрейфовал на разбитом корыте, оставшийся без воды и еды он почти умирал когда его подобрали не известно каким проведением оказавшиеся здесь путешественники. Прейдя в себя на палубе *Альбатроса*, (вечная благодарность капитану) гном стал учеником известного мастера по ковке метала, и короля чёрных гномов, Мотсогнира.

В настоящий момент занят поисками молота Реокса.



Что-то меня развезло smile.gif

Автор: Белый оборотень 12-06-2004, 10:13

Моё имя: Ликант, я - один из древнейших оборотней, родился в 506 году на территории современной Швеции, приследую лишь одну цель - новые возможности превращеня, могу превратиться в любого, чью кровь попробую.
Не обладаю магической силой, но могу общаться с помощью мысли. Из - за очень долгой жизни человек во мне сошёл с ума и ведёт себя, как ребёнок, чем успешно пользуется зверь, который использует человека, как средство для входа в доверие. Слуга тьмы, проклятый своими же сородичами за то, что убил предводителя оборотней. Из-за проклятья, в какое бы я животное не превратился, оно всегда будет белоснежным, и ещё я был лешён возможности создать свой клан, ибо мой укус несёт лишь смерть. Повелителем Тьмы посылаюсь в любой мир, где замышляется или творится зло, дабы помочь злым замыслам осуществиться. Обычно действую в одиночку, выслеживая добычу.


Вот, ещё себе перса придумал!
Цагар, величайший воин человечества жил во времена злых, но справедливых богов. Он родился в семье простого солдата, рос с другими детьми, короче жил простой жизнью. В 12 лет его забрали в военное училище, где Цагар раскрыл свой дар – дар владения копьём. Уже в 16 он ушёл на войну и вернулся овеянный славой, легенды о его битвах были увековечены в балладах ещё при жизни великого воина. В 30 лет он решил оставить войну и обзавестись семьёй, но бог-воин - Подигор, завидовавший Цагару, отнял у него всё: семью, друзей, детей…
Жаждущий мести Цагар вызвал бога на равный поединок, поединок, где оба врага будут смертны. Подигор согласился.
Бой был равный, бог и воин бились с одинаковой силой и жестокостью, но в конце концов именно Подигор нанёс решающий удар. Бог ликовал: он доказал ещё раз, что ни одному смертному не одолеть бога, но оказался не прав, его не успели вновь наделить божественной сущностью и Подигор умер. Поражённые боги решили воскресить Цагара и поставить его на место погибшего бога, но Цагар отказался, он лишь забрал божественное копьё своего копья и отправился в путь по мирам, дабы хоть где-нибудь обрести покой и успокоение для своей раненной души…

Автор: Last Unicorn 16-06-2004, 10:33

Имя-Ласти, Юни.
Раса-Единорог.
Возраст-несколько тысяч лет.
Родилась в Сказочном лесу, когда еще в мире жили Единороги.Жила в небольшом табуне своего отца-Короля всех Единорогов, и сама была наследницей. Но в один ужасный день все Единороги исчезли, и она осталась в лесу одна.
Рассказывали истории, что всех Единорогов согнал в мре огромный Красный Бык, и Ласти осталась одна в этом жесткоком мире. но она продолжает верить, что она-не последний Единорог, что в мире остались эти прекрасные существа.
способности:умеет превращаться в девушку с волосами цвета выпавшего снега, большими голубыми глазами, в которых отражается вся жизнь, и небольшим шрамом на лбу, больше похожим на цветок.
Рог обладает целебными свойствами.в общем, самый обычный Единорог.
обычно-нейтрал, иногда-на стороне добра, но никогда-на стороне Тьмы.

Имя:Найтмар
раса: Темный Единорог.
Возраст:2500
Найтмар, или Темный Единорог полная противоположность Светлой Юни.
когда-то, очень давно, Найтмар была Светлым Единорогом,и ее звали Старлайт, что обозначает звездный свет-ее грива и хвост были похожа на звездное небо.
но она полюбила Демона, ,и продала свою душу Темному повелителю, чтобы всегда быть с ним. Превращение в Темного Единорога принесло ей множество новых способностей-она стала мощным магом, научилась читать мысли и брать контроль над существами.
Всегда на стороне Тьмы. Ненавидит своих светлых сородичей,и безжалостно их истребляет. Никогда не от кого не зависит. Иногда вступает в союзы с некромантами, но это в основном от нечего делать. Безумно любит того демона, ради которого перешла на сторону Тьмы, и мечтает быть с ним всегда.
В образе Единорога-Вороная, с огненными фризами, гривой и хвостом. в Образе девушки-всегда черные волосы и темные, бездонные глаза.

это-основные персонажи. Второстепенные-
Силвер, девушка-оборотень. человеческое имя-Рэй.
Возраст-17 лет. Превращенный оборотень с кровью Истинной княжны Шайры. В образве волка-серебрянная волчица.
превращается только в полнолуние,в отличие от Истинных, которые могут превращаться в Волка всегда.

Имя:Эллариэль.
раса:Ангел.
возраст неизвестен.
Послана на Землю, чтобы спасти ее от нашествия Темных сил. Есть медальон, которые имеет огромную силу. им пользоваться может только она.
Похожа на обычную девушку, серые волосы, голубые глаза,и два больших крыла за спиной. на крильях-по два Черных пера. Они появились, когда ее поймали темные,и захватив ее сознание, воспользовались амулетом, который вместо Света принес в мир разрушения.


Имя: Юнико
раса:Человек
род занятий: Маг
возраст:около 20 лет.
Юнико так же хорошо владеет мечом, как и магией. У нее длинные, снежно-белые волосы, небесно-голубые глаза. Она когда-то была магом ордена Дракона-об этом повествует ее посох, на котором вырезан дракон, держащий в пасти шар,и меч на рукояти которого тоже два дракона.
Она была изгнана из этого ордена, потому что узнала тайны Высшей магии. теперь за ней охотятся по всем Мирам, а Юнико приходиться путешествовать и скрываться от своих преследователей.
Скрытная, обычно укутавшаяся в длинный плащ, за которым бы не было видно ее принадлежности к Ордену Дракона.
Довольно вспыльчивая, недоверчивая. Довольно часто набивается спутницей к какой-нибудь компании, а потом, в конце прилючения исчезает.

Автор: Леори 17-06-2004, 13:18

Леори
Раса:кошка-оборотень
Возраст:около 20
Оружие:серебрянный кинжал и собственные когти.
Профессия:воин
Внешность:кошка размером с тигра,неопределенного наукой вида/
Девушка с кошачьими ушками,кистями рук и хвостом,длинные волосы красноватого цвета,длинной до лопаток.Телосложение спортивное.
В прошлой жизни была девушкой из старого города,переродилась в магическом мире Ренсонт.Чаще всего появляется в обличии девушки-кошки.
Живет в городе оборотней вместе с отцом-старейшиной.

Второй перс:
Рысь
Расса:оборотень
Возраст:18
Оружие:метательные ножи и когти
Профессия:воровка-наемница
Внешность:Рысь с рыжеватой шерстью/Девушка с золотистыми глазами.Длинные черные волосы,собранные на затылке в хвост.Спортивная фигура.
Родилась в клане оборотней,но жила вдалеке от родного клана вместе с родителями.Они погибли от руки убийцы,когда ей было 8 лет.Сама Рысь в это время играла в лесу,вернувшись домой увидела,что мать и отец мертвы,но звать напомощь не стала,а просто села рядом с трупами.
Через пару дней в дом наведалась старая воровка-человек.Она и обучила девочку-оборотня своему ремеслу.
В 16 лет Рысь вернулась в свой клан и стала жить,зарабатывая воровством.
Последнее время разыскивается охотниками на оборотней за кражу "Амулета Святых",позволяющего путешевствовать между мирами.

Автор: Drow 18-06-2004, 0:40

Ну мой главный перс - Дроу.
Настоящее имя Ренегар Малор, назвал себя Дроу когда бежал из подземелья. Он в начале не мог понять этого слова и поэтому говорил, что это его имя. Когда выучил язык поверхности, понял смысол, но оставит Дроу своим псевдо именем. Потом отправился в Каилмпорт где устроился наёмником, очень быстро продвинулся по иерархической
лестнице и добился положения в гильдии, сейчас является одним из старейшин гильдии.
Раса: Темный эльф.
Родом: Мезоберранзан.
Возраст: 93 года.
Оружие: Катана и Сабля.
Божество: Ваераун.
Животное: Черный волк Галлдор. Призывается с помощью ониксового амулета весящего на шеи.
Профессия: Наёмник.
Врожденные Способности: при ярости его синие глаза заливаются кровью и становятся красного окраса.
Внешность: темная кожа, длиные белые волосы, лазурные глаза, шрам ввиде рун бога Ваерауна на правом предплечьи.
Рисунок: user posted image

-----------------------------------------------------------------------------------

Перс намбер два - Дангар.
Дангар бежал из деревни когда на неё напали Чёрные рыцари. Вся деревня была соженна, но он убежал в горы. Где его нашли варвары и приютили. С самаого детства его отец приучал к тяжёлой работе, что весьма помогло ему и в племени варваров. Его обучили охоте на оленей, он научился выживать в суровых погодных условиях и отлично ориентироваться в горах. Его приёмный отец - Шегалайд подарил ему специальную алебарду, которая на конце имела лезвие топора. Он очень долго обучался мастерству владения этим оружием и со временем отлично освоил это оружие. На свой "срок испытания" он отлично подтвердил, что варвары его не напрастно спасли, но сразу после испытания он отправился на поиски приключений. Им двигал перед родителями и всей деревней, и к 24 годам он выполнил клятву мести. В эти годы он и познакомился с королем, по его предлогу Дангар согласился стать воеводой его армий, но сказал что не на всю жизнь. Сейччас он служит до сих пор у короля, но как только найдётся хорошая замена он отправиться опять на поиски приключений.
Раса: Человек.
Родом: Деревня Охап.
Возраст: 28 лет.
Оружие: Специальная алебарда с лезвием топора.
Божество: нет.
Животное: сурок но имени Гарлей.
Профессия: военноначальник.
Способности: ярость.
Внешность: высокий ростом, крепкого телосложения, светлая кожа, длиные черные волосы, карие глаза, шрамы на спине.
Рисунок: user posted image и user posted image

Автор: Латигрэт 22-06-2004, 16:26

Общая: (2005)

Латигрэт, человек.

Тихо падают желтые листья, оставляя длинные ветки нагими пред холодными ветрами грядущей зимы. Бежит рябь в мутных лужах, когда вычурный и яркий листок, как последний крик ушедшего лета, касается воды. И за этими алыми пятнами видно тусклое отражение серого, серого, серого...
Неба.
По раскисшей дороге, такой красивой под покровом опавшей листвы, и такой опасной под нарядным слоем, идет путник. Его путь долог, от края земли до края неба, от горизонта до горизонта. Но даже этот путь кажется коротким по сравнению с дорогой его мыслей.
В отражениях луж глаза идущей видят не тучи, а ясное голубое небо. Тридцатилетней давности. Первое воспоминание детства об осени совсем не такое, как погодный каприз сейчас.
Танцуют блики света между засыпанными фигурным золотом аллеями. Светит ослепительно-белое солнце на безупречно чистом, ярко-синем небе.
И среди желтых листьев застыли красные пятна крови.

Глаза странника равнодушно смотрят в прошлое, уже без эмоций вспоминая ушедшее. Да, тогда смерть была страшной, а убийство – острым. Да, они были. И их уже не вернуть. Как листья опадут в земную грязь, так их уже не вернуть... Только ветер воспоминаний может играть палой листвой жизни.
Хрустит белый снег, звонко проминаясь под ногами. Оставляя смертельные следы, выдавая, предавая. Опять ярко светит солнце. Слишком ярко, ослепляя. Но даже если снег, свет и холод против, назло всем желание победить. Вопреки ИМ, природе и людям.
Выжить.

С тех пор, когда желания были простыми, а чувства незапятнанными, прошло уже три десятка лет. С тех пор боль давно ушла, а память о днях, когда каждый был врагом, растаяла. Осталась лишь светлая грусть, ибо в тех днях были не только враги, и не только горечь. Там осталось лучшее, что есть у...
Теплые потоки от костра, приютившегося в остатках старого камина. Блестящие глаза вокруг, скользящие силуэты, рваные тени от них. Слышен смех, победный. И снова, снова, детский. Каким бы он не казался днем, и чтобы не было его причиной, так легко смеяться над всем злым миром могут лишь дети.
Первая зима после окрашенной кровью осени была самой страшной, и самой лучшей, оставшейся в памяти. Теперь взрослый и прошедший по жизни человек мог бы с оглядкой понять, что заря его жизни была самой опасной, и самой жестокой. Мог бы. Но есть ли смысл вспоминать, чтобы понимать? Можно лишь просто чувствовать. Пока это еще можно.
Разлетаются брызги воды, и в облаке капель навстречу летит огромный пес. Насмешливо валит в мелкие волны прилива, шутит, клыками говоря – я победил. Чужой смех, шутливые крики, холод весенней воды, мгновенно забытая вспышка боли от камня на дне.
Праздник жизни, полуголодной, холодной, на самом дне сложной пирамиды, названной кем-то цивилизацией. Но все таки праздник. В соленом ветре, в холодном море, в криках чаек, живущих на побережье порта. В рычании лучшего друга, чьи клыки защитят, в насмешках сверстников, что считаются ворами, но блюдут свои собственные законы.

Путник дороги даже улыбается, вспоминая неистовый лай дворняги, такой же отверженной, как и вся шайка того города. Такой же родной. Но потом его глаза тускнеют, ибо в следующей луже он видит уже не смех. И даже не слезы.
В липких после дневной жары сумерках неподвижно застыла тень. Она слишком мала, чтобы быть опасной, но так может думать лишь тот, кто вырос вне жестоких трущоб, где законы стаи перейдут жестокостью любого палача. Дети лишь поодиночке ангелы, в толпе они уже звери. А кто вырос зверем, будет мстить не по-людски.
Прохожий в переулке спотыкается, не зная что веревку натянули руки, дрожащие от сдерживаемой ярости. Но он не знает, и так никогда и не узнает, почему темнота от падения не закончилась. Только на грани тьмы остался след, как белая вспышка во мраке, мгновение нереальной боли на шее.

Как сейчас помнит путник события, ставшие когда-то вехой на его жизненном пути. Он помнит острую дрожь, когда ненавистные глаза заволокло туманом, помнит, как капала кровь с простого ножа, как горел властный огонь в сердце, кричавшем о победе. И помнит, как рвался к небу смех...
Последний чистый смех детства.
Со скоростью калейдоскопа замелькали в лужах следующие воспоминания. Уже не яркие, окутанные усталостью вместо улыбок, когда вместо друзей вокруг стали враги, а сверстники оказались соперниками. Со всей нерастраченной злостью юности.
Серая комната, куда с трудом проникает свет через разломанную крышу. Равнодушный голос взрослого, бьющий по нервам, говорящий про деньги и смерть. Говорящий про жизнь, которая не любит слабых. Открывающий огромные шторы понимания, навсегда сорвавшие покровы наивности и доверия.
Серая комната, но за окнами уже виден падающий снег, и это следующая зима. В стылом помещении гибкие тени разогревают свою кровь и проливают чужую. Кто сказал, что учебный бой не смертелен?.. Тот, кто считает, что погибший должен был сам о себе позаботиться.

В той памяти нет тепла, два года в серых стенах с краткими промежутками ветра в лицо – вот и все воспоминания святой поры обучения. Два года, когда единственной темой разговоров была смерть, а единственным смыслом всего – жизнь. Два года, за которые из двух десятков учеников осталось трое.
Странник тяжело вздыхает, с высоты своих лет думая, что тогда было слишком жестоко желать убийц из десятилетних. И одновременно понимая, что неопытные киллеры могли выжить лишь в своем возрасте, ибо трудно увидеть машину смерти в ребенке. И еще труднее обвинить, если даже заподозрят.
В луже отражается последнее кровавое лето, после чего картина серого обучения разбивается упавшим листом. И как шелк растекаются по памяти следующие года, скользкие и мягкие, яркие и острые, струящиеся между пальцами разума, сливающиеся пятнами видения в единый хоровод воспоминаний.
Шорох пергамента, скрывающего в себе тайны легендарных ядов. Пальцы с обломанными ногтями, осторожно обрезающие верхушку яркого цветка и ставящие под срез флакон для сока.
...Похоронная процессия...
Уютное помещение, столы заставлены банками и пробирками, под потолком висят связки травы. Мелькает иголка, споро пришивающая внутрь рукавов пакетики со смертельным порошком.
...Руки покойника закрыты перчатками...
Сумка с письмами, оттягивающая плечи. Никому не нужны свитки, лежащие внутри, но они позволят войти в комнату таверны, где обедает почтенный адресат. Позволят склониться в поклоне, взмахнуть ладонью, просящей монетку за доставку, над тарелкой.
...Ибо родственники не хотят показывать следы яда...

Десятки поручений, за которые потом приходила плата в полновесных монетах. И в виде стражников, хватающих за руку и требующих показать оружие. Во взглядах напарников, где скользит уважение. В шрамах от кислоты, пролившейся мимо. Проходит еще несколько лет, и на закате детства все меняется...
Длинное платье цвета летней зелени обнимает фигуру, по которой уже никто не скажет что ее обладатель ребенок. На запястьях звенят браслеты вместо нитей с ядами, с ног исчезли запрятанные в обуви ножи. Зеркало отражает юную красавицу, в глазах которой застыла сталь.
Позади годы обучения и работы, оплатившей труд наставника. Труд убийцы, поделившегося своим умением убивать. Позади опека, позади приказы. Все сгорело в пожаре, осталось лишь кольцо от учителя, печать на котором скрепит любой ее договор. Ее договор настоящего убийцы.
Если будет на то желание...
В зеркале отражается девушка, ни разу не жившая ради самой себя.

Идущий по осенней грязи человек хмыкает, вспоминая безумство страсти, в которое вылилась полученная свобода. Это безумие увлекло когда-то ее из родного города, знакомого до каждого камня, заставило оставить коллег и напарников, бросить поклонников и порвать двойную жизнь ассасина и простой помощницы травницы. Тогда она первый раз ушла по дороге, ведущей к горизонту.
...Горящие глаза юноши, кружившего ее в танце на празднике уборки урожая.
...Кровавая лужа под лицом человека, оскорбившего в таверне.
...Стреляющая боль в разбитом колене, когда за спиной догоняющие стражники.
...Огоньки звериных глаз, окруживших костер у дороги.
...Звон монет, отдаваемых за первый собственный меч, ибо яд на зверей не действует.
...Топот копыт рядом, когда всадник улыбается юной путнице, предлагает разделить дороги...
...Побелевшие костяшки пальцев, схвативших рукоять клинка, в глазах отражается пламя высокого костра. Костра на эшафоте.
...Падающие в колодец зерна яда, шепчущие слова за упокой губы.
...Звон оружия в темном переулке, красная пелена в памяти.

Внезапно споткнувшись, странник отрывается от грез памяти, и новым взглядом смотрит на серое осеннее небо вокруг. Такое же серое небо увенчало конец ее буйной юности, хотя в день свадьбы даже моросящий дождь казался даром небес.
Красный наряд невесты, под стать красно-золотой осени вокруг. Улыбки вокруг, а некоторые даже искренние. Льющийся хмель, кусающее кожу зерно – «на счастье». Оттягивающий пояс нож, длинный клинок на талии мужчины рядом. Ведь это свадьба наемников...
- Это было так давно, - произносит идущая по дороге женщина, с удивлением понимая, что ее воспоминания принадлежат десятилетней давности. А значит с тех пор, как она снова осталась одна, прошло почти девять лет. Так много.
Так мало.
Но сколько времени проходит между последним вздохом умирающего и тем, что так никогда и не был сделан?
В душе убийцы, наемницы и жены погибший все еще жив, пусть даже чужой меч давно оборвал нить его жизни.
...Росчерк пера по договору наемника, отдающего свой меч и свою жизнь за чужой знамя.
...Моря крови, горы тел. Это – война.
...Крик в небеса, крик скорби и ярости, над уже павшими за еще живых.
...Чужое знамя, ставшее своим. Раскрашенное полотно над руинами крепости, щедро окропленной кровью любимых и друзей.
...Звон монет, доставшихся за чужие жизни. Но убила их не она...

Кончилось детство, кончилась юность. Бегут дни и сейчас, и не меняются только погода, связывающая десятки лет в одинаковые и разные зимы, весны, лета и осени.
Идущая по засыпанной палой листвой дороге видит в луже и свое отражение. Высокая женщина, черные глаза, видевшие разницы жизни и смерти. Короткие волосы, в черных волнах прячется седая прядь, продолжающая почти сгладившийся шрам на скуле. Резкие черты лица, затаившаяся в складках губ жестокость, хищный излом бровей – она не любит улыбаться, разучилась, едва успев научиться. Ворот темно-красной рубахи виден в расшнурованном вырезе куртки. Теплый цвет подчеркивает загар и бесцветное серебро подвески на шее... На поясе висит кинжал, черные ножны под цвет брюк, широкая пряжка закрывает плоский кошель с ядами. Темную ткань плаща перекрещивают ремни ножен за спиной – тонкий меч, лишь из-за эфеса не названный шпагой.
И в самой луже-зеркале стоят высокие сапоги, сейчас заляпанные желто-серой грязью, но кончики голенищ еще сохраняют черный цвет. Вместе с сумкой на плече – вот и весь груз прожитых лет.
С плеском оставив мутное зеркало, женщина пожимает плечами и поднимает руки к глазам. Поправляет старое кольцо с печатью убийцы, гладит полосу незагоревшей кожи на месте обручального. Рассеянным жестом проводит по остаткам выжженного шрама, и снова идет.
К горизонту.

выборка того, что было не лень оформлять)

для Ордена, МО


Этера ар Валион


Гиассара


Сивриаста


Нава Шисст


http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=12216&view=findpost&p=375773 со ссылками на другие квенты.

Автор: Лириэль 22-06-2004, 16:34

Имя: Лириэль
Фамилия: Вэндре

воинский ранг - 0,
магический - 2.

Раса: человек.
Возраст: 22 года.

Внешность
Девушка среднего роста, обычного телосложения, загорелая, беловолосая. «Конский хвост» на затылке, серые, слегка раскосые глаза, высокие скулы – резкая красота, да и вид далеко не застенчивый.

Одежда
Шаровары, блузка, куртка. Полусапожки, кушак, палатин. В тонах голубого, синего, темно-серого.

Оружие
- два ножа: ритуально-домашний (чертить пентаграммы и резать хлеб) и массивный «для всего остального» (т.е.: дрова, люди и прочие вязкие вещества).

Умения
Боевые:

- рукопашный бой – сковородкой в лоб? плохо
- владение коротким холодным оружием – хорошо
- владение средними мечами – средне
- владение полуторными мечами и мечами-бастардами – плохо
- владение двуручными мечами – плохо
- владение копьями и приравненными к ним – отвратительно
- владение экзотическим оружием – отвратительно
- владение луками – хорошо
- владение арбалетом – отвратительно
- владение метательным оружием – средне
Универсальные:
- средний интриган
- хороший дипломат
- хороший наездник
- этикет – средне
- маскировка – средне
- игра на музыкальных инструментах – хорошо
- взлом замков – отвратительно
- медицина – хорошо
- оккультизм, теория Магии – средне
- кузнечное дело – отвратительно
- бой вслепую – отвратительно
- кулинария – средне
- танец – хорошо
- художник – хорошо
- следопыт – плохо
- чтение и письмо – хорошо
- полиглот плохой
Магические:
- стихия воды – хорошо (отлично?)
- огня, земли, воздуха – из рук вон плохо
- вызов кого бы то ни было – отвратительно
- некромантия – плохо
- иллюзии – водные средне, прочие плохо
- и т.д. плохо


Недвижимое имущество:
- заброшенный чердак... То бишь – комната на мансарде старинного здания.

Имущество:
- украшения в ушки, на пальцы и запястья – по мелочи, поклонники надарили. Серебро, сталь, латунь.
- подвеска-символ любого природно-водного божества (не обязательно существующего до сих пор).
- кошелек иже в нем.
- сумка с пожитками... В их числе: косметичка (вот что хотите про содержимое, то и думайте), много обрывков с адресами и именами, рисовально-чертежные прибамбасы, коллекция булыжников (галька, в водном ведовстве пригодится, да и окна бить можно... если захочется), рогатка, стратегически важный запас растаявших конфет, засохшая роза (я сама не знаю, откуда, чья, и почему), пара книг для приятного досуга, еще одна свалка пергамента «мои заметки, или как варить чай, привораживать козл... парней, и чертить эдакую гексаграмму»... Ох, мне надоело. В общем, типичная женская сумочка. Хозяйка – начинающая чародейка.
- крупногабаритные вещи вроде сменной одежды, парадной юбки, письменных приборов и милого сердцу учебника по практической магии – лежат и пылятся на чердаке.



Квента:
- Это когда-нибудь кончиться?! – взбешенно вопросила я у небес.
Но благое небо нахально проигнорировало меня, оставив мучиться и страдать в гордом одиночестве. Собственно, я сама напросилась на гордое и именно одиночество, но это ведь не повод, чтобы мне так катастрофически не везло!
Для начала, небеса моросили противным дождем. А для конца – я стояла посреди болота и медленно вязла. Союзы вода-воздух и вода-земля грозили вконец доконать, вымотать, взбесить, утопить и сгнить. Перспектива для поспорившей (проспорившей) с друзьями чародейки – не фонтан, тактично выражаясь. Нетактично же я уже давно материлась, восхищая саму себя, ибо нигде кроме ругани мое знание (незнания) иностранных языков не проявлялось столь ярко. И выразительно.
Итак, моя тонущая персона, проспорившая любимую рогатку, вытащила босую ногу из грязи и сердито зашлепала к берегу болота. Осушить эту пакость не удалось, хотя я доблестно выложила схему магической фигуры посреди болота ветками, снабдила всеми нужными камнями и даже прочитала заклинание активации. А фиг, камни утонули, ветки смыло, а от измороси я заикалась, не считая конечно того незаметного факта, что старый ведун меня предупреждал – это заклинание работает только на мелких болотцах, и уж никак не рассчитано на осушение Злой гати. Но кто ж это помнил перед заключением пари?.. а мои друзья, сплошь и рядом народ умный-начитанный-воспитанный-тренированный-аж-тошнит любили устроить юной ведунье вот такую подлянку. Сейчас приду домой, грязная как поршонка, усталая хуже собаки и злая – наставник в отпаде – и буду еще злее.
Потому что буду знать, что сама виновата и надо было старательнее штудировать записи ведуна. Он, хоть и зануда, но все таки чародей воды, и плохому не научит. Только что скоро опять собирается в путь, а я для его «путешествий», цитатой: «мала, юна, глупая и вообще я тебя спросить забыл». Гр, между прочим, 13 – это много. А еще я одаренная... и да, глупая. Немного... но это легко исправить. Следить за собой, побольше думать, тренировать память, не лениться и...
Нет, нелегко...

Прошли годы.
Дочь крестьян, взятая на обучение ведуном, выросла. Из окрестной оторвы и «пацанки» стала взрослой (и симпатичной) девушкой, бьющейся с собственным характером и старавшейся стать настоящей чародейкой. Где-то удавалось, где-то нет. Где-то была засуха, где-то стало наводнение. Где-то забил родник, где-то иссохло болото.
Гранит чародейской науки медленно изгрызался, годы неспешно ползли, характер все таки менялся. Попутно менялись друзья, поклонники, завистники, соседи, клиенты и мебель. Домашнее «Лири» сменило звучное Лириэль, споры на рогатки превратились в назначенные свидания.
А уютный кров учителя опустел, и улеглась дорожная пыль на его следы. Но жизнь продолжалась... Гранит еще не кончился, а в городе остались незнакомые кавалеры. Да и наводнение, кхе-кхе, надо бы убрать. Третий год «надо бы».
user posted image


Лириэль Бэнр, дочь архимага Мензоберранзана Громфа. История этой дроу описана в трилогии Каннингхем Ветроход. На Халесс не похожа, но некоторые общие черты есть.
user posted image


Халесс, вторая дочь третьего Правящего Дома Чед Насада – Мелам. Девушка дроу, благородная и потому жрица Ллос, судя по тому что все еще жива и может играть по правилам своей Богини – талантливая в жреческой магии. Для дроу – все взрослые хоть сколько-то воины – имеет тонкую фигуру и понятие клинки терпит только как полезные вещицы для мужчин, но с кислой миной при желании и защититься и напасть сможет... Если конечно во всем Подземье найдется стимул для такого события, намного ближе к сердцу (и рукам) Халесс диск жрицы или булава из адаманта – меньше сил, больше результата в обоих случаях.
Сводка:
Пол: женский
Родом: Чед Насад.
Раса: дроу.
Возраст: 92.
Профессия/род занятий: служительница Паучьей Королевы.
Способности/навыки: жреческая магия, владеет боевой цепью и булавой.
Оружие: булава адаманта и пара стилетов в рукаве и сапоге.
Внешность: темная кожа, блинные белые волосы и удивительно яркие алые глаза.
Одежда: фиолетово-черные одеяния жрицы Ллос, по обстоятельствам одевается в серо-черные (зелено-, сине-) брюки и блузку, к которым всегда сапоги, пивафи и кольчуга.
user posted image


Лириэль, светлая эльфийка. Темные волосы и звездно-серые глаза, она не помнит сколько ей лет и откуда родом, не носит оружия – перестала несколько веков назад – и не любит соотечественников, ибо стала странницей. Вряд ли когда-то друзья и родные простили ей такой вольный уход от традиций, ведь она Слушающая, та, что умеет слушать и говорить со стихиями, природой, временем и звездами. Но бессмертной давно стало безразлично чье-то мнение, она живет для себя, для стихий и ради того, чтобы от века к веку в ее вечных очах не потухал огонь жизни. Из-за принципа «сначала делаю, потом думаю» этому огню еще долго не погаснуть, характер даже эльфов может отличаться редкостным детским любопытством.
user posted image
Налет печали и темные цвета Смерти наложило на ее жизнь... смерть. Она осталась разумной, но не была более живой - призрак. Призрак Игры, двух Повелителей, двух Сил - они не замечают судьбы своих пешек. Но изменить характер бессмертной все равно не удалось - гордость и смех. В жизни и смерти.

Автор: EIN 22-06-2004, 17:58

Предлагаю вашему вниманию историю-легенду моего персонажа - Рыцаря Смерти. Читайте, и не говорите, что не видели wink.gif .

Говорят, в одном из множества параллельных миров - планов, а именно в Эфирном Плане, существует некая Ониксовая Цитадель, с незапамятных времён, дрейфующая в бескрайних просторах этого мира. Цитадель представляет собой колоссальную ониксовую глыбу, обработанную с помощью магии древности одного из множества миров в Материальном Плане. Вся архитектура здания была разработана и реализована великими магами и мудрецами, прах которых уже не одно тысячелетие покоится в могилах. Так вот, с именем этой Цитадели связана одна великая война, потрясшая тот мир, в котором она была возведена. Тогда один благородный Рыцарь, познавший Тьму и обретший великую власть над Смертью, возомнил себя Богом и пытался захватить великое строение. Собрав под своим знаменем орды неупокоенных, наёмников и тёмных магов, Рыцарь обрушился всей мощью на хранителей Цитадели, разбив их армии в прах. Но маги-создатели не сдались так просто: собрав все свои силы воедино, они сотворили последнее, поистине великое заклинание, изгнав Рыцаря-узурпатора, его армию и саму Цитадель из их мира в один из множества других миров, и этим миром оказался План Эфира. Но заклинание стояло жизни каждого из магов, поэтому с их смертью был утерян ключ к возвращению Ониксовой Цитадели обратно в Материальный Мир.
Позже, в летописях того мира, что познал на себе силу Тьмы, тот Рыцарь был именован не иначе как Рыцарь Смерти, а звали его Elv'yuir Isen-oth Noightire, что в переводе означает "Эльфийская Смерть, Закованная в Железо", ибо Цитадель была возведена на земле народа эльфов, и не мало их погибло в той войне.
С тех пор Падший Рыцарь и его мёртвые слуги (ибо, спустя тысячи лет после изгнания, вся армия Elv'yuir Isen-oth Noightire стала состоять из одних неупокоенных, и получила название Армии Смерти) вынужденны дрейфовать вместе с Цитаделью по Эфирному Плану. Конечно, это не значит, что Рыцарь Смерти не может покидать пределы этого мира. Может. Он способен перемещаться в другие материальные миры, за исключением его родного мира.
Поэтому неисключенно, что он сейчас находится рядом с вами и рассказывает о своей печальной судьбе...

Автор: Маришка 27-07-2004, 18:06

Alian Le’Loss –drow, Mage 10, Thief 6, Spellfilcher 3.
STR 10 +0
DEX 20 +5
CON 14 +2
AGE 98
INT 19 +4
WIS 12 +1
CHA 10 +0
HP 106
4\5\5\4\4\2\0\0\0\0
Навыки: Бой с оружием в обеих руках
Атака украдкой +3d6
Бесшумное заклинание
Боевое колдовство
Владение оружием (эльф)
Додж Уинкани 2
Зрение при слабом освещение
Изящество с оружием
Иммунитет ко сну
Концентрация заклинания (Ломание устройства)
Мастерство заклинания (Обнаруживает Волшебство, Обнаружите Секретные Двери и Не обнаружимую Ауру Нистула)
Мастерство брони (легкая)
Молниеносный рефлекс
Наделить заклинание силой
Навык расы (слушать)
Навык расы (искать)
Навык расы (местность)
Опыт владением оружия (вор)
Опыт владением оружия (маг)
Острое обоняние
Прочность
Свиток
Смелость против волшебства
Увиливание
Фамильяр
Умения: Беспорядок 4
Внимание 5
Искусство колдовства 24
Концентрация 24
Лечение 2
Определение 4
Отражение 4
Оценка 5
Поиск 19
Скрыться 19
Создание ловушки 6
Открытие замков 6
Тайные знания 24
Тихое передвижение 19
Убеждение 4
Установление ловушки 17
Ювелир 11
Писец 9
Акробатика 14
Прыжки 14
Использование веревки 13
Ходьба по канату 14
Азартные игры 9
Бонус атаки: +11
Рефлекс: 19
Воля: 16
Стойкость: 15
5\18\1246
Языки: Драконий, Общий эльфийский, дроу, дуергаров, гоблинский, Всеобщий, гнолий.
Фамильяр: черная пантера - Skai.
Возможность определить магию два раза в день и один раз обезвредить.
Характер: Хаотик-нейтрал. Исполняет свои капризы так, чтобы не обвинили в измене гильдии. Законченная индивидуалистка. Ценит свою свободу, не считая себя никому обязанной. Не любит подчиняться, не чтит традиции, но не заявляет об этом громко. Не подчиняется более старшим членам гильдии, кроме главы. Предпочитает не выделяться из толпы во время заданий. Эльфов старается не убивать, чтобы не оставлять следов, но если другого выбора не будет, убьет, ни испытывая эмоций. Если увидит легкую добычу с толстым кошельком, по возможности позаимствует его себе на не определенный срок. Много тренируется, совершенствуя свои способности, как в магии, так и воровском искусстве.
Внешность: Гладкая эбеновая кожа. Белые волосы до плеч, напоминающие паутину. Волосы заплетены в двести тонких косичек, украшенные на концах розовыми коралловыми бусинками. Глаза горят красным пламенем инфразрения, а на свету зеленые, всегда полуприкрыты. Хрупкое телосложение и точеная фигура, длинные изящные пальцы рук. Очень гибкое тело. Длинные белые ногти и ровные белые зубы. Пухлые губы, созданные для поцелуев. Длинные белые ресницы и узкие, смешные, брови. Поставленная осанка с опущенными плечами. Взгляд оценивающий и бесстрастный. Прямой нос без горбинки. Голос бархатистый, часто этим вводящий в заблуждение. На плече изумрудного цвета татуировка клевера с черно-красными мастями карт на листиках, перевернутые черви свисают наподобие росинки(обнаружить метку растения с поверхности можно только разбавленной кислотой). Перед тем, как исполнить задание, узнает о цели максимум информации. Ее цель незаметно выполнить задачу, не оставив ни одного следа.
Одежда: На праздниках гильдии облачается в белые одежды, расшитые переливающимися нитями с изображением черных пауков. В любом другом месте старается не выделяться из обстановки. В таверне С.М.: Белая льняная блуза, плотно прилегающая к телу. Коричневая куртка с множеством скрытых карманов и коричневые гетры, обтягивающие ноги. Широкий темно-коричневый плащ складками до колен и глубоким капюшоном, чтобы можно было сойти за юношу(нижняя часть плаща запачкана пятнами грязи, напоминая всем взглянувшим о долгом путешествии) На руках коричневые кожаные перчатки с обрезанными пальцами.
Снаряжение: Полный набор воровских инструментов – отмычки, Longrear клещи, бамбуковый прут до 90 футов, ходилка, неописуемая коробка, шпулька бесконечной веревки до 300 футов, голодная книга, игральные кости со смещенным весом. Все это запихано по карманам в ее одежде, а некоторые в волшебном мешочке на поясе. Одежда двусторонняя и при желании обладательницы сможет преобразоваться в одежду вельможи.
Короткий меч для ударов сзади: Клинок Теней –призрачно-темное лезвие с двусторонней заточкой, гарда обычная, а рукоять украшена темно-красной эмалью. Меч создан в Амне для наемных убийц.
Улучшение атаки: +3
Урон: 1D6 +3
Тип повреждений: Колющее
Вес: 3
Скорость: 0
Кинжал «Зеленая Кровь» –клинок с двусторонней заточкой, обычная гарда, на рукояти изображен гигантский скорпион, но она замотана кожаной лентой, головка рукояти красный опал яйцеобразной формы, на лезвие клинка слабо светятся руны заклинания теплым медным светом. Руны драконьего языка написаны в черной шутке. Кинжал заткнут за широкий коричневый пояс и надежно скрыт плащом. Был создан гномами в тайной твердыне гор Orsraun из мефрила. Урон: 1d4 +1 и (2d6 кислотой)
На пальце серебристое рифленое кольцо Рама(действует 1 раз в день, отнимая 40-50 хитов, половина со спасбраском). Напоминает обычное серебряное кольцо, так как все письмена скрыты на внутренней стороне кольца.
Кольцо магистра(тонкое золотое колечко с рубином огранки маркиз) добавляет два 6-ого, один 7-ого и один 8-ого заклинания.
Книга заклинаний(старая книга в потрепанном кожаном переплете с пожелтевшими пергаментными страницами, края книги обиты мифриловыми треугольниками). Книга закреплена ремешками сбоку и скрыта плащом.
Амулет на кожаном ремешке в виде золотого колечка с множеством маленьких колец, соединенных золотыми нитями - обезвреживание магических ловушек в радиусе 50 футов.
В складках плаща спрятана волшебная палочка улучшенного ускорения.
Тэ-пао –взрывающийся круглый метательный снаряд(в мешочке).
Нэкодэ - "когти", надевающиеся отдельно на пальцы "кошачьи лапы", перчатка с когтями(в мешочке).
Шесть металлических шариков, на которых могут поскользнуться противники(в мешочке).
На правой руке серебряное кольцо в виде маски, которое при рукопожатии пронзает противника ядовитым шипом.
Так же при себе синие магические чернила и тонкое серое перо(в мешочке).
Короткий лук +2 (1d6 +2(критическое повреждение х3)) из полированного темного дерева, и половинчатый колчан ядовитых стрелы(20 шт.).
Футляр для карт и свитков. Сумка для компонентов заклинаний. Фляга с водой, рюкзак с провизией. Бутыль с противоядием. Фляга с кислотой.

Прошло уже более половины столетия, после нападения Мензоберранзана на Шиндилрин, когда была рождена девочка, с врожденным талантом, от Верховной матери Чалике Дерае. Дом Дерае был слабым, слишком далеким от Правящего совета города. Когда на поверхности была весна, Чалика избрала Меройна своим третьим любовником - простолюдина, как она думала. Меройн неплохо позабавился в постели жаркой жрицы в течение двух недель, а после исчез(по делам гильдии) из ее жизни. Они оба получили, чего желали, Чалика – ребенка, Меройн - развлечения. Келаонар(тот же Меройн) через два года решил проверить, передается ли талант по наследству, потому легко проникнув в Дом Дерае желал почувствовать талант в своем сыне. Ребенка он нашел, но был немного разочарован. Талант у девочки был немалый, потому вернувшись в тайную квартиру гильдии, он тонко намекнул Тсабдару(глава), что пора немного обновить кровь среди Похитителей заклинаний. Тсабдар был лучшим из всех Похитителей, так же позволяя Похитителям заклинаний учиться другим профессиям, если это не вредило гильдии. Келаонар рассказал о своей дочери, и через шесть лет девочку забрали из Дома Дерае без лишнего шума.
Семилетнюю девчонку обучали более подробно жизни, а затем и жизни в гильдии, прививая ей необходимую мотивацию (В основном там были упорядоченно злые). Будучи слишком малоопытной, чтобы стать хотя бы немного Похитителем заклинаний, она с первых дней была примечена Ласвеном, который был вдобавок отличным магом. У Элиэн иногда вырывались снопы искр под давлением чувств, что и привлекло его. Он уговорил Тсабдара сделать из нее отличного мага, чтобы девчонка приносила пользу. Эл довольно быстро училась(по сравнению со всеми, кого знал Ласвеном), у нее был хороший ум, потому уже на четвертом курсе она постигала тонкости воровских возможностей. У гильдии появился перспективный член, которая пока была магом-вором. Сложные задания девушке не поручали, чтобы не было проколов, но с другими она блестяще справлялась. Подсовывание ложных документов, отвлекающие взрывы, создание свитков и зелий, слежка, музыка несчастных случаев, быстрые устранения, легкие кражи. К ее пятидесяти восьмилетию Тсабдар был убит, убийца ушел вместе с ним, а главой гильдии стал Келаонар. Когда она достигла необходимых требований гильдии к шестидесяти семи годам, ее начали обучать ремеслу Похитителей заклинаний, первые уроки преподал Келаонар. У Элиэн было немало честолюбия, потому она желала достичь вершины. Видеть над собой кого-то было невыносимо, а безудержное стремление совершенствоваться предоставляло ей множество возможностей. Шиндилрин отстраивали, Дома укреплялись, интриг становилось все больше. Вертясь в этом хаосе на благо городу и самое главное гильдии, ее забросило на поверхность по необычному делу. О протекание задания она сообщала два раза в неделю, но оно затянулось на два с половиной десятилетия. Бессмертные умеют ждать…


Мори Митсумо –вор 7 уровня.
Женский
01\19\1252
Str 7 –2
Dex 18 +4
Con 11 +0
Unt 16 +3
Wis 15 +2
Cha 16 +3
HP: 24
Бонус атаки: +11
Стойкость: 2
Рефлекс: 9
Основная атака: 5
Воля: 4
Сопротивление заклинаниям: 12
Иммунитет заклинаниям разума.
Блеф 3
Ремесло брони 3
Внимание 12
Запугивание 3
Лечение 2
Насмешка 3
Обучение –2
Определение 12
Открытие замков 17
Отражение 4
Оценка 3
Поиск 13
Разблокирование ловушек 3
Тайные знания 3
Тихое передвижение 14
Скрытая атака (+1d6)
Раса: водная фея. Возраст: 147 лет. Рост: 20 см (с хвостом). Владение природной магией и магией воды +2 (бонус). Нейтрально-хорошая. Спокойная личность, иногда желающая мирно отдохнуть. С удовольствием поможет нуждающемуся животному или путнику найти дорогу или еще что-то без задних мыслей. Делает добро потому, что так велит сердце и при необходимости полностью посвящает себя этому. Если заклятия связывают ее, она пытается найти законную лазейку, чтобы вырваться от злого мага. Обычно скрипя сердцем шпионит для поработивших ее хозяев. У нее плавные движения тела, подобные волнам моря. Старается не идти на конфликты. Зло для нее не имеет чести и сомнений.
Внешность: Длинные волосы до талии бирюзового цвета, сапфировые глаза-блюдца, серебристая кожа, ониксового цвета рыбий хвост с черными гранями у чешуек, прозрачные темно-синие бабочкины крылышки, с которых при взмахах слетает голубая феерическая пыльца. Заостренные уши, как у эльфов. На руках по три отростка, подобия скрученных плавников. Точеная фигура и острые скулы лица. При взгляде на Мори, вы вспоминаете морских эльфов. Нежный ее голос ярко переливается различными оттенками чувств, когда феечка поет среди кочующих лесных эльфов.
Одежда: топ темно-зеленого цвета, из волшебной эльфийской ткани.
Оружие: нет.
Магические предметы: На лбу цепочка с синим топазом в форме капельки, которая улучшает концентрацию и обостряет слух.
Серебристая маленькая флейта, покрытая завитками эльфийской письменности, издает нежнейший звук, зачаровывающий лесных зверей.
Покровитель: Луна.

Рожденная морем в год Зайца( http://symbols.pochta.ru/animal/zaiac.html ), жила у диких берегов, куда редко приходили люди. Лунное море, бесконечно подвергающееся набегам орков, троллей и других тварей, было неспокойно, но город Мулмастер был неприступен, хотя уже трое городов на побережье становились руинами и возрождались вновь. «Я видела, как сменяются поколения людей и их великие битвы с монстрами, стараясь помогать всем, кто нуждался во мне и по возможности незаметно делать мелкие пакости забредшим монстрам» Маг Генкс Лживый однажды подыскивая себе новую магическую зверюшку, наткнулся в лесу на скрытую листвой ловушку. Оторвавшись от дивной игры на флейте, фея услышала недовольное ворчание и ругательства. По слуху определив направление, она полетела проверить, кто попался. Заметив людей, феечка упрекнула себя, что слишком старалась над ловушкой. Подлетая к лицу мага, которого освобождали двое воинов, она смело призналась, что установила эту простую ловушку на общем эльфийском языке. Испросив извинения, она, еще не подозревая о замысле мага, предложила ему поступок, чтобы загладить вину. Маг заинтересованно смотрел на фею, сумевшую ловко скрыть простую ловушку от его следопыта. Пользуясь своим красноречием, он предложил фее вернуться с ним в город, где она бы сильно помогла ему, предоставив несколько колб со слетающей с ее крылышек пыльцой. Исполнить такое незначительное желание за принесение вреда, фея не посчитала подозрительным. После прибытия в его башню, маг попытался поработить ее, но противостояние было не таким быстрым, как он хотел, хотя сумел совершить задуманное. Генкс мастерски управлялся с заклинаниями, потому фея впоследствии перешла в подчинение к магу. Желая отомстить Генксу, она спрятала его амулет на самом видном месте. После долгих поисков маг лишь рассмеялся, когда нашел подвеску, но непокорное поведение Мори вызвало в нем уважение.
Обитая в высокой башне г. Мулмастера, она следила за врагами Генкса и часто сообщалась с элементальными духами для хозяина, не забывая припрятать что-нибудь для помощи сиротам и использовать возможности неточных формулировок желаний мага.

Маг однажды отправил ее следить за белым драконом, дав волшебный камень, который должен был ее всячески скрывать, по его словам. Генкс желал получить огромный бриллиант с 16 гранями, который обладал свойствами заклинания Veil. Маг был изрядным шутником, и по слухам это набило его кошелек, но еще никто не обвинил его. Великому червю это не понравилось, когда он почувствовал присутствие феи. В тот момент, когда ее обнаружили, в руке она сжимала браслет с топазовой каплей. В груде золота виднелся край зеркала, по которому двигались тени. Чтобы не угодить под дыхание дракона, она нырнула в гладь зеркала, но вынырнула уже в фонтане на городской площади. Фея, решив выяснить, где она находится, начала с таверны, которая была неподалеку.


Ли
Мужской
18\27\1378
Раса: человек. Класс: наемный убийца. Возраст: 21 год. Имени нет, хотя есть кличка от членов гильдии на Пиратских островах в море Падающих Звезд. Характер: Упорядоченно злой. Базируется на приказах главы гильдии, не являясь свободным до конца. Чтит традиции и порядок в организации, но берет то, что ему нужно. Способен выследить и поймать жертву, преданно работая на главу тайной организации. Внимателен, рассудителен и безжалостен к жертвам. В «охоте за головами» заманивает жертву в замысловатую и хорошо продуманную ловушку. Равнодушен, спокоен и холоден. Достоинство и жизнь для него ничего не значат. Гордец и любитель наслаждаться женской красотой, но без принуждения. Азартен. Может поставить немало золотых на кон в рулетку. Ненавидит пьянство и пускание дыма. Предпочитает заводить знакомства, нежели друзей, чтобы не сожалеть. В рукопашный бой вступает редко, предпочитая ловушки, удары в спину, нападение на спящих противников и ночную стрельбу. Магистр гильдии с улыбкой называет его «воитель теней». Не упоминает о работе в присутствие посторонних, держа все в секрете. Не испытывает угрызений совести или удовольствия от убийства. Выполняет задание в одиночку. Коммуникабелен. Любит поболтать на мирные темы.
Внешность: Рост 180 см. Черно-синие короткие волосы, анимешная челка спадает на глаза топазового цвета. Чистые льдинки голубых глаз смотрят уверенно, холодно и безразлично. Узкие длинные брови. Небольшой правильный нос. На лице отчетливо видны острые скулы. Гладко выбрит. Убийца обладает хорошо натренированным телом, ловким, грациозным и гибким, как у эльфа. Кожа загорелая, выдает в нем южанина. Ли – метис. Пальцы длинные и ловкие. Походка плавная, как у кота. Шаг тихий, словно у крадущей в джунглях пантеры. На лопатке татуировка белого паука. Бодрый приятный голос.
Одежда: Во время задания предпочитает неприметную по ситуации одежду. Во время отдыха не слишком броскую одежду. Белая рубаха, серый арабский кафтан без вышивок, серые штаны свободного покроя, красный длинный кусок шелковой ткани, замотанной вокруг талии со свисающими концами до колен сбоку, сапоги до колен на шнуровке с мягкой подошвой, накинутый на левое плечо серый плащ до колена, черная потертая перчатка с обрезанными пальцами. Поясной кошель висит на кожаном шнурке, а рядом, на первый взгляд, мешочек с песком. Кожаный мешочек окружен сиянием искусства. Он может вмещать 13 предметов, слегка уменьшая их вес, предмет не должен быть более 25 см. На шее амулет Силы: приметы чар Констера Деймона, архимага, погибшего в Год Ярости Драконов (1018DR). Завитки гравировки сглажены временем и огнем. Это серебряный треугольник на перекрученной серебряной цепочке с вставкой плоского треугольника красного карала и серебряным полумесяцем в его середине. Он выглядит сильно потертым и многократно переходившим из рук в руки после убийств и битв. Иммунитет к Откачиванию Уровней. Иммунитет к магии смерти. Определение нежити.
В мешочке игральные кости и карты.
Оружие: Кинжал из костей топазового дракона, заточенный с обеих сторон, длинной лезвия 20 см с богато украшенной изумрудами резной гардой, для удобства обмотанной кожаным шнурком(заткнут за пояс). Высасывает воду из жертвы с потерей силы 1d6+6, при сопротивление 1d6 силы. Защита владельца от холода на 25%. Потеря силы не восстанавливается заклинаниями ниже Лечения и Регенерации и только на 1 пункт в день. Был создан на заказ в Вотердипе графу Сенари эл’Нетеру для его развлечений (по слухам).
Ручной арбалет из ясеня. 20 болтов обмазанных ядом виверна.
Кислотная сабля +2, общей длинной 95 см, с острым концом. Создан дворфами одного из северных убежишь, впоследствии был продал магу Шаззелиму, который вплел в сталь могучую магию. В потрепанных простых ножнах сбоку.
Тэ-пао -пороховой метательный снаряд(в мешочке).
Сюко -ручная кошка в виде железной перчатке(в мешочке).
Нэкодэ - "когти", надевавшиеся отдельно на пальцы "кошачьи лапы", перчатки с когтями (в мешочке).
Вари-Когаи - обоюдоострая игла с утолщением посередине, в сапоге за голенищем.
Покровитель: Марс.

Сын одного из богатых дворянских домов в Калимшане, ныне забытого и исчезнувшего в неспокойные времена. После убийства моих неизвестных родителей, учитель искусства убивать решил поживиться богатствами дома. Там он нашел меня в 4 года, как он сам рассказывал, и взял на обучение так, как гильдии нужна была свежая кровь. Воспитание с раннего детства было выгодно для гильдии: особое воспитание и дух несравнимый с обычными головорезами, а от сильных тренировок более высокий шанс выживания. Мастер никогда не произносил название города и фамилии семьи. Один убитый мною маг проводил исследование по открытию миров, совершенно не случайно я забрал у него черное дамское зеркало в золотой оправе. Оно вело в Страж Миров, а из-за небольшой разницы течения времени в FR сделало это место удобным способом отдохнуть и незаметно исчезнуть от преследования.



Robsland Amert – полу-дроу, вор-акробат из The Twisted Tower.

Рассказ я свой начну не с детства и юности, поскольку они были довольно печальными, а после четырех лет, как я стал совершеннолетним. Итак… Я жил в тот момент в достаточно крупном портовом городе и входил в небольшой союз воров, которые объединились, чтобы проще было выжить среди бдительной и хорошо натренированной городской стражи. Но вскоре в городе объявилась новая и энергичная сила. Все некогда маленькие группы убийц и воров оказались за несколько дней объединены в одну. Имя той особы я не буду называть. Я тоже вошел в эту гильдию. Никто кроме членов Высшего круга не могли обращаться к главе напрямую. Увы, гильдия распалась так же быстро, как и возникла. Это случилось одновременно с исчезновением правительницы и нападением лучников. В тот злополучный день я благодаря удаче остался жив. Я весь день караулил толстосума-торговца, и потому, когда вернулся с задания, то увидел только тлеющие останки деревянных перекрытий и обгоревшие каменные стены. В тот день мне повезло, но дальше… Между выжившими членами Высшего круга началась борьба за власть и то, что бывшая гильдия понесла ощутимые потери, их не остановило. Мне пришлось бежать из города на время разборок и вербовок. Путь же мой лежал через лес в другой не менее крупный город в шести днях пути, там у меня было несколько хороших знакомых. Тут начались мои неприятности, которые оказались еще более ужасными и опасными, чем в юности. Когда я был в трех дня до конца моего путешествия, тогда неожиданно вставшая на дыбы лошадь, сбросила меня из седла. Я сильно поранил руку, а в седельных сумах было все: еда, вода, золотые монеты и оружие. Фактически мне так не повезло, что когда выяснилась причина столь странного поведения «одолженного» коня, то я подумал, что так и умру презренным вором в поганом лесу. Крики молодого человека - мага, судя по его одеждам, душераздирающими воплями разнеслись по лесу. Лес был негустой, но кроны густолиственных древ почти исключали возможность для жизни кустарников. Поэтому, когда я заметил неясные силуэты среди стволов деревьев, а в особенности один из них, посчитал лучшим убраться оттуда. Пользуясь своим умением, я ловко и легко вскарабкался на дерево, рассчитывая переждать, пока пройдет ночь и вервольф более не будет мне угрожать. Признаюсь, если бы так случилось, я бы никогда здесь не оказался, но вернусь к своему рассказу. Оборотень расправившись со своей жертвой, учуял меня… В тот момент я думал, что меня постигнет судьба того мага, потому что у меня остался только кинжал. Фактически я был безоружен перед этой тварью, но в другой ситуации я бы не сказал, что кинжал плохое оружие. Он некоторое время бродил вокруг ближайших ко мне деревьев, определяя источник запаха, так как он не мог меня разглядеть среди хорошо замаскировавших листьев дерева. Но все же, рано или поздно он должен был обнаружить меня. Сейчас я бы с вами не сидел, если бы не рыцарь, который в одиночку охотился на эту зверюгу. Оборотень уже карабкался по стволу дерева, когда незнакомец в среднем доспехе ранил его серебряной стрелой из тяжелого арбалета. «Рассказчик облегченно вздохнул, как будто вновь пережив прошедшее». На этом ночь не кончилась. Я так и не слез с того дерева, учитывая присутствие рыцаря, который, если бы узнал во мне уличного воришку, обязательно сдал бы меня законникам. Где-то через два с четвертью часа лес опять огласили вопли, раздавшиеся по всей пышной смешанной долине. И судя по ним, я сделал вывод, что вервольф убит, но больше меня волновала судьба охотника. Пока я о нем умолчу. Утром я спустился с дерева, все кости ломило, а в животе урчало от голода. Все-таки у меня не оставалось выбора, как продолжить свой путь в город. Я уже прошел дня два, ночи были спокойными, и до ближайшего селения меня отделяло два с половиной дня пути пешком. Тогда я почти забыл про рыцаря. Уставший и измотанный я облокотился о ствол ближайшего дерева, когда услышал шум шагов, телег и гортанных голосов. Я поспешил к каравану и разглядел гномов. Они мгновенно напали на меня с криками «Дроу!» и оглушили. Не знаю, сколько прошло времени, когда я очнулся, но было ясно точно одно, что они хотели меня убить, как шпиона темных эльфов. Едва ворочая языком я старался их убедить в обратном, но при них не было ни одного священника, чтобы проверить мои слова на правду. Они возвращались из Стармэнтла обратно в свои запретные горы и потому были измотаны и раздраженны долгим, но прибыльным путешествием. Они просто скрутили меня по рукам и ногам веревками так, что я не мог даже шелохнуться. Карлики решили доставить меня в свой горный город, как подарок королю и допросить с пристрастием. Так я остался жив, хотя надо было сказать спасибо правой руке командира отряда, который поверил мне и постарался уговорить главу хотя бы на такие условия. Они не морили меня голодом, но и особо сытым и ухоженным я тоже не был. Веревки оставили ужасные рубцы-шрамы на запястьях рук и на ногах, а однажды в одну из ран попала инфекция. Меня, конечно, вылечили травами, но о побеге я уже и не думал. Вся энергия тратилась на длинные переходы, а вскоре нам предстояли трудности перехода через горы. Я был в ужасном состоянии, гномы оскорбляли меня, а иногда доставалась увесистая оплеуха или мощный толчок. Огромные синяки вскоре покрыли мою спину и ноги. О, я забыл сказать, что уже на следующий день пути с карликами, мы увидели разорванные останки доспехов рыцаря. Тут было все ясно только мне, но вервольф пока не нападал на нас. Путешествие проходило достаточно гладко, только раз нам попалась потревоженная дикая кошка с котятами, но коротышки ушли, так и не напав на нее. Под вечер третьего дня отряд добрался до небольшой деревеньки с лесопилкой на западной окраине городка. Меня заперли в конюшне без наблюдателя, но и это мне не могло помочь. Мои руки практически не повиновались мне, но я все же пробовал выбраться. Меня до сих пор удивляет, как я вывернулся из этой ситуации. Один из гномов напившись, пришел в конюшню, «чтобы покончить с темноэльфийским ублюдком». Он был настолько пьян, что, вычвакивая неразборчивые ругательства неповинующимися губами, перерезал мои путы. Мне даже не пришлось с ним драться, настолько комична была ситуация. Ему хватило двух ударов ведром по голове, чтобы он заснул, как ребенок. Все бы прошло гладко, если в момент, когда я собрался украсть лошадь, на местную горожанку не напал тот самый охотник-вервольф. Лошади точно обезумели, начался пожар. Я все же успел пробежать мимо выбежавших посетителей и жителей в сторону леса, но за мной была небольшая погоня, которая быстро отстала. Конечно, бежать в лес я не собирался. Когда мы только вступили в лесной городок, я заметил один фермерский дом, который казалось, был заброшенным. Возвращаться в лес в моем состоянии было самоубийством. Но я побежал в лес, сделал несколько ложных следов, а сам отправился в тот дом, чтобы немного оправиться. Дом, к моему разочарованию, оказался не таким уж и заброшенным. В самом большом и старом здании я не стал прятаться, а устроился в загоне для животных на сеновале второго этажа. В заготовленной соломе я наткнулся на ржавый сундук. Хорошо, что мои отмычки всегда со мной, а вот кинжал у меня забрали гномы. Отомкнув, я обнаружил прекрасный короткий волшебный меч. О силе его я пока не знал, но позже выяснил, что он «Враг гигантов», сияющий нежно-фиолетовым феерическим огнем. В этот день с самого утра моросил противный прохладный дождь, и как назло засверкала молния и загремел гром. Мне очень стыдно признаваться, но я панически боюсь грозы, хоть и скрываю это внешне. Я так и не смог заснуть, пока она не кончилась к трем часам ночи. Утром я тоже не выспался, так как меня разбудили настойчивые толчки виллой в бок. Разлепив глаза, я не сразу разглядел, кто передо мной. Это оказался владелец дома - старый человек и бывший герой. Сначала он хотел меня убить, как дроу, но потом решился отдать меня стражникам. Я долго его уговаривал не выдавать меня, обещал золото, которого у меня нет. Он не поверил ни единому моему слову, но не стал меня выдавать и связывать. Так мы разговорились, а к обеду подошли гномы с требованием осмотреть владения. Старик и тут меня не выдал, прогнав незнакомцев. В тот день я почувствовал нечто такое, чего никогда не ощущал. Наверное, это было уважением и признательностью. В любом случае этот эпизод остался отпечатком в моей памяти и в моем сердце. Старика звали Robert O’Despit. Выяснилось, что вервольф убит, никто не ранен им, а таверна и лошади уцелели. Где-то с месяц я жил с ним, пока раны и шрамы полностью не исчезли. Я так и не узнал, какими средствами он меня лечил. Оказалось, у него были припрятаны волшебные зелья и заклинание «Map to magical treasure». Я не мог ничего с собой поделать, и был вынужден его ограбить. Я уже полностью оправился и был в отличной форме в тот момент, но старик застукал меня. Он считал меня, чуть ли не своим сыном, поэтому, когда заметил в моих руках украденное, то без слов напал. Я не хотел его убивать, но он был таким энергичным и крепким стариком, что у меня не осталось выбора. Старый хмырь загнал меня в угол, и пришлось его убить. В этот же день я бежал из города, отправившись в Вестгейт, а оттуда сразу в Urmlaspyr, чтобы далее перебраться вглубь Сембии, где я бы смог по бешеной цене продать все зелья, а в Кормуре воспользоваться свитком. Все бы ничего, если бы корабль на котором я отплыл, не был взят на абордаж пиратами с острова Prespur на корабле «Темно-красное лезвие». Я выкупил свою жизнь, но оказался на пиратском острове, где был переправлен работорговкой-дроу в Андердарк. Ну, а пока мне везет. )))

Автор: Agrainel 4-08-2004, 17:26

Итак, я:
Имя Agrainel Ironfist.
Прозвища или как проще меня называть: Агри, можно Эгри
Раса: человек.
Род занятий: Маг, Королева.
Должности: Магистр Порядка, королева Великого Арканума, глава Чёрных Ангелов.
Способности: магия Порядка: читает мысли, создаёт иллюзии, мастер гипноза и принуждения своей воли, перемещения в пространстве, и т.д. Фехтовать умеет, но это не её основной род деятельности, поэтому пользуется этим умением только в экстренных ситуациях.
Характер: На самом деле сначала это были две разные девочки, жившие в разных мирах. Одна на Земле, другая в Аксеоте. Но потом они соединились вместе и чертами характера обеих, стала обладать одна-единственная девушка – Agrainel.
Из Аксеота: мрачная, язвительная, гордая, упрямая, тщеславная, самолюбивая, странная девушка, со странным чувством юмора.
С Земли: добрая, милая, жизнерадостная, улыбчивая девушка.
Краткая биография: Аксеот:
Девушка из не очень богатой семьи однажды решает доказать всем, а в особенности себе, что она на что-то способна. Для этого она идёт в школу высшей магии и учится там на мага Порядка. Через некоторое время она уходит оттуда, решив, что теперь этот уровень для неё слишком низок, поэтому она лучше попрактикуется в жизни, в следствии чего ссорится со всеми учителями и учениками, считавшими, что ей ещё учиться и учиться. В конце концов, она отправляется в путешествие для того, чтобы найти артефакт, приносящий золото, потому что денег у семьи практически не осталось. В той же школе она встречает Реджимила, ставшего в дальнейшем её верным помощником и другом. В конце концов, она доказывает всем, что способна на многое и её принимают в Орден Порядка. Пока о Магистерстве не помышляет. Но однажды всё меняется, Агри находит Ожерелье Благословения, выполняя задание Ордена, но отказывается отдавать его высшему начальству, а хочет оставить себе. Её брат, по просьбе Ордена крадёт это Ожерелье у Аграинель. Но брату не суждено донести артефакт до Магистра Порядка, ему суждено погибнуть от руки собственной сестры. Видя, что ему некуда идти, а сестра настроена враждебно, Эван встаёт у пропасти и угрожает Агри, что, если она будет предпринимать какие-то действия, то он просто выбросит артефакт. Не желая мириться с таким исходом дела, Агри просто на просто читает заклинания «Ледяной молнии», чем убивает своего брата, он падает в пропасть, но Агри успевает добежать и выхватить Ожерелье из рук Эвана. С тех пор память мучает Агри, постоянно коря её за то, как она поступила с Эваном. Агри могли осудить и выгнать из Ордена, да и из страны тоже, но на суде Реджимил берёт вину на себя, благодаря тому, что семья Равенхорт знатна и богата, Реда осуждают на 2 года (всего-то!), но самое главное, больше никаких продвижений по карьерной лестнице, т.е. ты можешь быть хоть трижды Грандмастером, а Магистром тебе не стать! Что, между прочим, гнетёт Реда и он готов на всё лишь бы занять высокую должность. В скором времени Агри становиться Магистром, такие перемены пугают, удивляют всех магов, ведь, во-первых, назначение согласовали не со всеми членами Ордена, во-вторых, леди Айронфист была не самым сильным магом Ордена, в-третьих, у неё были не совсем хорошие отношения с руководством Ордена (обычные маги в ней души не чаяли, потому что видели объект для подражания), но она становится магистром, также, как за неделю до этого стала Королевой Великого Арканума, неожиданно, быстро, вызывая удивление. Через некоторое время Агри узнаёт о том, что та семья, в которой она жила не настоящая её семья. На следующий день происходит слияние двух девушек: с Земли и из Аксеота. А дальше: встреча с настоящей семьёй, новыми друзьями, необходимость поисков Альянса Ангелов и Клинка Армагеддона, ведь могущественный некромант Арчибальд Айронфист поставил себе цель найти этот Клинок, что может обернуться гибелью всех миров. История ещё пишется и не виден пока конец приключений Аграинель Айронфист и её спутников.
Хотя…. Завесу тайны можно приоткрыть и я скажу, что обращайте больше внимания на второстепенных персонажей, одна из них виновна во всём происходящем и имя ей: Викасия де'Харвиус.

Автор: Dameneon 22-08-2004, 17:57

В идеале хотелось бы быть драконом.
История довольно банальна:
В Эннию, мою родную страну, вторгся захватчик из соседних земель с огромной армией драконоборцев, которая состояла из бывших крестоносцев (после этого я крестоносцев на дух не переношу) они разорили все гнёзда и убили всех драконов, осталось лишь несколько яиц которые они забрали для проведения опытов. Спустя неделю начали появляться дракончики, но они оказали сильное сопротивление и 4 из них вырвались на волю, остальных было решено убить. К великому сожалению все четверо оказались мужского пола, до 30 лет они охотились и жили вместе, но затем они решили разделиться в поисках других драконов с клятвой убивать каждого крестоносца на своём пути. Так я остался один в поисках любимой и с клятвой отомстить за всех драконов!

Сейчас мне уже 214 лет, но я так и не нашел ни одного дракона (интересно как дела у 3-х друзей?(но об этом история умалчивает))

Своим появлением здесь я обязан только Гадюке, ОГРОМНОЕ ей за это СПАСИБО!!!

Автор: Вивьен 24-08-2004, 21:18

Вивьен Илине.
В прошлом могучий маг и алхимик, ушедший в Хаос в поисках бессмертия и силы, которая бы позволила ему стать первым среди магов...Он впитывал в себя каждую крупинку знаний, стараясь как можно больше зачаровывать самого себя...возможно он и обрел те знания и силу, только больше никто никогда не слышал о нем...Только однажды из ворот Хаоса
вышел юноша ничего не помнивший о своем происхождение, он назвался Вивьен Илине. Странная удача сопутствовала ему повсюду, все покушения на его жизнь потерпели фиаско, за короткий промежуток времени он стал одним из самых влиятельных людей, его тракты по философии читал весь мир, его пьесы ставили в каждом театре, своими изобретениями и открытиями он поражал умы ученых...Одно лишь мешало ему жить он не помнил кто он и откуда...
В совершенстве овладел искусством "чистого" убийства, не оставляя следов. В его арсенале всегда есть тонкие спицы, пара метательных ножей, трубок-самострелов с ядовитыми жаломи и т.д.
Характер спокойный уравновешенный, не маг и не воин, скорее философ, поэт и ученый. Не лишен изысканых манер и вовсем ищет закономерность и эстетику.

Автор: Reytar 5-09-2004, 21:26

Рейтар - человек;
рост - выше среднего (около 6,5 футов)
Вес -
Класс - серый паладин/рейнджер
Особые приметы: худощав, долговяз, красотой не наделен, нос большой "смотрящий в рюмку", практичен, подчиняется логике, любит говорить правду в глаза от чего и страдает, предпочитает одежду темно-зеленого и серого тонов, любит нетрансформированную человеком природу, к людям и иным гуманоидным/негуманоидным рассам отношение ровное, очень не любит умертвий во всех разновидностях, каковых всегда стремится упокоить.
Любовные предпочтения - традиционные.
Любимое оружие - разнообразное режущее/дробящее.
Доспехи - средние/ тяжелые.

Кратко досье:

Родился в семье мелкопоместного дворянина(все имение - один хутор). До 14 лет воспитывался в доме своих родителей, с детства отличался взрывным характером. С 14 лет учился в Чарковском Университете на архитектора. Кроме профессиональных навыков обучался в подпольном кружке магов-ренегатов, из-за недостатка природных данных высот в магии не достиг. Там же ознакомился с основами философии и теологии, но выше "прислужника" в церковной иерархии так же не поднялся. По окончании обучения, попытался работать по профессии, но через два года бросил все и в возрасте 23 лет завербовался в 1-ю инженерно-осадную батарею 3-го Лодзьского полка тяжелой пехоты Королевской Армии, на должность младшего сержанта. Принял участие в четырех компаниях против Хварезмианского халифата и союзных ему варварских племен. Единственный уцелевший из всего личного состава 1й батареи при разгроме армии коронного гетмана Ружинского под Сольцами. Лично захоронил всех погибших сослуживцев, после чего частично поседел и сильно изменился по характеру. Случайно выяснил у встреченного отшельника заклинание перехода между мирами, каковым регулярно пользуется. Ведет кочевую жизнь работая "экзорцистом по найму" и периодически - наемником.
Тьму отвергает, но Свету всецело не предан. (Периодически применяет низшие навыки запрещенных искусств, но с однозначным упокоением призванного умертвия).

Квента №2.

Ник:Троск Мортинсон
Чин: Капитан стрелков Новой Республики.
Место рождения: Альфа Зверобоя, 3й спутник - планета Ксарагуа.
Возраст биологический: 29 лет.
Внешность: Высокорослый человек, иссиня-черные волосы, смуглая кожа, орлиный нос, усы и борода отсутствуют. Характер спокойный. Говорит тихо, с подчиненными ровен но требователен. В экстремальных ситуациях предельно спокоен, с подчиненными ласков.

Досье: Родом из простонародья. Профессия: Механик-энергетик, монтажник летающих зданий. В возрасте 18 лет завербовался в армию Новой Республики. В чине рядового принял участие в битве и эвакуации с Ксенуса 4. После смерти командира принял командование взводом, , вывел к транспортам весь уцелевший личный состав, все семь человек, в том числе двух раненых. За спасение товарищей удостоен благодарности и чина лейтенанта.
В настоящее время со своим взводом осуществляет эскортирование и охрану экспедиции археологов на Эндор.

Автор: Лестат 9-09-2004, 8:48

Квента моего персонажа (пока одного):

Имя: Экхард.
Раса: человек
Возраст: на вид около 30-35 лет
Внешность: неприметная, но, в общем, довольно приятная. Черты лица тонкие, глаза светло-карие, волосы тёмные, собранные на затылке в хвост. Походка лёгкая, при желании абсолютно неслышная, движения грациозные. Взгляд мягкий, даже добрый, голос тихий, мелодичный, улыбка открытая, обаятельная.
Профессия: наёмный убийца.
Снаряжение: имеет при себе удавку и три кинжала (в рукаве, на внешней стороне предплечья), за голенищем сапога, на поясе; в принципе владеет любым холодным оружием, а также основными приёмами рукопашного боя.
Одежда: кожаная куртка, высокие сапоги, плащ. Всё - довольно потёртое, видавшее виды.
Судьба: лет до тридцати существовал как обычный добропорядочный обыватель, в глубине души мучаясь мыслью, что жизнь проходит мимо него. Когда эти мысли дошли до апогея, немножко, как говорят в народе, тронулся умом, убил свою жену и спешно покинул родные места, с трудом отбившись от желавших отомстить родственников. Естественный ход мыслей привёл его к тому, что единственное, что он умеет, это - убивать. Вначале действовал по-дилетантски, со временем овладел этим ремеслом в совершенстве. С тех пор - бродяга, выполняющий по ходу странствий разные поручения, как-то: избавить жену от надоевшего мужа, мужа - от надоевшей жены, наследников от богатых родственников, богатых родственников - от жадных наследников и тому подобные добрые дела.
Характер: на первый взгляд спокойный и мягкий, но это если не задевать всерьёз, если задеть - вспылит. Злопамятен, временами насмешлив, временами высокомерен; циничен, но, как большинство циников, бывает сентиментален и даже чувствителен, его довольно легко растрогать (но только если это не заказанная жертва, работа - есть работа, тут он каких-либо эмоций лишён начисто). Свободолюбив, предпочитает никому не служить. В принципе, на какое-то время купить его можно (и даже не очень сложно), но заставить или запугать - практически невозможно. Неглуп, в меру грамотен, обладает интуицией и чутьём на опасность.

Автор: Тоги ди Драас 13-09-2004, 1:43

1. Имя персонажа: Маришка Златарич (ударение на 1-ое "а")

остальные данные о персонаже



Персонаж второй:
1) Имя персонажа: Люченте Иль-Гатто
остальные данные персонажа

Автор: Лиит 26-09-2004, 14:49

Лиит - восемнадцатилетняя девушка, которую часто принимают за подростка 14-15 лет из-за ее хрупкого телосложения, невысокого роста, немного неловких движений и нетвердой походки: при ходьбе она постоянно запинается о что-то, спотыкается. Резкие, нервные движения рук, сбивчивая речь говорят о ее неуверенности и постоянном волнении. Общаясь с людьми она часто испытывает напряжение, не любит когда смотрят в ее серые глаза, но сама частенько с неиссякаемым интересом наблюдает за другими, когда те не видят. Часто, если ей задают какой-то вопрос, или она не понимает о чем идет речь, она замирает на некоторое время, прикрыв глаза пушистыми черными ресницами. У Лиит чрезвычайно переменчивый характер: она живет по настроению.
Светлая, даже бледная кожа, длинные черные прямые волосы ниже пояса, тонкие заостренные черты лица, легкая улыбка на губах - такое отражение привыкла наблюдать эта девушка в зеркале озера или реки. Хрупкая, ломанная тень в городской толпе, она по обыкновению облачена в одежды цвета пепла, стали и ночи, с синими вышивками из сплетенных рун, серый плащ с оторочкой из меха чернобурой лисицы, в своих неизменных синих перчатках из очень тонкой кожи с черной шнуровкой, также отделанных черно-серебристым мехом.
Она одинаково любит непредсказуемые лабиринты городских улиц и лаконичный простор степей, расплывчатый горизонт моря и контрасты заходящего солнца. У пылающего в ночи костра она всегда готова слушать как поют другие. И когда играет свирель, она избавляется от своей вечной напряженности и расслабляется, слега нахмуренные брови ее распрямляются, черты лица становятся мягче, а взгляд замирает на чем-то таком далеком и никому недоступном. Куда же смотрят эти, ставшие внезапно печальными, глаза?
…Проведя все детство в небольшом городке, выросшем на берегу Холодного моря, она мало видела мир. Семья состоятельных родителей с любовью воспитывала единственную дочь – Лиит Ниэ Лейден росла милой и примерной девочкой. Не испытывая ни в чем нужды, она в то же время находилась всегда под бдительным присмотром. Выглядящая тихой и спокойной в кругу семьи, Лиит, будучи впечатлительной и оригинальной, энергичной и увлекающейся, вспыльчивой но легко ранимой, привыкла избавляться от всех бурных эмоций и страстей, ныряя с высоких, крутых берегов в леденящие волны моря. Ее страсть к плаванью осталась и до сих пор. Но как бы ни привязана она была к своим родителям, как бы не любила она их и не старалась их радовать, была у нее в душе какая-то тяга к темному, сумеречному, неясному: она пристально вглядывалась в ночную даль, сидя у окна своей комнаты под лунным светом; в шторм или грозу она не находила себе места, но не из-за страха, а чувствуя возбуждение от прилива энергии; она любила гулять по туманным улицам города, особенно когда оседая, капельки водяной мглы превращались в льдинки на коже и на одежде.
Девочка очень любила слушать истории о колдунах, магах, ведьмах и волшебных созданиях, но в отличие от своих сверстников мечтала стать не великой и прекрасной колдуньей, а загадочной и таинственной ведьмой или жрицей древних богов. Ее пленило все мистическое, овеянное тайной: мрачные ритуалы, загадочные символы, запретные и забытые книги.
Повзрослев, Лиит Ниэ Лейден все больше стала запутываться в своем отношении к миру: то, что многие отвергали, ее притягивало; то, что все считали разумным и должным, ее смущало. Внутри нее образовалась и росла какая-то, непонятная даже ей самой, дикая, звериная злоба, и в то же время она стала испытывать чувство жалости к больным людям, животным и растениям, чувство вины в чем-то перед близкими, желание помочь, утешить, облегчить боль. Однажды в одну из безлунных осенних ночей она сбежала из дому, чтобы догнать одного странного колдуна, проходившего как-то через их город. Она хотела попросится к нему в ученицы, но лишь заблудилась, выбрав неверную дорогу и проплутала несколько дней среди окрестных лугов и степей. Родители нашли и вернули ее домой, сохранив ее поход в тайне. Но уже через год произошло нечто ужасное: купаясь в небольшой бухте возле города со своей подругой, Лиит рассказала подруге, что прочла в одной из книг о неком обряде, для которого требовалась кровь и пучок волос молодой девушки, и попросила подругу уколоть себе палец и набрать немного крови. Но девушка возмутилась и отказалась это делать. Тогда Лиит внезапно почувствовала, как растет в ней ненависть и гнев и уже через мгновение престала контролировать свои действия: ее тонкие, с длинными ногтями пальца сомкнулись на шее лучшей подруги. Когда дурман прошел, Лиит оказалась одна на поверхности воды, а вокруг медленно растворялся в волнах кровяной цветок, красный стебель его тянулся ко дну по мере погружения безвольного девичьего тела в глубину.
Кровь подруги выжгла на бледных кистях Лиит багровые узоры. А на бархатистой левой щеке остались две капли зловеще напоминавшие кровавые слезы. Линии похожие на языки огня на кистях Лиит - знаки совершенного убийства - никак не хотели смываться водой, не стирались они и землей, несмотря на отчаянные попытки выбравшейся на сушу девушки. Паника, охватившая Лиит, не давала ей совладать собой, когда она поняла, что совершила. Не в силах вернуться домой, проклиная себя, девушка в ту же ночь бежала из города. Таково было начало ее длинной-предлинной дороги в неизвестность.

Автор: gendar 29-09-2004, 0:18

Цитата
Следущий перс создан для фэнтази, а если точнее для приключения "В поисках Реликвии", но возможно будет встречаться и позже.

Имя: Aritios

Фамилия: De Ree`lienera

Прозвище: Gendar

Расса: Серый (Серебрянный) Эльф

Пол: М

Возраст: 190

Описание внешности:
Сначала опишим ка лицо. cool.gif  Итак у него в основном чисто эльфийское лицо, за исключением того что скулы слишком велики.
Вот как оно описано в прикле:
Цитата
..... проводя по носу такой формы который в простанародье назывался шнобелем.Вообще всё его лицо дышало увереностью в себе и этакой индивидуальностью, как и у всех эльфов у него были длинные уши и резкие черты лица, словно лицо его гранили из алмаза, высокий лоб, узкий подбородок и совершенно не эльфийски широкие скулы.

Волосы серебряные и карие глаза. Ростом он где-то под метр девяносто, что высоко для эльфа, и как все эльфы, он "воздушный" то есть нет у него мышц от постоянных тренировоки всего остального. (хотя тренируется он много.)
Как одет: Одевается....броско smile.gif и со вкусом. Обычно это чёрные штаны из эльфийской ткани с серебряной вышивкой по боку от пояса до низа, сапоги, тоже чёрные cool.gif , но с сербрянными накладками на носках (подразумевается передняя часть сапог), рубашка сшитая из лучшего льна который только можно достать (вобще-то их несеолько он их с собой возит), чёрный жакет с множеством карманов в которых притаились деньги, кристалы, пишущие принадлежности...свитки со смертельными заклинаниями smile.gif . На боку висит длинный меч, простой и фактически без украшений лишь на гарде выграверованна серебром перевёрнутая воьмёрка. И поверх всего он носит серый магический плащ, который отводит глаза любопытствующих когда его владелец хочет этого.


Описание морально-этических качеств:
Он честен, то есть он может не сказать правду или смешать часть правды с некотрой долей своих домыслов, но прямо врать не станет. Он всегда сам себе на уме и некого полностью в планы не посвящает, в то же время собран и готов прийти тем кто ему понравиться на помощь. Обладает сильной волей и не слабым интелектом, чаще всего не особо силён, но достаточно ловок. Большой шутник, хотя точно знает когда шутки уместны, а когда нет. В то же время немного сумашедший и его тоже иногда прорывает заорать эльфийский гимн на приёме у дварфовского короля или выкинуть шутку в этом роде, в такие моменты к сожелению не думает о последствиях. Не любит брать ответственность за кого либо другого, он может разово помочь, но помогать всё время не станет.


Биография:
Аритиос родился в семье эльфийских магов, его отец был советникам короля одного из эльфийских королевств, а мать была директором академии магии. Он был их единственным ребёнком, естественно от малыша со столь удачной родословной ждали чего-то экстраординарного....и дождались. Как и все эльфы он даже в детском возрасте обладал чувствительностью к магии, но в отличие от большинства своих сверстников он её ещё и использовал. Раньше чем ходить он научился летать, раньше чем стрелять из лука он научился стрелять магической стрелой. Он был бы гением магии если бы не одно НО. Он был сорсером, тем в чьих жилах, по преданию, пульсирует сама магия, им приходиться намного трудней чем остальным магам ведь они "кидают" заклинания лишь усилием воли, а если ты не правильно сформулировал мысль то заклинание может иметь губительный характер для тебя и для всех окружающих, поэтому они с самого раннего детсва должны тренироваться держать свои эмоции в узде.
Родители Аритиоса были рады такой "избронности" сына, но в то же время они лучше чем многие понимали к чему может привести то что он не получет правильного воспитания. Поэтому его долго и упорно воспитывали, он учился до 150 лет (в среднем эльфы учаться до 110-130), и даже когда он закончли практически все курсы по магии которые только можно было закончить отец и мать хотели отправить его в другую академию, но он с ними честно и прямо поговорил и сказал что несмтря на то что он рад учиться ему бы не помешало постранствовать. Родители, скрепя сердцем согласились с этим предложением. В результате последующие 40 лет Аритиос провёл в странствиях и приключениях, именно в них он выучился фихтовать, нельзя сказать что очень хорошо, но выше среднего уровня. Многие из тех приключений в которых он участвовал стали легендами, а огонь жажды странствий в нём всё горел, лишь пост советника в созданной благодаря его стараниям, эльфийской долине "Весенние Листья" на время его поумерил, но сейчас, когда колония развилась и является одной из крупнеёших "торговых" долин, его вновь манит жажда странствий, и мало что способно остановить его......
Поскольку прикл на время отложен но не закрыт перс остаётся здесь надеюсь на то что прикл продолжиться.


Прикл для "Метаморфа", как говориться попросили.

Из всех существ подземного мира которых боялись и не навили те кто жили под светом солнца были и те кого маги называли "проклятием миров", а варвары "колдовскими псами", те одтн вид которых приводил в неистовство любого светлого эльфа, те кто выступил в своё время против заветов своего бога создателя, те чей вид вселял жителям подземья страх и ужас - тёмные эльфы. Да это были они жестокие как сами демоны с изощерёным умом не уступающим уму созерцателя, с жизнью чью длину можно мерить столетиями, с врождёными способнастями заставляющих дрожать непокорных, с сеодцем холодным как лёд, с кожей цвета эбеного дерева, и волосами седыми как лунный свет. Тёмные эльфы которыми управляли женщины-жрицы жестокой богини Лолт, жестокие и неуязвимые, лучшие бойцы и маги подземелей, именно их, а не каких-то монстров боялись те кому довелось спуститься под землю. Но и среди этих изгоев, которые были изгнаны под землю много раньше чем любые другие, были свои изгои. В этом хаотическом мире каким были их города были и свои недовоьные, правда редко им удавалось дожить хотя бы до ста лет. Ведь если они не проявляли коварства достойного тёмных эльфов и хитрости достойной их же то их сердца оказывалис на жертвенном алтаре Лолт, жертвопринашением же руководили сёстры и мать отстуупника что делоло его смерть ещё больнее. Каждый кто не был достаточно жесток - умирал. Когда около 300 лет назад войска эльфов и людей, светлых рас согнали всех отщепенцев под землю, те много пострадали от дроу, но со временм их отношения наладились и несмотря на то что они никогда не стали бы тёплыми, они были доволно теплы для холодного мира подземья. Наша же история пойдёт о старшем сыне первого дома в одном из крупнейших городов дроу, в "Усть-наре", того тёмного эльфа звали Джиар Брианиэр, и был он не менее жесток чем свои сёстры и даже более хитёр чем его мать первая жрица города. С детства он проявил крупный магический талант и поэтому никто не удивился тому что он был отправлен в Академию, а по истечению некоторого срока, когда при страных обстоятельствах умер бывший Архимаг, он сам стал Архимагом. Джиар отличался от обычного дроу-мага, пожалуй тем что не питал слепой ненавести к эльфам, тем что ставил всё под сомнение, ну и конечно же тем что он ненавидил богиню, да именно так он ненавидил Лолт и всех её жриц вместе взятых, он был горд и как гордый мужчина не хотел что бы его судьба зависела от женщин и их стервозной богини. Но он мало что мог поделать с этим, он долго копил знания и собирал артефакты пока однажды днём не обнаружил в одной из книг снятых с пленёного в набегах на поверхность эльфа мага, интересные записи, допросив пленного, а потом убив его что бы он никому не выдал тайну Джиар решил бежать. У него было для этого много причин:
1.То что он убил этого эльфа который предназначался для жертвопринашения Лолт и тем самым отнял у неё жертву, что не прощалось.
2.И самая важная, с помощью своих знаний и той информации которой он получил от пленного эльфа он нашёл способ заставить работать его магию и на поверхности, и он не хотел делиться с кем либо этим секретом.
И он шёл в сторону поверхности что бы проверить правильность своих вычислений.


Персонаж для приключения "Битва в Снегах"
/"Не бей меня модер железной сковородой по голове!" в прошлый пост ибо больше не лезет"./ /злой модер соединил посты без сковородки/
Итак Гром де Рейджандхорор. Эйзар де Рейнджэндхорор был самым великим правителем за всю историю Нарнии именно он сделал из маленького незаметного княжества уцепившегося за горные склонны, государство которое стали уважать и бояться соседи, у него было два сына: Эйзан и Герон. Но в отличие от многих других родов в роду Рейджандхороров не началась склока из-за трона это произошло по двум причинам. Итак старшим из двух братьев был Герон, но несмотря на то что он был старшим он никогда не желал власти, а желал знания и хотя это не очень нравилось его отцу тот сделал всё что было в его силах что бы удовлетворить желание своего первенца именно поэтому получилось что Герон в 17 лет оказался в горной цитадели серых эльфов "Вороньи когти" гже и обучался магии. Младший же, Эйзан (Герон был старше его на 15 лет) наоборот рос крепким парнем и любил битвы и власть. Братья не так часто встречались вместе, но питали друг к другу тёплые чувства ибо их интересы не пересекались. В 37 лет Герон женился на эльфийке Лианисе входившей в совет магов цитадели, на тот момент он сам был бы уже принят туда если бы не одно но - он был человеком. Когда Герону было 42 года, а его брату соответственно 27, у Герона родился сын и которого он назвал Громом (и дочь - это при определённых обстоятельствах будет введено в историю) . Гром родился полуэльфом (нестранно правда ли?) но по внешнему виду люди никогда не могли определить этого, эльфы же благодаря своему аналитическому уму и острым глазам определяли это без труда. И в этом была проблема Грома, как люди так и эльфы его недолюбливали, первые потому что считали его эльфам коих они не любили, вторые потому что он был для них человеком, и в определённой степени живым укором. И если в начале его жизненного пути родители которые были рядом поддерживали его то когда ему исполнилось 14 лет его отец погиб в битве с красным драконом, его же мать коей было много лет почувствовала зов моря и не смогла устоять перед ним. Гром остался один в эльфийской крепости, но надо отметить что он не хотел вернуться в "Утёс дракона" (родовой замок Рейджэндхороров) ведь он знал что хотя его происхождение и защитит от насмешек в лицо (к тому же его дядя никогда бы не позволил насмехаться над своим племянником которого он любил как сына) но слухи сплетни и просто холодные взгляды останутся. Но то же самое было и в "Вороньих когтях", но здесь были и огромные библиотеки которые стали ему верными друзьями на ближайшее десятилетие. Он выходил из них очень редко, лишь на большие праздники когда даже к нему окружающие эльфы относились нормально. Наверное так могло бы продолжаться долго и из него бы вырос самый лучший маг которого только видели стены древней цитадели (у него были все задатки к этому), но однажды вечером читая старинный фолиант этот худой и нестройный юноша увидел тренировочный поединок двух блейдсингеров (переводу не подлежит). Красота поединка его столь зачаровала что он решил изучить стиль блейдсонг и научиться фехтовать мечом. Когда тем же вечером он постучал в дверь кельи тренера по фехтованию то его встретил очень удивлённый взгляд старого эльфа. Все в цитадели знали Грома, если не лично то по сплетням и все знали что он просиживает в библиотеке всё свободное время так что мастер меча был действительно удивлён как появлению этого полукровки так и его желанию научиться фехтовать. Но его заинтриговала эта задача:" Научить фехтовать парня который в своей жизни не держал в руках ничего тяжелее книжки". Год прошёл в постоянных тренировках, но Гром не отступал, может здесь сыграло роль фамильное упрямство, а может его уязвлённая гордость, но выматываясь до того что он не мог стоять на ногах, он уползал к себе в келью и читал на сон грядущий (а иногда вместо) магические фолианты. Так могло продолжаться долго, но ещё через полгода таких тренировок он был вынужденно оторван от них: скончался его дядя оставив после себя молодого наследника (наследника звали Ринуальд и было ему 17 лет) Гром был обязан присутствовать на церемонии прощания. Там он и познакомился со своим двоюродным братом, надо сказать что несмотря на некоторое сходство характеров они друг другу не понравились и по окончанию церемонии уехал в крепость предполагая что вернуться в фамильный замок ему не светит. Ещё 35 лет прожил Гром в эльфийской крепости, несмотря на то что уже через восемь лет после гибели своего дяди он и стал считаться одни из лучших боевых магов "Вороних когтей" (но не блэйдсингером, ибо стилю блейдсонг обучают только эльфов, так что Грома обломили) он нечасто отлучался из ней, а лишь учился, учился и ещё раз учился, возможно дело в том что он перенял многое из эльфийского мировозрения. За это время у него появилось друзья среди эльфов, верные друзья и много хороших знакомых, к нему в цитадели относились практически как к эльфу. Так вот когда Грому было уже 60 лет (что не так и мало если учесть что редкий полуэльф доживает до 200) его двоюродный брат приказал не следовать своему примеру (проще говоря помер) оставив после себя ребёнка четырёх лет. Несмотря на то что Гром вначале думал не вмешиваться он всё таки вмешался и по праву крови (имеется ввиду то что он двоюродный брат бывшего правителя, а не то что он кого-то убил) занял место регента. Молодого двоюродного племянника он отдал на воспитание своим эльфийским друзьям его воспитание проходит в замке "Гнездо на сколе", зимней резиденции Рейджэндхороров. Сам он правит по канонам которым он научился в цитадели. То есть старается смотреть в будущее и делать шаги направленные на больший эффект пусть и за большее время, чем на ежеминутную прибыль. Выглядит: волосы серебряные длинные в хвосте заколоты серебряной заколкой в виде дракона расправившего крылья (фамильный герб), эльфийская кольчуга, а под ней чёрный с серебряными частями сюртук с стоячим воротником, серебристый плащ с капюшоном, чёрные штаны с серебряными лампасами, два длинных тонких меча которые носит постоянно, скованы лучшим оружейником цитадели по просьбе Грома, чёрные сапоги с серебряным носами и серебряными же пятками, чёрные перчатки с серебряным тиснением. Вообще как вы поняли он очень любит серебряный и чёрный цвет. На момент начала прикла ему уже 67 лет, то есть он правит 7 лет.
Теперь о княжестве.
Оно отнюдь не похоже на эпические государства древности, хотя бы по размеру, оно довольно мало. Географически оно представляет из себя горы ( идут с севера) столкнувшиеся с равнинами (идут с юга) с небольшими вкраплениями леса на западе и выходом к тундре на северо-востоке. Горы защищают княжество от продувных ветров дующих с моря вечного льда и поэтому здесь довольно тепло. Зимой температура не падает ниже -35, а летом даже иногда поднимается до 20 градусов. Как вы понимаете земли прилегающие к тундре не могут быть особо плодородными именно поэтому они ещё Эйзаром были отведены под плавильни и крупнейший на всём севере металлургический комплекс, который включает в себя полную технологическую цепь обработки от метала до подковы, вил, меча и чего угодно, здесь может плавиться и коваться любой метал. Так же там находиться строящийся университет магии и здания основных государственных служб. Теперь о строе, до прихода Грома это было чистая монархия, но сейчас она напоминает смесь республики и монархии. Законодательной властью является регент и судьи (о них позже), исполнительной они же + рыцари ордена Роза и магии ордена Часов попятного времени (сори за копирайт). Официальное разделение на дворянство и благородных Гром устранил в первые же годы своего правления, но неофициально оно ещё сохраняется. Так же в первые годы правления он организовал систему общин которая помогла поднять княжество на принципиально новый уровень, он понимал что старая деревня в которой могли быть и две и три соперничающее семьи, да и ещё ссоры в семьях, безнадёжно устарела, и организовал общины по принципу, единения похожих людей. Общины представляют из себя конгломерат чаще всего молодых (относительно) людей объединенных похожей философией и моральными прнципами. Переход из общину в общину считается делом нормальным и привычным. Властью в общинах владеют выборные старосты, которых выбирают каждые четыре года, в городах совет уважаемых людей. Далее налоги, они взымаються либо деньгами либо продуктами. Налоговая система построена так что бы помочь начинающим общинам развиться при этом обеспечив это развитие за счёт крупных городов и крупных общин. Официально каждый имеет право сам решать чем он будет платить налоги, но городам и крупным общинам выгодней это делать деньгами, в то время как мелким - продуктами, что конечно помогает им развиваться. Так же по величайшему указу на каждые три общины существует школа в которой умных детей учат писать, читать, считать; на каждые десять - школа магии; также существует два обычных университета, и один магический (сейчас строящийся) на данный момент функционируют все, но занятия магического университета пока проходят в родовом замке Рейджандхороров (Утёс Дракона). Религий много, но официальным считается бог Огма покровитель знаний и размышлений, хотя надо признать что большая часть людей поклоняется Латандеру богу рассвета, а люди живущие в тундре и племя варваров недавно присоединившееся к составу княжества поклоняются Темпусу богу войны и мужества. Также с приходом к власти Гром создал организацию судий которая подчиняются лично ему состоит она в основном из эльфов, полуэльфов, и похожих на них по мировозрению людей, решения судей не оспариваются, для любого они закон, также судьи сами выносят и приводят в исполнение наказание. Они же занимаются разведкой и контрразведкой. Из магических орденов официальную поддержку получил орден часов попятного времени, из рыцарских орденов орден розы.
Раз уж я подробно расписал Агалору армию, грех не выложить её здесь.
Магов у нас много и не только студиозосы но и много профессиональных просто именно Гром начал в княжестве целенаправленно обучать многих из местного населения, постоянная армия не очень велика, но оооочень профессиональна, состоит из существ разных рас больших профессионалов, естественно экипировка соответствующая. Многие из них заодно являются инструкторами милицейской части этой самой армии. Каждый третий гражданин (и мужчины и женщины) обязан пройти полуторагодичную военную подготовку, после чего раз в пологода устраиваются недельные учения. Так же определённое число не являющихся третими проходит это обучение по своему желанию. Ополчения как такого нет. Есть только вот эта милицейская часть, которая призывается в случае сильной опасности. Так же есть рыцарский орден Розы, который воспитывает рыцарей и просто классных фехтовальщиков с случае войны они составляют из себя полк Розы, и находятся непосредственным командованием главнокомандующего, но в мирное время они сами решают свои вопросы.
Большинство нашей армии это те кто были профессиональными наёмниками, но вот уже лет 10-20 служат у нас. То есть у большинства из них есть семьи дети и т.д. Они привязаны к княжеству, и конечно профессиональнее большинства простых вояк обычных армий других государств. Итак более точно об устройстве армии.
1.Деление по расам. Т.к. у нас в армии служат и хобиты и эльфы и дварфы и гномы и люди, есть даже парочка тёмных эльфов которые служат в "летучих отрядах" (о них позже) командирами, то естественно происходит определённая расовое разделение. Спешу отметить что оно не всегда действует, то есть даже в "тяжёлой пехоте" можно найти человека или эльфа, но это исключения подтверждающие правила. Поэтому я буду писать правила а уж дальше я надеюсь ты додумаешь.
2.У нас есть деление на следующие отряды:

"Тяжёлая пехота" - в основном дварфы в тяжёлых доспехах, с щитами. Их вооружение не чем ни уступает вооружению в армии дварфов. То есть как факт многие доспехи имеют мифриловые вставления или полностью сделаны из мефрила, естественно что это самая "магоёмкая" часть армии ибо на их оружии и доспехах, да и на прочем обмундировании лежит до хрена заклинаний которые время от времени приходиться подновлять. Как ты понимаешь это практически самое дорогое (по деньгам) подразделение нашей армии. А это означает что никто никогда не пошлёт их на убой, но и с другой стороны увеличение его численности идёт оооочень медленно. Ибо собрать нормальный комплект вооружения хотя бы для пяти воинов стоит столько же, сколько построить один небольшой замок.

"Летучие отряды" - это отряды состоящие в основном из эльфов и полуэльфов, хотя и люди встречаются. Они предназначены для приведения в свет тактики "ударил - убежал" и для ведения партизанской войны. В результате чего они носят лёгкие доспехи и вооружены луками и мечами. Естественно что их экипировка тоже закастована, впрочем как и любого воина в личной армии. Именно в этих отрядах работает самое большое количество боевых магов.

"Тяжёлая кавалерия" - ну здесь особо объяснять нечего, всё и так ясно, именно они самые дорогие в нашей армии. И их очень мало. Кстати единственным отступлением от нормы можно считать то что ездиют они не на конях, а на специальных ящерах выращиваемых родом Рейджандхороров с момента основания рода. Эти ящеры несмотря на то что чуть медленнее лошадей обладают много большой выносливостью и природной бронёй из шипов и пластин которую естественно усиливает обычная. Что бы ты представлял как они выглядят: помнишь алмазных драконов из Героев 3 ,вот где-то так же только живые, то есть в битве они сами способны драться передними лапами, ибо ходят в основном на задних, передние же применяют только в случае если надо драпать. В основном люди и дварфы.

"Лёгкая ударная кавалерия" - люди, эльфы и полуэльфы и хобиты. Те кто ездит на быстроногих лошадях и в основном используют лук, но когда прижмут могут применить и меч. Экиприровка: высококачественные кольчуги, лук (арбалет) меч.

"Всадники ветра" - скажем так ооооочень небольшой отряд вряд ли насчитывает более 50 воинов. Эльфы, полуэльфы, несколько человек и дварф командир. Это воины ездищюие на пегасах, гипогрифах, грифонах. И как ты понимающие атакующие сверху в прямом смысле этого слова, они вооружены как оружием дальнего так оружием ближнего боя. Среди них есть пара магов. На вопрос почему бы не ссадить их с коней и не посадить на них магов для огневой поддержки отвечу так, "лошадки" с момента встречи неразрывно связаны с своими хозяевами.

Это все отряды регулярной армии.

Как ты заметил здесь нет ПВП (проклятая вшивая пехота, жаргон мехвоинов), но дело в том что ПВП состоит из милицейских частей которые призываются в случае войны.

Также общее для армии.
1.В каждом отряде на восьмерых воинов, должен быть и есть один прист (жрец).
2.В каждом отряде на 20 человек должен быть и есть один маг.
3.В результате того что наше княжество обладает совершенным металлургическим комплексом, доспехи и оружие для каждого воина (регулярной, но не милицейской части) делаются по личному заказу, то есть с учётом особенностей его физиологии. Сам понимаешь насколько это важно в бою.
4.На экипировку каждого воина регулярной армии маги накладывают заклинания.

Возможно позже я внесу ещё некоторую информацию
Для прикла Постандарграунд.


"Небольшой посёлок мутантов-псиоников...да пожалуй это единственное место которое он мог бы с натяжкой назвать домом
если конечно не считать тех тунелей по которым он ходил и где он чувствовал себя свободным.
Вся эта история началась лет семдесят назад когда в Свободном, кхм "свободном" - сколь ироничное слово,
городе появились первые мутанты псионики. Кроме обычных мутаций которые обезабразили их лицо и\или тело,
они имели и ещё одно проклятье полученое от радаиции - они были псиониками. Кто-то мог читать мысли , кто-то передвигать вещи не прикасаясь к ним,
кто-то вызывать пламя. Разные сущности - разные способности. В большинстве своём это были мирные люди вся жизнь которых
составляла наука или иследования. К тому же подлые псионические способности не всегда проявлялись при рождении,
точнее говоря очень редко, чаще всего либо в определёном возрасте либо после сильных физичиских или психических потрясений.
Многие из самих псиоников были напуганы своими способностями и пытались сохранить их в тайне....но нельзя сохранить в тайне огонь
нельзя контралировать вулкан. И раз пробудившись способности требовали выхода. Может у них бы иполучилась наладить свою жизнь
если бы не досадная случайность.... Девушка, молодая всего-то лет 15 прекрасная телом, но с лицом покрытым чешуйками подверглась нассилию сос тороны
каких то отбросов, нельзя сказать что бы это был еденичный случай. И возможно елси бы она не была псиоником всё бы закончилась как всегда - осталась бы ещё одна
помятая, дырчатая душа. Но она не облада даже минимальными способностями к контролю той силы что была в ней ведь ранее она не проявляась и плламя вырвалось на свободу.
Было сожжено несколько десятков домов сама девушка сгорела первой однако вместе с ней и насильниками было убито и ещё много невиных жителей
И тогда псиоником стала понятно что ни прятать, ни пытаться тдоговориться поздно...слишком много скорби слишком много ярости.
Нельзя убивать людей - ведь кто-то будет их оплакивать, а кто-то будет мстить. Именно тогда они были вынуждены уйти в тунели. Многие погибли на выходе из города защищая остальных
когда разярёная толпа догнала их многие были убиты тварями когда они шли по пещерам но два десятка в конец истощёных людей,ъ
может и мутантов, но всё равно людей достигли заброшеного бункера. Точнее говоря того что от него осталась. Именно там
они начали новую жизнь. Они обладали знаниями и той силой что была недоступна большинству. Поэтому они смогли выжить там где не смогли бы выжить другими.
Правда назвать жизнью их существование это сильно погрешить против истины скорее это было выживание ежедневное применение
всех сил и резервов с единственной целью - выжить. Нельзя сказать что за прошедшие семдесят лет их жизнь сильно улучшилось.
Да теперь их было более ста взрослых и нескоько десятков детей и подростков. Практически все дети что рождались были псиониками.
Однако даже увелечение числености и востановление многих систем бункера не могло избавить их от угрозы со стороны тварей живущих в тунелях.
Практически все они были мутантами о чём говорило либо их лицо: с изменёным пропорциями или одним, а то и тремя глазами, или их тело.
Самой меньшей мутацией считалось рука о шести пальцах. Можете представить как выглядели основные? Хм. Однако несмотря на
вроде некрасивую внешность это было одно из самых дружных и свободных государств. Хотя точнее было бы сказать племён. Основной
областью иследований этих людей которые возвращались с обороны или с охоты уставшие измученные с ранами стало
ислнедование собственных способностей. В результате к тому моменту когда на свет появлися я наши старейшины имели уже довольно большую теоритическо-практическую базу
по псионике. Да забыл вам сказать несмотря на то что мы выглядели куда менее краше чем люди однако жили мы намного дольше
Правда обяснить этот феномен довольно трудно одни придерживались мнение что это следствие наших способностей
други- что это следствие мутации.
Очень редко в посёлке появлялись дети практически неотличимые от людей....оочень редко. Я был одним из них.
Хотя сказать что я не отличаюсь от людей было бы наглой ложью. Но не будем прерывать историю. Итак в год 50 с момнта основания посёлка
родился я. Джером Стормвинд. Говорят что когда меня поднесли к матери дя того что бы она посмотрела мне в глаза она в первый момент отшатнулась.
Её ребёнок смотрел на неё двумя озёрами стали обрамлёными седыми ресницами, мои глаза не имеют не радужки не зрачка они похоже...на озёра да наверноенае них
, покрайней мере на их изображение на компьютере. Два озера стали....два озера которые отпугивали всех. Несмотря на то что я вроде
бы не отличался от людей и следователно меня вряд ли могли испугаться...меня боялись больше чем остальных. Да согласен свами такие глаза пусть абсолютно сдеая шевелюра
вряд-ли способствовали проявлению дружеских чувств. Забыл вам сказать, волосы мои были седыми с рождения. Впрочем это неудивительно - мутация.
Так говорили мне старейшины и в то же время опасливо смотрели на меня. Я изучал псионику я учился обращаться с простейшим оружием. И я иследовал
прилежайшие к бункеру тунели. Свестники избегали меня, у старших было много забот, да и к тому же не могу сказать что я нравился им больше чем нравился сверстникам.
Единственным человеком который всегда готов был поговорить со мной была моя мать, однако и её я потерял на 15 году жизни когда её во
время оброны разрвала какая тварь. Можно сказать что это было для меня большим ударом. Однако я не плакал - я знал мои слёзы никому не помогут, даже мне.
Я не могу её вернуть, я не могу изменить образ жизни моих соотечествиников пока мы живём тут. Получалась я не могу ничего сделать???
Но именно в тот момент я принял судьбоносное решение. Нужна была цель которой я мог бы посвятить жизнь. И я её нашёл.
Я решил чего бы то мне не стоило встретиться взглядом с Солнцем. Многие считали что расказы о наземье это сказки.
Однако я знал, именно знал а не верил, что она существует. Наверное генетическая память. Да и к тому же сны, яркие полные красок в отличие от тёмного и серого
подземья. Если я не мог вернуть мать, не мог помочь своему племени то я должен был хотя бы сделать азглянуть в глаза небу.
Которое позволяет что бы подобное происходило."
Выдержки из дневника Джерома Стормвинда.
"Джером Стормвинд. Родился в посёлке на пятедсятый год с момента Исхода. Имеет рост 1.83 при весе в 72 килограма.
Физические способности-средние. Не силён однако ловок. Телосложение худое, дицо с широкими скулами и узким подбородком.
Длинные волосы небольшая бородка, усы. Отличительные особенности мутации - глаза стального цвета монолитные, без зраччка и радужки,
седые волосы с рождения.Псионические потенциал - неопределён. (Джек что это такое - неопределён?
Ты сам знаешь как надо заполнять картотеку! Определи пожалуйста.) Психический тип - флегматик интроверт. За всё время обчение
не было срывов. Слаботсти неизвестны. Алкоголь поребляет в малых дозах. Не напивался ни разу. На девушек, впрочем и на парней внимание не обращает предпочитает одиночество.
Родствеников не имеет. Предпочитает носить одежду в тёмных тонах. Предпочительно использовать в качестве разведчика или охотника."
Из картотеки бункера 2DH7.

Автор: Фисбен 1-10-2004, 10:20

Фисбен
История:

Отец: Хаос
Мать: нет
Место рождения: бесконечное пространство

Давным-давно был Хаос. Он создал трёх детей среди которых
был и я. Много тысячелетий был богом Света на Кринне. Но
как-то этот мир переместился в результате козней моей
сестры. Долго искали его Боги и наконец нашли. Они
вернулись на Кринн, и осуществили наказание которое я
предложил, и с которым был согласен. Её сделали смертной,
но для поддержания равновесия один из богов света должен
был также стать смертным. И им был я.
Теперь я странствую по свету изучаю магию и учусь
орудовать посохом.Особенно нравится магия огня и воды.

Раса: эльф

Характер: уравновешенный, весёлый.



Имя: Аракаси
Родители: неизвестны
Раса: эльф
Характер: веселый серьёзный, иногда флегматичный.
Биография: Никогда не зная своих родителей, которых лишился едва родившись, он тем не менее смог стать хорошим магом Огня. Хотя не свойственное эльфам направление в магии обычно отстроняло других эльфов от него, Аракаси всё равно не хотел переходить в другую школу магии. В юнешеском возрасте ему пришлось уйти от опекунов и начать странствовать. Сейчас он уже опытный приключенец и сильный маг. Берясь за любую работу он потихоньку накапливает капитал и ждёт когда ему понадобися его применить.



Имя:Симпсер
Фамилия:Сурп
Место рождения:Татуин
Характер: нетерпеливый(но Симпсер умет превращать своё нетерпение в преимущество).
Сила:Может убыстрять себя и на недолгое время создавать вокруг себя и одного человека вблизи непроницаемое поле
Биография: Он мало что знает про родителей. Ему рассказали что родился он на Татуине. Родители его не любили. Им казалось что он вырастет хилым и не сможет ничем помочь. И когда Мастер Скрэтч пришёл к ним и попросил дать ребёнка на обучение, они согласились. Ему повезло, ведь среди джедаев он рос хорошим человеком. Сейчас ему 18 и его очень порадовала мысль о том, что вместе с учителем он полетит на другую планету.

Для прикла Безумный Город

Имя: Корледайн или для самых близких Лэйд.
Раса: вампир
Качества: умный, достаточно сильный, хотя всё таки не настолько как многие другие, любит власть, но не спорит с теми, кто старше по званию и по годам. Предан Избранной.

Автор: Kriss 2-10-2004, 20:17

Хм… коль уж меня угораздило на свадьбу попасть, но надо бы выложить квенту моего Альтер-эго.
Итак:

Крайс ди Лайон
Раса: вампил (урожденный вампир-полукровка).
Родители: высший вампир и высший оборотень-лиса.

Внешность и характер: Плод брачного союза вампира и оборотня, Крайс унаследовал от своих родителей мало полезного. Он не боится солнечного света, серебра, осины и прочих вампирских страшилок. Чеснок не любит по чисто эстетическим соображениям. Обычное, не заговоренное против нечисти, оружие не может нанести ему серьезных ран. Крайсу требуется кровь, но только в полнолуние. Из сверхъестественных способностей, присущих его родителям, он унаследовал только эмпатию (способность чувствовать эмоции других существ), умение блокировать мысли от телепатически одаренных людей и не слишком полезную способность перекидываться в женщину. Магического таланта хватает только на ритуальную магию, но ей он владеет в совершенстве.
Как и большинство урожденных вампиров-полукровок, Крайс красив. Распущенные волосы густой белой гривой спускаются до бедер. Густая растрепанная челка падает до середины лица, впрочем, не особенно мешая ее владельцу. Из-под челки жизнерадостно глядят большие серо-лиловые глаза, цветом напоминающие грозовую тучу, подсвеченную солнцем. Тонкие черты лица, сухое поджарое тело, изящные руки с длинными пальцами и матово-бледный оттенок кожи, обычно присущий вампирскому племени, дополняют картину. С виду изнеженный, на самом деле он крайне силен. На вид Крайсу с равным успехом можно дать от двадцати, до двадцати пяти лет. На деле – ему перевалило за полторы сотни. Несмотря на вполне почтенный возраст, Крайс имеет совершенно шалопайский характер и склонность к довольно злым и обидным шуткам. При этом имеет устойчивое жизненное кредо: не заводить близких друзей и любимых из смертной расы. Второй необоримой страстью является пирсинг. Его левое ухо украшает с десяток различных серег. В правом красуются только четыре. Две серьги завершают правую бровь и одна – левую. Плюс: серьга в левой мочке носа. Плюс: колечко, плотно охватывающее середину нижней губы. Всё это богатство сделано из серебра с мелкими бриллиантами.
Крайс никогда не расстается со своим вороным конем – никуром (водяной конь, который заманивает путников в реку или озеро и пожирает их). Никур ослеп в результате одной из магических проделок Крайса, поэтому вампил чувствует вину перед ним и ответственность за него.
Превращаясь в женщину, Крайс выбирает образ танцовщицы-кочевницы, так как его мать – хозяйка табора Рыжей Лисицы, и Крайс, проживший с табором долгое время, отлично знает эту роль.

Оружие и броня: Не носит никакой защиты и не владеет мечом. Два небольших бумеранга, заточенных до бритвенной остроты, пара десятков сюрикенов и два длинных стилета составляют все его вооружение. Не считая нечеловеческой силы и недюжинных навыков рукопашного боя. Темно-серые мягкие сапоги до середины бедра, чуть более светлые замшевые штаны, легкая шелковая туника без рукавов, кожаные наручи и плетеное из кожи ожерелье с небольшим кусочком янтаря составляют всю его броню. Не считая практической неуязвимости.

Род занятий: Выполняет, мягко говоря, деликатные поручения своего отца – главы Темной Академии (одной из школ магии). В деликатные поручения входит все, что ни попадя: от убийств до шпионажа.

Автор: Тевия Рин 6-10-2004, 6:23

Тевия Рин, человек, девушка 19 лет от роду, попавшая в Старминскую школу после того, как местный деревенский дайн вознамерился извести под корень всех колдунов, а у нее, как на зло, уже в десятилетнем возрасте обнаружились магические способности. Семья была большой и уже несколько поколений ее предков прожили на этой земле, но отец был готов уехать в другое село, лишь бы подальше, чтобы уберечь ребенка от презрения и обвиняющих взглядов. Но Тевия (Тогда еще просто Тевка - как звали ее старшие братья) чувствовала себя виноватой и из детского максимализма решила избавить мир от проблемы в своем лице, а иначе - просто сбежать из дому. Ее словила на дальних огородах соседка-травница, которой все перепетии, устроинные дайном были как слону дробинка, и, решив, что девченка может на что-то сгодится, отвезла ее в Старминскую школу, ибо в Стармин все равно собиралась, хоть это было и далеко.
Так Тевия попала в школу, где со временем стала специализироваться на травничестве, хоть сперва думала, что ее мечта - быть практикующим магом. Как выяснилось, слоняться по городам и весям ей нравилось, но профессия наемника, пусть берущего заказы не на людей, а на тварей, которые того заслуживают, ее не вдохновляет. Ее мечта - после окончания школы найти практикующего напарника, которому пригодится в дороге помощь целителя, и отправиться приключаться. Именно поэтому Тевия не пренебрегала тренировками по фехтованию и другими предметами, которые вроде бы, травнице не особенно и нужны. Натура у нее эксперементаторская, за что она едва не вылетела с четвертого курса (травница - это не только целитель, это страшное оружие дальнего боя wink.gif а после того, как политый сварганенным Тевией зельем мракобес (любимый экземпляр смотрителя вивария, кстати сказать) возомнил себя прекрасным принцем, сбежал из вивария и пытался ночью пробраться к нескольким старшекурсницам с романтическими намерениями, в этом убедились лишний раз).

Автор: Змеюка 6-10-2004, 9:47

Лина Трини
Прозвище: Змеюка.
Возраст: 19 лет.
Внешность: Девушка, среднего роста, атлетического телосложения, .
Факултет:Практический.
Способности к оружию: Лина большую часть времени в школе посвятила фехтованию, она очень и очень хорошо фехтутет, учителя по фехтованию уже её опасаются, берёт отдельные уроки у известных наёмников, от них же овладела ремеслом кузнеца-оружейника. Фехтует на изогнутом мече-кинжале (большой крис).
Способности к магии: Способности нормальные но на теорию у Ланы ещё и остаётся немного времени, то вот с практикой - проблема. Поэтому когда она выходит к кафедре для зачёта и ей дают практическое задания большая часть аудитории ищет непрожигаемые укрытия. Из-за того что она мало практикуется, большинство заклинаний у неё выходит не так, кроме нескольких любимых, которые она переняла откого-то из наемников, но они сплошь небоевые. Директор школы Ксандр уже не раз намекал ей что стоит только потренироваться и всё пойдёт куда лучше, но она пока не прислушалась к его совету.
Био: О своем прошлом рассказывает одну и ту же историю про родителей, ведьмаков, наложивших на нее абсолютный блок против сканирования памяти. Якобы они жили на хуторе недалеко от Арлисса, но однажды, когда она на лодке плавала на остров собирать травы, лесной пожар уничтожил и хутор, и ее родню.
Имущество: Вооружена мечом, магическим кинжалом-крисом с рукояткой в виде ящерицы, и браслетом. О происхождении последних двух вещей отмахивается, что мол фамильные. В чужих руках артефакты не действуют, но могут самостоятельно убить вора и вернуться к хозяйке.
Носит в сумке, которую крепит сзади к поясу, огниво, веревку, точильний камень, набор ниток и иголок, фляжку, инструменты взломщика, лекарства от поноса и перевязочные средства, деньги и всякие женске мелочи.
Странная особенность - никогда не пьет спиртного.

Автор: Alliris 6-10-2004, 13:08

Имя:
Alliris Aranion(для друзей просто Лир)

Раса:
Темная эльфийка

История(записано со слов самой Аллирис):
- Я не помню ничего, что было до моего пробуждения.... Когда я открыла глаза, то последний луч зимнего закатного солнца скрылся во мраке... Я лежала на мраморной кушетке, в мраморной беседке посреди леса... Я села... на мраморном же столе лежал вот этот кулон, - эльфийка коснулась кулона в виде треугольника. - Вдруг я услышала шаги... Через секунду у меня в руке была изящная сабля, а вокруг меня силой наливалась защитная сфера...
- Она лучше, чем мы думали.... - усмехнулся один из двух пришедших. - Ну что ж, пойдем Аллирис.
И они отвели меня к эльфам.... Я боролась за них, за их жизнь и свободу, но все же была чужой.... Сначала я удивлялась, ведь я выгляжу как они, живу с ними, делаю то же, что и они, может быть мои клыки пугали их....... теперь я понимаю, что это не так.......
Меня изгнали...... изгнали за то, что я решилась иметь собственное мнение, ушла искать справедливость, искать её совсем по другим критериям, нежели по тем, по каким жили эльфы....

Принципы: Доверяй, но проверяй. Если вес прошло слишком легко, то значит ты где-то допустил ошибку...

Характер: Твердая в своих решениях, иногда жестокая. Верна друзьям. Не умеет слепо следовать за кем-нибудь. Внешне улыбчивая и кое-где даже забавная, но в глазах застыла вечная тоска. В сложных ситуациях предлагает нестандартные решения.

Внешность:
Темно-каштановые на солнце, и черные с наступлением сумерек, длинные, доходящие почти до пояса волосы. Темно-карие, опять же почти черные глаза, острые ушки. Невысокого роста, двигается изящно и бесшумно. Грациозна. На шее всегда носит цепочку с серебряным кулоном в виде треугольника. Питает страсть к серебру.

Боевые характеристики:
В бою против мага использует магию, против простого же воина простой клинок, в магии немного лучше чем во владении холодным оружием.

Автор: Lirrana 6-10-2004, 16:33

Квента для прикла «Последняя надежда»

«Мантихора Лир-Рана» - именно это было написано на кожаном ошейнике, охватывающем шею нечта, что было бы похоже на белую длинношёрстную кошку, привезённую из-за далёких морей, если бы эта «кошечка» не была размером с матёрого волка, не имела чёрных летучемышиных крылышек и ядовитого жала, спрятанного на кончике хвоста. Лир-Рана выглядела бы, наверное, ещё и красиво, если бы в длинной шерсти не запуталось килограмма полтора лесного мусора, который туда стремился будто намагниченный. Зато это в какой-то мере служило маскировкой… правда, не очень хорошо. Вообще-то мантихора на лесную жительницу ну никак не походила, скорее уж ей полагалось бы лежать на диванной подушке (большо-о-ой такой подушке) и своим мурчанием сотрясать стены уютного дома, поглощать вкусную еду, приготовленную любимым хозяином… Но вместо подушки было в лучшем случае гнездо, отвоёванное у семейства гарпий, вместо дома – медвежья берлога, вместо вкусной еды – собственно, тушка самостоятельно выпотрошенного медведя, а уж если ласковое белое пушистое существо и встречало существо человекоподобное, то предпочитало его прикончить, потому что попадались почему-то только всякие ходящие трупы, которым мантихора не симпатизировала по вполне понятным для любого живого существа причинам. Вообще Лир-Рана плохо помнила, как она оказалась в этом лесу, потому что оказалась там довольно маленьким котёнком со слабыми крылышками, и хозяина своего она почти не помнила, зато точно помнила, что ей нельзя появляться в чьих-либо домах и вообще рядом с домами – хозяин запретил. Он говорил, что те, кто там живут, опаснее всех лесных существ и уж точно её убъют, поэтому она даже из леса не должна выходить. Правда, кажется, тогда в лесу было меньше всякой дохлой, но резвой пакости…
Вообще, мантихора очень скучала по хозяину и надеялась, что когда-нибудь он за ней вернётся и заберёт обратно домой. Дом она, правда, совсем уже не помнила, но ведь главное – мечта, верно?



Квента для прикла «Сумасшедшее задание»

Имя: Анскайрренная тор Рахэлламндрэх (Кайрен)
Пол: женский
Возраст: 253 года
Раса: вампир (по миру Белории авторства Ольги Громыко)
Способности: травничество, владение гвордом на среднем для вампира уровне. Способность чувствовать сущности живых существ, ориентация в пространстве, хорошая регенерация, быстрая реакция. Когда выходит из себя, принимает вторую ипостась. Во второй ипостаси напоминает гаргулью, может летать, а уж кричать может так, что каменные глыбы в крошку разлетаются. Это не преувеличение.
Характер: за стервой с чёрным чувством юмора прячется и изредка показывает себя нечто нежное, доброе, белое, пушистое.
Внешность: 1,70 см, волосы чёрные, заплетены в косу до пояса. Чёрные глаза, чуть загорелая кожа, полные красные губы, аккуратные недлинные, но заметные клыки. Одевается в просторные брюки и рубаху, открывающую шею и плечи. Одежда пошита так, чтобы при возвращении из второй ипостаси совсем уж не превратились в лохмотья. Сверху – тяжёлый плащ с капюшоном, медная застёжка под горлом в форме волчьего клыка. Ходит исключительно в чёрном. Даже в холодное время года предпочитает сандалии на толстой подошве – единственное, что выдерживает переходы во вторую ипостась. В принципе, симпатичная вампирша, не более того, но умеет держать себя королевой, от чего на неё часто заглядываются приезжие торговцы… они одни и заглядываются – вся остальная долина в курсе «ангельского» характера Кайрен. Единственные по настоящему красивые черты вампирки – пресловутые шея и плечи. Выглядит по человеческим меркам лет на двадцать пять.
Экипировка: предпочитает не расставаться с гвордом, так как в лесах регулярно встречаются опасные звери. Имеет при себе небольшой травнический кинжал (ветку срезать, корешок накрошить, пациента припугнуть…). Так же никогда не расстаётся с холщовой сумкой через плечо, где хранит травы, мази и зелья первой необходимости.
Биография: Анскайрренная тор Рахэлламндрэх, для своих - Кайрен. Вампирка двухсот пятидесяти трёх лет отроду, вообщем, немолодая. Коренная уроженка Волии (вампирской долины) уже полтора века является Травницей и грозой несчастных больных. Восемь лет обучалась травничеству у бывшей Верховной волийской Травницы, но Травницей быть не хотела, а собиралась стать путешественницей и «бродить по свету» с любимым вампиром, однако после его заявления, что не женское это дело, выгнала вампира взашей. Потом, правда, пожалела – вампир, разобидевшись, ушёл путешествовать и так и не вернулся, видимо, был убит шальным ведьмаком или особо злобной нечистью, жутко в те годы расплодившейся. После трёхлетней депрессии кое-как пришла в себя и была назначена Повелителем на должность скончавшейся недавно Верховной Травницы. Кайрен безропотно согласилась… это было последнее, что она сделала безропотно – с тех пор относительно тихая, ранимая и чувствительная вампирка превратилась в настоящую стерву, ради смеха изводящую всех и вся… правда, меру всегда знала и специалистом была отличным, посему на редкие стенания подданных, мол, сменить бы Верховную Травницу, Повелитель отвечал решительным отказом. Регулярно выходила из себя и первой ипостаси, так что зрелище летающего чудовища, гоняющегося за пациентом (или подменившего его Повелителем), ни у кого уже кроме желания заткнуть уши не вызывает.




Летняя практика., Прикл по миру О.Громыко.

Лирана Раарма, для друзей просто Лира. Учится на факультете Практиков. В Старминскую школу поступила, своевольно смывшись из родового замка Раарма, решив, что однажды выйти по расчёту и родительской воле за какого-нибудь полоумного маразматичного аристократа – верх глупости. Из-за того, что большую часть детства проводила со старым наёмным воином, служившим у отца, и заменившего ей няньку, приобрела железный характер, не менее железную выдержку, умение точно оценивать ситуацию, отсутствие проблем на тренировках по владению оружием в Школе и отнюдь не бедный запас тролльих ругательств… Впрочем, первое, да и второе впечатления не могли рассказать никому об этих «ужасных» фактов – выглядела она вполне аристократично – хрупкое телосложение, не очень высокая, мягкие черты лица, длинные вьющиеся каштановые волосы. Взгляд задумчивый, «не от мира сего», обычно уступчива и приветлива, но стоит её по настоящему разозлить, как превращается в фурию (фигурально выражаясь), способную в одиночку показать трём-четырём сокурсникам где лешие зиму коротают. Характерны резкие, для постороннего наблюдателя кажущиеся неконтролируемыми перепады настроения. Школу любит (особенно вспоминая какая её иначе ждала бы судьба), безумно довольна тем, что учится на практика, мечтает о приключениях. Не смотря на всё умение держать себя в руках и попытки сделать контроль над собой стопроцентным, очень привязана к друзьям (о чём, впрочем, не жалеет), они буквально заменили ей семью, которой у неё по настоящему никогда не было (родителей больше заботила светская, чем семейная жизнь, поэтому-то девочке и удалось вырасти тем, чем она выросла, а потом и бежать в Стармин). Старается много не пить, так как пьянеет мгновенно и уж тогда точно себя контролировать не может. Понятиям чести следует неукоснительно, держит любое данное слово, за что однажды поплатилась, служа весь четвёртый курс пособием для пифии-семикурстницы.


Для "Подлунный мир".

Имя – Лирана Ра-Арма.
Раса – вампир.
Возраст – 44 года.

Лирана – единственная дочь Ведовия, главы Дома Ра-Арма. Она младший ребёнок в семье (старший – братец Критрин, порядочный подлец, хотя у них с сестрой вполне дружественные отношения). От нормальных вампирок отличается «несколько странным» характером, как подшучивает её брат: «у Ли раздвоение личности, причём эти личности явно сёстры, так как ни от одной из них спастись не возможно».
Первая «личность» - светская дама, помешанная на этикете, традициях, вежливая, почтительная и так далее и тому подобное, вообщем, идеальная дочь Дома. Правда, от скуки (хоть и посещает все эти светские рауты всего четыре года, с тех пор, как стала совершеннолетней) бывает такую интригу совьёт, что у несчастных «жертв» потом головная боль о репутации месяцами пройти не может. Впрочем, с бухты-барахты Ли такого не устраивает, так она только мстит... За что-нибудь. А за что всегда найдётся!
Вторая «личность» - наёмница. Жёсткая, упорная, целеустремлённая, идущая на риск. Преспокойно забывает о доме и уматывает куда-нибудь в поисках приключений.
Естественно, раздвоения у Ли нет, просто воспитание у неё было очень разносторонним: мать хотела сделать из дочери истинную вампирессу Ра-Арма, а братец (да и отец в какой-то степени) взрастили воинственные качества. Саму Лирану это всё вполне устраивает: надоест одно – есть второе, приелось махать оружием – делай причёску, подбирай платье.
Выглядит Лирана довольно обычно: рост средний, фигура спортивная, глаза, правда красные и с вертикальными зрачками… И коса до пояса… Температура тела – температура окружающей среды. Обострены все пять чувств (шестое – интуиция, работает спонтанно). Прекрасно видит в темноте. Как и всякий нормальный вампир недолюбливает свет и днём предпочитает кутаться в плащ, зато ночью «расправляет крылья». Выглядит лет на семнадцать-восемнадцать (по меркам людей).
Довольно хороша в гипнозе, но гипнотизировать предпочитает голосом, а не «с глазу на глаз» - природный задаток.
Отрицательно относится к древней традиции, требующей регулярного употребления крови. Кровь пьёт только тогда, когда нужно быстрее регенерировать или восстановить силы, причём на разумные расы не нападает, предпочитает употреблять животных. К эльфам относится несколько дружелюбнее, чем к иным расам, выражая тем самым протест против древней вражды с ними. Аргумент летописей: «у эльфов кровь самая вкусная», считает самой глупой мыслью, рождённой расой вампиров вообще и послужившей началом войны в частности.
Из оружия владеет шпагой, метательными кинжалами и техникой рукопашного боя Морари (древняя техника, основная цель которой – обезвредить противника и привести его в положение, удобное для прокусывания какой-либо артерии).
Имеет один существенный для наёмницы недостаток: не способна причинять вред маленьким детям – инстинкт… впрочем, как и у любого вампира

Автор: Талья Дарнита 7-10-2004, 4:25

Летняя практика., Прикл по миру О.Громыко.

Талья Дарнита - 18 лет.

Человек, адептка факультета травников.
Дочь наемника, обычно занимающегося охраной торговых обозов и магички-телепата, окончившей Факультет Пифий.
В отличие от матери почти полностью лишена способностей к чтению мыслей, если только при известном усилии...
Есть старший брат, тоже наемник, магических способностей не проявлял, и сестренка десяти лет от роду.
Сама Талья (дома и среди друзей - Таля) была отправлена в Школу, где благополучно доучилась до восьмого курса.
Будущая травница, способная, но не слишком усидчивая, из-за чего и страдает.
Успеваемость средняя, в основном за счет нелюбимых предметов. Больше полагается на интуицию, которая очень и очень неплохо развита. Мечом владеет плохо, что объясняется ее чрезмерной импульсивностью и резкостью. Предпочитает кинжал из-за более короткого чем у меча лезвия - меньше шанс пораниться. Им владеет значительно лучше - сказываются уроки отца и игры с братом. Но оружия не любит - считает его злым, хотя и отлично понимает, что это неверно.
Часто влипает в неприятности из-за врожденной неловкости. Способна собрать на своем пути все стулья и столы всеми возможными частями тела, и при том, что при известном усилии воли может двигаться аккуратно и неслышно (т.е. без грохота).
Сострадательна, при необходимости может часами просиживать у постели больного, но симулянтов не выносит.
Внешность - довольно высокого роста (выше большинства девушек на курсе), крепко сбитая, но не полненькая, рыжевато-каштановые волосы, темно-синие глаза с зеленоватыми и черными крапинками. Симпатичная, хоть красавицей и не назвать. Привлекает внимание своей жизнерадостностью. Много друзей, точнее приятелей, поскольку душу не открывает, несмотря на общительность.

Автор: Айзан Эмдер 7-10-2004, 16:42

Летняя практика Приключение по Миру О. Громыко

Ренньеян Ярр. Для друзей ( и краткости ) Реньяр. Адепт -алхимик. Высокий, среднего телосложения, глаза коричнево-зелёные. Волосы когда то были просто тёмными, но после нескольких лет алхимических экспериментов и привычки чесать себя в затылке когда они ( эксперименты) приходят к странному результату ( не вымыв руки) часть волос стала белой, часть-зелёной, а часть умудрилась сохранить первоначальный цвет. Стрижётся коротко.
Происходит из семьи мелких торговцев. В возрасте 10 лет родители отдали мальчика в ученики к живущему неподалёку старику-лекарю, на самам дле оказавшемуся отошедшим от дел магом-практиком. В теченни следующих 5 лет Реньяра обучали всему подряд - травоведению, теоретической и практической магии, истории и умению выживать в нелюбящем магов обществе. По достижении 15 лет магистр отослал учениа в Старминскую школу "для получения профессионального образования" ( на самом деле старика изрядно достала проснувшаяся у Реньяра страсть к алихимическим экспериментам). Прибыв в школу Ренньеян выдержал комплексный экзамен, по результатам которого мог выбирать между факультетом практиков и алхимиков... Он и выбрал...
Любопытен, довольно усидчив, имеет практичный склад ума...

Кроме алхимии более -менее практикует магию Воды... искать её, испарять, кипятить, очищать, останавливать, замораживать и прочие фокусы вроде непромкаемой (почти) одежды... кстати - об одежде: рубаха и штаныу него вполне обычные, а вот куртка... её явно шили на кого-то на две головы выше и раза в полтора шире... к тому же - навырост... Реньяр обрезал рукава и теперь они достают только до локтя... а застёгтвать куртку он и вообще считает лишним... Для удобства верховой езды он ещё и сделал сзади разрез...
Кстати -у него есть собственный конь - Ужас ( подарок учителя) . Плод незаконной любви тяглового коня и скаковой колыблы... Очень спокойный...
Оружие... хмм... при случае может неплохо помахать шестом - учитель был знатоком странных стилей боя... но - дерётся не очень хорошо...средне...

Автор: milerna 7-10-2004, 18:16

Описание Священника из http://www.prikl.ru/forum/index.php?act=ST&f=43&t=3981&st=0

Отец Доминик
Друзей нет. В детстве его отдали в монастырь и он всю жизнь провёл в молитвах и аскезе. Во взгляде добрых синих глаз божественная кроткость. Любит смотреть в огонь. Но окружающим немного не по себе от этой его привычки. Счастлив подарить освобождение от жизни тем, кто этой жизни не заслуживает, по его мнению. Часто читает проповеди на латыни. Один из сильнейших священников у людей. Поэтому направился вместе с первым карательным отрядом к Месту, которое почуяли и увидели с помощью своих чар маги. И все пророки в Лагере на целый день сошли с ума, видя перед глазами сцены собственной гибели, которая произойдёт, если не уничтожить Место.

Оружие: Святая вода, молитвы. Тяжёлый серебряный крест на шее. Если будет долго молиться, может и убить. Так же если ещё и стукнет своим крестом кого-нибудь по голове. Но Отец Доминик предпочитает костры всему остальному. Огонь очищает от грехов заблудшие души.


Квента для http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=3924&st=0:

Милерна Эмен'ли, для друзей – Эмен. Учится на факультете Практиков. Неразлучна со своими музыкальными инструментами, любит петь и писать стихи, о своём прошлом рассказывает мало, но все считают, что она была менестрелем. Часто улыбается, знает множество шуток, быстро становится душой компании. Но за невинной внешностью скрывается нечто крайне опасное. Это чувствуется на тренировках, когда в глазах её появляется выражение отстранённости, а руки тянутся к метательным ножам на поясе (числом семь), с которыми тоже неразлучна… обычно она успевает избавиться от наваждения, но однажды все эти семь ножей неожиданно пригвоздили к стене одного из противников (Не противника, конечно, а его одежду. Ни один хомячок не пострадал!). После этого случая, наставник строго допросил ученицу, но выпытал только, что её отец и мать были странствующими артистами… играть и петь её научила мама, а метать ножи – отец. Про причины своего поступления в школу, на факультет Практиков, Эмен сказала, что у неё свои счёты с нечистью. Есть собственный меч (длинный, с неё ростом), владеет она им на уровне новичка (раньше никогда на мечах не сражалась), как говорит наставник, ей не хватает агрессивности в атаке, и не может понять, что же её так смешит в этом высказывании. На вид лет восемнадцать, глаза, когда ей кажется, что её никто не видит, усталые и грустные, невысокая, хорошая реакция (кулачки бьют сильно, метко и больно… всё тот же отец научил). Настоящих друзей всего трое, одна из них – травница (5-й курс), избавившая её от кошмаров, которые мучили Эмен первые дни пребывания в школе. Находится в хороших отношениях со многими адептами, любит общаться, но ненавязчива, быстро находит общий язык с людьми. Высокий магический потенциал, легко усваивает материал, хорошая память. Очень упряма, чем может вывести из себя кого угодно, легко аргументирует и доказывает свои позиции, в словесных спорах ей нет равных. Говорит тихим, убедительным голосом. Когда очередной учитель срывается на крик, мягко улыбается (я же говорю, улыбчивая!). Передвигается плавно, держит себя раслабленно. Любимые жесты: заламывание правой брови и улыбка уголком рта. Как-то обмолвилась, что врагов надо уничтожать, дабы потом они не стали головной болью.
guitar.gif

Автор: Skolzyashaya 9-10-2004, 13:34

Танис.
С лошади спрыгнула невысокая, но хорошо сложенная девушка. Короткие, смоченные пивом волосы торчали в разные стороны, пронзительно - синие глаза имели привычку вторгаться в чужую душу, а нахальная мордашка в совершенстве овладела искусством мимики и кривлянья.
Про таких людей говорят: не от мира сего. Возможно. Но насущные вопросы типа: «что же сейчас покушать» или «как сдать эту гхырову сессию» занимали Танис не меньше заоблачной дали.
Вредный характер и острый язычок сделали ее «своей» в компании отъявленных хулиганов школы, и учители только разводили руками: не отчислять же блестящую ученицу только из-за этих дурацких выходок. Хотя, надо подозревать, что сделать это руки чесались у многих.
Мечты стать магом-практиком у девушки никогда не было, да и в школу, по чести сказать, Танис попала совершенно случайно. Доведенная нытьем своего папаши – алкоголика Танис послала всю крестьянскую жизнь вместе с деревенькой в самую глубину гхыровых трущоб, и ушла, куда глаза глядят. Глаза почему-то глядели в Стармин. Ну а там уж все пошло - поехало по проторенной дорожке прямиком к диплому чародеев, пифий и травниц. Сейчас же на свет взирала молодая, уверенная в себе девушка, неплохо разбирающаяся в практической магии и с огромным удовольствием посвящающаяся себя всевозможным практикам.
Любимое оружие: кулаки + магия. Меч признает только в качестве настенного украшения, холодное оружие не любит, в крайнем случае обходясь ножом. Изучив достаточное количество боевых искусств, пришла к выводу, что самое абсолютное оружие – это ты сам.
Любит большую, веселую компанию, но в то же время настоящих друзей можно пересчитать по пальцам.
Живет под девизом: Волну оставить невозможно, можно лишь стать причиной возникновения ударной волны.

Автор: Spring 10-10-2004, 11:40

1. Человеческое имя: Сприн Вандер.
Настоящее имя: Снежинка.
Человеческая внешность: белые волосы; большие странные фиолетовые глаза; среднего роста.
Настоящая внешность: тело снежно-белого цвета; грива и хвост сиреневого цвета; фиолетовые глаза.
Раса: единорог.
Способности: способности единорога.
Краткая биография: родилась в Лесу Единорогов, который находится в нашем мире в период Средневековья. Через 5 минут после рождения Снежинки её мать и отец погибают, защищая малышку от наёмных охотников Ивела (Ивел - это злой маг, которому понадобился маленький и живой единорог для получения бессмертия). Перед смертью мать единорожки успевает передать той свою силу. Так что Снежинка стала от этого вдвое сильнее, а также стала немного воспринимать происходящее (Сприн же была оч-чень маленькой =))) После этого Вандер забирают и доставляют к Ивелу. Этот маг не знал, что Снежинка умудрилась немного подрасти, так сказать, умственно (из-за дара матери). Когда он начал ритуал, единорожка, которая была по мнению Ивела не умнее младенца, внезапно воспротивилась и всё заклинание пошло наперекосяк. Снежинка, превратившись в человека, перенеслась в другой мир, а маг же умер. Ведь этот ритуал был очень опасным - или бессмертие или смерть.
У этого мага был бездарный ученик, у которого не получалась до конца доучивать всё то, что давал ему при обучении Ивел. Этого недоучку звали Лоут. Его никто не любил, так как у него был недостаток – горб на спине. Так вот, начав учится у мага, недоучка возомнил себя великим магом и во время своих кратковременных каникул (Ивел подгатавливался к ритуалу для получения бессмертия) Лоут решил приворожить к себе девушку, в которую был страстно влюблен. Но горбун-недоучка что-то напутал в заклинаниях и Гэл, (так звали девушку) превратившись в лошадь, переместилась в другой мир (это произошло одновременно с проведением Ивела ритуалом для получения бессмертия). Итак, Сприн и Гэл вместе переместились в другой мир и очутились рядом друг с другом в каком-то неизвестном лесу… А в Лоута вселился дух его Учителя Ивела, который заставил несчастного горбуна из-за этого «вселения» сойти с ума…

2. Имя: Ами Олорэ.
Внешность: золотисто-рыжие волосы; серо-зелёные глаза, которые бывают пугающе-пустыми, так как Ами несколько раз умирала (люди часто пугаются такого её взгляда, поэтому девушка предпочитает ходить в капюшоне, скрывая глаза); средний рост; крылья, которые состоят из энергетических нитей, т. е. энергетические.
Краткая биография: жила была обыкновенная девушка в двадцатом веке, и однажды она оказалась в числе погибших от террористов. (В это время терроризм процветал) Она умерла. Но ей не дали отдохнуть в загробном мире =))). Её оживили, дали новое имя и сделали "ангелом на задании"... Она должна была выполнять задания, которые ей давали те, кого она решила назвать ангелами, так же как и себя. За успешное выполнение задания они разрешали ей пожить некоторое время в каком-нибудь мире на её или на их выбор... Если же Ами проваливала задания или умирала во время их исполнения, её извлекали из того мира, оживляли, если требовалось, и отправляли выполнять следующее задание.
Способности(1): оживление (которое ей тяжело выполнять); использование крыльев в разнообразных целях. Например: нападение (Ами превращает крылья в подобие острых кинжалов); защита (превращает крылья в щит или кокон (на первых порах хорошая защита, но если Ами не "уплотнит" крылья, их могут повредить...)); для полёта (может перестраивать крылья, делая их продолжением рук или оставляя их за спиной, как есть).

3. «Название» животного: зорсал.
Кличка: Сашшь (дана из-за особого звука, который этот зорсал часто издаёт).
Пол: женский.
Внешность: по строению тела похожа на сову (только голова поменьше). Летает. Имеет большие чёрные глаза, которыми прекрасно видит в темноте (зрение в несколько раз острее человеческого). На голове расположены длинные перистые антенны, с помощью которых зорсал слышит и всё такое=))). Имеет чрезвычайно острые зубы, которыми животное может прокусить палец взрослого мужчины. В зубах находятся ядовитые железы, которые зорсал немедленно активизирует в случае опасности. На лапах есть когти.
Особенности: полуразумна; общается с помощью посвистов, щелчков, шипения, курлыканья и т п ; необычайно чувствительна (например, может распознать яд в пище)

4. Имя: Алекс Слокэт.
Внешность: рост средний; глаза серо-зелёные (при использовании способностей горят ярко-зелёным); волосы золотисто-рыжие; вся покрыта серебристой шёрсткой; уши – кошачьи и расположены «по-кошачьи» =))) (то есть сверху головы, а не по бокам); имеет хвост (тоже кошачий =))
Раса: человек-кошка.
Способности: может ненадолго превращаться в человека(2,3) , может увеличивать клыки(4) , выпускать когти(4), может превращаться в снежного барса(3). Также обладает всеми кошачьими способностями(5) в своём «серебристом обличии» =))).
Одежда: на шее сиреневый камушек-амулет; тёмно-зелёный топик до середины рёбер с фиолетовыми побрякушками понизу; на талии мягкий тёмно-коричневый ремень, к которому спереди и сзади крепятся два куска ткани трапециевидной формы (там, где ремень – основание трапеций), коричневые мягкие кожаные сапоги.

5. Имя: Рэй Лайт(6).
Внешность: маленькая девочка с холодными голубыми глазами (оч-чень редко «теплеют») и бледно-золотистыми волосами.
Биография с её слов =))): «Я андроид, недоразумение, получившееся по воле Судьбы после эксперимента. Женщину-джедая(7), которая умирала от смертельных ран после схватки с ситхами, не в силах вылечиться, решили спасти, сохранив связь пациентки с Силой. Переместили мозг и уцелевшие органы и перекачали оставшуюся кровь в искусственное тело. И вот, я перед вами… И Сила со мной…»
Способности: использует Силу. С помощью Силы может использовать встроенное оружие, которым оборудовали её неизвестные учёные. Сама Рэй для Силы, как йуужань-вонг, то есть не ощущается другими джедаями (вернее ощущается, но только тогда когда использует Силу) .

6. Имя: Тин Рэйн.
Прозвище: Звенящий Ручеёк.
Возраст: 16 лет.
Внешность: чёрные глаза, в которых всегда пляшет озорная искра: иссиня-чёрные волосы; рост 165 см.
Способности: использует магию Воды.

7. Имя: Шейн Аллурин.
Раса: эльф.
Внешность: высокая; красивая (ну, раз она эльф wink.gif) ; чёрные волосы с фиолетовым отливом, большие фиолетовые глаза; заострённые уши; носит рыцарский обруч с сиреневым камнем(8).
Род занятий: рыцарь.
Тотем: странствующий единорог.
Способности: способности эльфа и рыцаря Ордена(8).

8. Имя: Луин.
Раса: монтея (МОНТихор+змЕЯ) или вэндэ-леука.
Внешность: по виду человек, только есть много НО… Волосы сине-зелёные (похожи на мелированные - прядь синяя, прядь зелёная и т д); глаза жёлтые(9); от талии вниз всё тело покрыто зелёной чешуёй с синеватым отливом, также имеется хвост мантихоры, который тоже весь в чешуйчатый (надеюсь, кто такая мантихора (или мантикора) не надо объяснять? =))) Если надо, спрашивайте у меня =)))) .
Человеческая внешность: каштановые волосы; пронзительно-синие глаза, рост средний, выглядит очень молодо, но глаза через некоторое время выдают её возраст.
Одежда: зелёная туника до середины бедра, коричневые полусапожки
Способности: долгожительница – Луин будет стареть только в своё 250-летие (сейчас её только 95, то есть 19 по человеческому счёту) . Может превращаться в человека, но предпочитает находиться в своём истинном обличьи. Может использовать мантихорье наследство – хвост с ядовитым жалом на конце, и змеиное – ядовитые острые зубы, раздвоенный язык (для изучения местности).
Краткая биография: родилась от брака оборотня-змеи и оборотня-мантихора. Луин ненавидит своих родителей, за то что они родили её такой и часто поминает их недобрым словом.

9. Имя: Айрин.
Прозвища: Татуированная Айрин. Кровавая Татуировка.
Раса: человек.
Внешность: зелёные раскосые глаза; чёрные волосы; смуглая кожа; на щёках татуировка (смотрите в прикреплённый файл) ; среднего роста; любит ходить в плаще с капюшоном.
Возраст: 23 года.
Род занятий: убийца (киллер-профессионал; в случае чего, может уложить отряд наёмников, но не более…); также практикует воровство, которое очень неплохо у неё получается.
Биография: родителей Айрин жестоко убили, когда ей было 7 лет. Вероятно из-за каких-то тёмных дел, в которые периодически ввязывался её отец. Маленькая Айрин успела спрятаться при нападении на её семью. Убийство произошло у неё на глазах, но она не смела не издать ни звука, так как её могли обнаружить. После того, как убийцы ушли, Айрин оплакала родителей и, поклявшись отомстить, направилась в Гильдию Убийц, куда её почему-то приняли, невзирая на возраст. Выучившись убивать (обучение длилось 5 лет), девочка стала работать в Гильдии Убийц, параллельно разыскивая тех, кто был причастен к смерти её родителей и убивая их.

10. Имя: Тай.
Раса: оборотень-лисица.
Человеческая внешность: огненно-рыжие волосы; зелёные глаза; лицо, всегда похожее на лисью мордочку своим выражением; маленький рост.
Способности: превращение в рыжую лисицу, власть над обычными лисами.

11. Имя: Эш (Саша).
Внешность: золотистые волосы с небольшой рыжинкой; серо-зелёные глаза; рост 172.
Возраст: 14 лет.
Способности: владеет техникой у-шу и цигуном(10) .

12. Имя: Элена.
Раса: девушка-дух.
Внешность: так как Элена эфемерное создание, она может выглядеть как угодно. Всегда выглядит полупрозрачной девушкой(11) .
Способности: эфемерна; неощутима(12) ; может быть невидимой; может вселяться в живые существа.

13. Имя: Аранэль.
Раса: полудракон.
Возраст: 17 человеческих лет.
Внешность: среднего роста; с красными волосами; золотисто-оранжевыми глазами, которые ярко сверкают при сильном выражении эмоций; красные кожистые крылья на спине (Аранэль должна скрывать их от людей).
Способности: умеет выдыхать огонь разных степеней(13); может летать, но недолго, так как она ещё слишком молода для полудракона.

(1) - Примечание: свои способности Ами должна скрывать.
(2) – при этом исчезает шерсть и хвост, а уши перемещаются на стороны головы.
(3) – Замечание: Если Алекс будет слишком долго находиться в превращённой форме (будет человеком или барсом), она рискует остаться в этом обличии навсегда и потерять свои способности.
(4) – клыки могут увеличиваться до размеров клыков саблезубого тигра, а когти –до 2 см.
(5) – Например, хорошо видит в темноте; может падать с большой высоты, но не разбиться; отлично прыгает и т п.
(6) – Примечание: этот персонаж только для «фантастических» приклов. Не для «фентезийных»…
(7) – Джедай – человек, использующий Силу (из фильмов «Star Wars». Незнакомые с этим фильмом могут уточнить, кто такой джедай, и что такое Сила, у меня…. =))))
(8) – подробней смотрите в произведении Сергея Садова «Рыцарь Ордена». Для тех, кто не читал, кратко поясняю: Шейн может оч-чень быстро двигаться (для примера: она может перерубить летящую стрелу метательным ножом); отлично сражается; специальным мечом – шерконом может разрезать (не разрубить!) латы. Это всё были способности рыцаря Ордена. Теперь «эльфячьи» способности =))) – хорошо и метко стреляет из лука, умеет различать ложь в разговоре (то есть понимает правду говорят или нет)
(9) – глаза, язык и зубы Луин может делать человеческими, но на самом деле они у неё змеиные.
(10) – Примечание: в магическом мире энергия, используемая Эш, видна, так что девочку можно считать воином с магическими способностями.
(11) – Её тело прозрачно, но если она наденет что-нибудь сверху, этого видно не будет…
(12) – может быть ощутимой, но не ощутимей дуновения ветра.
(13) – разные огневые степени: от обычного огня до огня, который оставляет от людей только золу. Аранэль, опять же из-за возраста, может выдыхать лишь немного пламени, но обычно и этого хватает…



Присоединённые изображения
Присоединённое изображение

Автор: Darkness 15-10-2004, 10:40

Персонаж дла приключения http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=3927&st=0

Имя: Лин Фокс.

Возраст: А чёрт его знает- Лин нелюдь, так что его возраст- загадка. Но года 24 можно дать, хотя когда рыжий дурачится- физиономия абсолютно детская.

Внешность: С натяжкой можно сказать, что парень среднего роста. Абсолютно не крепкого телосложения, скорее даже- тоненький, гибкий, напоминающий чем-то какого-то пушного зверька, горностайку или ласку. Это сходство усиливается за счёт заострённых ушек, светло-карих, почти золотистых глаз, узкого, с лёгкой горбинкой носа и совсем не-людских, острых клыков. А уж когда тёмно-рыжие волосы растрёпанны, а не схвачены сзади, в пусть и не аккуратный, но хвостик - зверёк зверьком. Кроме того- Лин вполне успешно орудует своими когтями, которые, благодаря странной анатомии, выскакивают из кожи над, да-да, именно над ногтями. Как это происходит- ещё одна задка. Одет обычно в тёмно-серый свитер, сдлинными рукавами, закрывающими ладони, сверху напялена майка с широкими рукавами, джинсы, того же цвета и тёмно-зелёные ботинки.

Характер и отличительные особенности: Картавит и очень часто при разговоре проглатывает множество букв и звуков, так ещё и очень быстро говорит.
Характер, мягко говоря не сахар. Колючий. Почти любое резкое слова, сказанное в свой адрес, Лин воспринимает спокойно, но потом тому, кто это сделал, придётся выслушать ряд язвительных, колких фраз, которые то даже оскорблением назвать трудно. Небрежность в разговоре с начальством - обычная вещь, да в обще- куда делись все манеры у этого рыжего? С другой стороны, когда Лин не нервничает, не злиться, он вполне спокойный, даже приятный в общении парень, начитанный и эрудированный. Короче - загадка психолога.

История: Обычно дети, родители которых богатые, образованные и в обще- просто сказка, не идут работать в полицию. Лин- забавное исключение. Когда родители узнали, куда собирается отправиться их чадо, они пытались отговорить, образумить и сделать хоть что-то, чтобы вышибить "дурь" из головы сына. Не вышло. Закончивший школу с высшими балами и с лёгкостью поступивший бы в университет парень стоял на своём- "Отдел расследований или я иду мыть клетки в зоопарк!". Ну, как тут не согласишься. При поступлении в академию у родителей ещё была надежда- не поступит. Зря надеялись - Лин без особого труда одолел экзамены. Мечта вроде как была исполнена.
Ну так не бывает, скажете вы - слишком это хорошо- и поступил без проблем, и не жизнь, а просто малина.
Ну да, всё хорошее имеет свойство кончаться. В конце-концов родители не выдержали- заявили прямым текстом, что или Лин бросает учиться или они от него отрекаются. Тот был уже на третьем курсе и бросать учёбу даже не собирался. Итог - оставшийся без средств на существование парень и развод родителей, которые не пережили собственного приступа ярости.
А тут уже пришлось выкручиваться. Совмещать учёбу с работой, да ещё так совмещать, чтобы ничего не упустить.
"Ну фсё, теперь я свободен!" - облегчённо думал Лин, заканчивая пятый курс..
А вот тут то и всё и началось. Талантливого "уже следователя, только с не таким уж и большим опытом" тут же уволок сам шеф Отдела Расследований города. Уволок и просто не мог не нарадоваться на отличного работника, хоть и нелюдя, но в целом очень милого и разумного.
До поры до времени..
Умер от запущенной пневмонии отец, а через четыре месяца мама разбилась на своей машине, как всегда превысив скорость и не справившись с управлением.
Лин ушёл в натуральный запой, из которого его выводили друзья, знакомые и лично сам Шеф, которому парень уже стал как сын родной.
Вывели то вывели, но вот что-то изменилось в рыжем, стерев прежнюю мягкость, заменив её на ощетиневшегося ёжа, который при любой опасности сворачивается в клубок, не подпуская к себе ни друзей, ни врагов..
Вот так и продолжал работать Лин следователем, теперь уже не таким блестящим, но по-прежнему- хорошим. Работал, правда, то и дело грызясь с коллегами и начальством, но у Шефа было много терпения и он всё пытался привести Лина в чувство.. Ну что ж.. Поживём увидим..

Автор: Мышара 15-10-2004, 14:01

Квента ведьмы.

Ее домом была выжженная пустыня, где камни, песок и угли жгли кожу, где каждый вдох был мучителен и тяжел, где ей неоткуда было взять сил. Она ненавидела тот мир, который произвел ее на свет. Ей были отвратительны черные обугленные башни, что словно ребра древнего чудовища торчали из пустошей, были ненавистны твари, что населяли эти башни.
Она родилась никем и ничем в подземелье, ее пленница мать прятала от стражи ее очень долго, отдавая свою воду и еду. Дилис с младенчества не видела неба и солнца, ее волосы были с рожденья седы, глаза отливали кровавым отблеском переспелой вишни и видели в темноте лучше, чем на свету. Когда ее рост сравнялся с ростом матери, мать девочки умерла и Дилис знала от чего, в один момент им просто перестало хватать еды на двоих Дилис стала слишком велика, чтобы довольствоваться крохами, ее уже едва могли укрыть тела пленников, что как и они с матерью населяли подземелье и пока что она могла избежать тяжелой работы на каменоломне, поскольку из-за смрада и грязи в камеру конвоиры никогда не заходили. Тогда Дилис осушила жизненные силы матери, она поглотила ее энергию и тем самым убила. Пайка не стало совсем, и тогда начали умирать сокамерники. Тогда в застенки явилась стража и мучители, от которых ее так долго прятали и была кровавая баня, потому что не умеющая выживать иначе, как отбирая жизнь у других ведьма дорвалась до источников силы и жизни. Стража и все, кто попадался на пути падали под ноги ведьме иссушенные и мертвые, люди, пленные люди протягивали к ней руки сквозь прутья, молили о свободе и она их освобождала... от жизни. Никого не осталось в тех застенках, когда Дилис покинула их.
Она вышла наверх на землю, к которой стремилась и увидела, что боролась зря – изуродованная и истерзанная пустыня с клыками башен. Затянутое серными тучами небо, из-за чего невозможно понять день сейчас или ночь, есть ли на небе светило, одно оно или несколько и какого оно цвета. Куда не брось взгляд, не было ничего, что могло бы дать Дилис пищу. И тогда она поняла, что ее борьба только началась, что ей надо найти мир, где будет достаточно пищи, где ей не придется выживать и терпеть лишения и если ей придется биться за этот мир, то горе тому, кто встанет у нее на пути.
Характеристики:
Возраст неизвестен по понятным причинам – никто не считал.
Силы: в истощении выпивает жизненную силу любого живого существа через прикосновение, что приводит к гибели источника. В случае же когда сил достаточно способна отнимать у источника силы на расстоянии и преобразовывать избыток энергии в силовые удары, что способны обездвижить или же отбросить объект нападения на несколько метров, удар о подвернувшееся препятствие будет соответствующий. Получает энергию от любого живого существа будь то растение или животное, в том числе люди и другие расы. При подпитке регенерирует, но не до конца: раны исчезают, рубцы остаются. Иной пищи кроме как ради удовольствия не потребляет, расходуется на регенерацию и физическую активность, бой ее собственную энергию не расходует, для удара требуется живой источник.
Имеет способность погружаться в материю: вода, земля, камень, дерево, сливаться с ней, проходить насквозь или оставаться внутри, смешиваясь с ней и питаясь жизнью материи (исключая камень, нахождение в нем ограничено, ибо выпивает силы и она может остаться в нем навсегда).
Раса: человек, по матери, отец неизвестен, так что могут быть любые неожиданности.
Ведьма.

Автор: Borin the Dwarf 15-10-2004, 23:53

…Перед вами стоит гном ростом 4.2 фута .Черные волосы до плеч и челка, спадающая на глаза(гном просто забывает постричься).Черная борода, заплетенная в жесткую косу, доросла до груди ,и по ней видно, что гном её дальше не отращивает и стрижет. Гном кидает по сторонам тревожные взгляды и почти всегда ожидает засады- слабая улыбка бывалого искателя приключений и серьезные, подозрительные глаза никогда не сходят с его лица. На лице гнома есть несколько небольших шрамов: на правом ухе, на правой щеке у самого носа, на носу, маленький шрам у верхней губы.
Доспех у него собственный, сам делал: Клепанная кожаная броня, но торс покрывает легкая кольчуга. У гнома также есть пояс, который вы сразу замечаете - пояс из толстой кожи, его покрывают вывешенные черепа врагов гнома. Из всех четырех черепов только один полностью целый- все остальные или покрыты трещинами, или частично раздробленны .По строению черепа - это гоблины.
Поверх доспеха его накинут тяжелый черный кожаный плащ, рукава которого были по локоть обрезаны. Плащ кое-где заляпан грязью и на нем присутствуют царапины от вражеского оружия. Плащ кажется очень и очень старым, по сравнению со всем остальным инвентарем гнома, видимо, гном надевает его всегда и всюду.
На обеих руках гнома - наручи, но наруч правой руки особенный, на нем есть одно устройство: фиксатор на топор, чтобы оружие не подвело в нужный момент и не смогло вылететь из рук. На обоях наручах к тому же присутствуют и клановые признаки, ярким примером которого является герб в виде сердца между молотом и наковальней, на которой написано две буквы “HS”.
На поясе имеется кольцо, за которое подвешен боевой одноручный топор гномов, деревянное древко которого покрыто рунами нейдаров, и в переводе на общий топор насмешливо называется “Пик Наслождения” или, как говорят гномы “Кхирзегиль”. Около левой руки есть скрытые от лишних глаз плащом ножны, где покоиться короткий меч. Ещё вы замечаете колчан с болтами, прикрепленный к большому рюкзаку, но арбалета нигде не видно. Из видимого прочего снаряжения виден только большой рюкзак, в котором что-то звенит и побрякивает…


Все о фамилии Хартстоун

Гимн Хартстоунов
Хартстоун - дварф – воин, шагающий в тени,
Хартстоун - охотник тени, житель теневой страны.
Темных пещер не сторонясь,
Дварф - воин будет убивать,
Гоблинов - ублюдков тварей злых.
Хартстоун – в объятьях тени и вне строя дварф пойдет
Хартстоун – дварф выжидает и из тени нападет
Из тени выйдет на бегу,
И в спину нож всадит врагу,
Гоблинам - ублюдкам тварям злым.
Хартстоун - дварф молчаливым слыл и слова не бросал, Хартстоун- когда клятву давал дварф вечно выполнял.
Топор его порвет все в клочья,
К врагам он прокрадется ночью,
К гоблинам - ублюдкам тварям злым…
-перевод с дварфовского наречия Эдриндом Умельцем.

Глава Первая: История клана Хартстоун(из архивов библиотеки клана Хартстоун и рассказ от Далда Белобородого, библиотекаря)
Клан Хартстоун - разбогатевший клан дварфов холмов, отделившийся от клана Нейдар через два столетия после Катаклизма.(215 AC).Дорт Сильнорукий, второй главный старейшина клана (от его образования), дошел до Палантаса и решил остановиться тут, назвав столицу Соломнии “перспективным местом”.(290 AC).Власти Палантаса долго не могли принять решение: принимать ли им предложение дварфов или нет? Но упрямство и целеустремленность Дорта доказала свою полезность городу, и правитель согласился.
Дом клана - шестиэтажный особняк: два наземных этажа и четыре подземных. Два наземных этажа сложены из каменных плит, изнутри обделанных богатым деревом. Там и образовалась гильдия Теневых Охотников.(300 AC)В самом начале работы гильдии и клана умирает Дорт Сильнорукий(343 AC) после себя он оставил трех прямых наследников: Борина, Дораина, Рехда. Борин официально отказывается от власти, в связи “со своим выбранным путем искателя приключений” и уходит в странствия по идее “уничтожения гоблинов не только в Палантасе”. (343 AC) Рехд и Дораин доказывают своё наследство и дело доходит до оскорбления Рехдом Дораина. Случается дуэль, где погибают и Дораин, и Рехд. К власти в клане приходит молодая Силг Сильверэйкс(345 AC), которая и правит кланом Хартстоунов. (до 398 AC)
Основные даты:
215 AC- уход Ергра Хартстоуна и Дорной Шедоушильд с несколькими дварфами холмов из сообществ холмовых дварфов клана Нейдар.
216-260 AC- Великие Скитания. Почти сотню лет клан Хартстоунов искал себе новый дом, но ни Торбадин, ни другие королевства дварфов были не согласны пустить их к себе.
267 АС- гибель Ергра Хартстоуна от рук гоблинов. Клан Хартстоунов объявляет гоблинам “Войну до смерти”.
290 АС - Дорт Сильнорукий останавливает свой клан у столицы Соломнии Палантаса, назвав город “перспективным местом”.
291 AC- конец Великих Скитаний и начало период в жизни клана, известный у них как Обретение Дома. Дорт Сильнорукий начинает переговоры с властями Палантаса о размещении тут своей резиденции.
293 АС - после долгих переговоров правитель Палантаса соглашается на вселение дварфов в город. Начинается строительство резиденции клана в кратчайшие сроки.
300 АС- окончание строительства Резиденции Хартстоунов, собрана гильдия Теневых Охотников.
343 АС - умирает Дорт Сильнорукий. Начинается борьба за власть между тремя сыновьями правителя: Борином, Рехдом, Дораином. Борин официально отказывается от власти.
345 АС - Рехд и Дораин убивают друг друга. К власти приходит Силг Сильверэйкс.




Добавлено в 02:57:
Глава Вторая: Теневые Охотники (создание и причины, иерархия) (со слов Дорвина Даркфорджа, теневого охотника со стажем)
-Итак, что рассказать то надо? А ну да, причины создания гильдии…Ну начнем с того, что у каждого клана дварфов есть общее дело. Это их труд, например все из клана пекарей изготовляют хлеб, а все из доспешников - доспехи. Это понятно? Итак, клан Хартстоун ничего не производят, мы обучаемся профессии Истребителя Паразитов.
Истребитель Паразитов – высоко искусный специалист, который входит в туннельные системы монстров вроде кобольдов, гоблинов и джермлинов с намерением уничтожить их. Истребители Паразитов также имеют большой опыт по части блокирования ходов, прогрызенных гигантскими крысами, многоножками и другими вредителями и паразитами. Вот этим мы и занимаемся все свое рабочее время.
Гоблины наши первые враги с того момента как Ергр Хартстоун пал от их поганого ножа.
Ну так вот…гильдия в понимании дварфов это немного другое, чем в понимании остальных рас. Гильдия принимает заказы, следит за работоспособностью, устанавливает расценки на услуги. Вот чем и занимается гильдия Теневых Охотников. Вот, если я не запамятовал окончательно, наши статусы…
1.Теневой Охотник-этот статус получает каждый дварф клана, достигнувший 50-летия. Это обычный Истребитель Паразитов.
2.Капитан Теневых Охотников- это предводитель отряда Охотников. Надо служить гильдии лет эдак сто, чтобы получить эту должность. Не многие выдерживают подобной ответственности, ведь отряд которым ты руководишь не должен погибнуть. Лучше самому броситься на гоблинов, чем отчитываться перед мастерами гильдии…
3.Кандидат- можно и не становиться Теневым Охотником, а можно стать этим книжным...Ну вы понимаете…Они умные и способные к учебе, так сказать бухгалтера гильдии. Они и принимают заказы, выполняют приказы типа “подай-принеси” от мастеров гильдии и тому подобное. Зато они имеют больший статус в жизни клана и дварфов в целом, чем обычный Охотник.
4.Мастер Гильдии- о! Этот дварф по своей репутации может даже поспорить с главным клановым старейшиной. Он сидит в своем Зале Совещаний, где он с кандидатами рассуждает о гильдейских делах. Самый главный…
Все заговорился я с вами! Работать пора! И отвалите со своими вопросами…

Глава Третья: Борин Хартстоун
Борин Хартстоун- мой основной(и самый первый) персонаж. Доработан до совершенства, мой Истребитель Паразитов.

Легенда(тут я собрал самые важные для Борина моменты жизни до начала приключений):
1.Рождение
Крик младенца разрезал напряженную тишину в одной из комнат особняка. Дорт покачнулся- крик вывел его из раздумий. Рехд и Дораин, близнецы от его бывшей жены, погибшей во время Великих Скитаний, игрались в Детской Клана. Дорт сразу открыл дверь его спальни, где и произошли роды. Старый дварф Федин, врач по дополнительной специальности, держал в дрожащих руках ребенка.
-Мальчик, - заключил Федин, осмотрев малыша. - сложно вашей жене дались эти роды.
-Эх, Федин, помнил бы ты то, что я них ничего не смыслю…-проговорил Дорт и подошел к своей жене. - Как ты, Дорна?
Дорна была новой женой Дорта, среди клана она считалась больной. Дорна была слабенькой, не такой, как все женщины дварфов холмов. Зато она славилась красотой и нежностью, что многие дварфы не понимали и немного побаивались. Родители Дорны сразу согласились выдать её замуж за Дорта Сильнорукого, ведь сей союз давал клану многие привилегии в общине Хартстоунов. Её волосы каштаного цвета и карие глаза, её немного худощавое лицо и строение тела делало её более заметной в клане Хартстоунов.
Дорт поцеловал свою жену в лоб, как приказывал ему обычай.
-Я в порядке…-прохрипела Дорна- Малыша назовем Борином.
-Борином? Э…Ну давай Борином! Решено!
Дорна привстала, ей было очень трудно, но он всё-таки справилась с собой. Борин лежал рядом с ней, закутанный в одеяло. Федин стоял рядом, он погрузился в себя. Дорт решил больше никого не беспокоить и ушел к своим сыновьям-близнецам, рассказать о своем новом брате.

-все свое детство Борин провел с оружием и броней, учился убивать “гоблинов”(это были простые мешки с песком) и участвовал в “походах за золотом” вместе с друзьями-

2.Начало обучения (Борину-25 летJ)
Борин Хартстоун, дварф уже с бородой, среднего телосложения, длинные волосы до плеч. Он сидел на каменной лавке перед резиденцией клана в Палантасе. Одетый обычно в черный цвет, сегодня он сделал странный жест: одел красную рубаху, черные штаны и черную куртку. Многие, видевшие Борина и знакомые с ним, удивлялись. А ему было все равно, он никого не приглашал пообщаться. Он читал книгу о гоблинах, написанную его отцом Дортом, старейшиной клана.
Ещё больше Борин не хотел видеть своих братьев, Рехда и Дорайна.Эти напыщенные дварфы, видящие только свое превосходство над другими, видящие только славу и деньги, забывшие о работе. Борин не понимал их, они начали забывать свои корни, они становились эгоистами. Он отогнал эти мысли и снова воткнулся в книгу.
-Борин! Где тебя черти носят? - проскрипел голос Федина, очень старого и почтенного дварфа, который и помог Борину родиться на Ансалоне. Молодой дварф почтительно поклонился Федину.
-Я тут был все время, Федин. Я размышлял и читал книгу Дорта. Я работал. – проговорил Борин. – Что-то случилось?
-Пф! Видно ты совсем заработался, дварф…-ворчливо проговорил Федин и вскинул руку, остановив Борина от ответа-Сегодня твое посвящение, совсем забыл?
-Чтобы меня гоблины…-Борин тут же закрыл книгу и вскочил с лавки- Тогда надо бежать!
Борин и Федин прошли в главный зал резиденции клана. Все были в сборе, даже Рехд и Дораин пришли. Дорт восседал на своем троне, рядом тоже стоял трон, но никто не сидел на нем. Борин грустно глянул на пустое место…Его матери не стало после его родов, бедняжка не выдержала. Молодой дварф опустил глаза и перевел взгляд на отца: в руке дварф сжимал огромный боевой топор, сам был облачен в сверкающие латы. ”Соламнийский рыцарь…”- подумал Борин и улыбнулся. Дорт весь сиял от гордости, и торжественно произнес:
-Сегодня мой младший сын начнет своё обучение в гильдии! Где пройдет 25-летние обучение и станет Теневым Охотником! Надеюсь, я доживу до этого дня…-Дорт пустился в очень длинную речь, но Борин его больше не слушал. Молодой дварф стоял на одном колене и погрузился в свои мысли…
…После огромного пира в честь Посвящения, дварфы стали разбредаться по своим делам. Один из кандидатов спорил с Охотником о оплате его труда, мастер гильдии Ардос объяснял что-то Дорту. Борин тихо посиживал за столом, попивая холодное пиво, и пена оставалась у него на усах, он поглядывал на окружающих, которые постоянно хотели его поздравить и подбодрить. Борин был очень рад этому, но после тридцать второго раза стало это порядком раздражать.

-Борин проходил обучение в гильдии, выполняя некоторые задания от кандидатов и капитанов Теневых Охотников. Его вечным напарником была Силг…

3.Конец обучения и напарник.(Борину 50!)
Был пир. Многие дварфы разделились на кучи, и соревновались в употреблении алкоголя. Федин, став вообще дряблым стариком, рассказывал юному дварфу, его следующему ученику какую-то шутку(она уже длилась тридцать минут). Борин сидел в шумной кампании, где у него в общем -то и не было друзей. Кроме Силг…
Силг Сильверэйкс- молодая дварф, она одна из трех женщин- дварфов пошла к Теневым Охотникам и не захотела сидеть в очаге. Она и стала его напарницей во всех делах, в которых Борину удавалось поучаствовать. ”Она верный друг и помощник. Я готов отдать за неё жизнь ”- поклялся себе Борин, и третья кружка пива была осушена. ”Что за бред, ни один наследник так не пьет…”-проворчал Борин, и поставив кружку на стол, подошел к Силг.
-Привет, напарник., - проговорила Силг, лишь краем глаза посмотрев на Борина., её взгляд был прикован к Унтару, кандидату гильдии.
Хех…-хмыкнул дварф. ”Силг давно нравиться Унтар…Ну и Реоркс с ними!”-докончил свои мысли дварф. Борин тут же отошел от неё.
Он обежал взглядом собравшихся дварфов, и увидел Ардоса, мастера гильдии.
-Мастер гильдии! У меня к вам дело…-начал Борин.
-Это ты про свой уход? -глаза старого дварфа встретились с глазами юного охотника -Глупо, дварф. Но как я могу держать королевского наследника? Ты свободен сам решать, но знай- твой уход может посрамить честь клана.
-Я уже давно говорил, зачем ухожу. Мы уничтожили всех гоблинов близ Палантаса. Да чего там, даже пол Соломнии теперь без гоблинов! Я должен уйти…
-И нарваться на армии Повелителей. Или быть съеденным драконом. Все гоблины уже сошлись под стягом Повелетелей Драконов.
-Тогда я уничтожу их всех! Мне надоело быть в четырех стенах.Я уже не могу так жить. Мне не нужен клан,мне не нужно все это…
Мощный удар в скулу заставил Борина упасть. Гневный голос Мастера Гильдии мигом отрезвил дварфа.
-Ты изгнан, Борин…Клану и Гильдии ты не нужен. На рассвете ты уйдешь или будешь казнен. Убивать других гоблинов. Ты больше не принадлежишь к своей семье.
Праздник окончился жутким скандалом. Все разошлись с хмурыми лицами. На рассвете Ардос, избавившись от пива в голове, осознал свою ошибку.
А Борин, попрощавшись с Силг направился прочь из Резиденции, Палантаса, Соломнии…



Моя "квента" для Vampire:the Masquerade.
Не знаю,насколько это уместно...но вот.

Предисловие.
Антони Майкл Шарк родился в 1966 году, в богатой семье преуспевающего чиновника.
Маленький Антони был дворовым ребенком, гонял с такими же как он мальчишками в футбол, вел уличную жизнь. После 12 дня рождения Антони увлекся историей, а именно средневековьем. Стоит заметить, что до этого времени мальчик имел некоторые конфликты с местной полицией за хулиганство, и чрезвычайно упорно прогуливал школу. Родители же, которые уже отчаялись привить сыну основы английской этики, накупили ему множество книг по данному предмету.
В 1984 году, когда Антони исполнилось 18 он сдал экзамены в престижный колледж, но после двух лет обучения был отстранен от учебы из-за плохого поведения (в основном из-за банальных вещей- внешний вид и дурной тон в разговоре с предподавателями).После этого Шарк отказывается учиться в каком-либо из учебных заведений и уезжает от родителей к своей давней подруге, Анне, с которой прожил до конца своей жизни.
В просторной квартире Анны было где расположиться молодому историку, но нужно было на что-то жить, и поэтому Антони вспоминает свои старые связи- в основном с некоторыми предводителями уличных банд Лондона. Выполняя небольшие поручения( такие как хранение краденного или мародерство), юноша время от времени пополнял свой капитал.
Бывали у парня и конфликты с одной уличной группировкой чернокожих, поэтому он не раз прибегал к насилию, используя свой нож(подаренный отцом, когда ему было около 10 лет) как средство обороны. В 1990, используя свой окрепший авторитет среди других банд, Антони разгромил группировку окончательно.
В 1992 году выходит первая книга по “альтернативной” истории ,автором которой являлся Антони Шарк, но выпущена она была малым тиражом- около двух тысяч экземпляров. Множество историков Лондона знают Антони на собраниях.
Так Антони Шарк и вел двойную жизнь-жизнь преступника и ученого.
Несколько часов назад ему позвонили на дом и попросили встретиться с хозяином ночного клуба “S.T.A.L.K.E.R.”,панком по кличке Русский. Антони, недолго думая собрался и вышел, ведь Русский по слухам платил много за выполнение своих поручений. Да и столь сильный союзник нужен был Шарку…

Становление.
//Англия, Лондон, Ночной клуб “S.Т.А.L.K.Е.R.”-танцевальный холл,12 сентября 1994,2:13 AM//
-Привет, Антони. - тихий, уверенный и твердый шепот. Мужской. Приветствие исходило от человека, одетого в кожаные штаны и косуху, носящего разноцветный “ирокез” российской символики. Бледный панк пристально глядел на собеседника.
-Ночи…-хриплый голос, вырвавшийся из пересохшего от жажды рта. Неуверенные взгляды на тени, тут и там появляющиеся на стенах из красного кирпича. Панковский сейшен был в самом разгаре.
- Ты меня не узнаешь?
- Русский. Ты заведуешь этим клубом. Но зачем я тебе нужен?- подозрительный взгляд на двух вооруженных обрезами охранников-вышибал. Они же, полностью скрывая свои “честные” глаза толстым слоем затемненного стекла, каменными изваяниями нависли над панком, которого они называли не иначе как “босс”.
-Верно, Антони, верно…это моя тусовка.
Небольшое молчание.
-Думаю, что пора раскрыть все карты, парень.- глаза Русского снова оценочно обежали Антони, и увидев языческий крест у парня на шее, слегка поморщился. - И зачем ты носишь это? Верующий?
Охранники хмыкнули. Одновременно.
-Нет. На всякий случай.- холодно ответил Антони, но глаза вспыхнули внутренним жаром. Чертовы амбалы, мать их! Е...ал я их во все дыхательные!
-Ты в своем стиле одежды напоминаешь проповедника…или монаха.
-Так легче скрыться от общественного мнения. Все остальное я скрываю. Посторонним не нужно знать кто я и что я.
Несколько шагов и четверка уже у двери в кабинет Русского.
Заляпанная засохшей блевотиной дверь, исписанная надписями характера “Здесь был…” и “Пошли все на х…!”.Один из охранников достал из внутреннего кармана ключ и начал долго возиться им у двери.
-Твои амбиции, парень, чем-то напоминают наш Маскарад…
-Что?
Слышится легкие ругательства от занимающегося дверью охранника-дверь заело.
-Е…анный в рот! Я сколько раз говорил, чтобы мне починили замок! - заорал Русский и ловко ударил тяжелым сапогом по почкам телохранителя. Тот тяжело выдохнул и упал перед хозяином на колени, после чего начал отползать прочь от двери.
Слабая улыбка озарила лицо молодого парня.. Боль для него была наслаждением.
Русский же был занят дверью. Панк снова ударил сапогом по двери, и тут замок поддался и вылетел, вшибая дверь во внутрь помещения. Тут же бросается в глаза знак анархии, нарисованный красной краской почти во всю стену. По стенам развешаны русские флаги, плакаты времен второй мировой войны и советские символы.
-Проходи, парень…эй, мужики, закрыть дверь! - русский свободно переходил с английской речи на русский язык и обратно- Антони периодически был озадачен быстрой речи панка. Особенно, когда тот готов впасть в неистовое состояние, которое его друзья добивались только обожравшись галлюциногенных грибов или травки.
-Что такое Карнавал?
-Маскарад, идиот! Не Карнавал, а Маскарад! Прочем, ты скоро узнаешь об этом…я слышал, что ты мазохист? Оргии, которые ты устраиваешь у себя в квартире, обычно с элементами насилия над собой.
-Эм…э…-замялся парень, то ли от слишком внезапного грубого обращения к себе, то ли от столь откровенного признания о его интимной жизни, которую он всячески скрывал от молодой девушки.
-У меня связи. - ухмыльнулся Русский, отпив из бутылки, одиноко стоящей на пыльном столе. Судя по запаху, который источал сосуд с жидкостью- это была жуткая смесь из водки и томатного сока. - О своих подопечных я знаю почти все.
Русский смачно отрыгнул.
Антони невольно поморщился.
-Ты предлагаешь мне работу?
-Я предлагаю тебе бессмертие. Бессмертную жизнь-в-кайф, парень!
-Ты обкурился?
Глаза панка загорелись безумным огнем и ,обхватив руками голову парня, он со всей силы швырнул Антони в стену. Человеческое тело тупо ударилось о кирпич, издав сдавленный стон, и благополучно сползло вниз. Чееерт! Как неприятно, мать его!
Охранники тут же подбежали к Антони с приготовленными обрезами, чтобы его прикончить. И тут же за их спинами прохрипел повелительный голос хозяина: “Оставьте его в живых! Поднимите его!”
Антони подняли сильным рывком, на его лице играла слабая улыбка, несколько зубов вылетело из его приоткрытого рта. Он находился в полудремотном состоянии, и с виду казалось, будто он сильно напился. Русский сделал несколько неторопливых шагов в его сторону.
-Привяжите его к стулу… веревку я приготовил. Сейчас начнем играть…
Избитого юношу небрежно посадили на стул и начали поспешно привязывать к стулу, полностью обездвиживая тело. Свободными остались только шея и руки ниже локтя. Антони что-то неразборчиво промычал. Русский снова отпил из бутыли и, только оторвав
губы от горлышка сосуда, разбил бутыль об голову парня.
-Сладких снов, ублюдок…

Добавлено в 20:25:
Пробуждение.
//Англия, Лондон, Ночной клуб “S.T.A.L.K.E.R.”-подвал,14 сентября 1994,3:14 AM//
-Дьявол…-сквозь полудремоту произнес Антони, переворачиваясь на другой бок.
-Масстер…оно пробудилоссь! -раздался над телом юноши восторженный голос. - посссле двух дней бесс ссознания он пробудилсся!
-Вижу. - голос Русского был как всегда тихим и твердым. - Пойди прочь, Ронни…
-Ронни уйдет, масстер…уйдет.
Послышалось неспешное ковыляние, скрип двери, ступени уводят куда-то вниз…Туманная пелена в глазах Антони начала постепенно пропадать. Сейчас он уже лежал, просто наблюдая за “мастером”, который восседал на деревянном кресле-качалке, поигрывая устрашающего вида ножом.
Вдруг какой-то трюк не получился. Хе- хе- хе. Так тебе и надо!
-Дерьмо! - взбесившись, Русский бросил ножик в немые кирпичные стены. Раздался звон стали, и Антони глазами проследил дальнейшую участь ножа- тот с легкостью вошел в стену. Но тут же панк встал и подошел к Шарку, и парню снова пришлось изобразить “спящего”. - Проснись, Антони.
-Я уже.
-Вставай. - повелительным тоном приказал Русский, молниеносным движением вынимая нож из стены. Как будто это был не кирпич, а сладкая вата.
Шарк привстал на одно колено, голова закружилась. Потом он сделал резкий рывок вверх и окончательно встал на две ноги. Тряхнул головой, чтобы расправить свою лохматую шевелюру.
-С прибытием на планету Земля, Антони.- съязвил Русский, протягивая юноше руку.
Антони пожал руку Русского, и краем глаза заметил, что она стала так же бледна, как рука советского панка. После крепкого рукопожатия он пару раз дыхнул на руки. Но воздуха из рта не последовало.
-Что? Пхы…пхы…что со мной?! - парень пытался прокашляться, и взбешенно посмотрел на Русского. - Ах, да…это и есть обещанное бессмертие? ЭТО ОНО?
-Успокойся, дрянь ты тупорылая…- панк легонько толкнул Антони, и тот, не ожидав толчка, споткнулся и грохнулся на пол. Русский наклонился к молодому юноше, завернув левый рукав куртки до локтя. Резким движением он вынул свой огромный нож и провел им по вене. Алая кровь мгновенно появилась из разрезанной вены. -Выпей и успокойся.
Антони поморщился и в ужасе отшатнулся от панка. Запах “живой” крови мгновенно проник в его тело и перекрыл все вторичные запахи, будь то запах засохших человеческих фекалий в углу или измазанных темно-бурой грязью сапогов безумного панка. Кровь начала будоражить сознание, и Шарк приблизился к источнику. Глубоко вздохнул.
Но он не дышал, застоявшегося воздуха не последовало в его мертвые легкие.
Жажда, несравненная ни с чем жажда чужой крови, мысль об этом начала уничтожать железную волю и самоконтроль юноши. В серых проницательных глазах появился кроваво-красный оттенок безумия. Он впился своими зубами в запястье Русского…холодные пальцы же нервно сжимали кровоточащую руку, и каждый ноготь плотно впился в бледную ладонь.
Кровь. Кровь, крооовь, кроооовь!!! Агрррххх…
-Но-но…Антони…Черт, ублюдок, Я сказал хватит! – Русский привстал и дал своим кулаком парню в челюсть, и Шарк, по-звериному взвизгнув от неожиданного удара, отпрянул от обагренной кровью руки.
Несколько минут прошло в тяжелом молчании.
-Я вампир? - попытался угадать Антони. Хотя ответ в этом случае был очевиден, и парень мгновенно укорил себя за глупый вопрос. Довольно сильно полакомившись кровью Русского, парень закрыл глаза от понятного только ему сладкого ощущения, ощущения сытости чужой кровью.
-Да, ты вампир, - холодно ответил Русский, голос его приобрел тонкие черты. - Теперь ты один из нас. Наше братство в Британии давно хотело тебя заполучить. Умный юноша с нездоровой тягой к истории, но в то же время известный в бандитских кругах…шатающийся по панковским клубам…такие разносторонние личности по мнению Бруджа(а точнее по мнению нашего руководства), должны быть бессмертными.
-Русский…хм. -Антони поднял на него взгляд своих серых холодных глаз. В глубине его зрачков был виден клубок из двух чувств: отчаяния и смущения. Сейчас мир,в котором жил Шарк, начал переворачиваться.
-Виктор. Называй теперь меня так, Антони. А сейчас нам нужно “перекусить”…и я покажу тебе твое место работы. На всю оставшуюся жизнь…

Мир, в котором замерзло время.
//Англия, Лондон, Подземная библиотека под ночным клубом,24 марта 2000,5:56 АМ//
-Новая история мира…таков как он есть. - прошептал Антони, тихой тенью проходя через бесконечные полки с пыльными историческими фолиантами, которые нашли свой последний приют в подземных катакомбах под ночным клубом. Слева по коридору- кабинет его Сира, правый тоннель уводит в канализации, по которым частенько сюда забредали ужасные собратья клана Носферату, и Шарк постоянно получал от них информацию о верхнем мире.
Антони перевел взгляд в сторону, где стоял широкий компьютерный стол. На столе был поставлен компьютер последней модели с ксероксом и принтером, огромной полочкой для компактов и дискет, а так же несколько книг, которые нужно перепечатать на компьютер и проанализировать. Вампир тяжело вздохнул ,сегодня он провел очень короткую ночь, найдя жертву предельно быстро- ей оказался спящий бомж в нескольких кварталах отсюда.
Конечно же, такая кровь была противна. Но Антони пил и пил, пока не почувствовал, как жизнь покидает вонючего бродягу, и он тут же прекратил Поцелуй. Он не хотел опускаться до столь кровожадных вампиров Шабаша, которые пропагандировали убийство и активно его применяли- Шарк был гораздо гуманнее в этом вопросе.
Насытившись “неблагородной” крови, Антони отправился обратно в ночной клуб. Ведь знания, которые дают эти книги, просто бесценны. Новообращенный прикрыл глаза, уходя во воспоминания, вспоминая свои давние мечты- путешествие во времени, власть над ним и контроль его. Будучи человеком, время для историка было уже более чем абстрактным, почти реальным существом.
Теперь, став бессмертной тварью, он стал существовать вне времени.
-Антони,- тихо позвал немного заикающийся голос, и когтистая рука неожиданно схватила вампира за плечо. Ронни внимательно всматривался в Антони(чему свидетельствовали морщины, которыми вдруг резко покрылась его безобразная лысая голова, и немного приоткрытый от огромных клыков рот. Как бы Шарк не старался, он все же сделал шаг назад.
-Твой Ссир тебя ззовет…-прошипел Носферату, явно обидевшись на такое отношение. Хотя это было все же лучше, чем отношение к нему Волжского- тот открыто презирал этих уродливых собратьев. Он тихо поковылял обратно в тень и присел в свое огромное деревянное кресло, уткнувшись носом в книгу.
-Он в кабинете? -поинтересовался Антони, хотя ноги уже вели к левому коридору.
-Да-с…-тихо буркнул Ронни и все больше углубился в книгу, спрятавшись за ней, словно за щитом. Тишина окутала искалеченное становлением тело, и вампир выглядел иссушенным уродливым трупом двухсотлетней давности, умерший за чтением.
Но Шарк больше не обращал ни на кого внимания. Теперь он был у двери к своему хозяину, мастеру, сиру или просто Виктору, к тому существу, который подарил ему бессмертие. Он сразу открыл дверь, зная, как раздражает Волжского посторонний шум.
Дверь легко открылась, тяжело простонав, и на Антони уставился огромного вида ствол. Ствол завис в воздухе, курок был спущен…”Дьявол!” -новообращенный вампир увернулся от летящей из ружья пули в последний момент. Дробь, которая планировала снести ему голову, оставила легкий след на бетонных стенах катакомб. Сделав свое дело, ружье упало, время снова ожило для него.
-Б...я! –раздался хриплый голос сира -Антони, ты цел?
-Виктор…какого х…я? Я что похож на мишень?! –возмущенно прошипел Шарк, нервно теребя в руке свою трость. Новообращенный тяжело вздохнул, он полагал, кому эта пуля реально предназначалась. - Это ты для Ронни?
Теперь Русский изменился, теперь он стал другим. Больше не было того анарха, которого он делал из себя, хотя некоторые замашки прошлой маски остались, но панковский стиль уже отпал начисто. Исчез ирокез с русским триколором, теперь он был абсолютно лыс. Кожаная косуха сменилась на более респектабельную куртку из дорогой кожи, недешевые брюки начисто были выглажены. Настоящий золотой “ролекс” красовался у него на левой руке, темные очки скрывали глаза даже под землей…
-Меня раздражает этот Носферату. Вот и хотел снести ему череп. –холодно объяснил Волжский, присаживаясь в кресло у своего компьютера. Антони хмыкнул, вспоминая, как учил своего Сира им пользоваться. - Последнее время никаких новостей. Меня это начинает раздражать. Собрание будет только через двенадцать лет…черт!
-В следующий раз попытайся это предвидеть. - уже более спокойно ответил новообращенный и присел на деревянный стул напротив Виктора. Невольно обежал взглядом заставленное разной аппаратурой помещение в поисках телохранителя Волжского. - А где Джон?
-Дома, с семьей. Я решил сегодня никуда не идти, вон открыл себе пару НЗ…- сир сделал короткий кивок в сторону небольшого чемодана с мороженной донорской кровью. Таких чемоданов у Волжского было много, было специально освобождено одно помещение, чтобы все их там разместить. - И отпустил его спать.
Антони одобрительно улыбнулся действиям своего хозяина, Волжский иногда поражал своей внутренней благосклонностью к двум своим телохранителям- Джону и Стиву- и практически никогда им не отказывал. Очень странно, что люди работали на вампиров, но Виктор не доверял остальным собратьям и поэтому своих “защитников” выбрал из людской расы.
-Бордель, который мы три года назад прикрыли, приносит приличный доход, Князь нами доволен, Антони… -слабо улыбнулся Русский, показывая достаточно большую пачку зеленых купюр. – Завтра ночью Джон заедет за тобой сюда, будь Дома…тебе нужно встретиться с одним...Кстати, если ещё раз позвонишь отсюда своей девчонке -увидишься с ней только в аду.
-Хорошо, Виктор. - тихо отозвался Антони и кивнул. Сжав покрепче трость, он развернулся. - Если понадоблюсь, я в библиотеке…

Автор: Den Smar Torian 16-10-2004, 15:18

Имя: Den Smar Torian
Возраст: На человеческий глаз 30 лет
Раса: Тёмный эльф
Место рождения: Мир Лорк-хар, леса Дунвальда.
Внешность: Ну вы, наверное видите на аватаре.
Оружие: Лук с колчаном даэдрических стрел, короткий эбонитовый меч на боку, длинный зачарованный меч, несколько отравленных дротиков.
Одежда: Красная кольчуга, выкованная гномами, крылатый шлем с прорезями для глаз, магический плащ, меняющий цвет, крвсные поножи из того же материала, что и кольчуга, высокие сапоги из кожи дракона.
Индивидуальная эльфийская способность:Акробатика, предчувствие беды.

Подробнее о длинном зачарованном мече. Оружие, выкованное полу-гномами, живущих, в отличие от своих собратьев на поверхности. Оружие выковано первым из Королей из сплава железа, меди, стали и алмазной крошки. Зачарованн гоблинским магом(в те времена все жили в дружбе и альянсе против Тьмы.) Те гоблины отличались от нынешних тем, что знали толк в магие и оружие.
Сам клинок чуть-чуть изогнут на конце, наподобие сабли. Длина его-с помощью колдовства владельца может изменяться(секрет этот давно утерян и знают о нём только Хранители клинка.) Рукоять сделана так, чтобы его было удобно держать, как и одной рукой, так и двумя. Это позволяет во время боя держать в руках два оружия одновременно. Рука владельца меча защищается эндорнетом-приспособление, которое во время боя вращается на конце рукояти и начале лезвия. Механизм также утерян. Меч весит около 5 кг, что удивительно. Такое количество метала и так мало весит? Лезвие к концу меча постепенно сужается, поэтому толщина его у рукояти значительно толще, чем на конце

Биография:

Никто не думал, что в роду Тёмных эльфов появиться эльф, отринувший законы Тьмы. Но никто и не предполагал, что он не перейдёт на сторону Светлых, а останется неётралом.
Но вдруг в семье обычного охотника появляется младенец. Младенец, чью Судьбу не могла предсказать Жрица Эльнуры-богини судеб. Его должны были убить и передать труп богу смерти-Дарону. Но неизвестная Судьба не для этого создала младенца. В ночь, когда должны были принести в жертву несчастного младенца, его не нашли. Никто не смог найти следа. Поиски продолжались, а младенец как сквозь землю провалился...
Прошло несколько лет и в городе Весуот начали ходить слухи, что в семье Рыцаря Жизни растёт эльф. Начали возникать вопросы, а не нападут ли Тёмные эльфы на них? Однако они или не знали об этом , или им было все-равно. Рыцарь был одним из нескольких Оставшихся, которые умели сами перемещаться по мирам и уничтожать все проявления зла. Их ненавидели, их уважали, их боялись. Особенно начали их обходить сторной после того, как ОН отвёл Рыцарям глаза и те начали убивать всех подряд, думаю, что все вокруг Тьма.
Но где ж было слыхано, чтобы Рыцари брали к себе младенцов? Особенно Тёмных.
Однако мальчик, получивший людское имя смешанное с эльфийским Дэн Смар Ториан, рос. Шли дни, недели, года и он обучался воинскому искусству. Никто не мог похвастаться своим умением стрелять из лука. Но всё-же его сторонились.
Он получил небольшое доверие после того, как спас Подгорного Короля-как своего правителя величали гномы.
Отряд гномов отправлялся в параллельный мир для войны с орками. Горный народ проиграл, несмотря на своё мужество и доблесть. Королю пришлось бежать. Он бежал через мир, в котором жил Дэн, когда орки его догнали. Но не тут-то было. Из-за деревьев полетели стрелы и изумлённые и озверевшие орки моментально оставили беглеца. Схватка была долгой. В неё погиб и Рыцарь Жизни, уничтоживший в одиночку половину армии. Шальная молния вызванная шаманом орков. Свет, а затем полная тьма.
У Дэна кончились стрелы, когда к Королы, орудовавшему найденным топорм сзади подбежал орк. Времени добежать не было. Спасти во что бы до не стало! Откуда такие мысли у Тёмного? Дэн размахнулся и кинул меч-единственное оставшееся оружие в орка. Король к тому времени успел обернуться и его зрачки увеличились от страха. Не от страха смерти, а от страха бесславной гибели. Меч орка был уже совсем рядом, когда тот захрипел. Клинок торчал из его спины. Король повернулся ко мне и благорарно кивнул головой.
После битвы он предложил эльфу проводить его до его царства. Дэн согласился. Ведь ему некуда было пойти. Один из немногих его друзей- Рыцарь Жизни(его имя он так и не узнал) погиб.
Проводив Короля до его подземного дворца сазу же получил подврки- даэдрические лук и стрелы, эбонитовый клинок и от гномьей волшебницы(кто бы мог подумать, что у гномов есть колдуньи)-волшебный плащ.
Тогда он стал Бродячим Наёмником, нанимавшемся к любому, если работа его была не Тёмной.
Увы. узнать, кто были его родители он не сумел.
Судьба не захотела этого.

Автор: DRACO-vAD 16-10-2004, 22:56

Имя - Дрейко
Полное имя - Дрейко ван Арглад Дас
расса - человек
возраст - где-то 30

Вот история Дрейко.
С самого детства мечтал он дальних странствиях, воинах, и всего того романтичного, о чём так любят поведать сказители в тавернах. Однако жизнь не сулила романтики. Работа с родителями, учёба и постоянная занятость мешали воплощению мечты. И тогда он решился... Он взял с собой свой меч, немного еды и ушёл странствовать.
Вначале было тяжело, очень, но потом он сумел немного отточить мастерство владения мечом и стал наёмником... Так прошло 2 года, а потом случилось то, что люди называют судьбой... Дрейко как раз прибился к каравану который шёл на восток через пустыню. Вскоре после отхода, на караван напали бандиты- практически все были убиты: в живых осталось лишь несолько человек... Дрейко брёл по пустыне в поисках хоть чего- нибудь, пока не увидел оазис... Он бросился туда и хотел было напиться воды, как вдруг его тело скрутило сильнейшей болью. Когда он немного отошёл, то увидел ухмыляющегося мага, стоявшего поодаль... Маг указал на воду и сказал, что та отравлена, и её нельзя пить. Это был печально известный маг Гханаши- он был известен тем, что превращал людей в чёрных драконов, благодаря одному древнему артефакту- его трону... Дрейко тоже была уготована участь стать драконом, но сам Дрейко мало что понимал его мучила жажда, он хотел пить, и даже после превращения в чёрного дракона эта жажда осталась... Это был тот факт, которого не учёл Гханаши,это его и погубила. Жажда не дала ему полный контроль над Дрейко и тот убил мага, однако странное дело: после его смерти Дрейко стал возвращаться в прежнюю форму... Он очнулся через несколько часов после превращения... Теперь он уже не был тем кем он был раньше, в нем была сила- сила драконьего оборотня..
Способности-
Молниеносная реакция
Обострённый слух
Возможность мутации и изменение физ. облика
В теории возможно превращение в дракона
Черты характера-
скромный, добрый, осторожный, весёлый
оружие-
два меча, прикреплённых за спиной
пара метательных ножей.
одежда-
зелёный плащь с головы до пят с копюшоном, лёгкие ботинки с укреплённой подошвой, лёгкие штаны, кожанная куртка.

Автор: Agalor 27-10-2004, 17:47

Основной персонаж.


Немногие могут похвастаться знанием о нём чего-то большего, чем прозвища. Для большинства он оставался Алгаром – немногословным воином-полуэльфом, путешествующим с только ему одному известной целью.

Кто он, и с чего же начался его жизненный путь?...

Во время войны человек, сотник армии Мельинской Империи, встретил прекрасную эльфийку, возлюбил ее всей душой и сочелся с ней законным браком. Правда, сородичам эльфийки не понравилось, что она породнилась с "мерзким хумансом", и они изгнали её из лесов. Ей ничего не оставалось, как идти к людям, как давно настаивал её возлюбленный. Вскоре у них родился сын, названный Агалором – человеческим именем, напоминающем мягкие переливающиеся звуки эльфийского наречия. Однако через месяц эльфийка была заколота кинжалом в толпе на площади, убита каким-то фанатиком с молчаливого согласия правителя. Отец пережил это, но разительно изменился после её смерти – мало что осталось в нём от прежнего благородного воина, романтика – он стал немногословен, задумчив, Агалор не разу не видел отца улыбающимся с того дня. Отец растил и воспитывал, а затем и обучал мальчика военному искусству, нанимая учителей также для обучения юноши наукам благородного сословия. Когда Агалору исполнилось 16 лет, его отец погиб в сражении за Императора. И Агалор ушел из дома, скрывшись от родственников, которых он не знал и которые видели в нём позор рода. Парня взял один из Мастеров Серой Лиги, наблюдая за Агалором в короткой схватке с пьяными наёмниками-хумансами в таверне, почувствовав в молодом полукровке нового воина...

Засим, патриарх Дренмар принял полукровку в свои ряды, и для начала, поручал ему простые задания... выполнить которые молодому таланту труда не составляло. Он довольно быстро продвигался по лестнице репутации и авторитета в Лиге, становился одним из верных и крепких инструментов в руках патриарха. Перехватывал караваны с контрабандными грузами, да и доставлял их, работал наемным убийцей, охотился в сумерках Мельина, Острага, Хвалина и Ежелина на магов Радуги, богатых купцов, вождей орков и гоблинов, эрлов гномов, и Вольных... препровожал и спасал беглых магов, передавая их Патриарху, который ставил магиков на службу Лиге.

Постепенно вокруг Агалора нарастал ореол легенды. Он приобретал репутацию непобедимого, брался за те невыполнимые задания, от которых отказывались даже мастера Лиги - такие, как Фесс-Aectann - Слушающий Ночью, и всегда выходил живым их перепетий и передряг – ни мастерство, ни удача никогда не покидали его. Случалось ему и проигрывать, но никогда он не терпел поражений. Отлично сложеный полуэльф с человеческими пропорциями тела, гибкий и сильный в равной степени, с человеческими чертами лица, но слегка заострёнными кончиками ушей, коротко стриженными волосами неопределенного цвета, не то каштановыми, не то тёмно-русыми, казался вышедшим из пластов иного мира, иного времени - так разительно он отличался от своих собратьев по Лиге...

...Он был хорошим следопытом и стрелком, но в первую очередь - агентом и мечником, именно такую работу он предпочитал. Ему не было равным в искусстве выслеживать "коня", он мог прокрасться в любое место, как бы хорошо оно не охранялось, он одинаково незаметно смотрелся как в сумерках гномьих подземелий, так и в ясном, солнечном дне посреди Императорского Дворца...В искусстве фехтования мало кто мог соперничать с ним, кроме, разумеется, Мастеров Клинка Лиги - он считал разумным не испытывать свое умение с такими оппонентами. Некоторые сравнивали его с ветром - такой же быстрый и незаметный, проходящий бесшумно и не оставляющий следов...

Следующее событие, разительно изменившее его жизнь – приход странного мага к Патриарху Дренмару, нанявшего молодого воина в качестве оруженосца и помошника. Как выяснилось позже, магик оказался уроженцем Долины, о которой рассказывали порой фантастичекие истории. Также стало понятно, почему столь могущественному волшебнику пришлось прибегнуть к услугам наёмника – магик оказался членом одной из мирных гильдий Долины (за время, проведённое с этим человеком, Алгар немало узнал об этом странном месте Междумирья), а за свою жизнь он почему-то весьма опасался. Во всяком случае, так Агалор убедился в разнообразности миров Упорядоченного и начал своё странствие.

Агалор сопровождал мага всюду – побывал он ненадолго и в Долине Магов, посетил несколько миров, задерживаясь в них по несколько месяцев...о том, что происходит в Мельине, он не знал. Контракт кончился, маг доставил Агалора в Мельин. На первый взгляд мир остался прежним, но молодой полуэльф чувствовал какое-то неуловимое изменение, перемены в родном мире. Волшебник и серый попытались связаться с Лигой – и ничего не смогли найти. Все базы, склады и укрытия были давно покинуты. Даже Агалор не смог ничего обнаружить и выйти к связным. Лига как-будто исчезла, была уничтожена – хотя само такое предположение было глупым. Тем не менее Агалору ничего не оставалось, как покинуть Мельин – его тут ничто не держало.

Судьба забрасывала его в Морроуинд, Акавир, Средиземье, Анкарию, Кинт Ближний и Семиградье, Восточный Хьёрвард, пару регионов Фаеруна и даже в Долину Ледяного Ветра. В конце концов – в Харад. Здесь Агалор сделал свой выбор, став Хранителем Баланса. После окончательного официального вступления в Орден, Алгар получил степень Лезвия Заката, что говорит о его уровне владения оружием - ловкий, но ещё малоопытный мечник.

Излюбленное оружие Агалора – скимитар, сделанный гномами на заказ. Крыло Бури – это имя наиболее точно характеризовало этот меч, рассекающий воздух в руках своего владельца в бою подобно части смерча. Этот клинок, длиной всего лишь порядка трёх футов, сразу выделялся из множества других видов кованного оружия своими плавными и мягкими линиями, что было абсолютно нетипичным для гномьего оружия. В верхней части меч загибался назад, оставляя ударной частью сверкающий полумесяц лезвия. Эта часть клинка была рассчитана сугубо для нанесения длинных и глубоких резаных ран. Гарда скимитара была простая, выполненная в виде плавно изогнутой линии, а задняя ее часть, обращенная к запястью, была усилена дополнительной стальной накладкой и увеличена в размерах, играя таким образом, роль щитка. Нижняя часть рукояти - выгнута вперед, делая рукоять удобной для хвата. Это вкупе с особенной гардой делало клинок почти непригодным к изящному фехтованию с молниеносными вращениями меча, зато многократно усиливало его рубящие удары, что делало меч незаменимым в кровавой сече, где нет дела до техники и благородства...

С вступлением в Орден Агалор стал более открытым, но с незнакомцами по-прежнему холодно вежлив и осторожен. В меру гуляка, в меру романтик, в меру серьёзный фехтовальщик, Алгар довольно быстро освоился в Страже Теней и влился в жизнь сумеречных.

Высокий, чуть больше шести футов ростом, мягкие черты лица, заострённые уши, выглядывающие из-под мягких прядей каштановых волос, убранных на затылке в короткий хвостик, воинская выправка и кошачья плавность движений...несмотря на всё это, внимания он к себе привлекал не больше других – оригинальных личностей тут было больше, чем в каком-либо виденном полэльфом объединении до этого.
Серые невзрачные одежды сменились на тёмно-серый плащ из мягкой ткани, светло-серый костюм странного покроя с воротником стоичкой, полы которого доходят до колен, тёмные голубовато-серые свободные штаны заткнуты в высокие до колен кожаные сапоги со множеством ремешков-застёжек сбоку. На двойном изящном поясе, с замысловатым эльфийским узором и красивыми овальными пряжками, слева располагался скимитар, Крыло Бури, а сбоку-сзади на бёдрах висели парные кинжалы гномьей работы с выгнутыми вперёд нижними частями рукояти и искривлёнными тонкими лезвиями. Другое оружие если и было, то было хорошо припрятано в складках одежды.
Броню Агалор больше не носил постоянно, полагаясь на быстроту своего клинка. Лишь руки были защищены кожаными наручами со стальными пластинами в качестве основы внутри.


------------------------------------------------------------------------------------------------
Описание Алгара на случай, если буду играть в квесты ЗВ.

Имя: Agalor Relven (Algar)
Раса: человек (родина - Коррелия)
Пол: М.
Возраст: 27 лет.
Внешность: рост порядка 193 см, вес порядка 70 кг; атлетическое телосложение; высокие скулы, тёмно-карие глаза, аккуратно подстриженные тёмно-черные волосы до плеч, небольшая бородка; выглядит на 20-21 год.
Статус: фрилансер, капитан фрахтовика.

История:
Родился в системе Кореллии, планета Кореллии, город Коронет. Родители через несколько месяцев вступили в мелкую повстанческую группу. Потерял я их незадолго перед битвой у Явина – группа, конечно же, была раскрыта и уничтожена. Тогда мне было лет 12, я любил звезолёты, компьютерные системы. Меня взял к себе Дорн, друг семьи, оказавшийся членом контрабандистской группировки. Группировка состояла из Сета Харта (Тёмного Джедая), слуиссианина (великолепного теха, именно он модифицировал наш главный фрахтовик и установил на него необходимые системы), ассасина-убиса, Дорна (отличного пилота, именно он был нашим лидером) и фалеена (также отличного пилота). Слуиссианин и фалеен были холодны со мной и не видели во мне много прока, я со своей стороны тоже никогда не пытался узнать их получше. Мы подружились с Сетом. Он вместе с убисом сопровождал нашего лидера на встречи с криминальными лордами, с поставщиками, защищал наши корабли от абордажа мелкими пиратами.
Сет начал учить меня фехтованию мечами, виброоружием – самым сбалансированным и распространенным оружием в Галактике. Во время занятий он распознал во мне Силу и начал мое обучение. Как оказалось, я был весьма талантлив. Сет утверждал, что он самоучка, световым мечом владеет в основном на основе своего опыта, хотя я был уверен, что он когда-то был членом древнего культа последователей Силы, так как некоторые его умения были сложны и он не мог дойти до них самостоятельно. Я посчитал, что ни путь Тьмы, ни путь Света не являются истинными путями, моими путями, и я выбрал Сумерки. Узнав о моей чувствительности к Силе, ассасин-убис, неразговорчивый, никогда не снимающий своей дорогостоящей боевой брони, шлема и плаща, всегда имеющий при себе по крайней мере 3-4 оружия, непонятно почему тоже взялся за мое обучение – он научил меня мастерски стрелять из бластеров и винтовок, а также пускать в дело виброкинжал. Дорн учил меня пилотировать истребители и транспорты, я нередко помогал ему в качестве второго пилота на фрахтовиках, конвоировал ценные грузы на стареньком Плащеобразном истребителе. Также я иногда оказавывал нашей группе помощь как хакер – не могу назвать себя хорошим ледорубом, но я мог отыскать почти любую нужную нам информацию по ГолоНету или взломать базу данных Имперского склада .
Развивался я как Воин Силы, сосредотачиваясь на доведении моего искусства контроля до совершенства, занимаясь длительными медитациями и в то же время практикуя несколько форм боевых искусств. Битву я сделал центральным фокусом моего единения с Силой. Это не значит, что я злобен или агрессивен, просто я обнаружил, что я ближе к Силе, когда практикую и довожу до совершенства определенные формы боя. Отчасти мое обучение было близко к обучению Джедаев Мастеров по Оружию.
Когда Сет счёл мои навыки фехтования простыми мечами удовлетворительными, он предоставил мне адеганский кристалл и чертежи своего светового меча, по которым мне предстояло создать свое оружие. После долгих утомительных часов кропотливой работы, я активировал свой меч – клинок был мягкого зеленого цвета...
Наша группа была удачна – мы очень редко попадались, всегда уходили без сильных повреждений корабля. Этим мы обязаны нашему теху – он сильно модифицировал наш YT-1300, сильно модифицировав гипердрайв, генератор дефлектора и установив систему антиидентификации и сенсорной маскировки. Все это он сделал с помощью лишь двух астродроидов.
Мы были отличной командой, так мы работали почти 7 лет. Все было удачно до той первозки...Тогда Дорн с фалееном вели фрахтовик, на борту был Сет, а я сопровождал их на Плащеобразном истребителе. Передача боеголовок грузовому кораблю еще тогдашнего Альняса Повстанцев прошла успешно, мы уже возвращались на базу, были в гиперпрыжке, все уже расслабились. Но тут компьютер подал сигнал опасности, мы выпрыгнули из гиперпространства...где нас поджидал Имперский Звездный Разрушитель, эскадрилья дишек и Skipray Blastboats. Я уничтожил 3 дишки, даже смог сбить одну лодку, но что я мог на Плащеобразном против них? Ребята на фрахтовике попались, мне чудом удалось уйти в гиперпрыжок на изодранном истребителе со сбитыми щитами. Во время боя у меня не было времени на телепатические позывы Сету, а прибыв на базу попытался найти его в Силе, но не смог...После этого я возненавидел Имперцев и поклялся отомстить.
Слуиссианец и убис все поняли сразу же, как увидели мой истребитель, влетающий в ангар. Они сразу же начали собирать свои вещи, самое ценное оборудование. Убис объяснил, что если Имперцы примутся их пытать, то база будет найдена. Я молча собрал свои вещи, затем, поколебавшсь, вскрыл дверь в комнату Сета. В столе я нашел несколько голографических проигрывателей, в том числе с чертежами легкой брони из металлический пластин, чертежами нашего фрахтовика. Эти я взял. Также в сейфе шкафа, который я тоже вскрыл, обнаружился маленький голокрон – я был очень удивлен, Сет не говорил, что умеет их создавать. Тем не менее он был сделан именно им – он выглядел если не ново, то уж во всяком случае не древним. Голокрон также оказался в моей сумке.
Мы заминировали ангар, истребитель оставили, взяли на второй фрахтовик дроидов и кредитки нашей группы, лежащие на черный день, такой как этот. Закрыли створки ангара и установили код на ворота, при неверном наборе база взлетит на воздух. С базы мы напавились на Кореллию, там мы и расстались. Фрахтовик мы продали, все деньги поделили и расстались.
Я отправился в бар и сидел там нсколько часов за элем. Молодого парня с сумкой в недешевой одежде не оставили без внимания и меня окружила группа наглого вида парней. Недолго думая, я просто Силой медленно достал световой клинок и закружил рукоять перед своим лицом, при этом я ни на мгновение не показал волнения и вообще не изменил своей позы. Наглецы сочли за лучшее скрыться, но это было моей ошибкой. Очевидно, кто-то в баре сообщил Имперцам.
С этого момента на меня началась охота – на меня вышел Инквизитор Императора.
Впервые я заметил отряд Имперцев раньше, чем они заметили меня почти случайно, и тогда сумел уйти не вступая в схватку – искали они именно меня. После этого я вел себя очень осторжно и скрывался. Но меня нашли. Во второй раз с ними был Инвизитор – тогда я понял, с кем имею дело. Я дал им бой на открытой площадке за очередной гостиницей. Двух штурмовиков, выбежавших первыми, я оттолкнул обратно в коридор и расстрелял. Один из следующих 3 успел подстрелить меня в бок, но они также были быстро убиты. Инквизитор появился за ними, идя медленным шагом. Он неспеша активировал световой меч с красным лезвием, сбросил робу. Я также убрал бластер и снял с пояса свой меч. Мы сражались недолго – он превосходил меня в фехтовании, но благодаря Силе я успевал уходить из-род удара в последние мгновения. Поединок кончился тем, что в блоке, который я поставил от его мощного удара, я смог с помощью грубого применения Силы направить наши скрещенные клинки ему в лицо. Все, что нашли патрули – солдат с дырами от болтов и человека с изуродованным лицом.
После этого боя я понял, что как воин я слаб. Я был недоволен своим уровнем фехтования, и с тех пор я почти все свое свободное время проводил отрабатывая стойки, связки и иногда сражался на тренировочных мечах с наемными преподавателями, которых мне удавалось найти.
Я решил присоединиться к Альянсу Повстанцев. Найти связного в Коронете было не так уж легко, но выполнимо.
Я выполнял курьерские поручения, защищал объекты. Позже мне позволяли эскортировать корабли с боеприпасами, важных лиц. Я даже вызвался работать городским партизаном – после 3 миссий на Корусканте я приобрел больше боевого опыта, чем за все годы стычек с пиратами и драк в барах. Пришлось отказаться от выполнения такой работы – нервы выдерживали с трудом. Зато после этого мне доверили работу агента и шпиона – тут пригодились мои навыки ледоруба и опыт партизанской работы. Агентом я проработал также недолго, но зато мне удалось сохранить свою экипировку.
Далее я работал пилотом-фрилансером, иногда контрабандистом-одиночкой, да и просто наемником – ни одно военное подразделение не отказывалось от помощи опытного Воина Силы. Тогда я стал одним из основателей группировки наемных воинов – Волчьей Стаи, названной так по имени нашего командира – Родэла Итуралде, прозванного Волком, когда-то бывшего Корускантским дворянином. Костяк составили опытные воины, ветераны многих войн и конфликтов. Мы считались одними из лучших, и цены на наши услуги были соответственные. Но у нас был собственный кодекс чести – между нами не было никаких сорр и личных конфликтов, мы все могли доверить соратнику свою жизнь. Мы никогда не меняли стороны, пока выполянлись условия договора и пока нам перечислялись деньги, даже если противник нанимателя предлагал вдесятеро больше. Базировалась Волчья Стая на космической станции близ Алмании, и, вероятно, находится там до сих пор.
После ухода от Стаи поступил вернулся на родину и вступил в КорБез, благо пилотировал я не хуже, если не лучше выпускников-медалистов Имперской Академии. Проработал я там около двух лет, стал командиром эскадрильи, но уволился из-за разногласий с начальством.

Не так давно для меня на скопленные сбережния был построен Кореллианский фрахтовичок по заказу, фактически новая модель. Вскоре после этого он претерпел сильную модификацию.Я немного работал “честным” (насколько это возможно) свободным торговцем-одиночкой, использовал его в качестве курьерского корабля и для эскорта.


Дополнение из записей с личного датапада (дата записи отсутствует):
"...Алгар...я уже даже не помню, кто первый так меня назвал, так исказил имя на забракский манер. Наверно, это был Волк, окликнувший меня во время одной из многочисленных битв...да, наверно это он. Это уже не имя, а прозвище...приевшееся прозвище. Не больше, но и меньше..."


Класс: проныра/ Воин Силы/ пилот.

Владение Силой: средний уровень по стандартам Ордена Джедаев, зачастую нетрадиционное применение.

Навыки: пилотирование, астронавигация, оценка, ремонт, использование компьютера (написание и усовершенствование программ, комплексный поиск, перепрограммирование дроидов, взлом систем), скрытное передвижение, владение оружием (простое оружие, вибро оружие, экзотическое оружие (световые мечи, наручное оружие), бластерные пистолеты, бластерные винтовки), бой без оружия, бой без доспехов, ношение доспехов (лёгкие), акробатика.

Фехтование: при помощи высокого умения парировать держит врага на расстоянии и сам наносит уничтожающие контрвыпады. Использует лёгкое оружие и быструю руку.

Познания Силы:
телепатия, иллюзия, влияние на разум, скрытие Силы, блок Силы, защита Силы, атака Силы, боевая концентрация, усиление чувств, вспышка скорости, зачаровывание, скрытность Силы.

Одежда:
ношу одежду из дорогой, отлично сшитой ткани, без узоров и вышивки. Чаще достаточно свободную. Мягкие черные сапоги из кожи нёрфа со светло-коричневыми вставками, светло-коричневая куртка из кожи нефра с желтыми вставками, тёмно-серые свободные штаны, бежевая майка, универсальный пояс с множеством мелких карманов.
Либо мягкие черные сапоги из кожи нерфа со светло-коричневыми вставками, бежевые свободные штаны, бежевый длиннополый ( до колен) мундир со стоячим воротником со светло-коричневыми вставками, универсальный пояс со множеством карманов.

Экипировка:
- В поясе
Gandorthral Atmospherics Oxidizer (вес 0,25 кг, энергоячейка на 4 часа действия, газопромыватели не требуют замены)
Концентрированный запас пищи на три дня.
2 нейтрализатора яда (одноразовые мини-шприцы), лазерный прижигатель от Nilar Med/Tech Corporaion
2 энергоячейки для бластера
6 стальных литых шарика диаметром 1,5 см
Переделанный под пилотский колинк Hush-98 от SoroSuub
датапад от MicroData. 20х12 см, 300 грамм. Хранение ГолоСнимков, аудиозапись. Активации по отпечатку пальца.

На правой руке браслетовидный No-Show от Audio Performance Inc. (0,1 кг, повстанческой разработки, при включении создает электромагнитное поле толщиной с кожаный покров, перекрывающее все энергетические волны тела, включая тепло от тела и звуковые).
На левой руке лезвийная пусковая установка Mk-127 от Golan Arms, выпускающая одновременно трио циркулярных дисков диаметром в 3 см маленьким веером перед собой с высокой скоростью. Летальный исход при попадании. Легко пробивает легкую броню и среднюю броню из пластика. Перезаряжается после двух залпов, имеет вид металического наруча (дальнобойность 4 м, вес 1 кг). К ней сверху-сбоку прикреплен металлический цилиндрик, похожий на ручку.
Это метатель дротика, заряженный таггером – следящим маячком. Изготовлено компанией Culcanis. Дальнобойность – 10м, маячок это дротик длиной в 5 мм, расстояние действия – 2 км, срок действия – 40 часов, посылает сигнал каждые пять минут, прикрепляется к обшивке корабля или к одежде. Посылает сигнал на датапад.

Дроланский арбалет (вес 1,2 кг; радиус - 24 м, 10 болтов в обойме, автоматическая быстрая перезарядка, позволяет стрелять очередью; сделан из легкого пластика с добавлением металлических частей). Болты с токсином Fex-M3, воздействующем на нервную систему.
На него приделан оптический прицел от Novaless (с помощью маленького эмиттора создает небольшой экран, по сути систему MFTAS (Multi-Frequency Targeting and Acquisition System), которая помогает вести огонь по передвигающимся целям на дистанции до 50м и игнорировать некоторые препятствия, типа дыма, огня, тумана, листвы.

Длинноствольный средний барагвинский бластер, сделан на заказ у странствующего оружейника за огромную сумму денег. Обойма на 120 болтов (расширенная). Режим автоматического огня. Ствол с внутренним слоем кортозиса.

Световой меч (полуторный). Тонкая серебристо-черная изящная рукоять, клинок мягкого зелёного цвета.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Грифон

http://tinypic.com/atsmv

Производитель - Corellian Engineering Corporation.

ТТХ:
Длина – 24 метра
Экипаж – 1 пилот, 2 пассажира
Щит – 300 SBD
Броня – 102 UR (сплавы с усиленным содержанием титана)
Досветовая скорость – 92 MGLT
Манёвренность – 76 DPF (маневренная система боковых ускорителей и маневровых стабилизаторов)
Гиперпривод класса 0,75 (запасной – 4 класса)
Вооружение:
2 автобластера Gyrhil 72
2 Кореллианских счетверённых лазерных орудия прикрытия AG-2G (с модификацией энергоресурса)
2 пусковых установки ракет Arakyd ST 2 (8 ракет каждая)
Противоракетные ловушки класса “вспышка” (10 штук)
Грузоподъёмность – 120 метрических тонн
Система сенсорной маскировки.
Гипер передатчик




Разработанный лучшими инженерами Кореллианской Корпорации, Грифон является мощной комбинацией боевого корабля и фрахтовика. Грифон – личный транспорт Агалора Релвена, построенный по его заказу. Звездолёт управляется одним человеком, может взять на борт ещё двух пассажиров, нести малый груз. На корабле есть место для астромеханического дроида R-2 (обладает дополненной базой данных по боевым кораблям), выполняющего роль техника на кораблее. Система жизнеобеспечения позволяет проводить на корабле до 3 недель без припасов.
На Грифоне установлена сильно модифицированная версия стандартного генератора защитного поля серии YT. Броня стандартная – дюрастил с усиленным содержанием титана.
Мощные задние ионные двигатели позволяют машине развивать среднюю скорость в 92 MGLT. Задние стабилизаторы обеспечивают устойчивость полёта в атмосфере.
Маневренность существенно улушена с помощью боковых ускорителей и маневровых стабилизаторов.
Корабль предназначен для ведения космических боёв. Он также хорошо вооружен как тяжелый истребитель, а аппараты пуска ракет на 8 боеголовок каждый позволяют использовать корабль для атак на корабли капитального класса и конвои. Недостаток маневренности компенсирован четырьмя турелями, попарно приводящимися в защитный режим: две сдвоенные пушки Gyrhil 72 , расположенные по бокам, плюс турель сверху и турель снизу (стандартные модели AG-2G, как и на других корблях серии YT). Поэтому в ходе боевых операций Грифон во многом даже эффективнее истребителей.
Этот фрахтовик меньше и легче, чем, скажем, YT-1300 или YT-2400 , но при этом успешно несет большую нагрузку.
На верфи Слуис Вана старым знакомым Агалора Релвена на на корабль была установлена чисто военная система – система сенсорной маскировки отличного качества. Там же Грифон претерпел несколько модификаций стандартного оборудования. Был модифицирован энергоресурс счетверённых лазерных орудий прикрытия AG-2G, что довело эти орудия до мощи полноценных лазерных пушек. Гиперпривод был усовершенствован от 2 класса до класса 0,75; также был установлен запасной гиперпривод 4 класса.
Грифон зарегистрирован как гражданский корабль, несмотря на некоторые военные системы. Лазерные орудия AG-2G, бластеры Gyrhil 72 и аппараты запуска ракет Arakyd ST 2 зарегистрированы на Кореллии.


(кому интересна внутренняя обстановка и содержимое - все, начиная от дополнительной начинки главной панели до рефрешера wink.gif - в ЛС. Это так, если кто уточнить хочет)

Автор: Mayer 28-10-2004, 20:31

Иллерт.
Иллерт - сравнительно молодой вампир. Прошел всего 21 год от того момента, когда он впервые выпил кровь живого существа ради продолжения собственного существования. А смертным он прожил всего 18 лет.
Всю смертную жизнь Иллерта тянуло к наукам, в том числе и магическим. Эта тяга и обусловила тот факт, что Иллерт был сделан вампиром. Обративший его утверждал, что "просто заскучал без общения с кем-нибудь достаточно интеллектуально развитым... Из себе подобных, конечно!". Учитывая, что все произошло в довольно-таки захолустном городишке, куда Иллерта занесло абсолютно случайно, ничего удивительного в выборе вампира не было...

С тех пор Иллерт продолжал заниматься магией, но меньше - он решил, что если уж ему даны возможности вампира, то их необходимо совершенствовать. Поэтому он стал значительно больше внимания уделять развитию физических способностей, а также того, что ему доступно как вампиру.
Поэтому Иллерт скорее воин, чем маг. Хотя при необходимости он и может извлечь из рукава пару фокусов, но толпу врагов огненной стеной он не сожжет.

В бою Иллерт предпочитает действовать скрытно. Любимый способ уничтожения врага - это бесшумно спуститься с какого-нибудь дерева ему за спину и перерезать горло.
Если же Иллерт ввязывается в ситуацию, когда ему не подобраться к противнику так близко, то он предпочитает действовать мечами или кинжалами, с которыми благодаря вампирским качествам управляется значительно быстрее среднестатистического бойца.
Если же он находится совсем далеко от врага, то использует метательные ножи или арбалет. Вампирская сила позволяет ему натянуть тетиву, не прибегая к помощи рычага, так что стреляет он быстро.

Как и любому молодому вампиру, Иллерту приходится пить кровь. Охотиться он предпочитает вдалеке от своего жилища, иногда преодолевая ради этого значительные расстояния. Особым шиком считает пить кровь только что побежденного врага, если того удалось захватить живым.

Иллерт высок и бледен. Держится обычно отстраненно, эмоции проявляет слабо. В обычном состоянии глаза у Иллерта чуть красноватые. Если же он испытывает какие-то сильные эмоции, они становятся значительно краснее, вплоть до сходства с раскаленными угольками.

Заниматься Иллерт может чем угодно - было бы настроение. Предпочитает, однако, что-нибудь, где он "может как следует развернуться".

Главным же для него является одно: дело, в котором он участвует, должно быть ему интересным.

Автор: Тсузуки 29-10-2004, 6:33

Для "Подлунный мир"
Тариэль Полуэльфийка.
Возраст: 21 год.
Внешность: рост 175 см., стройная, для человека даже хрупкая. Волосы длинные, каштановые, густые, и мягки, глаза зеленые, на взгляд эльфа, это делает ее слишком похожей на человека, да и уши, пожалуй, маловаты будут. На взгляд человека, она просто не человек, а значит, подлежит уничтожению. Не смотря на эту неправильную, со всех точек зрения внешность, она кажется прекрасной всем, но это не делает жизнь легче.
Где-то с 9 лет предоставлена сама себе, эльфы среди которых она жила, старались не замечать Тари.
Выносливее чем эльф, но менее способна к магии. Тари практически не восприимчива к яду. Общий язык легче находит с лесом, деревьями и зверьем. Может подчинить себе зверя. Обладая слабой магией, является сильным заклинателем. Хорошая лучница. (Считает необходимым просить разрешения и прощения за убийство у зверья. Зверя может убить исключительно для пищи, или в случае безумия последнего, для спасения жизни, если не удалось подчинить). Подчинение временное. Постоянно путешествует с большой черной волчицей, на правах партнерства и дружбы.
На миссию идет сознательно, рассчитывая в случае ее успешности получить более высокий статус в поселении, не совсем понимая, что общество эльфов слишком традиционно, и они по настоящему никогда не примут того, кто не похож на них.
Одежда состоит из штанов и курточки, зеленого цвета, сапожки эльфийские позволяют ходить бесшумно. Есть плащ, с капюшоном, который она одевает в поселениях.

Для ОРДА
Призрак Алистер Сигмур
(перс изеначально не был моим, создан был Сигмуром, и звался так же, я дала ему имя, а первоначальное имя стало фамилией).

Некогда он был магом, довольно таки сильным светлым магом, который был готов нести в мир справедливость на лезвии своего длинного меча. Да, не смотря на то, что он был магом, он посоху предпочитал меч. Силы, умения и времени хватало на все. Он был светлым и перед тем как пустить в ход меч или заклятья старался убедить противника в том что тот не прав. Дар убеждения его был главным оружием. Он и сам не понял как перевтал быть светлым паладином, став темным магом.
А когда понял было уже поздно.
Он заперся в своей башне пытаясь понять, Свет и Тьму, где кончается одно и начинается другое. Найти способ очищения тьмы.
Многие рыцари приходили биться с ним, и он побеждал, пока однажды собственное заклятье не погубило его. Он стремился очистить Тьму, возродив ее Свет.
Маниакальная идея уничтожения тьмы путем ее очищения, ведет его всюду, где сильна Тьма. Поэтому он помогает Темным в этом походе.
Он может убедить тебя, что раны, пустяшные по сути, смертельны, и ты сам умрешь. Магия его иллюзорна, но столь сильна эта иллюзия, что раны нанесенные ею реальны. Прекрасно владееет длинным мечом.
Насмешливый и холодный взгляд синих глаз у кого хочешь может вызвать оторопь. Во внебоевое время неразговорчив, любит летать на разведку.

Для прикла "Иные"
Виктория Сабурова, (Тори) иная светлая.
В ночном дозоре не состоит.

Тори родилась 21 год назад в Питере. Милая и симпатичная девчонка, каштановые волосы зеленые глаза.
Не то, чтобы жизнь дарила, только подарки, нет, это было не так. Но Тори никогда не отчаивалась. Она не старалась быть счастливой, она действительно была счастливо. Счастливо просто жить, счастливо тем, что могла принимать образ барса, большого, черного.
Не смогла поступить в медицинский сразу, чтож не беда, работа в службе спасения ей очень нравилась. Отличная физическая подготовка и знания в области медицины, различныке умения, приобретенные во время работы. Она была уверенва и в жизни пригодятся. А учиться можно и позже начать.
Так же с легкой душой, и счастьем на сердце она когда-то в первый раз вошла в сумрак.
(По характеристикам соответствует магу 3 уровня).
Ну и параметры: человек 6рост: 170 см., стройная но спортивная, двигается с кошачей грацией, сильная и ловкая.
Маг0перевертых 3 уровня, черный барс.
Ну вот кажется и все.

Автор: azara 29-10-2004, 16:28

Азара
Хрупкая девушка невысокого роста. С темными, коротко стрижеными волосами, не признающими какого-либо вмешательства в свой хаос, кроме взъерошивания.
Предпочитает подчеркивать неплохую фигуру чем-нибудь женственным, а серьезность намерений чем-нибудь брутальным.
Сочетание "шелковое платье-поручи, поножи" считает идеальным. Тем более, что имеются некоторые проблемы с магией огня, но об этом позже.
По характеру мягкая, вежливая, но уж если шлея под хвост попадет, то может заткнуть за пояс бешеного огра.
Родилась в никому неизвестной, кроме ее жителей деревеньке. В возрасте 12 лет поняла, что сойдет с ума от тоски и отправилась в город. По дороге встретила разбойников, пожелавших поближе познакомиться с девочкой. После пяти минут активной перебранки обнаружились ее способности к стихийной магии. (Разбойники потом сделали неплохую карьеру певцов фальцетом в качестве хора "Отмороженная честь")
В городе нашла себе учителя и мучала его своим присутствием 6 долгих лет. После этого сделала неплохую карьеру наемника. Сражалась как на стороне Света, так и Тьмы.
Ни то, ни другое не особо ее прельщало. с одной стороны рафинированные "добряки", с другой одержимые манией власти "грозы мира". В одной таверне услышала о тех, кто "между". Целый год потратила на поиски Ордена и себя самой. Нашла...
Шесть лет обучения и три года наемницкой работы не прошли даром. Девушка управляется с метательными ножами и тяжелым магическим-боевым посохом, будто родилась с ними в обнимку.
Из всех стихийных магий предпочитает Воду и Воздух. Землю считает бесполезной, а Огонь в ее исполнении зачастую выходит из-под контроля. если бы не поручи - руки Азары давно бы обуглились.
Обожает животных, что немудрено. Ее родная деревенька была окружена лесом, забитым всяким зверьем.
По жизни шагает с гордо поднятой головой и кинжалом в сапоге. Пытается соблюдать все правила но... Если очень хочется, но нельзя - то можно.



Для http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=3981


Азарания Ли'сктнора Ирк, или просто Азара. Представляется всем легендарной Черной Смертью, хотя на самом деле являет собой сварливую и склочную тварь непонятной наружности.
Вы когда-нибудь видели помесь гончей с лошадью? Во-во... а теперь добавте пару перепончатых крыльев, длинные когти и зубастую пасть, к сожалению, способную издавать звуки. Добавте к этому жабры и длинный хвост с шипастой костяной булавой на конце и спокойно пейте валерианку.
В общем, Азарания - это "почтидракон" размером с пони, но с самомнением целого клана истинных драконов.
К огромному облегчению окружающих у почтидракона небольшие проблемы со знанием языка и неважные детали она излагает на родном ей языке, неслышном для людей, гномов, эльфов и иже с ними. Вампирам не повезло и они вынуждены слушать свисты и щелканья, как собственно, и оборотни в зверином обличьи....
Хотя, не такая уж она и противная... Благодаря обтекаемости тела она спосибна развивать приличную скорость, способна нести груз в центнер втечение 3 часов по земле или часа в воздухе плюс к этому почти не уступает оборотню-тигру в силе и ловкости. Покрыта мелкой гладклй чешуей черного цвета с глубоким бордовым отливом. Из особого оружия - низкочастотный вопль, способный на пару минут оглушить и дезориентировать противника. Быстрый многократный переход с инфра на ультразвук и обратно заставляет закипать мозги у находящегося прямо перед ней существа, правда после этого она целый день не может разговаривать...
Питается рыбой и мелкими млекопитающими. При необходимости может передаигаться на задних ногах.
Параметры.
Рост (в холке) 1,30 м.
Вес. Предпочитает не распространяться, но порядка 160 кг.
Длина. От носа до кончика хвоста 3,5 м.
Размах крыльев. 4 м.



Для http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=4018

Азарания.
Невысокая девушка с короткими темными волосами. Приятный чуть хрипловатый голос.
Одежду предпочитает мужскую, но приспособленную для девушки. Замшевые брючки и широкую навыпуск рубашку дополняет усиленный стальной нитью корсет из грубой кожи.
Настоящая ее гордость - боевой посох из зачарованного дерева, окованного в кузницах Храма железными кольцами (опасен как для живых, так и для мертвых) с месяцевидным лезвием вместо резного навершия жреческого посоха.
Боится высоты.
В город пришла давно, будучи еще подростком, в надежде стать полноправной жрицей-целителем, но неусидчивость и взрывной характер не позволили этим мечтам сбыться.
За "недостаточным смирением" была исключена из Храма
без права вернуться, хотя статус Ученицы Храма остался.
Хоть и не обладает всеми знаниями Жрицы, в отличие от целительниц, готова к работе в любых условиях.
Владеет несколькими отвлекающими заклятиями (вспышка света, очарование), исцеляющими (лечение, противоядие, снятие постэффектов чужих чар) и несколькими боевыми ( берсерк, ментальный кулак, стрела духа) плюс упокоение (начальная ступень) и бег мертвецов (начальная ступень); время, требующееся на каждое заклятие 5-10 секунд, последние два - 15-20 секунд.
Из оружия умеет обращаться лишь с посохом, зато владеет им превосходно, используя его и как оружие, и как защиту.
Доспехов не признает, что добавляет ей ловкости и скорости в бою.
Выйдя из Храма Азарании пришлось зарабатывать на жизнь чем может. Но размеренная жизнь городского целителя низшей ступени не могла удовлетворить ее амбиций, тем более, что она видела до каких высот поднялись ее сокурсницы.
Новость об армии услышала от пациента м решила, что ждать в городских стенах - верная смерть. Идти одной тоже.
В надежде найти единомышленников решила пройтись по городским тавернам.


Для http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=4050
Тинувиэль (для друзей Тина, для не эльфов Леди Тинувиэль Шелест Листвы).
Раса: Высший эльф, как можно догадаться.
Внешность: Ну-у-у... Эльфийка она и есть эльфийка - полный набор: золотые кудри, миндалевидные фиалковые глаза, прекрасная фигура.
Характер отвратительный. Нет, она сама считает себя ангелом во плоти, другие Высокие тоже, но вот остальные расы ставят ангельство под сомнение.
В Университет ее занесло юношеское любопытство. Старшие эльфы послали Тину посмотреть на мир, чтобы удостовериться, что только Высокие Эльфы достойны жить в нем.
Одевается в худших традициях древности - широкий полупрозрачный балахон подчеркивает прелести фигуры, теплый легкий плащ, способен укрыть и от солнца и от ветра. На ногах неожиданные тяжелые сапоги из грубой кожи с латными клепками. На руках от запястья до локтя кожаные клепаные же поручи.
Из оружия предпочитает саму себя, считая (небезосновательно, конечно, но не настолько) себя неотразимой. Тем более в ее крови гуляет ген магии. Плюс легкий магический посох, полученный от пробабки (до сих пор тыкает носом в дорогой подарок и требует открыток на солнцестояние) с искусным навершием из серебра в форме изящной головы дракона, держащей в зубах фиолетовый булыжник аметиста.
Очень меткая и быстрая.
Короче, пригодится в любой ситуации.


Для http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=4276

Сивриаста (Сив):
Внешний вид: Сив выглядит как черный силует молодой невысокой девушки худощавого телосложения. Единственое что выделяет ее на черном фоне, это краные глаза. Волосы Сив собраны сзади в конский хвост, а одета она в куртку, штаны и легкие сапоги.
Характер: Веселая и задорная Сив любит шутить и веселится. Хотя не брезгует убийством или же пытками, бывает крайне жестока и беспощадна. Она в какой-то степени легкомысленна и живет сегодняшним днем.
Умения: Сив проффессиональная убийца. Ей нет равных в обращение с кижалами, как в ближнем, так и в дальнем бою. Хотя она предпочитает избегать схваток однин на один.
История: Сив служила в качестве тени-убийцы, но после того как ее друга и напарника, Экшена выгнали, она решила попытать себя в других мирах, где снова встретила своего старого друга и они вместе присоединились к Д`аэр А`рдет.

Автор: Милана 31-10-2004, 19:15

Элендиаль Дейраниэль (Проклятье Долины Спокойствия)
Чистокровная эльфийка, хотя заподозрить ее в этом может только существо с сильно развитой, читай извращенной, фантазией.
Возраст: на вид, лет восемнадцать, реально, не на много больше.
Внешность: средний рост, стройная. Хотя черты лица типично эльфийские, производит впечатление чуждости на всех особей своей расы. Глаза настолько черные, что не всегда можно разглядеть зрачки, волосы длинные, пушистые, русые, меняющие свой оттенок в зависимости от настроения, от рыжеватого или золотистого до пегого или темного.
Основные черты характера: любопытство, злокозненность, самоуверенность, коварство, взбалмошность, сентиментальность, язвительность, склонность к интригам, а временами откровенное занудство, в общем все то, что в совокупности составляет невыносимый характер.
Родилась в семье главы клана лесных эльфов в озерном крае, называвшемся Долиной Спокойствия, до рождения там Элендиаль (после ее рождения долину хотели переименовать в Долину Кошмара). Всегда ходили слухи, что эльфы подменяют чужих новорожденных детей своими, но, неужели, кто-то сумел совершить подобную подлость по отношению к ним?
Элендиаль не пользуется особой любовью в Долине, а сама мысль о том что, когда-нибудь она станет главой клана вызывает у большинства эльфов последовательно судороги и нервный припадок, впрочем, ее это не особенно волнует.
Физические способности: весьма слабые, прогуливала все занятия по физ.воспитанию, а когда ее наконец поймали, загнали на занятие и даже заставили залезть на дерево, несмотря на протестующие вопли: «Что я вам, тупой скилл, чтоб лазить по деревьям?» - то снимать ее пришлось всем кланом. Однако, несмотря на стойкую нелюбовь к любым действиям требующим явных физических усилий может двигаться весьма быстро и неплохо держится в седле.
Оружие: по логике, как внучка предводителя клана, должна владеть всеми известными видами оружия, но реально владеет только метательными ножами, для верности часто смазанными ядом.
Магические способности. Впервые проявились в раннем детстве, после чего покоя уже не было ни кому из окружающих. Обучалась у лучших чародеев и, не смотря на свой несносный характер, пользовалась любовью и уважением у своих учителей, поскольку действительно крайне была увлечена магическими науками. Если бы не ее дурная привычка ставить магические опыты на окружающих… Но ведь это такая мелочь?! Изучала не только высшую, но и природную, а также естественную виды магии. В своем, еще достаточно нежном возраст, уже является Магистром чародейства и магии, имеет опыт магических дуэлей, что не удивительно, если учесть ее любовь к гадким выходкам.
Считается, что эльфы являются талантливейшими певцами и музыкантами, что однако, не относится к Элендиаль. Когда она последний раз пела, из Долины Спокойствия ушли все таширы (надо полагать какая-то слабонервная живность).
Хобби: столкнуть лбами двух заклятых «друзей» и запасшись чем-нибудь вкусненьким, наблюдать со стороны за развитием событий…

Была вынуждена покинуть Долину Спокойствия после бурной ссоры с родственниками, спровоцированной очередной "невинной" шуткой, и сейчас находится в поисках новых знаний, а также приключений на свои длиные эльфийские уши.

параметры:
мана/жизнь 79/21
скорость 10
сила 5
удача 15
интеллект 15
шарм 5

Автор: Арагорн 3-11-2004, 13:06

Меня зовут Арагорн, сын Даготура. Я родился в городе Аландар, что является столицей великого Нордлингстоуна. Я происхожу из старинного народа Нордлингов, самым воинственным и выносливым народом. Мой отец- король нордлингов, самый достойный этого звания человек. А я как вы поняли его сын- Арагорн. На сей час мне 35 лет, но и в эти молодые годы никто не сравнится со мною по силе и складу ума, кроме наверное моего отца, который был убит Проклятым Чероном, сыном торговки и гладиатора 10 лет назад. Он и обладал качествами хорошего торговца и великого гладиатора, но мощь Черона не служила добру, она служила темным силам. Он всю жизнь выдавал себя за представителя короля, служителя света , но все это было ложью.


Я и мой отец, часто ходили в завоевательные походы против гоблинов, чей главарь был Неверус, самый кровожадный тролль, который досаждал нашему народу вот уже 53 года, убивая всех на своем пути, даже женщин и детей. И вот мы пошли в поход против него.
Наш отряд состоял из 300т отборнейших солдат гвардии, северных воинов. Мы подошли к пещере тварей, но не прошло и минуты как вокруг нас стали сгущаться орды гоблинов, их было по меньшей мере три тысячи, и вот началось сражение, мы не верили в победу ведь нас было слишком мало, но сдаваться без боя мы не хотели.

Гоблины падали десятками на земь, но их поток не уменьшался. Мы сражались в полную силу, но этого не хватало. И вот кода нас уже осталось 50 человек, гоблины отошли в сторону, как будто невидимая сила их оттолкнула. Послышался топот, и из толпы вышел их главарь, он был огромных размеров, весь одетый в стальные латы, а в руке он держал огромную булаву.
Он начал говорить на языке нордлингов:
-Отдайте мне Даготура и его сына, и тогда вы останетесь живы.
На что нордлинги ответили : лучше мы все умрем вместе, чем отдадим тебе их.
-Тогда ваша участь решена.
И только орки подняли свои мечи, как через самую их середину на коне выскочил воин, рубя и калечя всех гадов, за ним бежало все его войско. Мы с нашим отрядом тоже пошли в атаку. Гоблины пошли в рассыпную. Я успел убить только одного- Неверуса. В суматохе он выкинул свою булаву, которой я ему переломил череп. В итоге мы победили, но какой ценой?

Командиром странников был некий Черон (см.выше), после битвы мой отец, предложил награду в десять сундуков золота, но Черон отказался и попросил, кое-что другое, он попросил фамильное кольцо нордлингов Нанья, по преданию это кольцо давало магам могучую силу. Но мой отец как и следовало ожидать отказался, и тогда Черон сказал:Хорошо, оплату я возьму позже. Но «позже» оказалось завтра. По пути домой мы остановились на ночлег. Ночь, все спали, кроме меня, мне не спалось, и я пошел прогуляться, как вдруг из темноты появились всадники, в темных плащах они напали на спящих, убивая всех на своем пути. Через некоторое времявсе были мертвы, кроме моего отца. Ударив его по лицу он упал без чувств. Его ударил их предводитель. Он откинул плащ, и под ним оказалось лицо Черона, того самого человека спасшего нас вчера. Сильным взмахом топора пленник остался без головы, а с его пальца было снято кольцо, наших предков, Нанья.


Вот как уже десять лет прошло, а моя ненависть не угасает и я ищу Черона по всему свету. Говорят он стал могучим чернокнижником, жестоким тираном который из-за жажды власти не останавливается ни перед кем и ни перед чем. Но все равно я его когда-нибудь поймаю, и убью его.

Автор: Эйанир 4-11-2004, 21:33

Эйанир. Фамильное имя Эйанир Гарута, но им пользуется редко, чаще его называют Эйанир Раздольный, отчасти из-за веселого характера, но больше из-за уверенности Эйанира в том, что его прадед был родом из легендарного Раздола, что находиться в далеком мире Средиземья.
Эйанир – полуэльф. Его отец один из сильнейших магов мира Ифии (именно он и дал ребенку имя больше свойственное человеку, чем эльфу), а мать простая эльфийка, правда, обладающая одним из самых прекрасных голосов во всем эльфийском королевстве и отлично играющая на лютне. По эльфийским законам человек не может жить меж Перворожденных, поэтому первые 50 лет жизни Эйанир провел с матерью, почти не видя отца, ведь тот не мог взять их к себе – это было бы слишком опасно: чем сильнее маг, тем больше у него врагов.
С малых лет Эйанир был первым в играх требующих ума или красноречия, хотя и в беге и в прыжках был далеко не последним. А если спросить кого-нибудь из его сверстников кто был главным заводилой и душой их компании, тот, несомненно, указал бы на полуэльфа. От своей матери Эйанир унаследовал переливчатый, зычный голос, что может быть полон как меда, так и стали, а держать лютню в руках полуэльф выучился, чуть ли не раньше, чем ходить. Эйанир очень любит петь, а некоторые его баллады до сих пор распевают в Лунных Рощах.
Как и всякий эльф Эйанир обучался работе с оружием, и неплохо овладел луком и двумя саблями (шамшерами). Но настоящих успехов добился лишь обучаясь у Аульрена – мага-друида, тот почитал его лучшим учеником, но обучить Высшим Знаниям не имел права – такая привилегия была только у эльфов из знатных родов.
Но вот Эйаниру исполнилось 50 – возраст совершеннолетия у эльфов, и, получив от матери в подарок две сабли Айур (Солнце) и Лаур (Луна) своего легендарного предка-воина (того самого, что по сказаниям пришел из Раздола), полуэльф отправился к отцу. Надобно сказать, что отец выглядел не намного старше своего сына, будучи сильным магом, он смог замедлить свое старение почти до полной его остановки. Кэрн (так звали отца Эйанира) давно ждал своего сына, и почти сразу же принял его в свои ученики, на общих условиях, как и десяток других (на этом настоял сам Эйанир). Полуэльф оказался очень способен, все магические науки и все заклятья давались ему легко, а потому свое обучение он закончил быстрее чем кто бы то ни было из учеников его отца до этого – всего за 25 лет. И тут надобно пояснить, что магическая школа Ифии отличается от классических школ других миров (где магию разбивают на элементы и всю свою жизнь посвящают изучению лишь одного) – магия это весь мир, из нее состоит все сущее, и нельзя разбивать его на части, как нельзя разбивать меч на кусочки руды, из которых он был выплавлен, иначе он просто окажется неэффективным, а потому 25 лет для магии родного мира Эйанира это даже очень мало.
По окончанию же обучения любой маг должен отправиться в странствие по мирам, дабы испытать себя и приобрести опыт, и лишь после этого он сможет получить посох – символ членства в одном из Орденов. Такая же участь ожидала и Эайнира. И вот попрощавшись с отцом, Эйанир замер перед только что открытым порталом, решая, куда ему отправиться сначала. Длинные темные волосы спадали ему на плечи, мягкие дорожные сапоги и зеленоватые штаны и рубашка казалось уже сейчас были готовы слиться с травой или листвой, скрывая своего хозяина от любопытных глаз, а черный с одной стороны и буровато-зеленоватый с другой плащ готовился им в этом помочь. Руки полуэльфа были свободны, зато на бедре и за плечом висело по сабле, на поясе покачивалась фляжка с водой, а за спиной каким-то хитроумных способом были закреплены дорожная сумка с конспектами, припасами и небольшой суммой денег, лук и лютня из липового дерева. Красивое лицо Эйанир с острыми чертами, унаследованными от отца, выражало решимость, а напряженные сухие, но рельефные мышцы подтверждали это. И хоть в глубине души он еще и оставался весельчаком, любящим гномье пиво, хорошую компанию и разудалую песню, в сердце уже зародилась уверенность – его ждут великие дела. «А как может быть иначе, с такими-то предками?» - подумал Эйанир, и шагнул в портал, тот ярко сверкнул и исчез, унося с собой полуэльфа, спешащего на встречу приключениям.

Автор: Кысь 5-11-2004, 3:06

Из оригинального поста:

Морелла
Кэтлин
Найкеле
Нейесу
Китти


Свободные и забытые:
Ариэль
Солнышко
Карха
Катаринка


Околоорденские:
Амер
Ияра
Лиярр

Автор: lexx 9-11-2004, 21:20

Иланель.
Полукровка, мать явно была эльфийкой, а отец человеком.
Воровка выросшая на улице, не скатившаяся до уровня шлюшки, немного умеет драться, но так как девушка, то удар всё-таки не сильный, но очень ловка. Стиль драки - увернуться, ткунь кинжалом, если получится, и бежать. Неплохо метает - с 30 шагов в загривок - запросто. Нападать предпочитает со спины, ножом между лопаток, обеспечивая побегу в поединке одним ударом. При себе имеет два длинных кинжала для ручного боя и десяток метательных ножей.
Обажает ввязываться во вские предряги, иногда увлекается археологией - хлебом не корми дай поискать старинные амулеты, кольца, оружие, одежду... От одной строй воровки обучена элементарным морокам - умеет прятаться на ровном месте, но это отнюдь не всегда работает - хотя и так прячется очень даже ничего.
По жизнь скользкая, не терпит попутчиков и помошников, из-за чего часто попадает в передряги, но если понимает, что ради сохранения жизни участие в команде с общей целью необходимо - будет сражаться на равне со всеми и в порыви может отдать жизнь ради прикрытия команды (хотя только в порыве).
Девушка в меру красивая - в меру высокая, тело немного атлнтичное,волосы светлые, зачастую собраны в хвост - зачастую соблазнить мужчину не составляет труда - так иногда попадает в дома, которые дерджит на примете.
В свём маленьком мирке пользуется определённым уважением. Из артефактов, которые всегда имеет при себе - амулет ловкости в форме тройного узла, кольцо с аметистом, которое позволяет ей мнгновенно трезветь, если надо, алмазное кольцо, которое помогает прятаться (хотя и без него может неплохо ыкрыться в тени), котрое иногда используется как кастет.
Из защиты - юбка из металлических клиньев, кольчуга и наручи из плотной кожи с полосками метала и наплечники с металическими вставками.
Спьяну - довольно творческая натура. Иногда пишет стихи.

Автор: Shambler 13-11-2004, 1:49

Персонаж из квеста "На пути мертвецов"

Иссэ Безотца.

Иногда этого паренька лет четырнадцати можно было заметить на одном из рынков Прарина - спешащего по каким-то своим, наверняка важным делам с озабоченным выражением лица. Простая и удобная рабочая куртка из плотной ткани, снабженная множеством карманов; крепкие штаны и мягкие полусапожки из прочной кожи. Темно-русые волосы и карие глаза, красивое выразительное лицо - из тех, что в ближайшем времени вполне может стать предметом женских взохов. Гонец или купеческий служка, подмастерье, быть может - таково бывало первое впечатление у большинства сторонних наблюдателей. И они были правы - до определенной степени...

...Действительно, что с того, что походка его чересчур мягка, а движения - слишком осторожны? Что с того, что сквозь любую, даже самую плотную толпу он проскальзывает, словно раскаленный нож - сквозь масло? Что с того, что он бросает частые, вроде бы рассеянные взгляды через плечо? Что с того, что некоторые купцы - из тех, что по-хозяйски держат себя даже со Стражей - при виде этого паренька бледнеют в лице?..

...В ином Прарине, Теневом Прарине, Иссэ Безотца носил другое имя - Иссэ-Нож. Мало нашлось бы в славном Прарине умельцев, способных положить "рыбку" на цель лучше его - несмотря на невеликий возраст паренька. Что двигало Нэннаром Тенью, Мастером Вором, когда шесть лет назад тот подобрал этого волчонка с улиц одним морозным ноябрьским утром? Многие заинтересованные гадали на эту тему... Кто-то считал, что матерый волк разглядел в щенке немалый потенциал... Кто-то считал, что пятидесятилетний холостяк, Нэннар начал сдавать, проявил слабину... Слухи - слухами, домыслы - домыслами - но мальчишка не задержался в "Нэннаровых выкормышах". Иссэ-Нож сам заработал себе имя.

Последние два месяца перед Нашествием теневой Прарин волновался, словно Великое Море в шторм. Слухи и сплетни ползли по притонам и укрывищам, оплетая город. Нэннар пропал. Нэннар погиб. Нэннара убили... Кто-то указывал на Рыжих Братьев, кто-то - на Оливера-Огарка... Кто-то говорил, что Тени, наконец, попался кусочек не по зубам... Многое говорили. Ушел один из иерархов - и начался дележ. Некоторые называли Иссэ наследником Нэннара, некоторые - убийцей. Говорили, что Огарок предлагал Ножу союз, а Рыжие Братья и Стража обещали мучительную смерть... Многое говорили.

С первыми беженцами город позабыл и о пропавшем Нэннаре, и о его ученике. Неизвестно, что было на уме у парня - но поступил он единственно верным образом: растворившись в тенях Прарина. Его след терялся в узких улочках и темных переулках; Иссэ-Нож исчез.

...Исчез ли?

Автор: Capgaykap 13-11-2004, 8:11

Имя: Квельдульв Рагнарссон (Вечерний Волк сын Рагнара)
Национальность: северянин. Большего от него не добиться.
Внешность: Двухметровый рост, серо-синие глаза, длинные темные волосы до лопаток, висячие усы. Атлетически сложен. Голос низкий.
Возраст: Выглядит на тридцать пять. Сколько ему в действительности - никто не знает.

Личность: Не любит разговаривать, предпочитая отмалчиваться или ограничиваться односложными высказываниями. Если и говорит, то довольно тихо. Адепт тишины (передвигается абсолютно бесшумно, что довольно сложно при его росте и весе). Взрывоопасен. Драться не любит, но умеет. Человек в общем незлой, но если его разозлить - становится очень опасным. С врагами беспощаден вне зависимости от пола, возраста и вероисповедания. Параноик. Мастерски владеет холодным оружием. Многие считают его религиозным фанатиком, что не совсем соответствует истине. Сам о себе отзывается так: "Идиот. Клинический. Идиотизм возведен в ранг культа". Ценит и любит классическую музыку. Играет на гитаре, впрочем, весьма посредственно. Обладает практически энциклопедическими познаниями из-за хорошей памяти.

Автор: Хаген 13-11-2004, 18:56

Имя: Хаген
Рост: 185см
Вес: 77кг
Внешность: Загорелый мужчина в рассвете сил, мускулистый. По лицу было видно, что этот человек повидал многое, но шрамов не было. Волосы длинные, глаза карие.
user posted image
Одежда: Плотный серый плащ из грубой шерсти, клинок чаще всего закреплен за спиной. Голова редко покрыта валяной шапкой.
Биография:
Родившись в семье знатного тана, молодого Хагена сразу стали приучать к оружию. В 13 лет молодой Хаген уже мог победить многих из стражей своего отца. Продолжив свое обучение, молодой тан научился отлично владеть одноручными средними клинками. Отец часто хвалил его. Параллельно Хаген учился стрельбе из маленьких самострелов и арбалетов. Хаген был внуком великого воина и мага, которого тоже звали Хаген. На совершеннолетие отец сделал Хагену отличный подарок. У его отца были хорошие связи с гномами, мастерами Кольчужной Горы. Гномы выковывали Хагену отличный клинок, и отличные доспехи. Увидев меч, глаза Хагена заблистали и загорели ярким огнем. На деле клинок выглядел не хуже, он мог срубить дерево толщиной с крепкую мужскую руку. Также отличными были и другие части его доспех. Шлем, кольчуга, щит – все было безупречно. Позже Хаген забрал себе меч своего деда. Хаген никогда не переставал тренироваться, но вот случилась беда, его отец умер. Он был болен и не выдержал всех проблем свалившихся на него. Через несколько месяцев скончалась и его матерь, наверно не смогла перенести смерти мужа. Хаген остался один, он отпустил всех слуг его отца, продал все имущество отца, взял деньги и отправился на поиски приключений.
Однажды по дороге в Западный Хьёрвард, в лесу Хаген встретил Перворожденного. (Эльфа). Эльф после долгих уговоров обучил его начальной магии, и нескольким сложным заклинаниям. И теперь хороший воин, и начальный маг Хаген готов к нелегкой судьбу ждущей его. Побывав во многих частях мира, Хаген сражался во многих дружинах, собирал и распускал свои дружины, много выпало на его судьбу, но однажды ему очень сильно повезло. Путешествуя через горы Хаген случайно наткнулся на прозрачное свечение, но внутри него можно было увидеть другой мир. Не долго думая Хаген шагнул внутрь. Послк нескольких минут мучения он прибыл в другой мир. Возле выхода "Двери" сидел старик. Увидев Хагена он немного удивился, а потом хотел напасть на него. Хаген остановил его и попросил рассказать о других мирах, и взамен на одну услугу старик рассказал все что знает, и даже сказал как открывать "Двери". Хаген выудил из этого пользу, это было отличное месторождения несконьчаямых знаний. Однажды Хаген попал в странный мир, очень похожий на его. В этом мире тоже были Перворожденные и Гномы, люди и тролли. Он с интересом отправился в близжайщий город. В самом городе он увидел то, что на всю жизнь запомнит. Посреди Главной площади сильно выделялась красная башня. Подойдя поближе он прочитал название, "Орден Радуги". Хаген стал всматриваться лучше, надеялся найти что-то еще, как вдруг раздался голос: "Эй, убирайся отсюда пока не получил файерболом в грудь". Хаген немного раззадорясь от слов этого сопляка начал спорить: "Я хожу там, где хочу, и не тебе приказывать мне, ты жалкое подобие волшебника". Конечно Хаген почуствовал в нем задатки магии, но они были так малы, что Хагену не надо было даже возводить магический щит отего заклятий. Разозлившийся страж, начал творить заклинание, и конечно, это был файербол. Маленький огненый шарик полетел в Хагена, но он легко заставил его лететь себе в руку. Рассмеявшись Хаген решил немного подшутить над стражем, он сжал файербол в руке забирая его огненную силу, и вдруг резко из другой руки вырвалась струя пламени, подпалившая мантию стража. Хаген рассмеялся опять. Он не уловил магического сигнала посланного стражем, и когда из дверей здания вырвались два человека, и стали плести заклятие он был не готов. Среднего размера электрический шар полетел на Хагена. Времени для возвода барьера не было, но вдруг его кто-то крепко схватил за руку и отдернул, шар прошел рядом. Тот кто его схватил поташил его в толпу, и через некоторое время они оторвались от погони. Хаген не смог посмотреть на человека тащившего его, так как его лицо было закрыто серой повязкой. Дойдя до какого-то места, они спрыгнули в какой-то люк. И наконец, когда они остановились, Хаген смого увидеть лицо человека который его спас. Около правого глаза этого человека был большой шрам.
-Ты что, совсем забылся, лезешь на магов Радуги. Если бы я не проходил мимо, ты бы уже превратился в пепел. - сказал человек
- Какой это маг, он даже не6 смог правильно построить структуру огненного шара. Настоящий шар не перехватить, можно только уничтожить. - Ответил я.
- То что ты знаком с магией, я уже увидел, но все же лезть на мага... - сказал человек. - Ну мне стало интересно, откуда ты знаком с магией?
- Я не могу этого рассказать, но могу сказать одно, я не отсюда, может расскажешь что здесь, и как? - спросил я.
Таинственный человек рассказал мне все, что мог рассказать. Оказывается в этом мире магии учили всех у кого были задатки, что сильно отличалось от мира Хагена. Ларенс, так звали этого человека, рассказал мне о магах Радуги, и о Серой Гильдии, к которой он принадлежал.
- Эй, а вступай к нам в Серую, нам маги ихорошие воины нужны. - Сказал Ларенс.
- А давай, я согласен. Так Хаген принял решение вступить в Серую Гильдию. А дальше, он выполнял разные сложные задания, вплоть до самого уничтожения Гильдии. Хаген разочарованный и злой на весь мир продолжил свои приключения. Так путешествовав Хаген наткнулся на этот мир. Он решил задержаться здесь надолго. У Хегна было много знакомых, но мало хороших друзей, так как он был неразговорчив. Любимое оружие - Бастард. Как следует из названия этот меч нечто среднее между длинным и двуручным мечом. За рукоять можно было браться и одной и двумя руками. Длина клинка 900 -1200 мм., длина черена 180 мм., вес 2 -3.5 кг. Особенность – меч сделан из черной стали. Меч был сделан Древними богами, поэтому меч является магическим. На эфесе закреплен небольшой магический камень. Если посмотреть на меч магическим взглядом, то можно увидеть голубое излучение, отходящее от него. Поэтому меч назван Голубым.
Имущество: Броня
user posted image user posted image
user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image

Лошадь молодая, но сильная. Лошадь откликается на свист хозяина. Красивое седло по виду напоминающее седло табунщика Рогхейма.
Знание заклинаний:
Слабые начальные заклинания, которые знает каждый начинающий маг, например мысленная связь, слабое исцеление ран, магический огонек, колдовской огонь и Заклятие Сна. В запасе есть Высшие заклинания, например Заклинание Огненного вихря, Заклинание Огненных Струй и Заклятие Тьмы.

PS: Еще есть изображение понож, кинжалов и сапог просто они не загружаются. Клинки закрепленны по бокам пояса. В правой перчатке находиться спрятанное лезвие, при нажатии на маленький рычежок, вылезает лезвие на 25см.

Автор: Tervin 15-11-2004, 18:25

Много веков назад в мире Слайма шла кровопролитная война. Её начал дракон, который назвал себя Великим. Мир помнит его под именем Лагранжан. Наглый и злобный он возжелал власти над Вселенной. Ему воспротивились. Миллионы людей и нелюдей погибли в бесчисленных боях, не выстоял и Дракон. Но, как ни странно, у него оказались друзья, которые сохранили его останки, чтобы потом воскресить…
Шестнадцать лет назад потомки друзей Лагранжана решили, что время пришло. В магическую Чёрную Воду были погружены останки Дракона, и после потока заклинаний оттуда появился маленький чёрный дракончик. То и был я, Тервин Теодвин Лагранжан.
Но что-то пошло неверно: во мне не было Злобы и Жажды Власти. Меня хотели убить, но семья местного правителя заступилась. Долгие годы я считал себя обычным оборотнем, пока однажды совершенно случайно не открыл тайну своего появления на свет. А, кроме того, я обнаружил, что не единственный плод этого чудовищного эксперимента.
Многочисленные претенденты на звание нового Узурпатора постоянно вели сражения друг с другом. Сам того не желая, я был втянут в эту войну. Без Злобы и Жажды Власти, мне пришлось весьма туго. Однажды я был столь тяжело ранен, что единственным выходом было уйти из родного мира. Последним усилием я открыл Портал. Так началось моё путешествие…

Итак, я – дракон-оборотень. Мне доступны три ипостаси. Чаще всего бываю человеком. Высокий стройный юноша… Я сказал «стройный»? Правильнее, пожалуй, изящный. Такая фигура больше подошла бы девчонке… но я на это не в обиде. Длинные чёрные волосы, в которых уже поблёскивает седина. Резкий контур подбородка. Крупный рот. Жёлтые глаза с вертикальными зрачками. Они загораются пламенем, когда я бываю зол или расстроен, хотя это бывает сравнительно редко.
Во-вторых, я могу обращаться в дракона. Огромного, чёрного, огнедышащего. Однако и в таком виде я – существо доброжелательное.
Есть и ещё одна ипостась, появление которой, правда, я не контролирую. Я остаюсь человеком, но вырастают крылья. Обычные. Чёрные, драконьи. Почему так случается, мне неведомо. Видимо, причиной всему определённое стечение магических обстоятельств

Как потомок Великого, я обладаю огромным знанием. Но это вовсе не значит, что я не желаю учиться. Не люблю постоянно запрашивать Память Предков, стремлюсь всё постигнуть сам.
В душе я лиричный, романтичный, доверчивый. Но в силу обстоятельств вынужден быть активным, осторожным, а временами агрессивным. Хочу спокойной, мирной жизни, но, видимо, не для меня…
Кажется, я ещё не говорил, что постоянно попадаю в «весёлые» истории?.. И дух моего предка иногда просыпается…

Ах, ещё забыл! Когда я бываю человеком, у меня на плече сидит маленький, словно игрушечный, дракончик. Это Тео, воплощение Памяти Предков. В своём драконьем виде мы с ним сливаемся. Нельзя допускать, чтобы он потерялся. Тогда, дух Лагранжана поднимет голову, и моя душа погибнет.

А вот теперь, пожалуй, всё… Если что-то забыл, оно обязательно выяснится при более близком знакомстве со мной. Я совсем не скрытный… Только не люблю излагать другим свои личные проблемы, пытаюсь решить их сам.

Автор: Джей Пройдоха 15-11-2004, 19:45

Вот первый пробный камень. tongue.gif

Имя: Ниже указано
Возраст: Ээээ…
Класс: В школе не обучался

Джей Пройдоха, с юности ходил в армии одного мелкого барона, чье имя уже не стоит упоминаний, поскольку барона в живых нету уже продолжительное время. Будучи владельцем небольших, но вполне терпимых, земель, сей барон набирал некоторую часть мужского населения в свою личную (и незаконную) армию. Джей родился, (и некоторое время успешно рос wink.gif ) в одном из селений подвластных барону. Когда ему стукнуло где-то четырнадцать лет, он был признан пригодным для службы, и, соответственно, был изъят у родителей в целях повышения обороноспособности родного баронства. Начав свою военную карьеру с чистки коней, Джей вскоре продвинулся до доставки лучникам стрел во время боя, а после (как и все дожившие до этого времени мальчики на побегушках) стал полноправным (почти бесправным надо заметить) пехотинцем. Стоит добавить, что барон имел премерзкий характер, постоянно ссорился с соседями, объявлял им войну, ходил в походы (с переменным успехом). Неизвестно как, но Джею удалось пережить немалое количество битв и сражений, и, в итоге, пережить самого барона (Который настолько достал своих соседей, что они скинулись на убийцу приличного уровня, и, как-то утром барон проснулся с перерезанным горлом). После смерти барона земли были поделены его соседями, а армия самопроизвольно распустилась. Джей, как и многие другие баронские солдаты, не желал (да и не умел, по причине того, что всю сознательную жизнь провел в походах) пахать, сеять и пасти скот. По этому подался в наемники, теперь он странствует по миру, вылавливая слухи о назревающих войнах и предлагая свои услуги любой армии в которой хорошо платят.
В крупных сражениях Джей ходил в отрядах, вооруженных двуручными мечами приспособленных для взламывания плотного строя. После обучился владению простым длинным мечом, для того, чтобы работать одному или в небольшом отряде (когда мало бойцов, часто приходится убегать, а с двуручником это трудно – сам меч тяжеловат, да и зацепиться за что-нибудь может)

На вид ему около двадцати трех лет (свой точный возраст он не знает и сам)
Среднего роста, сложен крепко, но ничего выдающегося. Рыжий, лохматый молодой человек. Перипетии жизненного пути оставили пару шрамов на правой брови, а на правой щеке даже видны следы грубо наложенных швов.
Поверх подбитой мехом куртки из плотной кожи (которую снимает в жаркую погоду) носит кольчугу, усиленную металлическими пластинами. На руках кожаные перчатки, обшитые точно такими же пластинами. На ногах – грубые штаны, подпоясанные широким ремнем (который, впрочем, под курткой и кольчугой не видно) и сапоги, с подбитыми железом шипастыми подошвами. На поясе, в простых ножнах, не менее простой, длинный меч tongue.gif За спиной вещевой мешок.

Автор: Crystal 18-11-2004, 7:05

Луг (Ллеу). Для прикла "Черный Самайн"
До прихода христианства был самым молодым богом, которого приняли под знамена богини Дану. Был (да и остался) весьма искушенным в различных искусствах и ремеслах и стал их покровителем. За что, собственно, без особых испытаний остальные боги и приняли меня как своего парня. В свое время удачно проткнул копьем (сам Гоибниу делал) предводителя фоморов Балора и стал эдаким героем. Некоторые современные исследователи связывают меня с солярным культом и считается, что я светлый бог. Ну, пусть считается. Хотя по мне, так луна - симпатичнее. Светлый не светлый... Это все ерунда. Вон, сынок мой - Кухулин (да-да, мой сын). Когда молодым был - пол Ирландии на своей боевой колеснице перекосил насмерть. А тех, кого не насмерть - так те от вида его панковского перемерли... Да, так к чему я? А к тому, что светлый - не светлый - при необходимости речи о пользе добра вести не буду. Сразу в лоб дам. Копьем. Или еще чем...

Автор: Джулиан 18-11-2004, 8:50

Имя: Джулиан Бродяга;
Раса: тифлинг;
Откуда: Кендлкип, Фаерун;
Профессия: вор;
Образ жизни: странствующий;
Характер: Хаотично-нейтральный;
Жизненное кредо: не пойман - не вор;
Внешность: высокого роста, атлетического сложения. Длинные черные волосы до плеч, на затылке собраны в хвост. Черты лица резкие, высокие скулы. В наследство от папочки-демона (сволочь он, конечно) мне достались заостренные уши, клыки, вертикальные зрачки, небольшие изогнутые рога на лбу и длинный тонкий хвост.
Биография: Не помню своих родителей, меня приютил и воспитал Хелкинар, один из монахов Кендлкипа. Он пытался переселить или хотя бы притупить то зло, которое клокотало во мне из-за крови демона. И частично ему это удалось. К сожалению, только частично. Этому мешало отношение других людей ко мне. В детстве у меня почти не было друзей. Дети жестоки, они насмехаются над любым, кто хоть как-то отличается от них. Мои сверстники ненавидели меня, я, впрочем, отвечал им взаимностью. Часто приходилось драться, чем я сильно расстраивал Хелкинара.
Развлечений было немного, и свободное время я проводил либо за чтением книг, либо за попытками что-нибудь у кого-нибудь стащить. Попытки довольно часто бывали удачными. В противном случае меня ждали разбирательства со стражей, что опять-таки очень огорчало моего приемного отца. Воровал я не оттого, что мне нужны были деньги, - это был всего лишь приятный довесок. Я делал это из-за тех ощущений, которые испытываешь при этом. Риск быть пойманным, легкий страх, приятный холодок внутри и дикий восторг после удачной попытки. Именно в такие моменты я чувствовал, что живу по-настоящему.
Но такая тихая жизнь была не для меня. Я зачитывался легендами о великих героях и искренне завидовал им. Нет, мне не нужна была слава или богатство, это тоже не для меня. Я просто не хотел прожить жизнь обычным обывателем. Хотелось странствий, приключений, риска. Я все искал повода, что бы бежать из города. В конце концов, такой повод представился. Я был вынужден им воспользоваться. Мне было тогда 16 лет. В тот день я просто шел вечером к лекарю за снадобьем, которое просил принести приемный отец. К сожалению, так просто дойти до дома мне не дал Рамон, один из тех парней, который меня постоянно донимали. Он как обычно начал оскорблять меня, я ответил ему тем же. Я разозлил его до такой степени, что он кинулся на меня. Когда его кулак врезался мне в скулу, в висках застучала кровь, и поднялась жуткая ярость, подавить которую, я пытался всю свою жизнь. Кровь демона давала о себе знать. Гнев захлестнул меня, и я уже плохо контролировал свои действия.
- У-у-х-х... - только и сказал он, когда мой удар вышиб ему воздух из легких. Я схватил его за горло и стал сжимать руку. Некоторое время он не сопротивлялся, а потом нанес быстрый удар локтем в лицо. Я попытался увернуться, но удар все равно задел меня. Рамон отшатнулся назад и нанес следующий удар. Я отклонил его руку в сторону и быстрым движением зашел ему за спину. Потом, непонимая, что делаю, я перехватил горло Рамона локтем и потянул вниз, упершись коленом в спину. Он оказался легким, почти невесомым в моих руках. Легким и слишком хрупким. Шейные позвонки хрустнули, и тело Рамона обмякло. Только теперь до меня дошел весь смысл происходящего. Я медленно разжал руки. Тело грузно осело на землю. Я запаниковал. Очень скоро его обнаружат, и тогда мне не отвертеться. Теперь уж Хелкинар не сможет за меня заступиться. Я понял: надо бежать, это единственный шанс. Я быстро отволок тело за угол ближайшего дома, что бы оно не валялось у всех на виду посреди улицы, уже успело порядком стемнеть и его заметят не так скоро. Так у меня будет хотя бы немного времени. Я кинулся домой. Хелкинара сейчас нет, и я успею собрать какие-нибудь пожитки. Я быстро собрал вещи. Кинул в сумку побольше еды, взял все деньги, которые смог найти в доме, накинул длинный плащ с глубоким капюшоном и выбежал за дверь. Сказав охраннику, что я захотел прогуляться в лесу. Я вышел из города. С этого момента у меня началась новая жизнь. Сбылось то, о чем я давно мечтал, пусть и не так как я этого хотел.
Первое время я просто шел, стремясь уйти как можно дальше от города. Я не думал о том, что будет дальше. Я просто шел по дороге, не зная куда. Я знал только одно: теперь все будет по другому. Так я начал странствовать. Правда, странствовал я недолго. Я понял, что странствие надо прервать, когда у меня закончилась провизия. Охотиться я не умел, рыбачить было негде, попросить, украсть или купить неукого. Недалеко была деревенька. Особого выбора у меня не было, и я решил зайти туда и купить провизии. К сожалению и это затея оказалась неудачной. В деревне я зашел в трактир, чтобы наконец-то поесть горячей еды и запастись провизией. Люди не видели моего хвоста и рогов (они были скрыты под плащом), так что не выказывали особой неприязни, хотя и не проявляли дружелюбия, что впрочем, меня устраивало. Неудачи начались тогда, когда два каких-то деревенских олуха затеяли драку. В драке я стремился не участвовать, но когда я попытался уклониться от летящей в меня пивной кружки, я слишком резко дернул головой и капюшон откинулся назад, предоставив на всеобщее обозрение мои рога. Драка тут же прекратилась. Все смотрели на меня. Потом вся толпа заорала и кинулась в мою сторону. Мне пришлось бежать. Той же ночью на меня устроили охоту. Всю ночь толпа людей с факелами и собаками рыскала по лесу в поисках меня. По разговорам людей выходило, что драку в трактире начал именно "этот демон", а входе нее покалечил и избил с дюжину человек. К счастью мне удалось уйти от погони.
Примерно через неделю я выше к какой-то речушке. И шел уже вдоль ее русла. На привалах занимался рыбной ловлей. Так, во всяком случае, у меня был источник пропитания. Еще через месяц странствий я прибился к бродячему цирку и провел вместе с труппой около года. Владелец цирка решил, что если с одним из номеров будет выступать тифлинг, то это придаст его цирку большую популярность. Изначально я был мишенью для Аан Одноглазой, метательницы ножей, потом некоторое время выступал с клоунами Бенлоксом и Нилоном, позже был ассистентом фокусника Гетеса, потом выступал вместе с Даэлсой, укротительницей животных, а в самом конце стал выступать с акробатами Лендайфен и Реликэль. От каждого из них я перенял частицу их мастерства. Аан научила меня обращаться с кинжалами и метательными ножами, а также разбираться в оружии. Гетес показал мне, как привлечь внимание человека туда, куда хочешь ты, и как использовать ловкость собственных рук. Бенлокс и Нилон научили меня находить подход к людям, а Даэлса - к животным. Лендайфен и Реликель научили меня множеству различных трюков, благодаря которым я все еще жив. Год, проведенный с цирком, я считаю лучшим годом своей жизни, члены труппы относились ко мне весьма неплохо, гораздо лучше, чем я мог бы ожидать, но я понял, что это - тоже не для меня и я должен покинуть цирк. На данный момент я просто одинокий странник, который ищет приключений.

Автор: Разиэль 18-11-2004, 18:31

Я – вампир-изгой, вампир-бунтарь, вампир-отшельник. Проклятый и презираемый другими вампирами на протяжение долгих столетий. Да, вы не ослышались – столетий, веков. Я был… обращён примерно в 1460х годах… Увы, не помню точно. Некоторое время после обращения я провёл вдали от цивилизации и, право же, следить за временем не имел ни малейшего желания. Почему? Потому что хотел привыкнуть к новой жизни, хотел понять её. В диких лесах Сибири, в сотнях верст от людей я постигал её – жизнь. Несколько лет я потратил лишь на то, чтобы изменить, переделать под новую жизнь систему ценностей, построить новую философию, решить некоторые вопросы морали. Честно скажу – я никогда не жалел потом о времени, которое многие, полагаю, сочтут «потерянным». И сейчас, в эти трудные, изменчивые и лживые времена, я как никогда твердо стою на земле – в отличие от многих, увы, собратьев.
На лучше, наверное, историю начать с начала? Теперь я вижу, что прав был обративший меня – старая жизнь быстро начала забываться, я мало помню из человеческой жизни. Картины… Леса, огромные, дикие. Деревня, церковь недалеко. Князь, его дружина – воины на конях, с мечами, топорами. И главное, пожалуй, - друг. Да, друг из настоящих… Я расскажу о нём сейчас. Собственно вы и сами могли о нём слышать. Он жив до сих пор и не собирается умирать. Молодой, но сильный вампир по имени Дэвид Тальбот написал историю его жизни – с его же слов. Забавно, но Андрей исполнил обещание, хотя при жизни не отличался твердостью слова - он не сказал обо мне ни слова. Андрей… Хороший друг, хороший человек. Талантливый, одарённый иконописец. Он исчез во время поездки с отцом, князем и дружиной. Насколько мне известно они подверглись нападению – татар, кого же ещё. Нападение отбили, многих татар убили, помниться Иван-Охотник, отец Андрея, прославился тогда. Вот только самого Андрея не нашли. Он стал рабом, был продан, в итоге был куплен и освобождён в Венеции богатым… вампиром, остальное на важно. Позже им и был обращён. А примерно в 1460м году от Рождества Христова по новому летоисчислению… Я совершенно случайно встретил его. В его родной деревне. Он выходил из своего дома, удивительно бледный, в гроб краше кладут. И – он почти не изменился внешне, возраст не чувствовался совсем. Андрей! – позвал я его. Он обернулся…
Он рассказал мне, что с ним произошло, кратко, но… по существу. Я мог тогда лишь посочувствовать. Право же, не каждый день разговариваешь со старым другом, погибшим несколько лет назад… Он ушёл тогда, но достаточно скоро вернулся – буквально через несколько месяцев. Сказал, что не мог появиться раньше – не хотел оповещать своего создателя… О чем? – спросил я его, - о чем не хотел ему говорить? Он улыбнулся тогда… Да, улыбаться так раньше мог только я – чтобы у собеседника кровь отхлынула от лица, чтобы сердце замерло в страхе. Он почти неслышно произнёс: «Я не хотел говорить ему, что… не могу сознавать… то, что друг – брат! – будет медленно оставаться в прошлом, когда обычно шёл наравне» Что ты хочешь сказать? – я был удивлён, шокирован, он говорил слишком странно, непонятно, сумбурно…
…Следующей ночью я проснулся в развалинах церкви. Андрей или, что будет вернее, Амаэдо рассказывал мне о том, кем я по прихоти его стал. Впрочем, не могу винить его в чем-либо. На его месте я поступил бы совершенно так же… Помню я спросил его: «Почему - Амаэдо? Что значит это?» В ответ он смущенно произнёс – нечто в духе «Богу – Богово, оставь прошлое в прошлом. Оставь его, возьми новое имя, старое же пусть будет памятью» Тогда принято было нарекать детей в честь святых, ангелов. Разиэль – моё второе имя. «Разиэль… мне нравится»
Он предлагал мне покинуть эти места, отправится куда-нибудь на запад, на юг. «Нет» - сказал я, - «Есть вещи, которые стоит обдумать…» И ушёл. На восток. В леса. В Сибирь. И долгие годы жил там, питаясь редкими искателями приключений, но чаще – просто зверьми. День я пережидал так же, как и почти 300 лет спустя это будет делать мать и дочь Лестата – Габриэль. Закапываясь в землю, не оставляя ни малейшего просвета.
В 1508м году я прибыл во Францию. Путь был долог и непрост, трудности, встретившие меня в самой Франции, стоят отдельной книги. Не о них речь. В Речи Посполитой я встретил вампира, он был чуть старше меня – буквально на пару лет. Он неплохо владел не только русским, но также французским и немного – немецким. Некоторое время мы путешествовали вместе, но ничего, стоящего вашего внимания в те времена не произошло.
Я стал известен как Тиль Делакруа, несколько лет жил на окраине Парижа. Х-ха, выиграл в карты небольшой бордель, что существенно повысило моё благосостояние. К счастью у меня было много времени, чтобы учиться, а потому то, что греки называли «экономика», мне со временем далось. К 1590м годам я уже имел более чем достаточный для безбедного существования доход. А много мне было и не нужно – сокровища скапливались, я находил им новое и новое применение…
Париж скоро стал одним из излюбленных мест таких как я. Или не совсем таких. Гедонисты… Развращённые убийцы, звери в человеческом обличье. Я не хотел иметь с ними никаких дел. Получилось весьма иронично – ведь именно по этой причине я только недавно узнал, что примерно в эти же времена в Париже жил Амаэдо. Впрочем, с этим дурацким именем он расстался. И миру известен как Арман-вампир. Юноша, дитя, шестнадцати зим от роду – он был одним из сильнейших вампиров. Сильнейшим во Франции. Потому что был одним из старейших. А как же создатель его? И его создатель? – можете спросить вы. О, смею вас уверить – по достижении определённого возраста теряешь интерес к этим смертным, к обществу. Точнее – вру, не к обществу, не к смертным. К известности. К своему месту в этом обществе. Чрезмерная известность всегда была для нас… чревата.
Но я вновь отвлекся. Эти истории вы можете найти в оригинальном, куда более полном исполнении, нежели моё. Моя история делает резкий поворот, когда в Париже появляется молодой человек… Мечтающий о популярности, об известности, о славе. Лестат. И немного времени спустя его в вампира обращает мой хороший знакомый. О, это уникальный был человек. Насколько я помню – он чуть ли не единственный, кто Тёмный Дар не получил, а взял. Алхимик, ученый. Он нашёл пристанище какого-то вампирчика из молодых – относительно его времени, конечно, ведь в описываемый момент ему уже было три сотни лет. Нашёл… Пленил и… Сам провел на собой Тёмный Обряд. Сам лишил себя крови, сам вскрыл вены вампиры и – осушил беднягу. Ох, я от души повеселился, когда он мне рассказывал эту историю. Человек из тех, которыми я восхищаюсь.
Моя история сделала поворот, когда Лестат обратил свою мать – Габриэль. Удивительная женщина, я до сих пор с улыбкой вспоминаю её и – не теряю надежды когда-нибудь ещё встретить. Она опять отправилась в леса… Да, вы, вероятно, уж поняли – она была весьма близка мне по духу. Дикость, чистота и… аристократичность. Последнее не удивительно для неё – маркиза де Лионкур, что с неё возьмешь. Я же с удивлением подобное в себе заметил почти сразу же, как только вышел в свет, в цивилизацию. Манеры, сам дух… Не могу объяснить откуда это, да и не хочу. Маркиза сразу пришлась мне по душе и, пожалуй, если бы Лестат не обратил её, это сделал бы я. А так – он оказал немалую услугу мне, дав возможности устанавливать с ней телепатическую связь, ведь создатель и создание друг друга слышать не могут… Я почти сразу после её превращения заговорил с ней. В снах, на охоте. Я мягко искушал её на протяжение весьма внушительного срока. Мне доставляло это удовольствие. Играть с ней, разговаривать, находясь то за соседним столиком, то по другую сторону реки. Оставаясь то тайной, то намеренно показывая себя…
В итоге она согласилась попробовать на вкус мою жизнь, мою философию. Оставив Лестата, она направилась ко мне. В леса Сибири. В дикие места… Нам нравилось там. Мы оставались более чем довольны обществом друг друга, а другого нам нужно не было…
…Прошло много времени, мы слабо меняемся. Мне уже пятисот лет, а я всё выгляжу на 21-23. Я стал много сильнее – способен усилием мысли зажигать огонь, гнуть сталь… Моя физическая сила пределов не имеет – пока не станешь сравнивать с такими как Мариус, конечно… Но как и Дети Тысячелетий, я – хоть и не имею пока чести относиться к ним – обладаю всеми их качествами. Могу летать, месяцами обходиться без крови… Да, я почти совершенство. И когда-нибудь стану совершенством полным, ибо не вижу другого себе пути!


Рост: 190 см.
Вес: 70 кг.
Телосложение: крепкий, но больше ловкий, нежели сильный

Внешность:
Волосы средней длины тёмно-каштановые, вьющиеся
Глаза злые серые

Одежда: кожаные штаны; лёгкая белая плотно облегающая тело рубаха; крепкие сапоги. Обычно поверх одеваю старое кожаное длинное пальто - крепкое, черное сверху и подбитое красным бархатом изнутри. Дань традициям...

Автор: Кэр Лаэда 19-11-2004, 11:34

Моё имя- Кэр Лаэда, но мне больше нравиться моё второе имя, данное мне в Лиге Мельина- Фесс (слушающий ночью)

Родился я в Долине Магов которая в данный момент находиться где-то на просторах Межреальности. Все мне сулили будущее великого мага и чародея, но это не по мне- целыми днями сидеть и читать огромные фолианты древних книг. Мне нужно было действие, и потоиу я просто удрал из Долины так и недоучившись в Академии Магии, Во многих мирах я искал себя, но нашел только в мире Мельина, в Серой Лиге- организации шпионов и наемников. Я поступил там на службу к патриарху Хеону. Учителя лиги помогли мне очень высоко поднять те умения, которые я считал просто незаменимыми.

Один раз на тренеровке я увидел, как человек вооруженный палкой с лезвиями на ее концах с легкостью держал оборону от 10 мечников окруживших его. Так я познакомился с глефой которая стала после моим любимым оружием.

На моем счету уже не один десяток выполненных заданий лиги, не буду врать, что у меня никогда не было и провалов, потому-что это просто невозможно.

С виду я высокий человек лет 27 пепельные волосы и волевое лицо. Ношу обычно коричневую куртку которая не сковывает движений, и дорожный плащ с капюшоном.

Как я говорил ранее, хорошо владею глефой- стилем змеи который специализируется на быстрых одиночных, но фатальных ударах. Так-же владею одноручным длинным мечем, и короткими ножами или кинжалами.

Моя главная "профессия" проникновение и шпионаж, потому владею искусством работы с замками и ловушками.




КВЕСТ-Вокруг света за 80 дней
ПЕРСОНАЖ- Алин

Эльф, студент университета магии которому осталось полтора года до окончания универа. Влип в нелицеприятную историю.
Возраст- 350 лет, потомок одного из древних родов. Чем занимался до поступления-неизвестно. Себя классифицирует как боевого мага.
Владеет элементной магией, магией Крови, и нейтральной магией.
На вид- парень 19-20 лет (по людскому летоисчислению) Длинные до плеч волосы цвета пепла, и самая запоминающаяся деталь- изумрудно-зеленые глаза.
Как и все эльфы не переносит технику. Хорошо владеет шпагой и луком.
Имеет домашнего любимца- сокола Скай-Ри.

Автор: Tin Ear 19-11-2004, 11:48

DO_BOOT_CONSOLE() */ Dprintk("console present”)

DOS? Yeah!
е дос е дос е дос е.
ось, чi нi?
ни-ни. нигредо.
do! до... до...
дось-е. досье. помять.
пам Ъ. пам-ять.
память

“Чрезмерное увлечение Сетью несет в себе психиатрическую симптоматику невротического убегания от реальности.” - md5-хэш этой фразы, ксоренный по циклу с массивом 0x13, 0x35, 0x86, 0x07 выдаст вам пароль на этот файл. Приблизительно время грубого подбора – часы, дни, годы, прочие способы доступа к информации отметаются, как бесперспективные. Файл был вскрыт. Времени нет.

Получающий доступ к этому файлу, теоретически, должен в каждый определённый момент находиться в определённой точке. Местонахождение файла чётко определено, точно так же чётко определены несколько защищённых серверов-зеркал, хранящих сходную информацию. Модель защищённости не подразумевает прямого взаимодействия с сетью, но модифицирование было произведено одновременно. Расстояния нет.

Нет добра и нет зла, нет света и нет тьмы, нет правды и нет лжи, нет бога и дьявола, нет неба и нет земли, нет ввода и вывода. Поверьте мне на слово, которого тоже нет. Я знаю, как звучит хлопок одной ладонью, я умею играть на флейте без отверстий, я отвечаю на любые коаны, даже на те, которые ответа не имеют. Я знаю, о чём вы сейчас подумали, и знаю, о чём вы подумаете через секунду. Шёпот, шорох, shooм ваших мыслей звучит настолько громко, что вы испугались бы сами себя, если бы умели слушать.

Я не ворую. Я просто возвращаю себе своё. Искренне Ваш, Tin Ear.

REBOOT_CMD_HALT (RB_HALT_SYSTEM, 0xcdef0123)

Итак, я - Tin Ear. По сути, даже то, что я сам знаю о себе, болтается где-то “от и до” между жёсткими рамками, в которые пытается загнать меня действительность. Мне от 20 до 25, рост от 175 до 180, вес от 65 до 70, цвет глаз от карего до чёрного, цвет волос варьировался вообще по всему спектру, пока я искал себя. А себя искать было сложно. На Небесах куча конструктов, которые позволяют за определённое количество киловатт-кредитов модифицировать себя так, что мать родная не узнает. Такой выбор – глаза разбегаются. У одного моего знакомца, перебивающегося мелким пушерством, разбежались так, что он, не долго думая, расстался с чёткой связанностью бинокулярного зрения, рассинхронизовал глазные яблоки, и теперь, разговаривая с людьми одним глазом смотрит им в лицо, а другим палит по сторонам, фараонов высматривает. Жуткое зрелище. Я не люблю модификантов, поэтому всё, чем я ограничился – несколько биоинтерфейсов за левым ухом. С тех самых пор, как я это сделал, меня так прозвали... А настоящее имя я стёр три минуты сорок семь секунд с одной четвертью назад.

Это время сделало меня свободным, поскольку параллельно я порвал несколько цепочек, которые связывали меня с Ульем (H.I.V.E. inc). Талантливые программисты на VRML (“язык разметки виртуальной реальности”) на вес золота, так просто их не отпускают, даже если им всё и вся наскучит, и они захотят сменить место работы, образ жизни... Да вообще, что либо. Меня, в те времена ещё совсем зелёного привязали кредитом – всё это время я помимо основной своей занятости (проектировка защищённых туннелей для финансовых транзакций корпорации), занимался ещё и его отработкой.

Кредит, казалось мне, был очень выгодным. Ты отдаёшь часть своих воспоминаний, незначимую, как тебе кажется - и на их место закачивается информация корпорации, и твой внутренний компьютер, твой мозг, начинает её обрабатывать, причём ты сам этого не замечаешь. Вот за это ты и получаешь деньги. По мере возврата кредита, ты получаешь воспоминания на место обработанной информации. Просыпаешься утром – и что-то вспоминаешь. Так, я вспомнил, какого цвета было небо до того момента, как его, серое и безжизненное, навсегда от взглядов закрыла Крыша (защитная биотехнологическая полимерная конструкция, моделирующая климат, время суток, фильтрующая вредные излучения – словом, делающая всё то, чем раньше занималась атмосфера), потом я вспомнил улыбку мамы, потом – свою первую любовь... А дальше возвраты в рамках выплат о кредиту прекратились. К этому времени я уже понял, что воспоминания – это очень дорогая вещь, более дорогая, чем я мог себе представить, изошёлся в злобе на себя, что я вообще решился на эту аферу. Представитель корпорации темнил, “кормил завтраками”, подсовывал новые задания, обещая, “как только – так сразу...”

Мне надоело ждать. Я смог вскрыть несколько ячеек, хранящих мои воспоминания, и смог выкинуть из головы часть информации корпорации, чтобы закачать их на место полувоенных расчётов. Но только несколько, так как я не восстановил всю цепочку, по которой память изымалась. Так что на месте моей собственности во мне осталась часть корпоратива. “Привет, я твоя информационная бомба.” Это плюс – иногда ментальная блокада прорывается довольно интересной информацией, и я нахожу ей применение. А иногда – это очень нехорошо... большую часть информации я не могу интерпретировать, и в голове начинается белый шум. ..

Сейчас я чётко отдаю себе отчёт в том, что Они будут меня искать.

А я буду искать Их.

Автор: Feanture 22-11-2004, 19:55

Персонаж: Дворник Никитич

Когда-то известный политический деятель Владимир Вольфович скажет, что в сеем гордом муже он увидел воплощение мечты о идеальном человеке… и будет прав.

Но не будем забегать вперед. Малыш Никитка родился в обычной крестьянской семье. Его родителями были кристальной чистоты люди: отец – семьянин и по совместительству священник, и мать – монашка (которая перестала быть таковой после рождения сыночка). Жизнь на хуторке в самой глуши Росси была светлой и безоблачной. Все свое детство малыш проводил за занятиями богословием и подавал великие надежды свои родителям.
- Кто знает, - говорила мать. – Может он когда-то Папой станет?
И как бы она удивилась, если бы узнала, что заветного мига ждать не так уж и долго. На весне 1990 года, когда Никата уже совсем возмужал, в дверь их обветшалой халупки незатейливо постучали. Судя по звуки - молотком или может кувалдой. Обрадовавшаяся мать (гости бывали у них, ой как не часто, да и то если приходили, то только для того, что бы прикупить дрянного самогона, что гнал отец Никиты методом переплавки церковных свечей) подбежала открывать двери.
На пороге стоял их дорогой сосед со своей дочкой, да и еще с ревущим младенцем в подозрительных пеленках. Вот, а говорят - мечты не сбываются.
От того дня для Никиты потянулись бесконечно долгие увлекательные дни семейной жизни. О церковной карьере уже и говорить не приходилось.
Так шел год за годом пока в глубинку не завезли новое чудо – телевизор. С того самого момента как Никитка в первый раз увидел голубой экран, в его жизни случился переворот. Теперь он больше не задерживался до позна на работе (работал он кстати конюхом) за спорами о хрестиянской морали. А каждый вечер был как штык дома перед телевизором.
Нужно сказать, что именно этот момент можно считать переломным в его жизни и жизни всей страны. Первое, что показал ему голубой оракул это нового пророка - Владимира Вольфовича, что вел его после нелегкими тропами политики на протяжении всей его жизни.
В тот же год он увидел знаменитое обращение Жирика к Бушу и не смог не поразится той мудростью, что клекотала в голосе его кумира. Опосле мужики ему объяснили, что все дело в количестве выпитого. Поэтому он не тратя больше ни секунды принялся вливать в себя нескончаемые потоки сиего сжиженного блага.
Все бы было хорошо, но жена не могла понять всех его высоких намерений и из-за этого в семье начались не урядици. Возможно именно из-за этого, а может быть из-за чего еще однажды, уже набравшийся к тому времени житейской мудрости Никита сказал свою знаменитую фразу золотыми строчками высеченную в истории нашего народа:
- ВсЕеёЁЁ!!! Ё!!! Ик-ИИкК…. Еду спасать страну!!! Ик… Е!!!
Больше никакие уговоры и мольбы, уже повзрослевшего к тому времени сына, не могли удержать дух революционера, воскресший в ипостаси, этого новоявленного национального героя. Его путь лежал в далекий Кремль.
Здесь история на частном примере одного героя показывает нам всю серьезность межклассовой борьбы человека и бритоголового. По доброте своей душевной севший не в ту попутку, Никитич оказался далеко на северо-запад от столицы. Побитый, обобранный до гола, в незнакомом городе, но все еще гордый и полный надежд герой не покидает своей надежды однажды попасть в Кремль и показать там всем «кузькину мать», как учил его дедушка Жирик.
А пока без гроша в кармане ему остается только одно – наняться дворников в один из местных жеков, за что ему в качестве оплаты предоставляют шикарные апартаменты в виде подвала дома №13 и бутылку водки в месяц.
Ели сводящий концы с концами дворник Никитич добивается через профсоюз повышения. Теперь он уже достаточно зарабатывать для того, что бы прилично питаться гречневой кашей с водкой и даже посещать курсы кельтских национальных танцев. Именно эти самый танцы стали его основным увлечением во второй половине жизни и привели его к тем событиям, что описываются в «Черном Самайне».
В дальнейшем его еще ждут великие свершение на славу Руси, ну а пока он все еще просто дворник Никитич…

Автор: Рассвет 25-11-2004, 6:09

Имя - Локи
Возраст - ас ( то бишь - бог)
Внешность ас (то бишь Локи)

Локи бродил по Асгарду с опущенной головой. День как-то сразу и полностью не задался. Обычно к этому времени он заливался смехом или, что случалось в самые мрачные дни, хотя бы слегка ухмылялся, вспоминая свою утреннюю проделку. Сегодня же откровенно ничего не лезло в голову. Кажется, он иссяк. Пересох, как ручей, некогда столь полноводный, что в нем даже водилась рыба, возле его родительского дома.
Кажется, он даже стал повторяться.… И шутка, повторенная дважды, не стала от этого вдвое смешнее, наоборот потеряла всякую свою шуточную привлекательность…
Вот сегодня он, например, вновь украл молот Одина и что??? Ничего. … Почувствовал себя довольно глупо вот и все. … А ведь он же бог. Но… боги столь предсказуемы и их так мало… Он уже знал их всех как себя самого.… Знал их, да и свою судьбу… Нужно что-то срочно менять…
Погруженный в свои мысли Локи и не заметил, как налетел на Одина, если быть более близким к истине, то заметил он лишь как отлетел от Одина…
- А, Локи, представляешь какая напасть – опять молот пропал…- Да не волнуйся ты, знаю, что не крал, ты же не повторяешься…
Но даже эта наивность Одина не вызвала никаких чувств у Локи…
- Что ж, давай поищем вместе, - сказал он, - может быть и найдем, заодно мое чувство юмора…

Автор: Laborant 25-11-2004, 21:53

Для "Чёрный Самайн"
Имя – Далгор
Раса – Фомор
Внешность – здоровый плечистый темноволосый имбицил с лицом, не обезображенным интеллектом, покрытом шрамами и украшенным кожаным лоскутом, прикрывающим левый глаз, подбитый во время второй битвы при Мойтуре. Глаз покалечен господином Лугом, который по видимому тренировался перед схваткой с Балором, отчего Далгор на дух не переносит других фоморов, тем более полукровок, считая их засранцами, трусами и предателями.
Характер – отвратительный. Ненавидит всех и вся, но поскольку находится под постоянным присмотром Сидов и Луга в частности, напрямую вредничать не может, довольствуясь ехидными словесами, подколками, чёрным юмором и сортирными приколами. В общем зловредный и гадкий тип.



Квента по жизни =))
Родился я зимой 569 года в небольшом городке близ Гномерана. Сам городок, являющийся по сути всего лишь очередным временным шахтёрским поселением близ очередной рудной жилы, я особо не помню. Мать моя, как и подавляющее большинство всего населения, с утра и до позднего вечера пропадающая в забое и возвращающаяся домой лишь за тем, что бы полумёртвым грузом рухнуть в кровать и уснуть. Отца у меня не было, злые языки поговаривали даже, что мой неизвестный папуля был гоблином, а посему присмотр за мной был поручен единственному гному, не занятому на шахте. Чудаковатый старичок – немного сумасшедший, с вечной торчащей в разные стороны белоснежной шевелюрой и смешным акцентом, был местным инженером и, по совместительству, нянькой немногочисленным соплякам, каждое утро привносящим в его и без того сумбурную жизнь хаос и разруху детских капризов и проказ. Именно с тех самых пор мною овладела тяга ко всяким железкам и шестерёнкам, и именно тогда я взорвал свою первую лабораторию, а точнее лабораторию нашего незадачливого воспитателя, за что получил первого в своей жизни «ремня» и был лишён сладостей на пол года.
Достигнув 15 летнего возраста меня, как и полагается всякому уважающему себя гному, отправили в школу, получать образование, а заодно подальше от всего, что может быть подожжено или взорвано. Нетрудно было догадаться, что надежде моей родительницы не суждено было сбыться, и уже на втором году обучения, на уроке прикладной алхимии, опытным путём смешав серу, уголь и селитру я, нечаянно уронив спиртовку на полученную смесь, оставил альма матер без годового запаса химикатов.
Школу я должен был закончить в 600 году – круглая дата, новый век, но - этому не суждено было сбыться. За год до окончания к нам в класс, сверкая медалями и бряцая мифриловыми шевронами, пришёл воинственного вида дядька из военкома и, сославшись на угрозу нового вторжения орков, забрал всех парней с собой. На флот, как я и не просился в авиацию. Проведя краткий инструктаж, мою группу полунасильно загрузили в железный гроб, именуемый субмариной, и отправили в самое пекло. Мне было всего 30 лет.
За прошедший год нас раз двести подбивали, четырежды топили и под конец компании, в четвёртый раз нам не повезло – мы наткнулись на дракона. Обычно в патруль нас отряжали в сопровождении грифонрайдера, но в тот день, как назло, вместо дварфа нам выпала честь совместного пребывания с хуманским батлшипом. Здоровенный кораблик, напичканный пушками от носа до кормы, сгорел в считанные секунды, на последок жизнерадостно булькнув. Мы уже прощались с жизнями, когда вдруг в перископе показалась чешуйчатая спина гоблинской черепахи и нас, без особых напрягов, в наглую взяли на абордаж зеленомордые психи.
Из всего двухмесячного пребывания в плену у гоблинов, я уяснил для себя три непреложных истины – 1. если гоблинов трое – значит через мгновение рванёт 2. если гоблинов двое – значит рванёт обязательно и очень скоро, 3. если гоблин один – значит уже рвануло. Об окончании войны нам, как это не странно, сообщил тот самый АдЫн постоянно остающийся в живых гоблин Газул (я даже слышал, что он теперь в Орде стал какой то важной шишкой). Доблестные силы Альянса просто напросто забы(и)ли про кучку чудом выживших гномов. Да, мы маленькие, маленькие – но ОЧЕНЬ ГОРДЫЕ! Следующие 16 лет, вплоть до 617 года, я бродил по всему миру, странствуя и предлагая свои услуги за скромное вознаграждение. Короче, на хлеб с машинным маслом мне хватало. Меня мало волновали все те претуберации, которые творились в Альянсе – ибо покуда в мире есть то, что нельзя сломать, всегда будет нужен тот, кто сможет это взорвать!
А потом мне выпал Джек-Пот. Сам Мурадин Бронзобородый – великий тан дварфов, брат самого короля Магни, нанял меня в свою экспедицию в Нортренд. Ну, конечно не сам Мурадин, но… Так или иначе я, вспомнив подзабытые за долгие годы взрывомании навыки технаря, был принят в отряд геликоптеров помощником младшего механика. Сбылась мечта идиота - я попал в авиацию.

А потом был Нортренд… Был белый снег и белый хлад. Были мертвецы и демоны. И был он – Артес. Принц Лордерона, самый молодой паладин в истории, могучий воин и великий… предатель.

Хлада пламень жгучий не знающий жалости,
Посланец Хаоса, Гонец тёмной вести,
Ты вспомнишь нас, когда узришь в слепой ярости
Лица живых, напоённые жаждой мести…

Red Order – здесь я нашёл близких мне по духу и чести людей, дварфов и эльфов – тех - кого я могу назвать своими братьями. После ужаса и горечи Нортренда лишь они смогли понять всю мою боль и скорбь. Red Order – навсегда!

Автор: Чиффа 27-11-2004, 17:24

Лис. Настоящее имя - Роксолана Дайворт.
Возраст: 17 лет.
Раса: человек.
Внешность: невысокая стройная девушка, на вид лет 17-18. Золотистые локоны с легким рыжеватым отливом до лопаток, круглое личико, усыпанное крупными рыжими веснушками, пухлые губки, слегка вздернутый носик и большие глаза неопределенного зеленовато-желтого цвета.
История:
Лис родилась в деревне, в провинции. До ближайшего города было Бог знает сколько верст езды, так что в городах она не бывала до 17 лет никогда... Мать её была гадалкой, при чем не шарлатанкой, у неё действительно был дар предвиденья. Немного от этого дара передалось Лис, но этим своим даром она пользоваться не умеет. Отец её - фермер - умер, когда девочке исполнилось 6. Её семья держалась на двух братьях - один, оставаясь в деревне и продолжая дело отца, работал в поле. Второй же был известным магом, и лишь присылал семье деньги. Правда, когда Лис было около 13 лет, он вернулся домой. Он собирался лишь навестить больную мать, но, обнаружив у сестры достаточно сильный магический дар, остался на несколько лет и постарался обучить её азам магии. затем он уехал, а девочка, под впечатлением его рассказов о рыцарях, наемиках и магах, сбежала в город.... По пути она приобрела кое-какой опыт в качестве воровки и боевого мага, но рпыта этого не так много, как хотелось бы... опыт единственное, чего ей так не хватает - она очень, очень талантливая девочка. Но ей ещё многому, очень многому предстоит научится...
У неё легкий, веселый нрав. Лис слегка наивна и очень, очень доверчива. Оптимистка, всегда верит в лучшее.
Навыков воина почти не имеет, единственное - природная меткость и немного опыта стрельбы из лука... В качестве мага - мало опыта, мало знаний и очень много таланта. Воровка такая же, как и маг... Очень хорошо рабирается в травах и является в общем-то неплохой целительницей...

Автор: angel mouse 27-11-2004, 21:37

имя: Катриона.
возраст: 16 лет.
раса: человек.
внешность: волосы мышиного цвета, длиной до середины лопатки; худощавая, стройная, невысокая; глаза серо-зеленые; лицо симпатичное, но труднозапоминающееся, таких везде полно.
одежда: домотканое платье с длинным широким рукавом длиной до щиколоток, тонкий широкий кожаный пояс (использует вместо пращи), мягкие кожаные башмаки, дорожный плащ.
характер: хаотично-нейтральный (по терминологии AD&D). Эгоистична, цинична, с высоким самомнением, которое редко оправдывается, но от этого не уменьшается, добрые дела делает по необходимости и с руганью сквозь зубы, однако пакостить без причины тоже не любит; жутко не любит священников.
профессия/род занятий: вор-медвежатник/маг-иллюзионист (недоучка)
способности/навыки: хрупкое телосложение, слаба физически, умна, вынослива, неприхотлива (ест что найдет, спит где упадет), наблюдательна, отличная координация движений, может двигаться очень быстро; хорошо владеет отмычками и может сделать их из подручного материала; хорошо метает нож; отлично владеет пращой.
заклинания: 1.иллюзия красоты; 2.иллюзия двойника; 3.невидимость; 4.свет; 5.темнота (2-е и 3-е заклинания - подсмотрены и получаются если ОЧЕНЬ повезет).
имущество/оружие: 5 свинцовых шариков по 0,5 дюйма в диаметре для пращи; 10 медных монет; 2 серебряных монеты; кошелек, где все это лежит, за исключением 1 шарика за поясом; маленький кинжал скрытого ношения на левом плече.
биография: беспризорница, родителей не помнит. В 14 лет пыталась обворовать (почти удачно) свою будущую наставницу, которая не стала сдавать ее страже, а оставила себе в качестве бесплатной рабочей силы. Впоследствии, поняв, что девочка перспективна, начала обучать ее основам магии. Однако дальше бытового уровня дело так и не дошло, а ученице надоело и она сбежала, отведя глаза охране особняка недавно подсмотренным заклинанием. Что теперь дальше делать (после побега) даже смутно себе не представляет.

Автор: Адиту но-са`Онсерей 27-11-2004, 22:47

Адиту но-са`Онсерей родилась в мире Светлого Арда, описанном в книгах Тэда Уильямса. Она принадлежит к древней расе ситхи (не имеющей никакого отношения к ситхам из Звездных Войн), но не может похвастаться особой знатностью рода, хоть по иронии судьбы и была названа в честь нынешней королевы.
Ее возраст неизвестен, ибо ситхи не стареют. Девушка достаточно высока для своей расы - ее рост составляет 1м 50 см. При этом фигура Адиту стройнее, чем бывает обычно у человеческих женщин. Ее глаза желтые, как у всех ситхи, а волосы длинные (чуть ниже талии), черные и прямые. Кожа очень светла и не может загореть на солнце. Эта ситхи одета в простые штаны и сапоги, а рубаха выглядит наспех купленной в первой попавшейся лавке, поскольку она несколько великовата. Темно-серый дорожный плащ спасает от непогоды. В характере присутствует немаленькая доля цинизма. Есть несколько людей, которых она любит, за которых отдаст жизнь не задумываясь, а на остальных ей наплевать. Практически единственное, чего она боится, это вода - Адиту не умеет плавать, в детстве ей было предсказано, что она утонет. Она знает несколько заклинаний, преимущественно огненых, но умеет и постоять за себя в рукопашной схватке. Ее оружие - легкий меч, кинжал и лук, но умеет обращаться и с другим.
Она единственная, кто выжил после набега людей на ее родное селение. И она принесла клятву отомстить. Странствуя по Светлому Арду она угодила в магическую ловушку и теперь подозревает, что ее забросило в другой мир.

Автор: Гайтахан 1-12-2004, 15:04

Основной мой персонаж по жизни - Отон Ангмарский. Нижеследующий текст - о нем.

Жизнеописание Отона сына Геррета из рода Лунного Волка.

Я родился в Бри. Наверное, некоторым покажется странным, что чистокровный ангмарец - а имено таким я и являюсь - родился в поселении арнорцев. Но это объяснимо. Тогда Великого Ангмара уже не было, он был втоптан в грязь войсками Верных. Немногие оставшиеся ангмарские роды ушли на юг, часть их осела возле Бри, основав там небольшие выселки. В них я и родился.
Родителей я помню плохо, особено отца. Он погиб, когда мне было совсем немного лет, погиб с мечом в руках, защищая наш поселок от врагов. От кого именно - я так и не узнал и вряд ли узнаю. Когда мне было восемь лет, умерла мать. Я остался один. Меня приняли бы в другую семью, у ангмарцев очень сильно чувство взаимпомощи, но мне претило быть лишним ртом. Так я стал бродягой и жил так до шестнадцати лет, добывая себе еду воровством. И именно в шстнадцать лет случилось то, что я не могу забыть по нынешнюю пору, что е дает мне спать спокойно и каждую ночь является во сне.
Я задумывался о том, как жить дальше, и поимал, что кроме воровства ничего не умею. Тогда я решил стать наемным убийцей. Мне казалось, что это легко, ведь для этого нужно было всего лишь научиться убивать. И я решил проверить, смогу ли я убить человека. Своей жертвой я избрал одну девушку из Бри, Джайну. Она была моей ровесницей и неплохо ко мне относилась, что облегчало мне задачу. Однажды утром я спрятался у дороги, по которой она шла к колодцу за водой. С собой я взял боевой нож. Когда она прошла мимо меня, я выскочил из укрытия и ударил ножом. В сердце. Но перед смертью она взглянула мне в глаза... и я помню, что в ее взгляде не было злости, только недоумение и обида. И я не выдержал.
Я бежал из Бри, три дня я пытался прийти в себя, отвязаться от этого кошмара, но ничего не помогало. Это воспоминание и поныне приходит ко мне еженощно. После этого я уже не мог оставаться в Бри. И я решил забыться в занятиях каким-нибудь делом. Я отправился искать пристанище в Гондоре.
Два года я скитался по Гондору и Рохану, но нигде мой вид не вызывал доверия. Мне отказывали в любой работе, мне не доверяли. И вот через два года я оказался в Эсгароте Я хотел там отсидеться некоторое время и продолжить поиски. Но именно тогда на город налетел дракон мог. После этого, перед походом к Одинокой Горе король Бард стал собирать войско. И первый раз мой вид северянина не стал помехой - меня приняли в войско Озерного города. Так я очутился перед Одинокой Горой и вступил в Битву Пяти Воинств на стороне людей. Это была единственная битва, в которой я дрался на стороне Света. И закончилась она для меня быстро и бесславно - я просто был сбит со склона, получил удар по шлему - так и не знаю, от кого - и упал со склона в реку. И тогда меня нашел учитель.
Учитель мой был потомком Черных Нуменорцев, он жил отшельником на краю Сумеречья. И он стал учить меня магии. Именно там я и познал Магию Тьмы и некоторые другие заклятья (особенно я любил иллюзии). Я долго жил и учился у него, но потом настала пора мне покинуть дом учителя и искать знания самостоятельно. Я не хотел этого, но учитель настаивал. И я вновь отправился в путь. Но теперь у меня появилась цель.
Во время своего обучения я увлеченно читал историю Средиземья. И среди всего прочего я прочел о девяти назгулах - воинах-королях. Главным среди них был Король-Чародей, повелитель Ангмара. А ведь для каждого ангмарцпа служение своему Королю - долг и честь. И я отправился в дальний путь к крепости Минас Моргул, где тогда правил именем Саурона Король-Чародей. Путь был долог, но неинтересен. Лишь один раз меня встретили разведчики Итилиена, их вел тогда еще сын наместника, страж Белой Башни Денетор. Я не стал выяснять с ними отношения, просто отвел им глаза иллюзией и скрылся. И наконец, после долгого пути, я оказался пере стенами Минас Моргула. Там мня остановил патруль мордорской стражи. Наверное, они были очень удивлены, когда я попросил их привести меня к Королю-Чародею. Конечно, сначала я оазался перед командиром их отряда, потом перед комендантом гарнизона, и лишь после этого меня привели к одному из назгулов. Везде я говорил только правду - что я верный сын Ангмара и иду служить своему Королю. И мне все-таки поверили. Конечно, я не сразу стал воином Моргула. Сначала меня направили на испытательный срок в отряды, охраняющие рабские лагеря на озере Нурнон. Надев форму со знаком Багрового Ока Барад Дура, я формально стал служить Саурону. На деле же я всегда служил только своему Королю, а служба Саурону для меня была не более, чем ступенькой к этому.
Год я проторчал на озере Нурнон. Изредка приходилось отбивать вылазки "освободительных отрядов", как они гордо себя именовали. Я верно служил, показал себя хорошим бойцом, и через год меня перевели на более приличное место - в стражу Мораннона. Там, на северных вратах Мордора, я провел еще год и дослужился до десятника. Уже тогда меня и мой десяток стли отличать по одной особенности - на одежде убитых нами врагов был разрублен пополам герб. Это было чем-то вроде моей личной подписи. И вот, после испытания, я стал воином Минас Моргула, причем мне сохранили звание десятника. С каким же наслаждением я встал под свое настоящее знамя - стяг с Лунным Ликом Моргула. И тогда же я был удостоен собой милости - мой Король, видя мою верную службу, по разрешению Саурона дал мне дар жизни - я должен был или погибнуть в бою - от такого у меня защиты нет - или жить до победы Саурона и моего Короля, что стало бы со мной потом - это зависело от моей службы. И именно в этом, скорее всего, и кроется секрет моего долголетия. Я и сам не знаю, суждено ли мне умереть естественной смертью, ведь Саурон больше никогда не сможет одержать победу.
И до самой Пеленнорской Битвы я был воином Минас Моргула. Саму битву я описывать не буду - ее подробности всем известны. Скажу лишь, что я своими глазами видел гибель моего Короля, и это запомнилось мне навеки. С тех пор я дал клятву мести роханцам. Мы отступили, мой десяток сократился наполовину, от армии Моргула почти ничего не осталось. В саму крепость вернулось только полторы тысячи людей и три тысячи орков. И получилось так, что меня избрали комендантом Минас Моргула - никого чином выше десятника в войске не осталось. Мы пытались удержать нашу крепость. А потом... потом пал Саурон, и мы лишились поддержки орков - они просто сошли с ума и разбежались. Поэтому, когда гондорская армия под командованием Элессара поошла к стенам Моргула, я остался против них с жалкой горсткой воинов. Сопротивлялись мы упорно, но через семь часов мне пришлось уводить остатки войск из Моргула. И мы наблюдали с гор, как гондорцы разрушают нашу цитадель. Как же я возненавидел их в этот момент. С тех пор к моей клятве мести добавились еще и гондорцы. После разрушения Моргула я тщательно обыскал руины и тогда же обрел свой клинок - последний из Моргульских Клинков - который ношу и поныне.
Мне с пятью сотнями людей удалось уйти на север, где мы спрятались в лесах и занялись банальным разбоем. Долгое время мои воины наводили страх на однимающийся Арнор, пока терпение наместника не лопнуло, и он не договорился с эльфами Сумеречья. Естственно, такой союзный отряд эльфов и людей легко выкурил нас из леса. Спасти я смог только сотню человек, два года мы прятались в болотах. А потом ушли на север в возрождающийся Ангмар. Там моя воинская выучка пришлась кстати - и так я стал сотником в войске Ангмара. Свой отряд я всегда подбирал сам, это была лучшая из лучших сотен ангмарского войска, и как дань памяти, под знаменем Ангмара моя сотня всегда несла черный вымпел с символом Лунного Лика. Точно такой же символ был вышит и на джюпонах бойцов. За это мой отряд и прозвали Лунной Сотней.
Вместе со всеми ангмарскими воинами, я со своей сотней присоединился к войску Олмера. В битве под Аннуминасом я не участвовал, потому что мою сотню оставили в резерве, мы только немного прикрыли отход. Потом был долгий марш по заснеженым просторам до самой Цитадели Олмера, где я и оставался до самого выступлени в решающий поход. Вот тогда-то и настала пора роханцам и гондорцам платить по счетам.
В битве на Андуине моя сотня возглавляла тот самый отряд, который ударил во фланг рохирримам и тем самым переломил ход битвы. На Исенской Дуге я не сражался - Лунная Сотня шла в арьергарде, охраняя обозы от небольших роханских отрядов. Затем нас перебросили на север - сражаться с армией наместника. Там было немного боев, арнорцы бежали и заперлись в крепостях. Тогда я был отправлен против гондорцев - Лунную Сотню Олмер всегда направлял в серьезный бой, потому что знал - разбить ее очень трудно. Я хорошо запомнил и последний бой гондорской арми, гд погиб их король. И скажу честно - все-таки я не считаю, что Олмер был прав, нарушив каноны поединка. Это мое мнение, несмотря на великое уважение, которое я питаю к Олмеру. Так имы дошли до Серой Гавани.
Там, под Серой Гаванью, я один из первых понял, что произошло с Вождем - я видел Кольценосцев и знал их силу. И потому, кгда Вождь приказал уводить полки прочь, я беспрекословно послушался его и отправился в Ангмар.
После гибели Вождя и падения Серой Гавани, я остался простым сотником Вольного Ангмара. Ангмар постепенно вырос, окреп. В Средиземье наступила Эпоха Людей.

Автор: Uceus 7-12-2004, 11:50

Имя - Гламорграз. Раса - иллитид.
Еще в молодости Гламорграз отрекся от пути магии и псионики, принятого у иллитидов и стал Укрощающим Плоть, воином, стоящим на страже покоя и спокойствия колонии. Годы тренировок и занятий с наставниками сделали из него воина, специализирующегося на бое с щитом и коротким мечом, ловкого и крайне хладнокровного. По решению старейшин колонии, Гламорграз стал одним из стражей, охраняющих Храм Маанзекориана, - Бога-философа иллитидов. Так прошло несколько лет спокойной и размеренной жизни, но внезапно произошло событие, которое повлияло на дальнейшую судьбу Гламорграза. Из храма была похищена реликвия - статуэтка из дворца самого Маанзекориана. По повелению Верховного Разума, все стражи упустившие реликвию изгонялись из колонии до тех пор, пока реликвия не вернется на свое законное место. В числе изгнанных оказался и Гламорграз. Несколько месяцев он упрямо шел по следу похитителей, но удача отвернулась от него и он упустил их след.
Сейчас Гламорграз готов на все что бы искупить свою вину и наконец вернуться в колонию.
Изначально Гламорграз был очень спокойным и хладнокровным, но изгнание пошатнуло его душевное здоровье, се чаще случаются с ним вспышки неконтролируемой ярости. Как и любой иллитид он весьма набожен и весьма остро воспринимает неподобающие высказывания по поводу иллитидских богов.

Реквит был доволен до крайности. Его самка родила. На свет появилось тринадцать крысят,тринадцать здоровых и крепких крысят. Тринадцать. Священное число скавенов. Правда Реквит надеялся что тринадцатый будет крысом, надеялся что у него будет черная шерсть - метка истинного убийцы. Он надеялся что тринадцатый станет под стать старшему из крысят, крупному, с черной глянцевой шерстью. Но это была крыска, маленькая и хилая. Реквит убил бы её, но его беспокоило две вещи. Во-первых, крыска была белая, а всем известно, что белыми рождаются лишь те, кому благоволит Рогатая Крыса, а во-вторых, на лбу крыски был знак, словно вытатуированный золотом на белом фоне. Знак Рогатой Крысы. Реквит был растерян, он позвал Серого Провидца, что бы решить, принести ли этого детёныша в жертву Рогатой Крысе или оставить в живых. Провидец долго рассматривал и крутил в лапах жалобно пишавшую крыску, долго думал, а потом повелел оставить её, но ни в чем не выделять и растить на равне с другими. А там уж, на всё воля Рогатой Крысы. Не известно о чем думал Реквит когда давал имена своим детям, но вышло так, что старший и младшая получили имена двух из Лордов Распада, двух смертельных врагов, - Нурглих и Васке. И возникла меж ними вражда, столь же жестокая, какой она была между этими лордами.
Прошло четыре с половиной года. Из тринадцати крысят выжило только пятеро. Многих из них убили их же братья и сёстры, терзаемые вечным голодом. Выжили лишь сильнейшие или хитрейшие. Нурглих оправдал цвет своей шкуры и уже в четыре с половиной года был свирепым и кровожадным бойцом. Но как не пытался он добраться до своей сестры, ни разу ничего у него вышло. Васке была гибка телом и умом, любопытна и назойлива, хотя ей не хватало жестокости и злобности брата. Никогда не пыталась она взять силой,коей она была обделена, лишь хитростью и коварством, которых было у неё в избытке.
До четырех с половиной она работала в лаборатории своего отца, подметая и убирая грязь и последствия неудачных экспериментов. Но пришло время и Васке почувствовала, что ей этого мало. Она была крысой, но крысой необычной, крысой с амбициями. Её не хотелось всю жизнь провести в безнадежной попытке прокормить вечно голодное потомство. В голове её начали зарождаться множество странных и замечательных идей (во всяком случае, так ей казалось). И ничего, что из её изобретений многое не срабатывало, но.... это её не остонавливало, и вновь она начинала над чем-то возиться, пытаться что-то собрать... Однажды ей даже удалось создать оружие, которое она назвала "Измельчитель". Удача так вдохновила Васке, что она решила попробовать себя в роли Икита-Клешни. А он как известно, прежде чем стать инженером, много странствовал. Собрав свой нехитрый скарб и конечно же "измельчитель", Васке отправилась в путь. Разве могла она предположить, что отойдя от Скавенблайта всего на пару миль так заблудится, а тут еще как на зло хлынул ливень ужасной силы. Пытаясь укрыться от дождя, крыса забежала в какую- то пещеру. Обсохнув, Васке решила осмотреться. В глубине пещеры она обнаружила огромные врата с открытыми створками. За ними, как ни странно, была видна река, и лес, и луна освещающая дорогу. И Васке шагнула через врата, и увидела местность незнакомую ей доселе. И когда она обернулась, то не было ни пещеры, ни гор, ни врат....

Он сидел на голой холодной земле, судорожно сжимая виски. Он не помнил ни как его звали, ни кто он. Из близлежащего озера на него глядел голый череп, в глубоких глазницах тлело багровое пламя. Правда в остальном его тело было вполне человеческим, мощным и мускулистым, телом воина. На земле, рядом с ним лежали полуторный меч и посох, украшенный рогатым черепом какого-то животного. Как только он взял меч, он понял, что этот клинок всегда принадлежал ему, его рукоять как будто вросла в ладонь, когда Безымянный сделал несколько пробных взмахов и выпадов, а воздух зашипел под широким лезвием. Повесив меч на пояс,Безымянный взялся за посох. Прикосновение к витой, полированной поверхности рождали смутные тени воспоминаний и ощущение силы. Силы с большой буквы. Воспоминания же были слишком смутными и неясными, чтобы дать ответ на вопрос "Кто же он такой". Единственное, что он помнил, это то, что он уже далеко не молод и прежде обладал немалой силой. Осталось ли что от его былого могущества? Он поднял руку, напряг, сжал кулак и вокруг кисти запрыгали маленькие разряды молний. Безымянный знал, он может больше, но как это сделать? Вздохнув, он пошел сквозь лес, тяжело опираясь на посох, - возраст давал о себе знать.
Имя - Жнец (так прозвали его люди из-за черепоподобного лица)
Возраст неизвестен даже самому Жнецу, хотя по его ощущениям не меньше тысячи.
Он воин, отлично управляющийся со своим полуторным клинком и посохом. Так же есть ограниченные магические способности, в основном связанные с воздухом, электричеством и тьмой. Среди них: цепная молния, телепортация (случайная), шар тьмы... это лишь немногое, что он помнит. Жнец интеллектуал и садист, воин и книжник, идущий путем Тьмы.

Автор: Сул Даэрон 10-12-2004, 10:03

Кто я? Да я и сам не знаю ответа на этот вопрос!
Лишь одно известно мне, Я Сул Даэрон - эльф-оборотень ( большая черная пантера), зарабатываю на жизнь ремеслом вора и убийци.
Мастер рукопашного боя и "двурукий" мечник.
Я альфа оборотень, т.е. независмо от времени суток и фаз луны, я могу превращаться в свое Alter ego, сохраняя при этом разум и речь. Впринципе назвать меня строго оборотнем нельзя. Превращаясь я не рву одежду, это скорее магическое превращение. В облике эльфа, у меня остаются все способности моего второго я. Отличаюсь от обычного эльфа - зелеными, с зрачками как у кошки, глазами и белыми длинными волосами. Я остаюсь чувствителен для серебра, как и класический оборотень.
Оружие: средней длины катана и вакидзаси, оба нетеряющиеся, складной лук.
user posted image
Доспехи: штаны, короткая куртка пошиты из паучьего шелка. Высокие сапоги, кольчуга и кожаные наручи.
К людям отнушусь иронично. По природе крайне влюбчив потому часто попадаю в неприятные ситуации.
Являюсь странником по мирам.
user posted image

Автор: Призрачный волк 10-12-2004, 15:53

Волк…
Слишком обширная история чтобы рассказать…
Слишком много осколков зеркала чтобы склеить…

Кому интересен взлёт и падение одного отдельно взятого ангела..?Усмешка кривит лицо, молодое и в чём-то даже красивое… лицо эльфа.
Бледный, невероятно бледный, заметна некая аристократичность черт…
На человеческий счёт ему можно дать не больше восемнадцати, максимум двадцати…
Каштановые волосы до плеч, рост их, казалось, навечно застыл на этой отметке…
Пара светлых прядей близ лица выбивается из общей картины…
Одежда…банально разная…от чёрных джинсов…конечно не до розовой кофточки, но в свете последних изменений всё больше и больше тяготеет к мрачным тонам и одежде, оставляющей на виду как можно меньшую часть тела.
Примечание: При перемещении из Земель Теней и создании нового тела одежду каждый раз приходится искать новую, ибо она банально не выносит перемещения(само собой данная запись не относится к артефактной/зачарованой одежде)
Увлечения…не то чтобы их много…кроме вполне стандартного чтения книг есть путешествия по мирам и soulforging.
Оружие: В принципе может обращаться почти со всеми видами холодного оружия, кроме разве что очень экзотических, и с малым количеством огнестрельного, с остальным же оружием(энергетическое, плазма, тяжёлое, а также арбалеты(луки он не использует вообще)) необходимо некоторое время на привыкание и пристрелку. При себе всегда артефактный клинок, длина лезвия которого немногим больше того, что у лонгсворда. Само лезвие волнистое как у фламберга и бритвенно-острое. Рукоять сделана специально под руки владельца так, чтобы мечом можно было обращаться как одной, так и двумя руками. Гарда…вообще она иногда меняется, но чаще всего украшена вороном, в клюве которого находится камень(следует заметить что оное украшение с обеих сторон гарды, но есть существенное отличие – с одной стороны камня нет. Вместо этого там ворон просто разевает клюв…), не очень большой, чёрного или тёмно-синего цвета, не сразу можно различить. При переходе в Земли Теней меч теряет материальную форму и предстаёт в более аморфном облике, для сравнения с которым можно взять небезызвестный Soul Reaver, будет что-то очень похожее. В Землях Теней клинок всегда со своим хозяином, тому достаточно только позвать чтобы Рэйвелос стал продолжением руки. В Землях Живых если клинок в нематериальной форме, то действует то же правило, если в материальной, то тут уже зависит от каждой конкретной ситуации. В материальной форме клинок находится за спиной владельца в артефактных кожаных ножнах тёмно-синего цвета, с прикреплёнными с каждой стороны полосами из серебристого металла. Полосы украшены узорами, основным мотивом которых являются вороны…
Пояснение: Рэйвелос может находится как в материальной форме, так и в нематериальной или просто призрачной, это зависит от мира и желания хозяина. В материальной форме клинок очень хорошего качества и бритвенной остроты, разрубающий многие металлы, может не без труда, но всё же. В нематериальной используется лишь для изъятия душ, так как в таком состоянии он не может нанести вреда плоти и любому материальному объекту(но призракам и существам эфирным ещё как…).

Про Волка можно сказать лишь что выглядит он, как и раньше, если не считать бледности, растущей по мере того, как просыпается голод. Теперь ему не нужна ни вода ни еда, пищеварительная система это просто извергнет обратно, так как организм его практически мёртв. Практически, потому что единственное, что заставляет его тело двигаться и существовать это чужие души. Душа, каждая душа – это энергия, которая помогает просуществовать ещё один или несколько дней. Чем дольше голод не утоляется тем больше эльф становится похож на нежить, к которой он теперь фактически и относится(не живой и не мёртвый, вечный скиталец…). После определённых событий получил доступ в Земли Теней и там лишь чудом научился искусству ковки предметов и оружия из излишков душ(soulforging), буде такие найдутся. Теперь умеет более-менее ладить с призраками и иногда занимается работой по очистке зданий от оных(это проще чем кажется, призрак – та же душа…). По-прежнему странствует по мирам и ищет пути избавиться от своего не мёртвого и не живого состояния попутно занимаясь созданием артефактов и, иногда, помощью людям и иным живым существам… мёртвым, впрочем, тоже.
Обладает частичным иммунитетом ко всем заклятиям, плоть ведь мертва, в то же время он не гуль и не вампир, так что солнце не причиняет ему вреда, святая магия не причиняет вреда также. Отсутствует понятие боли, но информация о повреждении той или иной части организма доставляется в мозг и принимается к сведению. Регенерация на уровне то ли оборотня то ли мертвеца… или дрона. От ран не остаётся шрамов, при этом есть возможность даже заново отрастить потерянную конечность. Может видеть ауры живых и мертвых на расстоянии до 30 метров при концентрации. Полный иммунитет ко всем магическим и немагическим ядам и болезням.
Умения: Ковка артефактов и предметов из душ(soulforge оный), лёгкое зачаровывание одежды, хороший навык владения Рэйвелосом, способность вырывать души из умирающих существ и поглощать их или собирать для ковки, перевоплощение в одну из стандартных форм оборотней Мира Тьмы(вервольфов), осталась и видоизменилась, вместе с голодом изменилась и оборотнёвская форма, она теперь потеряла часть своих плюсов, зато избавилась от боязни серебра, общение с призраками и переход из Земель Живых в Земли Теней и обратно, Магия Душ(принцип основополагающий внаглую спёрт у брата, Алана Макмена с магии Крови…).

“На меня нельзя надеяться, на меня нельзя рассчитывать, верить в меня тоже нельзя, чтобы потом не испытать горечь разочарования…”

Автор: Arcanis 10-12-2004, 16:55

Необходимый оффтоп:
Сия квента - моя основная, возможно (и даже скорее всего) в приклах я буду пользоваться другими персонажами.
Сия квента - это как видится другим мой персонаж при первой встрече. В глубине души, возможно, я другой. Но чтобы узнать мою настоящую историю, вам надо, как минимум со мной познакомиться. А для этого нaдо сначала меня найти. :?)


Начали...

Это был сумрачный, дождливый вечер. В принципе, он не отличался от других сумрачных, дождливых вечеров, коих в стольном граде Терне. Трактирщик, хозяин заведения "Белый Меч", тоскливо протирал и без того блестевшую стойку. Трактир был почти пустой.
За дальним столом сидели трое и играли в карты - некую очередную разновидность Банка - игры, придуманной хитроумными гномами исключительно с целью наживы. Двое выигрывали, третий, соответственно, сильно проигрывал. Правда, oн не бузил и вел себя прилично, несмотря на шулероватый вид партнеров.
В другом углу трактира сидела влюбленная парочка и тихо шепталась. По всей видимости, молодой студент и дочь какого-то торговца средней руки - у парня явно не было денег.
На столе посередине помещения, сидел менестрель, каких много ходит по дорогам, в поисках работы, и наигрывал медленную и красивую мелодию на лютне.
Да темная фигура созерцала зал из третьего угла зала.

Неожиданно, хлопнула входная дверь и в нее вбeжал мокрый и запыхавшийся парень. В его правой руке был меч, а левая шарила в сумке. Охрипшим, немного сиплым голосом, вбежавший прокричал:
- Скорее, он здесь! Он уже в этом трактире!
Раздался стук падающих стульев. Одновременно вскочили четверо: Два выигрывавших игрока, девушка и менестрель. В их руках показалось оружие. Двое играющих выхватили длинные мечи, менестрель - искривленный кинжал, а девушка - миниатюрный арбалет. В трактире воцарилось молчание. Каждый пристально смотрел по сторонам. Непонятного "Его" не было. Тут девушка обратила внимание на фигуру, сидевшую в углу и, почти не раздумывая, спустила курок своей "игрушки". Никто не успел понять, что же произошло в тот момент.
Во-первых, арбалетный болт попал в цель. Темная фигура захрипела и завалилась на бок.
Во-вторых, два "игрока" споткнулись и упали на пол. Прямо на свои мечи.
В-третьих, вбежавший мечник и менестрель удивленно переглянулись.
В-четвертых, третий игрок, которого так уверенно "раздевали" первые два, поднялся со стула и выпустил из руки метательный кинжал-рыбку, которая незамедлительно попала в горло трактирщику.
В-пятых, он был незамедлительно поражен молнией, сорвавшейся с кинжала певца.
В-шестых, кучка углей из камина перелетела по воздуху и попала прямо на менестреля.
И в-седьмых, парень целовавший девушку с диким криком спрятался под стол.
Послышался стук падающих тел и стало тихо.

Стоять остались тольо вбежавший парень и девушка с разряженным арбалетом. Все остальные лежали на полу, корчась или окоченевая.
Парень в промокшем плаще улыбнулся девушке, издевательски подмигнул ей и вышел в дождь. Дверь со скрипом захлопнулась. Стало слышен лишь тихонькое повизгивание студентишки и предсмертные стоны лежавших на полу. Впрочем, и они затихли. Девушка не шевелилась.

Парень, прекратив скулить, вылез из-под стола и, поправив очки, просил дрожащим голосом:
- Кто это был?
- Это был Он. Тот, Кого Мы Искали. Тот, Кого Не Найти. Самое обидное, что он не великий маг и боец. Его сил не хватило бы, чтобы взорвать эту таверну, или немедленно отослать наши души За Грань. Он применяет заклятья, которые имеют минимальное влияние, но эта-то иголка и ломает спину верблюда. Слабая иллюзия. Телекинез. Небольшие изменения в структуре веществ. Немного рунной магии. Неплох с мечом, но употреблять не любит.
- А почему его все ищут?
- Не знаю. Так принято. Так заведено.

История не закончилась ничем. Девушка - охотница вышла замуж. За студента. Другие охотники пытались найти Того. Никто не нашел Его, если Он сам этого не хотел.

Он. Арканис. Игрок. Он играл с миром в игру, ходил по краю. Бегущий по Лезвию.

Парень в мокром плаще вскочил на привязанную у таверны лошадь. Поправил темные волосы, убедился в том, что недлинный меч все еще в ножнах. Придирчиво осмотрел простую, зеленую с черным одежду. И поскакал в ночь. Туда, где его не найдут. До поры.

Необходимый оффтоп: Вот так-то. Надо будет сделать прикл по этому поводу. Вот освоюсь и сделаю. Да. :?)
Латигрэт: тогда удачи =)

Автор: Dick 11-12-2004, 20:28

Рождённый в богатой дворянской семье славного града Зонвера, что стоит на побережье тёплого моря Иргард-гун'а, Кай с самого рождения готовился стать служителем Света. Благославлённый жрецами ЛанУ, светлой богини Ветров, мальчик уже с пяти лет начал получать уроки фехтования у лучших Мастеров Клинка, выписанных аж из самого Гадер'Эль'Риера - столицы Вангайлада. Не обделяли своим внимание дворянского отпрыска и сами жрецы, правда тут их постигла неудача - магическая искра в Кае хоть и была, но, к сожалению, своими собственными силами юноша не мог сотворить ни одного мало-мальски сложного заклятья. Спасали положение только отличные память и сообразительность мальчика и, не уступавшее им, прилежание. Понимая, что, кроме осознания и способности "лицезреть" некоторые магические системы, от Кая больше ничего не добиться даже магам Эваганской Академии, служители Лану избрали другую тактику - все их уроки, с тех пор, были направлены на то, чтобы научить потомка рода Эргем в совершенстве владеть родовым сокровищем - Fuuraiken'ом (что, на Срединном наречии означало Меч Громовой Печати) - магической мечом, дающим своему Хозяину власть над силами Грома и Молний, и передававшийся от отца к сыну этого древнего рода, который своими корнями уходил к Энрику Яростному - ныне забытому всеми, кроме семейных архивов Эргема герою Тёмных Времён. Говорят, что Меч вобрал в себя частичку света самой Лану, и что Светлейшая может даже оказать посильную помощь своему верному слуге, в минуту смертельной опасности... Именно этот Меч и долженбыл перейти к Каю по достижению им совершеннолетия...
И вот они, долгожданные 16 лет. Время завершения школы жрецов и школы мастеров Клинка. Время вступления в полноправное владение всеми родовыми богатствами, и главным сокровищем - Мечом. Время начала королевской службы. В белоснежных одеждах, с закреплённом на седле Fuuraiken'ом, высокий светловолосый юноша, верхом на белом коне, въехал в ворота стольного града Гадера.
Уже через два года, доказав свою честность, преданность и воинское умение, Кай был зачислен в личную охрану короля Готденарда... и ещё через год, он разочаровался в этой службе - Воину Света, палладину Светлейшей Лану, было решительно не с кем воевать... Говорили, что на юге, в окрестностях Фелджека появилась какая-то опасная банда, да и степняки с восточных границ всё чаще давали о себе знать... НО ВЕДЬ ЛИЧНАЯ ОХРАНА КОРОЛЯ НЕ ЗАНИМАЕТСЯ ЭТИМ!!! Лучший мечник Зонвера мог демонстрировать своё мастерство лишь на турнирах... Можно было бы бросить эту службу, и уйти к "вольным стрелкам", но чувство Долга... оно не давало Каю оставить своего правителя.
Может, так и прошла бы жизнь в скуке, и серой обыденности, но однажды, на аудиенцию к королю пожаловал сам архимаг Айзакэль... Тогда-то Кай и получил своё первое задание - ему, вместе с отрядом гвардейцев, предстояло встретить некоего старика, который должен был вот-вот прибыть с юга, и сопроводить его до Эвагана - магической столицы Вангайлада. Всё шло по плану - их "гость" прибыл точно в назначенный час, и небольшой отряд, без задержек двинулся в обратный путь. Старик оказался необыкновенным человеком - хоть сам он говорил мало, но от него шла такая необычайная, чаруящая сила, что казалось - вот он, человек, которому можно рассказать всё! И Кай, который почему-то, больше всех "сдружился" с их спутником, за пару вечеров, действительно рассказал ему всё - всё о своей жизни... И когда он закончил рассказ, старик спросил:
- Так ты хочешь сражаться, нести Добро людям и другим народам, но мир наш, Джер-Канельшан, слишком тих для тебя? Чтож, пожалуй, ты прав... С тех пор, как Маги объявили о конце Тёмных Времён, здесь, практически, нет войн... Тысячелетия мира... Что они могут сделать с неистовым сердцем воина?.. Так, ты хочешь быть лучом Света в великой Тьме?
- Да! - страстно воскликнул юноша.
- Исполненно, - отозвался старик...
Когда Кай пришёл в себя, он лежал на земле в лесу... Ничем не примечательном лесу, надо сказать - так сразу и не отличит его обычный человек от того леса, по которому шёл отряд (пропавший, кстати...). Но вот человек, прошедший школу жрецов Лану... Он чувствовал зло... Зло в таких количествах, что его, казалось бы, не может быть во всём Джер-Канельшане... Он чувствовал его так ясно и чётко, что рука сама потянулась к эфесу Fuuraiken'a... И вот, в походной одежде, поверх которой был накинут неизменный плащ, казалось, зачарованный на то, чтоб ярко синяя Роза Ветров - символ Светлейшей Лану, вышитый на спине, отталкивал от себя всю земную грязь, и судорожно сжатым Мечом в руках, Кай озирался по сторонам, стараясь почувствовать, кто именно ему угрожает, и не зная ещё, что никакого врага нет, просто ЭТОТ мир был таким... недобрым...
Это было начало его пути - пути сквозь миры и сражения. Во имя Света. Во имя Лану!


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Автор: †Даэнур† 13-12-2004, 16:42

Фаэнир был рожден в богами забытом мирке, да еще и в лесу друидов.
С раннего детства он был воспитан и обучен так, чтобы нести волю Корня и Стебля...Фаэнир был одним из самых лучших учеников Саэ-нала, старейшего друида тех земель.
Тем не менее не самым лучшим...Были ученики и получше.
Сильно потрясло психику тогда еще совсем юного Фаэнира нападение гоблинов на лес - эти отвратительные, неимеющие никакого права на существование твари внезапно напали, истребляя всех животных уничтожая деревья и травы - не из необходимости, а просто от "скуки".
Тогда будующий друид понял, что такое ненависть, так не свойственная друидам...Натиск гоблинов был отбит обьединенными силами друидов - огромный град и практически сходящие с ума звери стерли с лица земля проклятые исчадия ада.
Обучение продолжалось, молодому ученику исполнилось 17 лет...Фаэнир уже немного умел повелевать силами Природы, мог приручить какое-то животное...как гоблины ударили опять.На сей раз в их армии были не только гоблины - о нет, с ними шли орки и тролли, эти дубины, умеющие только разрушать...
Саэ-нал собрал всех друидов Леса, и мы начали сопротивление...От наших заклятий трещал воздух, враги умирали и умирали, но Орде небыло конца...Друиды послали животных в атаку - но те несмогли практически ничего сделать, лишь окрасили своей кровью землю под ногами захватчиков...
Саэ-нал упал...Грудь древнего друида была утыкана стрелами...
Фаэнира охватила ненависть, ненависть опаляющая и жгущая.
Он бил врагов молниями, сколько хватало сил, а когда войска Орды добрались до поляны друидов, дрался посохом, вместе с другими молодыми друидами, защищая старших.
Старые друиды переглянулись, и начали творить Заклинание - они заставляли деревья ходить и сражаться с гнусными орками.
Это Заклятье забрало жизни многих из них, но Орда была уничтожена -обретшие на время разум и подвижность деревья не щадили исчадий ада.
В деревья втыкались стрелы, их рубили топорами, но все было напрасно...
Наконец, последний тролль упал на землю, буквально разорванный пополам тысячелетним дубом.
Фаэнир огляделся...Лес был мертв.
Ожившие деревья, с истечением магии, поддерживающей их, мгновенно умерли.Множество деревьев были изувечены огнем и топорами врагов - ничтожная кучка оставшихся деревьев не могла называться Лесом.
Молодой, невысокий друид с карими глазами и волосами, после пережитого обретшеми пепельный цвет, почуствовал, что его дома больше нет.Он собрал свои нехитрые пожитки, и направился в путь - куда только глаза глядят, надеясь когда-нибудь вернуться в свой родной Лес опытным, сильным, могучим...и увидить Лес живым.
Теперь, когда Лес мертв, ему нужно было найти новый смысл жизни.
Фаэнир вышел из Леса, бросил в его сторону прощальный, полный печали взгляд, и пошел по дороге в Неизвестное.

Автор: Twilight 15-12-2004, 15:07

Сумеречный - так мой персонаж называет сам себя. Остальные люди его называют по разному, чаще всего Сэйд, добавляя при этом или титул, которго персонаж не имеет или же просто вежливое обращения (сэр, мастер ну и так далее). Настоящее имя знала его мать, убитая в каком-то набеге, и может быть знает еще пара-тройка родственников, но это точно не известно.
Появился на свет 30 лет тому назад в результате насилия совершенного пьяным наемникам-человеком над его матерью, молодой эльфийкой. На будующую жизнь не повлияло никак: мать его любила, родственники относились спокойно, одним словом - тишь, гладь, да благодать, у него даже не появилось желания найти своег "отца", хотя при встрече кой-чего он ему конечно оторвет, но это уже другой рассказ.
Не смотря на все это в 15 лет все таки дернул из дому и прибился к бродячим циркачам. С ними пространствовал около 5 лет и научися немалому количеству полезных вещей, таких как: играть на гитаре (лире, мандолие, не существенно, пусть будет на гитаре), умению маскироваться, накладывать грим и менять голос, пристрастился к игре в карты и выпивке. И если в первом он еще знает меру, то во втором - нет.
После того, как покинул циркачей (а вернее сбежал, ибо надоели хуже паренной репы), мой герой не мало помотался по миру - служил наемным лучником то в одном, то в другом отряде, состоял (вернее состоит до сих пор) в воровской гильдии, успел прославиться как менестрель и тонкий ценитель вин, выучился неплохому обращению с клинком, предпочитая школу меча и кинжала. Но и потерял немало, а именно: палец на левой руке (мизинец), работу (на данный момент его таки выгнали из отряда в котором он ошивался последние два года) и жену (до сих пор не может её забыть и ищет убийц).
Достаточно хорошо обращается с луком, предпочитая обычные охотничьи (длина около 120 см, натяжение - не больше 70кг), умеет играть на гитаре (ну это я уже говорил), при себе постоянно носит эсток, которым владеет достаточно средненько. Умеет и любит готовить, но ленится это делать. Ездит верхом и не хорошо и не плохо. Одним словом - как обычный человек. То есть говорить о каком-то конном бое или стрельбе, сидя на лошади, - глупо. Ну не умеет и все. Профессионально умеет накладывать грим себе и окружающим, может изменить внешность, походку и голос почти до полной неузноваемости (как никак 5 лет с циркачами по стране мотался), воровать умеет тоже не ахти как. то есть кошелек конечно срежет, но ждать от него подвигов не стоит. Страдает легкой клептоманией (что уже много раз его подводило), не очень легким алкоголизмом (что циркачи, что наемники только способствуют его появлению и развитию). От бутылки, конечно, когда надо откажется, но в принципе не против и приложится. Частично благодаря этому за ним установилась слава тонкого ценителя вин, чем он гордится до одури.
Характер разный, обычно находится в состоянии которое можно выразить термином DnD - true neitral. Но в зависимости от ситуации скачет от lawfull good до chaotic evil. Строго соблюдает правила чести, которые сам себе и придумал, правду говорить не любит, но и не лжет никогда - просто не договаривает. Стиль речи - разный, зависит от собеседника, может как ругаться яки портовый грузчик, так и разговаривать как лорд, чей род уходит корнями в глубину веков. Деньги любит, но использовать их не умеет, не копит из принципа, придерживаясь идеи: легко пришло - легко ушло.
Выглядит достаточно просто - фиолетовый плащ, с капюшоном, надвинутым на глаза (этого когда он чистый, а так плащ обычно серого цвета), кожанный сапоги до середины икр, черный штаны (на них грязь меньше заметна) и черная же рубашка (по той же причине). На поясе эсток, за спиной лук и гитара. С одного из боков также прцеплен колчан со стрелами (это походная экипировка, когда лошадь пропиваем-с, а так - лук и колчан обычно вият на лошади или валяются в комнате). Из доспехов - легкая кольчуга или кожанный доспех (зависит от желания промочит глотку и наличия денег, вот сейчас, допустим, на нем кольчуга, а неделю назд в коже ходил). Волосы длиные, черные с проседью, глаза разные (ну так люди говорят, в детстве были зеленые или карие, он сакм уже не помнит), нос - с горбинкой по причине того, что был сломан лет этак в 25... Рост - около 180, вес в районе 80, мускулатура - нормальная, не качок и не чахлик. Достаточно ловок, хорошо обращается с веревками.

Автор: Anmorium 18-12-2004, 13:20

Венеамин Солейль.
Раса - человек.
Вооружение. - Пистолеты с серебрянными пулями, шпага.
Внешность - см. вставку.
Его жизнеописание начинается там, где заканчивается интерлюдия к Иерониму Люпусу. До этого о нём не известно ничего. Он был одним из тех, кто жестоко избил его в ребячьем возрасте. Но в отличие от своих "дружков", он расскаялся. И после очень сильно с ними поссорился, что дало ему шанс спастись. Вскоре он стал другом Иерониму, и их обучение прошло вместе. Однако в тот день мести, именно Вениамин был свидетелем зверств Люпуса.И хотя он любил Люпуса, как брата, он всё -же доложил на него Отцу - настоятелю. После резни в трибунале (как он выжил - не описывается) - он стал охотиться на Люпуса, поклявшись Богу, что не умрёт, пока не отправит Тёмного Инквизитора в ад.
http://www.castleofdracula.narod.ru/illustration/others/new_ill/fave10.jpg

Иероним Люпус.
Внешность - чёрный балохон, белые волосы. (см. вставку.)
Вооружение: Основное - кинжал и сабля. А так - что под руку попадётся.
Инквизитор. Любит нестандартное оружие. Магия огня и света.

Рождённый в семье богатого аристократа в Маскареле, Люпус был довольно болезненным ребёнком. Семья жила хорошо, и посему контактов с внешнем миром для маленького Иеронима почти не было. Ни друзей, ни врагов...
Всё переменилось в одночасье. Не вовремя сказанное его отцом, на дружеской "пирушке" слово, навлекло на семью Люпусов гнев Инквизиции. Чтобы сохранить состояние и честное имя, отец отдал младшего сына (тогда Люпусу было 6 лет) в инквизиторский трибунал.
Дальше шли годы долгого и упорного обучения. Науки давались Иерониму легко, он был лучшим в группе. Но однажды он (летописи умалчивают, как именно) попал в очень серьёзную драку. Естественно, он был избит до состояния комы. И пробыл в нём полгода.
Никто не знает, что спасло его тогда. Кто -то говорит, что жажда мести. Кто -то, что любовь. Но известно лишь одно - когда 14 летнего юношу хотели умертвить, дабы он не мучился, Иероним очнулся.
После этого он начал усердно трудиться и обучаться уже как Охотник На Нечисть. Весьма успешно, надо сказать. к 17 годам он превзошол своих учителей, и стал лучшим Охотником в округе....
Однако после того, он нашел искалечивших его, вскрылась весьма интересная деталь - на самом деле настоятель трибунала, в котором Иероним проходил обучение, отдал этот приказ. Иероним вернулся в трибунал и устроил резню, в которой практически не было выживших. Однако для получения необходимых навыков (так как после такого проступка он стал первым в списке на внеочередное сожжение и охотились за ним и враги и бывшие друзья), он продал душу дьяволу, чтобы получить вечную жизнь и неуязвимость для ядов и болезней. Однако взамен в его тело вселился демон, который должен был склонять разум инквизитора ко тьме.
http://www.castleofdracula.narod.ru/illustration/castlloi/joachim.jpg
Особые способности: Иероним не стареет и не подвержен болезням. Так же он спокойно воспринимает яд. Однако из за демона внутри, он особо уязвим для магии света.
Навыки: Владение холодным оружием близко к совершенству, довольно неплохо владеет огнестрельным. Мастер психологии и допроса, отлично разбирается в пытках. Акробатика, превосходные рефлексы. Так же в случае серьёзной угрозы для жизни высвобождает демона, получает ускорение и усиление тела.



Винсент Гарибальди, обманувший Смерть (Обманутый Смертью)
Раса: человек.
Оружие: отравленная сабля, пара пистолетов.
Возраст: Старение остановилось в 37 лет.
Внешность: Высокий, худощавый. Одежда зависит от обстоятельств. Светло русые волосы, синие глаза. Носит монокль на левом глазу.
Био:
Прошлое неизветсно. Подозревается, что был аристократом в Румынии. Был дуэлянтом, в свзяи с эти виртуозно владеет пистолетами и саблей, так как считает дворянскую парадную шпагу безполезным оружием. Тяга выживать на дуэлях вынудили его отравлять оружие. Любой серьёзный удар в цель становился летальным.
Однажды Винсент решил, что не хочет умирать. Ему вполне нравилась его жизнь, и то, как он её проводит. И он стал способов избежать смерти. Долгие годы он думал над этой проблемой, много путешествовал, искал людей, которые могут помочь. Его поиски увенчались успехом - не известно как, но он нашёл способ не умирать. Каким то образом он сумел остановить время - на пару мгновений. Но успех обрадовал его, и он стал эксперементировать с неизвестно откуда взявшимися навыками. Уже через год он научился перемещаться во времени и пространстве. Более того - он перестал стареть и болеть. Однако взамен он потерял способность умереть, и жить полноценно. Он мог перемещаться по времени, но год, когда он стал хрономагом навсегда заперт для него. Он больше не мог вернуться и дожить свою жизнь. Сейчас он ищет способы вернуться и просто умереть в мире.

Автор: Файрвинд 20-12-2004, 15:06

Кто скажет - не поверю, но кажется я доросла до того, чтобы выложить свои любимые и самые часто используемые квенты=) Все они тщательно проработаны, приклами или мною.. Так что, начну демонстрировать вам себе в разнообразных ипостасях))

Файрвинд, леди Семи ветров.
Дочь одной из самых древних рас, когда либо живших во Вселенной, ангелов, Файрвинд променяла прекрасную жизнь среди себе подобных на удовлетворение своих желаний среди людей. Из Астара(самой первой планеты цепочки миров, той самой с которой все началось, с той, где живут прекраснейшие существа-ангелы), родного мира Файр, ее изгнали, и ангелица начала странствовать по мирам. Прекрасные белые крылья, отличительная черта расы ангелов, позволяющая им летать, изчезли, вместо них появились антрацитово-черные(но неменее прекрасные) крылья с легким отливом серебра.
Долгое время Файр не могла оправиться от шока после изгнания, но когда она пришла в себя, девушка поняла, что вернуться назад не представляется возможным, ведь вереница миров почти бесконечна и чтобы вернуться к первым ее мирам, надо пройти их все. И пускай утверждение, что ангелы бессмертны почти верно(они живут очень долго, моря успевают стать пустынями, пустыни зарасти лесами, а леса превратиться в горы, и так миллиарды, сотни миллиардов раз..), никому не хватит терпения пройти все миры только для того, чтобы вернуться туда, откуда тебя изгнали. Файрвинд долго скиталась по пространствам, прошла не одну войну, находила близких и любимых, а потом теряла их.. Тяжкие испытания закалили ангелицу и ожесточили ее сердце. Но она с достоинством выдержала все ужасы, выпавшие на ее долю, и заслужила свое место под равнодушными, холодными небесами.
Ангелица очень красива, длинные черные волосы она почти всегда носит распущенными, так, чтобы они свободно ниспадали на хрупкие плечи и обрамляли узкое, прекрасное лицо. Спортивная фигура: длинные, тонкие ноги, тонкая, четко очерченная талия, высокая, большая грудь, сильные, хотя на вид и хрупкие руки. Глаза странного, фиалетового цвета, напоминающего о нежных цветах пирта(красивое, фиолетовое растение с приятным кисло-сладким ароматом. Его цветы распускаются по ночам и своим ароматом зазывают несчастных животных(крыс, мышей) походить прямо к бутонам, а в это время корни пирта оплетают зачарованную жертву и убивают ее. Пирт опасен также тем, что он безумно ядовит..).
Характер: Файр добрая и милая девушка, спокойная и уравновешанная. Она готова выслушать и понять почти любого.. Но в бою ей нет равных. Она пережила слишком многое, чтобы остаться тем беспечным светлым ангелом, которым была в начале. Хаотично-нейтральный.
Магия: Ангелица владеет высшими арканами школ магии Тьмы и Света, а также прекрасно разбирается в магии Стихий. Быстротечная вода и легкий, непринужденный ветер легче всего даются прекрасной девушке. Когда-то давно, еще в первых мирах, Файр была служительницей храма Великой Тени и при надобности сможет вспомнить сильнейшие арканы мигии Теней.
Оружие: Ангел очень легко учиться, поэтому ее познания в оружейном деле поистине впечатляющи. Девушка идеально владеет двумя длинными, парными катанами из редкой, сверхпрочной навской стали, легко сражается парными кинжалами, стреляет из большого складного лука из тиса, среднего лука красного дерева и абиарного арбалета, безумно редкого оружия с поистине великолепными показателями атаки. Хлысты, булавы, секиры, посохи и копья-все это превращается в смертельное оружие в умелых руках хрупкой ангелицы (и ничуть это не манчикизм, в начале любого приключения она почти всегда очень мало знает и умеет).
Цвет: серый, переливающийся всеми оттенками черного и белого.
Пристрастия: флирт с особями противоположного пола, убиение особей всех полов и рас. Любимейшее занятие-купаться в полнолуние в океанах(реках, озерах, морях). Любит хорошую кухню и вино давней выдержки, такое как- "Черная кровь" или, например, "Кровавая вьюга".
Спец-умение: Великолепно играет на арфе и флейте. Это умение поидее почти ничего не дает, но зато выгодно ставит девушку в светском обществе.
Прошу любить и жаловать портрет: user posted image

Ты дым, продолжаем))

Шарлотта де Малкавиан.
Девушка-масан из одного из самых малочисленных кланов вампиров. В отличие от Носферату и Гангрелов, Малкавиане остаются молодыми и привлекательными до самой своей смерти, которая наступает только после убийства масана. Хотя клан Шарлотты и малочисленен, соплеменники юной масанки внушают страх и уважение всем, начиная от людей и заканчивая другими представителями семейства Масан. Их называют безумными, потому что у Малкавиан множество отличительных черт: они любят купаться в крови, играть со своими жертвами.. Во время жажды зрачки Малкавиана расширяются и приобретают насыщенный кровавый цвет и вампир не может сдерживать себя, набрасываясь на любого, будь то человек или масан.
Шарлотта обладает всеми особыми чертами своей семьи. Длинные, антрацитово черные волосы, доходящие почти до пола, девушка предпочитает носить распущенными или в высоком хвосте. У нее большие карие глаза, горящие безумием первого Малкавианина. Стройное, но не худое тело, привлекающее внимание мужчин, изящная, грациозная походка-все это делает юную масанку идеальной девушкой. Вампира в ней можно распознать только по глазам.. Безумным, пылающим сумасшедшим огнем, карим глазам..
Магия: Поскольку Шарлотта является одной из первых вампирок Малкавиан, она владеет Высшей магией крови. Следует заметить, что, обычно, вампирам дается низшая школа магии крови, а высшая доступна лишь изчезнувшим ныне асурам. Но Шарлотта-очень одаренная вампирка, она с легкостью читает тяжелейшие арканы Крови и в своем безумии способна уничтожить все, что угодно, вставшее на ее пути.
Характер: Хаотично-злой. Вернее, безумный.. При виде крови выходит из себя и уже ни что не может остановить дочь Малкавиан.
Оружие: Как и большинство Малкавиан, девушка владеет парным оружием, которое называется "брат" и "сестра". "Брат"-узкий, обоюдоострый клинок, сделанный из черной навской стали, наносит как рубящие, так и колющие повреждения. А "сестра"-это более короткий клинок, не имеющий режущей кромки, наносит только колющие повреждения и создается из специального, "светлого" металла, который также называют "золотым листом", потому как он имеет светло-золотой цвет. Но кроме обычных фехтовальных умений школы Малкавиан, Шарлотта в совершенстве метает кинжалы, сюрикены и стреляет из арбалета, что делает ее великолепной ночной охотницей.
Цвет: Кроваво-красный.
Пристрастия: кровавые ванны, дикие оргии, джанга(безумно быстрый танец, участвуют два человека-мужчина и женщина, в конце или один из них умирает, или умирают оба. В случае Шарлотты, умирает всегда ее партнер, но умирает счастливым), поклонение первому Малкавиану и Жажда. Шарлотту не останавливают никакие запреты, она вольна делать все что угодно в своем безумии, чем она и занимается, собственно говоря.
Портрет: user posted image

Пурурум..

Шарлотта, номер два, та, что в мире Объединений.
У этой субъектки история тяжелая и полная всевозможных несчастий, неудач и потерь. Как многие знают, Файрвинд и Шарлотта - одно лицо в мире Объединений, просто попав сюда, ангелица встретила стену отчуждения, ненависти и непонимания и решила сделать жуткую вещь - расстаться с крыльями. Один из самых сильных магов мира не смог отказать девушке и уже вскоре добрая и милая ангелица Файрвинд превратилась в хрупкую и изящную чародейку Шарлотту. Став человеком, Файр потеряла большинство своих боевых навыков владения оружием, но магическая сила ее удвоилась, а то и утроилась в несколько раз. Она превосходила по силе почти всех магов Мира, находясь на одном уровне только с несколькими.
Однако магия этого мира была не похожа на ту, к которой привыкла Файрвинд ,странствуя по мирам, она была слегка другой, слегка враждебной, чуть-чуть непонятной. Поэтому Шарлотта, как теперь ее знали люди, перспективная юная чародейка, которой можно было дать от силы двадцать лет, поступила в Академию магических наук, при Храме Сумерек, где благополучно и проучилась восемь лет, пока старый магистр Ордена Сумерек не закончил свой жизненный путь, упав с лошади, а новый магистр, молодая Латигрэт, не устроила конкурс между сумеречными магами на выявление самого сильного и хорошо обученного. Шарлотта прошла все испытания играюче, она даже не напрягалась, и Латигрэт увидела это, высоко оценив навыки молодой чародейки. Потом были долгие вечера в Замке Сумерек и почти бесконечные беседы с элитой Ордена. Шарлотта сумела ненавязчиво и изящно стать подругой всех "старичков" и втереться к ним в доверии, хотя, собственно, она и сама их любила и доверяла им. Вскоре девушка получила звание Воплощенного Сумрака, то есть архимага всех Сумерек, и ей стали доступны все библиотеки и самые тайные знания Ордена. Шарлотта, однако, прекрасно оправдывала возложенные на нее обязательства и была только рада исполнять их. Ее история до сих пор продолжается и, наверно, будет продолжаться еще долгое-долгое время...
Внешность: Длинные белые волосы, водопадом спадающие на спину, ярко-фиалковые глаза, изящное и хрупкое телосложение (см. картинку)))).
Магия: Высший архимаг Сумерек, обладает почти не ограниченными возможностями.
Портрет.. Мдя, и не пошлый он совсем, он красивый!!!!=))
user posted image

Аделаида, Дочь Луны.
Девушка, во всех смыслах, уникальная. В дале-ееее-еком детстве ее украли Ночные эльфы из цепких лапок родителей в Кель-Таласе и росла она рядом со знаменитым Мировым древом (Ночные эльфы дали своему Мировому Древу новое имя - Нордрассил (Nordrassil) , которое означало "корона небес" на их родном языке) . Она впитала все характерные ночным эльфа черты: ловка и быстра, умна и сообразительна ,красива и опасна. Свое призвание юная эльфийка знала всегда - когда она вырастет, станет чародейкой, известной по всем землям Азерота.
Долгое время она самозабвенно отдавала себя учебе и тренировкам, даже во сне она бродила по Изумрудным Снам Исеры, одной из богинь Ночных эльфов, с который тысячелетия назад они заключили договор. Но ,поскольку по рождению Аделаида была не ночной эльфкой, а Высшей, далеко не все проходило в ее жизни гладко. Насмешки и ехидства она научилась терпеть еще в раннем детстве, на них ей было наплевать, всевозможные упреки по поводу учебы она искусно сводила на нет своими достижениями в магии, но того, что ей давали жрицы Элуны и друиды ей не хватало, ей всегда недоставало любви и заботы близких и родных. Потому, когда закончился обряд по посвящению ее в совершенолетние, Ада, не раздумывая, покинула гостеприимные земли ночных эльфов и пошла в людские города. Там ей места, естественно, не было тоже, ведь какими бы союзниками не были их народы, эльф всегда найдет к чему привязаться у человека, а человек у эльфа.
Во время своих странствий Аделаида повзрослела и, можно сказать, остепенилась, когда завела себе в Стромвинде дикого белого тигра и получила звание Темной луны при храме Элуны в столице королевства людей. Однако поиски приключений на свою черноволосую голову она даже не посмела бросить..
Внешность: длинные черные волосы, заостренные уши, слегка синеватая кожа с разнообразными татуировками, ярко-ярко зеленые глаза.
Характер: Язвительная и ехадная, никогда не переменет сказать человеку\гному что нибудь обидное, с эльфами ведет себя холодно и отчужденно, будто она сама не эльфийка. Очень высокого о себе мнения и всегда старается, чтобы и у других мнение о ней было таким же. Умна и очень хороша образована.
Магия: Долгое время изучала стихийную магию, когда жила рядом с Мировым древом и получала знания одного из самых скрытых народов Азерота - ночных эльфов. Так же по рождению может пользоваться магией Крови и Высшей магией.
Обожает напевать тихую мелодию, которую услышала еще в детстве, но как ни странно, не забыла:

Темноглазая Ночь распустила холодные крылья.
Перед взором печальной Луны тяжело на ногах устоять.
Черный ворон уснул на плече, и блестят на ветру его перья,
Заставляя меня сожалеть о моем неуменье летать.

Долгий Путь через Тьму, что объяла навечно всю землю.
Я лесами пройду и союзником станет мне Ночь.
Этот Путь только мой, я лишь зову Богов моих внемлю
И в делах моих темных никто мне не в силах помочь.

Обезглавлены тени, их сущности боли не знают .
Они следом за мною бегут и безмолвно сердцами кричат.
Им нужна чья-то плоть, без нее они утром растают.
Утолив свою жажду, навечно они замолчат.

По звериной тропе от Теней я уйду осторожно.
В бесконечном Пути, не пытаясь себя превозмочь,
Отпущу свою Душу на вольные ветры Забвенья,
Где раскинула крылья холодные Вечная Ночь..(с) Файрвинд.
Портрет: user posted image

Мелисса.
Веселая, рыжая магичка, наглядный пример, как надо относится к жизни и приключениям. Родилась и жила долгое время в Стармине, пока, к счастью для нее, у этой маленькой, огненно-рыжей девчушки не нашли магических способностей. Причем каких..
В общем, после десяти лет обучения в Школе магов, получения степени Магистра и еще большего количества конопушек, она решила.. ну подумайте сами, куда может захотеть отправиться девушка во цвете лет, рыжая no more? Правильно, на поиски приключений на свою бесшабашную голову! Итак, задача номер один, завалить побольше монстров, которые не дают житья жителям окрестных деревенек. Что? Нету монстров?! Кто это сказал?! Найдем! И идет ведь искать монстров, и, что самое забавное, находит! Тут и оборотни, и драконы, и всевозможные загрызни, и еще многие-многие виды чудовищ, которых храбрая чародейка с огромной радостью истребляет.
Один из постов о ней: "Тихо насвистывая какую-то до жути прилипчивую и дурацкую мелодию, Мел огляделась по сторонам. Вокруг были весело качающиеся на ветру осинки, да изредка среди них мелькали вороны и воробушки. Делать было нечего, а дело уже подходило к.. полудню, и юная магичка решила пострелять в растрепанных птиц из рогатки. Рогатки при себе она не имела(вопрос на засыпку: зачем магичке рогатка?!), поэтому девушка слезла с коня и из ближайшей тоненькой осинки стала делать внушительного вида рогатку.
Но вороны и даже воробьи почему-то попрятались, видимо догадавшись о коварных замыслах магички.. Разочарованно вздохнув, девушка решила обстрелять ближайшее деревце, но с ее глазомером в деревце она не попала, зато раздалось злобное карканье и со следуещего за обстреливаемым деревом слетела ворона, хромая на одно крыло.
Мелисса удивленно поглядела черной птице вслед и пробормотав что-то типа: "Ну и животные нынче.. Сами под рогатку подставляются..", взобралась на Аргона и поехала к единственной достопримечательности этих мест, кроме глупых ворон. Через некоторое время, показались эти самые руины, котрые были раньше эльфийским городком, и Мелисса двинула шенкелями чуть сильнее, подгоняя коня. Потом девушка увидела будочку смотрителя.
*За эти старые руины еще и платить надо?!*-ужаснулась магичка, но подъехала к будочке и вежливо постучалась в дверь. Будочка почему-то затряслась и оттуда донесся испуганный старческий голос:
-Не подходи ко мне, вупырья проклятая! Не подходи..-Старичок видать забился в самый дальний угол лачужки, потому как голос доносился очень глухо и его было почти не слышно. Мел решила признаться, что она вроде бы не вампир и еще раз постучав в дверь, сказала:
-Эээ.. Дедуль, я не вупырь! И даже не проклятый! Так что, давай открывай или я на достопримечательность глазеть бесплатно пойду..-Дедок еще потрясся, но в конечном итоге дверь открыл. В дедке примечательного ничего не было: запуганный досмерти, с длинной белой бородой и выцветшими голубыми глазами.
-Ну чтож, давай деньги и иди себе по добру по здорову, девица.. Да будь поосторожнее, в руинах вупырья теперь живет!-Таким было последнее предостережение старичка, перед тем как захлопнуть дверь.*Да, вежливость так и блещет..*-отметила Мел, заезжая в руины. "

Внешность: Рыжая с зелеными глазами и этим все сказано))
Портрет: user posted image

Элеонора.
Элеонора или Элен, как называют ее все близкие и друзья, заурядная разбоница, раскаявшаяся и вставшая на стезю нормального человека. Нормальный человек, в ее понимании, это пьющий мало, не играющий в азартные игры (ну.. только чуть-чуть. совсем-совсем. ну ладно, раз в неделю. нет, раз в день. точно, каждый день по нескольку раз - это ведь нормально?!),выглядящий более или менее прилично и имеющий одинаковое количество друзей\врагов. Друзей у девушки, мягко говоря, нехватка, а вот врагов ого-го как много. Они просто таки размножаются как кролики, знаете ли! Ну, после изъятия у них некоторых очень важных и ценных вещей ловкими руками Элен, любой был бы настроен враждебно. А такая ценительница прекрасного как честная воровка и разбойница Элеонора просто таки не может пройти мимо красивой статуэтки, картины или чего-то не менее ценного.. За эти самые "кендерские" наклонности девушки в любом обществе она не очень желанный гость, хотя среди аристократов, тупых и рассеяных как мухи, она, как ни странно, очень даже хорошо уживается, что вскоре и стало ее главное профессией - втереться к аристократии (той местности, в которой она находится) в доверие, быстренько обчистить их и с изрядно растолстевшими карманами бежать от разгневанных "высших слоев общества" подальше.
Слегка несоответствующий ее имиджу, но все таки пост о ней:
Элен хмуро повернулась к своим "друзьям", которые прилично от нее отстали, дабы не мешать ехать в гордом одиночестве. Девушка радостно фыркнула, что наконец-то можно будет спокойно поехать в тишине без их полупьяных песен.. Хотя некоторые пели очень даже неплохо, но вместе это было похоже на хор перепивших свиней. Поэтому Элен была только рада отъехать от них подальше.
Девушка попыталась вздохнуть полной грудью, но зловредной лошади понадобилось взбрыкнуть именно в этот момент.. Элен задохнулась, потом еще и закашлялась. Когда дыхание вернулось в норму, девушка лукаво глянула на коня и, причмокивая губами, сдавила его ребра шенкелями. Конь заржал и, косясь на хозяйку черным глазом, загарцевал на месте.
-Ну так тебе и надо.. Кобыла.-Видимо конь понял, какое оскорбление ему нанесли, и заржал еще громче и обижаннее.-Ну ладно, не буду тебя мучить.. Конь мой верный.-Конь видимо иронии не уловил и постепенно успокоился.
Элен свесилась с седла и сорвала пару травинок. Одну сунула себе в рот, потому как к размышлениям тянуло, а вторую сунула коню. Тот пренебрежительно помотал головой, попутно измазав весь рукав рубашки слюной, и фыркнул.
-Ну, не хочешь как хочешь.-Филосовски заметила Элен, выкидывая травинку и пытаясь оттереть слюну.-Вопрос: зачем ты меня измазал? Ты что, не можешь быть приличным, нормальным конем?.. Нет, наверно не можешь.
Девушка тряхнула копной каштановых волос и принялась думать, зачем она, благородная и умная девушка, записалась к этим, вечнопьяным мужикам. Ответа не находилось и она стала просто любоваться лесом, по которому ехала, попутно пиная коня, чтобы не шалил.
Возраст: 23 года.
Специальность: вор, подкласс разбойник.
Родилась: в 556 по летоисчислению Десяти городов, в Калимпорте.
Внешность: см.портрет=)
А вот и он! *угадайте что?))) портрет конечно)))*
user posted image

Мдя, всех дописать таки не удалось, это все лень проклятая((( Ну да ладно, в скором времени ждите прибавления к списку)) *ушла спать*

Автор: Ивлин 21-12-2004, 11:57

-Ну, я студент первого курса, я люблю…эээ…
Тут Ивлин почувствовал, что к нему в танк кто-то ломится. Все признаки на лицо : слишком громкий звон, от которого закладывает уши и тряска, такой силы, что на стены бросает. Жаль иллюминаторов, как на субмаринах нет. Пришлось открыть люк, перед танком стояла раздраженная Латигрэт, Ивлин никогда не любил слушать, как матерятся наемницы и начал свой рассказ заново…

Ивлин Столетов
Родился и вырос в Хоасе, таком жутком и неповторимом хаосе.
Здесь солнце меняет свой цвет и форму, дороги меняют направления мир, раскалывается меняет форму, собирается и снова раскалывается. Здесь нет ничего постоянного.
Ивлин стоял, над холмами взошло солнце, раза в четыре больше земного, это массивное лиловое тело было не круглым, а продолговатым, от него простиралось несколько клиновидных щупалец. Холмы осели, Ивлин почувствовал, как изменилась сила притяжения.
Перемена мира происходит за сутки. Не рожденного здесь, этот мир способен свести с ума.
Подобают миру и его создания, метаморфы такие же дети Хоаса, как человек дитя земли. У них своя культура, обычаи, традиции. Они веселы и беззаботны, кто- кто, а они-то, точно живут одним днемwink.gif. Метаморф- меняющаяся личность, они могут принимать форму всего, чего видят, чем и занимаются в свободное от общения время. Особенностью имен метаморфов наличие частиц «ли» «ви» «ми». Л, А, И, В, О. Имена плавные, нет метаморфа Хоаса без такого имени. Они сроят дома, и если проводят долгое время вне дома, то им приходится заново искать туда дорогу, ну это квента, а не описание мира и быта, перейду конкретно к Ивлину.

В общем, жил, он безбашенной жизнью, творил что хотел, безумно любил свой мир, друзей и себя. Этакий самоуверенный метаморф, любит пошутить, наслаждается моментом. Самоуверенность, в хорошем смысле, он крут, причем реально крут, нет ни архимаг, и не владеет утерянным тайным искусством поражения ДззикиМечинахвся парву, просто крут и самоуверен. Когда требуется принимать решения, он не рассуждая и не мямля выдает четкое решение, ну это когда прижмет, он не любит озадачиваться по пустому поводу, а пустой повод это ОГОГО какое обширное понятие в понимании Ивлина. Хвастун, не чрезмерный и отталкивающий, а добрый классный такой, ну он же крут в конце концов. Быстро находит друзей, не обижается на критику и шутки, слово «ненависть» ему не знакомо. Далеко не дурак, совсем не дурак, как у девушки он считает, что высшим проявление ума, это умение его скрывать, чем он успешно занимается. Хоас однажды потрясла дикая перемена, Ивлин не обнаружил своего поселения, сколько не искал. В чем причина потрясения его мира и что с его братьями он не знал. Хоас «выплюнул» его в другой мир. Вот тут-то и пришлось Иву туго, мир менялся ОЧЕНЬ медленно, здесь дерево растет там же где его посадили и проходит куча времени, прежде чем оно изменится. Метаморф шатался без дела, со временем познакомился с лордом ада, он прибился к его ордену. Они противоречили этому миру, лорд был хорошим другом, там он нашел и других друзей. Любил он болтать, друзья были такие же общительные, их «притон» задавили. Друзья подвергались массовым репрессиям, со стороны глав мира, но они не обижались, это добавляло остроты, забавы, было реально весело. Ивлин прижился, увидел собственную красоту этого мира, но не оставлял попыток найти свой.
Произошел раскол, в это время Ивлина вышвырнуло в Хоас. Он возрадовался снова краски, перемены, вечная динамика. Но племя свое так и не нашел. Он провел достаточно времени в своем мире, что бы потерять всех обретенных друзей. Он захотел вернуться у него это получилось.
«Выплыв» из Хоаса, Ивлин увидел мир, бывшей некогда частью прежнего мира, но теперь совсем другой, новый, неповторимый. Состояние угнетенности быстро прошло, несмотря на то, что вновь остался один. Метаморф, улыбнулся, и эта улыбка стала его визитной карточкой. Он изменился, в глубине души оставшись тем же. Любовь к шуткам, общению, людности нисколько в нем не угасла. Столетов начал новую жизнь в этом мире.

Автор: Йоанна 29-12-2004, 20:18

Мой основной персонаж...
Йоанна, раса - огненный демон

Внешность, характер, особенности

Кожа огненно-красного цвета, горячая и сухая. Волосы темно-кирпичного оттенка. Пропорции слегка вытянуты – длинные (по сравнению с человеческими ) ноги, узкие плечи. Глаза большие, на пол-лица без зрачков – в них постоянно вспыхивают языки пламени. На голове пара рожек. Когти на руках и ногах постоянно безукоризненно подпилены и накрашены.
Заклятием личины пользоваться не любит, но иногда приходится. Тогда происходят минимальные изменения – исчезают рога и когти, кожа приобретает «человеческий» оттенок, глаза становятся обычными – в общем ничем непримечательная девушка – симпатичная, с примесью эльфьей крови, но незапоминащаяся.
Не любит много одежды. Предпочитает короткую кожаную куртку и штаны выше колена, иногда одевает подбитый мехом плащ.
Крайне теплолюбива. Плохо переносит дождь и воду вообще – после получаса проведенного под несильным дождем, на открытых участках кожи чувствуется сильное жжение, долговременное пребывание в воде убийственно. Зиму не переносит категорически. При нуле градусов может жить, только постоянно находясь рядом с огнем, пусть даже и маленьким пламенем свечи. При более низких температурах кожа покрывается черными пятнами и наступает анабиоз – и смерть.
Зато огонь, естественно, не причиняет ей никакого вреда. Более того, из него она может черпать силы – например, попав под дождь, сунуть руку в пламя и мгновенно высушиться.
Инстинктивно не переносит металлического оружия. Прикосновения к железу и стали вызывают неприятные ощущения – как для человека прикосновения к чему-либо липкому и осклизлому. У пояса носит трубку с отравленными иглами.
Характер вполне дружелюбный. Давно перестала обращать внимание на косые взгляды в свою сторону. Немного недолюбливает эльфов и темных магов – ниже объясню, почему. Любопытна, умна, но импульсивна и часто поддается чувствам. Непостоянна. Часто проявляется свойственная демонам склонность к деструктивности и всякого рода разрушениям. Может купить безумно дорогой хрустальный сервиз эльфийской работы, чтобы следующие полчаса весело хохоча швыряться им в стену первого попавшегося дома.
Врожденная способность к огненной магии. Файеборльчик кинуть для нее не проблема, может воспламенять вещи взглядом. Во взбешенном, яростном или огорченном настроении может непроизвольно поджечь что-нибудь вокруг. Однако наиболее ценной ее способностью является умение перемещаться сквозь пламя. Например, если в двух близко расположенных параллельных мирах в двух совпадающих в пространственном расположении домах горит огонь, то она может войти в один камин и выйти из другого. Или может случиться так, что в одном мире одновременно было зажжено два примерно одинаковых костра – сквозь такие тоже можно перемещаться. Чем больше пламя, тем легче это сделать – переместиться между двух свечей очень трудно, требует напряжения почти всех сил.

Краткая биография

Родилась Йоанна в расположенном глубоко под землей демоническом городе, расположенном при слиянии двух рек лавы и изобилующего горячими источниками. Демонесса росла в семье двух добропорядочных демонов (что, впрочем, совсем неудивительно)), получила необходимое образование и, достигнув совершеннолетия, отправилась в Верхний Мир выполнять итоговое задание. Которое она с блеском провалила…
Сперва все шло просто замечательно: очаровать эльфийского правителя не составило большого труда. Эльф был просто в восторге от девушки, которую он «спас» из лап кровожадных демонов. Труднее было уговорить его отдать приказание разрушить главный эльфийский храм в центре города. Конечно, под самым благовидным предлогом… Эльфийское упорство таяло день ото дня, и Йоанна была абсолютно уверена в успехе. Поэтому она позволила себе расслабиться и снять на некоторое время несколько охранных чар, поддерживать и обновлять которые было очень утомительно. Это было ее главной ошибкой, изменившей ее судьбу. В это время в эльфийской тюрьме томился в заключении один из сильнейших темных магов того мира. Он моментально узнал в Йоанне демона и, проведя необходимый ритуал, подчинил ее своей воле. С помощью Йоанны ему удалось выбраться на свободу, однако демонессу он не отпустил. Несколько лет она провела в унизительном рабстве, исполняя любое пожелание мага. Ей удалось освободиться почти случайно – как-то раз во время сильного похолодания она привычно протянула руки в пламя, чтобы согреться, как вдруг почувствовала, что огонь куда-то ведет… Йоанна не раздумывая шагнула в пламя и очутилась в другом, соседнем мире… В тот же момент она почувствовала, что связь, подчиняющая ее магу, разорвалась – она была сильной, но короткой и «лопнула» при перемещении.
С тех пор демонесса ведет полубродячий образ жизни наемницы, больше ради собственного удовольствия, чем ради денег. Определенной цели в жизни пока нет – разве что «Увидеть все. Испытать все»smile.gif
Вот так… happy.gif

К приклу "Проклятье острова Мертвых"
Анжела Бонс
Внешность, характеристики, особенности
Если охарактеризовать Анжелу в двух словах, то она - полупьяная раздолбайка. Застать ее в трезвом состоянии практически невозможно. Тем не менее, со своими обязанностями справляется превосходно и имеет (насколько это возможно) прекрасную "репутацию" на Тортуге. Отличается большой физической силой и ловкостью. Рыжеватые, коротко остриженные волосы вечно торчат в разные стороны. Носит рубашку, куртку и штаны мужского покроя. Мужская часть команды воспринимает ее не как женщину, а как полноправного боевого товарища.
В бою бесстрашна (очевидно вследствие влияния алкоголя biggrin.gif )
http://elfwood.lysator.liu.se/loth/f/a/fatbrr/pirate_girl2.jpg.html
Краткая биография
Родилась и выросла на Тортуге, дочь пирата Джереми Бонса и уличной девки. С детства предпочитала исключительно "мужские" компании - знала почти всех мальчишек на острове, многие из теперь (на момент повествования) известных пиратов ее старые друзья.

Автор: Scorpion(Archon) 7-01-2005, 0:02

Итак, о моем персонаже. Имя его - Эриллэйн(Можно просто Эрил). Альтмер по рождению, рожден под знаком воина. Многие часто смеялись над ним за это - высший эльф под знаком воина, словно издевка над мудрыми и талантливыми в магии альтмерами. Но Эриллэйн всегда готов был следовать своей звезде. И путь его не был бесполезен - меч в руках молодого альтмера оказался более смертоносным, чем волшебство многих его противников. Стараясь всегда помнить о своих слабостях, в первую очередь об уязвимости к магии и элементам, Эриллэйн носит на пальце кольцо, которое частично устраняет уязвимость к колдовству и огню, но все же он довольно восприимчив к магии. Не так давно Эриллэйн был удостоен звания "паладин Саммерсета" за то, что смог раскрыть заговор против своего друга, одного из наиболее влиятельных магов альтмеров. В ходе распутывания заговора Эриллэйну пришлось изрядно поднатореть в колдовстве разрушения, изменения и восстановления, но особо он не преуспел, получив неплохие навыки только в последнем, в остальных же освоив только самые основы. Тем не менее, прекрасное владение мечом, сносные познания в колдовстве(хотя это сильно сказано) и неплохое знание алхимии сделали Эриллэна популярным в среде наемников. Странным в нем продолжает казаться одно... У Эриллэйна есть довольно странный и чересчур уж рыцарственный кодекс чести, в соответствии с которым он часто оказывается непредсказуем или непонятен никому, кроме себя. Но он не чистоплюй в белых перчатках, и всегда верен слову.
Жизнь Эриллэйна никогда не была особо легкой. Физически хрупкие, хоть и высокие, альтмеры мало приспособлены для мечей и лат, предпочитая им боевое колдовство. Но созвездие воина не потерпит слабых под своей опекой. И теперь, когда меч из прекраснейшего стекла уже стал продолжением его руки и повиновался так же беспрекословно и четко, Эрил вспоминал об этом с ухмылкой - он принял вызов. Неизвестно, выиграл ли он жизнь или проиграл, но он выиграл больше - судьбу, которую желал. Его тело во многих местах покрывали шрамы, один из них располосовал лицо слева, проходя посередине глаза, но не затронув его, и зрение Эрила было таким же острым, как и в тот день, когда он первый раз взял в руки меч... Лишь в минуты особой опасности этот шрам всегда давал о себе знать - из левого глаза, пачкая длинные пряди золотых волос, спадавших чуть не до пояса, вытекала струйка крови...



Чтож, настала пора описать еще нескольких из моих персонажей, последним будет описан главный герой.

1) Эрунталон, высший эльф, родился в городе Сильвергард, столице эльфийского государства Квел'Талас. Высокорослый, светловолосый, из ярко выраженных эльфийских признаков - длинные уши и волосы, светящиеся в темноте глаза. оружие - мифриловый длинный меч, неплохо владеет копьями и стреляет из лука. Обладает некоторыми познаниями в огненной магии. Его вернейший и самый надежный друг - драконий ястреб Далайо, огромная волшебная птица с оперением ярко золотистого цвета, очень умный и смелый.

Эрунталон всегда мечтал быть простым стражем Сильвергарда, защищать его от лесных троллей, которые, несмотря на жестокое поражение, порой еще тревожили жителей леса Сильвермун, и летать в небесах на своем драконьем ястребе далайо. Но все это погибло в один миг, когда проклятый принц Артас уничтожил Солнечный Колодец. Сильвергард был разрушен, а Эрунталон оказался в числе считанных эльфов, которые смогли спастись... Оставшись с небольшим отрядом своих соратников, он некоторое время служил принцу Кэйл'тасу, последнему из членов правящей некогда династии Солнечных Странников. Но Кейл провозгласил себя и своих спутников Кровавыми Эльфами и, вступив в союз с полудемоном Иллиданом, посланником Пылающего Легиона, бежал во Внешний мир, навеки бросая прекрасное наследие народа высших эльфов и обратившись к темной стороне магии. Эрунталон отказался принять такое будущее и ушел к тем, кто еще помнил прежнюю силу и достоинство высокородных...

2) Имя – БЭН Стингерлайт
Социальное положение - неизвестно
Настоящее имя – Белый Этерн Небес, "Архон"
Место жительства – неизвестно
Раса – последний даладенец
Род занятий - неизвестен
Глаза – серые
Увлечения - неизвестны
Кожа – стандартная, ранее слегка посеребряная
Волосы – светлые, с тенденцией к темным с годами
Характер – мечтательный, замкнутый, спокойный, романтичный, надежный

Анатомические характеристики

Внутреннее устройство – крайне сходно с человеческим, изменены кости плеч и хребта
Состав крови – неизвестен; регенеративный фактор – сильный, но ограниченный. Энергетические источники – внутренние, сильные; Пси-способности – слабые, редко используемые, присутствуют крылья и возможность полета (аналогично птичьей).
Присутствуют все пять чувств, известных человеку, но несмотря на наличие вкусовых рецепторов, не испытывает потребность в пищевой подпитке. Пища и питье – удовольствие.

Способности и таланты, методы боя

Меч "Доминатор" из неизвестного сплава – рукопашное оружие, поражает своей необычайной твердостью
Силовой щит – непробиваемая броне-аура, подзарядка в пассивном состоянии от солнца, работает до 6 часов.
Накопление знаний – позволяет впитать любые свойства и знания для дальнейшей передачи; использование накопленных знаний для личного обучения невозможно
Прыжок в измерениях – позволяет перемещаться в любом направлении по времени, но не в пределах одного измерения
Повышенная мускульная физическая сила (до 25 тонн)
Полет за счет крыльев,
Поглощение энергии – может заряжать силовой щит и меч за счет использования поступающих в тело энергетических импульсов. Меч в заряженном состоянии поражает тепловой волной на средние дистанции.
Доспехи "Латы Властителя" – экстра-прочные доспехи, защищают от большинства видов повреждений, но не закрывают руки (только запястья и кисти) и лицо (шлем открытый).
Усложнение поступления кислорода в легкие после поглощения значительных доз энергии
Возможна мозговая перегрузка и нервное потрясение при попытке хранения излишне большого количества знаний
Силовой щит может работать не более 6 часов без подзарядки, если был активирован в момент полной зарядки
Прыжок в измерениях приводит к легкой дестабилизации сердечной активности, при большом числе прыжков возможна аритмия или кратковременная остановка сердца
Невосприимчив к воздействию токсичных жидкостей, кислот и радиации ввиду состава крови и повышенного регенеративного фактора

3)Тэриэль, он же более известен в мирах как Эльдарин, прозванный Илендел, то есть "лунный щит". Родственники: отец - Аурон Волтрен, он же Скорпион, паладин Волтары, богини дня и ветра, полубог-утешитель (способен поглощать в себя любую боль и трансформировать ее так или иначе); мать - Таласия Талар, дочь темного властелина Зоранда Талара, волшебница с примесью эльфийской крови, полубогиня-утешительница; сестра - Эйла, иначе Альдарин, прозванная Соланталм, то есть "солнечный меч", ангел небесного воинства.
Раса - условно высший эльф, на самом деле полуэльф-полуангел. Волосы золотистые длинные, глаза - светло-синие, с легким серебряным блеском. Может изменить свое тело так, что приобретает крылья из света. Из оружия предпочитает два длинных меча. собственные клинки - Эскалсил и Эскалэдр, клинки, напоенные силою льда и звезд, соответственно. Из доспехов предпочитает кольчуги или легкие латы. Общителен, с хорошим чувством юмора, но периодически наступающими признаками депресии и серьезности.

Эльдарин родился необычным. Сразу же - такого, как он, небывало доселе никогда. Даже его сестра, Эйла, была обычным ангелом, а он (видно, из-за необычайних и крайне тяжелых испытаний, выпавших на долю его родителей и сделавших их полубогами) родился наполовину эльфом. Ангел с эльфийской внешностью - такого пока еще не было никогда, и поэтому судьбу Тэриэля решали сами Первичные Боги и Высший Бог. наконец, решено было отправить юного эльфа в леса Саннорскара, где он под присмотром родителей смог бы понять свой народ, к которому отчасти принадлежал. Эльдарин означает "ночь", и это имя он взял себе сам, потому что ночь любил намного больше дня, а звезды и луну - больше солнца. судьба Эльдарина не была очень сложной, но были в ней и моменты, когда ему приходилось брать на себя ответственность за судьбы друзей, отдавать свою жизнь или душу без раздумий ради кого-то, вступать в смертиельные поединки... Эльдарин является основателем четвертого ордена певцов меча, эльфийских паладинов, призванных защищать народы эльфов и вершить волю эльфийских богов - ордена теневых певцов меча, поклявшихся светом звезд и блеском луны защищать народы эльфов от любых их врагов.
Эльдарин прекрасно владеет своими клинками, носит на спине изогнутый мифриловый щит в виде месяца, украшенного тремя сапфировыми звездами - это символ ордена. Кроме того, он обладает немалыми познаниями в чарах, духовном и природном колдовстве, что делает Эльдарина полезнейшим союзником и опаснейшим противником. эльдарин никогда не нарушает своего слова, всегда верен клятве и долгу. В жизни н ищет в первую очередь справедливости, и иногда - понимания и любви...

Автор: Мориан 8-01-2005, 11:59

Полное имя: Мориан Морфеарель
Возраст: 366 лет. Но выглядит лет на 25

С самого рождения Мориан Морфеарель жила с матерью-ведьмой, отцом-магом и сестрой, которая в последствии стала оборотнем. Она всегда была невысокой девушкой с длинными светлыми волосами и задумчивыми зелеными глазами. Она по жизни была мрачной, слегка загадочной и саркастичной. Всегда умела настоять на своем и дать сдачи, но жуткая доверчивость и наивность не давали жить спокойно.
С детства ее обучали магии и некоторым боевым искусствам. Правда, вскоре юная колдунья стала колкой, ссорилась с родителями, а особенно с матерью. У той уже вся жизнь дочери была расписана. Но вот Мор совсем не устраивало это расписание, она вошла в тот возраст, когда такие существа, как она, становятся невероятно свободолюбивыми и резкими. Что-то вроде переходного возраста. Поэтому никакого комфорта она дома не испытывала. А вскоре отец решил отправить ее в некий Лицей. Мориан много слышала об этой организации. Там готовили воинов, и готовили очень хорошо. Их обучали всему, что сможет помочь им в бою, причем с любым противником. Только вот порядки в Лицее были невероятно жестокими. Оттуда выходили сильнейшие, да и те впоследствии становились марионетками управляющих лицеем. Похоже было, что они создают личную армию, но обучение и поступление в нее было невероятно престижным. Мор же не хотела туда отправляться. Она не желала быть бессловесным слугой равнодушных господ, и вообще хотела стать наемной убийцей. Но родителям удалось отправить ее туда. И после пяти лет обучения там, она сбежала с другом, с которым успела подружиться там, спася ему жизнь. Это был огромный, вороной конь Морг. Он никого к себе не подпускал, и калечил всадником одного за другим. Его хотели пристрелить, но Мор все же удалось настроить его более или менее лояльно к людям, ценой нескольких травм. С тех пор они были почти неразлучны и прекрасно понимали друг друга без слов.
Сбежав из Лицея, Мориан отправилась совершать страшную месть. Она пришла в свой родовой замок и вырезала всю прислугу, вместе с родителями. Она не знала тогда еще, что сестра стала оборотнем, так как именно в это время она находилась в соседнем лесу.
Отправив родителей к предкам, Мор отправилась дальше путешествовать. Странствуя, она исполнила свою мечту, и выполняла различные задания на заказ: убивала, была телохранителем, вором, оруженосцем. Короче, почти все, что угодно.

Умения: Владение длинным двуручным мечем, стрельба из арбалета, великолепное умение ездить верхом. Умение чувствовать эмоциональную атмосферу, при слабой защите чтение мыслей, не очень сильная магическая атака, зато мощные блоки и защита. Умение превращаться в лошадь, но это бывает неконтролируемым.


Нарья.
Жизнь Нарьи была с детства светлой и довольно радостной. Она жила в небольшом городе ваниаров Итильмаре вместе с родителями и старшим братом Даэдимом. С раннего детства она любила цветы и животных, много рисовала и любила смотреть на звездное небо и петь. Ей было не чуждо сострадание, она умела слушать. Но при этом девочка росла довольно упрямой. Она всегда пыталась получить то, что нужно. Также она была ранима, ее легко было обидеть. Но, имея старшего брата, это эльфийке не очень мешало жить. Главным недостатком, а иногда и достоинством, была ее открытость и доверчивость. Она открыто делилась мыслями, переживаниями и ждала того же от других. Врать Нарья не умела. Зато окружающий мир умел прекрасно. От этого девочка иногда попадала в очень неприятные истории. Она много общалась с братом, и как и все эльфы, уже в своем возрасте имела в себе ту эльфийскую мудрость и задумчивость.
Когда ее брат ушел в какое-то путешествие, взяв с собой свой меч, Нарья была несколько расстроена. Она не хотела, во-первых, чтобы брат кого-либо убивал, а во-вторых, ее преследовало странное предчувствие. И оно ее не обмануло. Через много лет к ним пришли странные существа, убили всю семью кроме… нее. Девочку они забрали с собой. Они долго куда-то ехали, эльфийка не смотрела, она тогда вообще не двигалась, не думала, не говорила. Просто находилась в ступоре, почти умирала.. От печали, как это делают иногда эльфы.
Вскоре ее привезли в какую-то Цитадель. Там царила Тьма, она была почти осязаема для эльфийки, но ей тогда было все равно. Однажды ее куда-то потащили, как оказалось, на какую-то площадку. Там был тот, кого она ненавидела и боялась – Скеррон, и странное существо, которое тоже его ненавидело. Она смотрела на него неотрывно. А ее ненавистный враг сначала дрался с ним, потом натравил на него своих мерзких слуг, на языке эльфов звавшихся валараукары или балроги. Тогда все было как в тумане, Тьма, царившая на площадке, застилала эльфийке глаза. Она очнулась только уже на руках у того существа и память, отказавшая на время, вернулась. Он спас ей жизнь. И стал о ней заботиться. Но мысли о своей и его свободе не покидали ее никогда..


Тэсса

Тэсса росла в суровой вампирской семье с огромным количеством братьев и сестер «по крови», среди которых далеко не все были заботливыми. Старейший вампир, обративший их, не питал к «детям» особой любви, но обеспечил должную заботу.
С долгими годами количество родственничков уменьшалось: охотники, Инквизиторы и междоусобицы делали свое дело. Но вскоре время добралось и до Старейшего – он устал. Его силы не усохли, но кресло Главы ему наскучило. И он просто уходил в небытие. За то время, пока он еще правил, Тэсса, будучи персоной сильной и властной, уничтожила почти всех остальных претендентов на трон. И когда Старейший решил окончательно уйти на покой, именно она была с ним. И соответственно, она и стала Избранной, получив в знак власти диадему и Меч Калудра, реликвию Семьи. И пройдя по всем недовольным жестокой стопой тирании, встала на место Главы.
Она полностью подходила на роль правительницы, хоть и обычно это были мужчины. Она была жестока и холодна. Обычно на ее лице редко выделялись эмоции, разве что кроме холодной ярости, наигранной вежливости и язвительной саркастичности. Иногда на Избранную находила меланхолия, и она ходила вся мрачная, недовольно теребя светлые пряди длинных волос. Семья ее боялась, как и положено бояться Избранную, но и одновременно ей доверяли и уважали. Даже те, кто был во времена ее расправы.
Тэсса обладала еще и очарованием. Помимо физической красоты, от нее исходила странная, магическая волна привлекательности. На ее мудром и несколько усталом лице сверкали большие зеленые глаза, которые взглядом могли повергать в ужас или давать спасение. Длинные, светло-русые волосы легкими волнами спускались на спину, обычно не заплетенные, и на их фоне выделялась ее стройная, гордая фигура, выдававшая существо сильное, властное и аристократичное. Она почти всегда носила только черное, серое или красное. Часто на ней появлялось и серебро, но в небольшом количестве. В знак презрения к силе этого металла и так же для защиты.
Такова была Тэсса, Избранная крупного Клана Вампиров

Краткая справка:
Раса: вампиресса
Возрас: несколько сотен лет
Умения: помимо сильно развитых вампирских владеет мечами, кинжалами и бичом. Так же легко обращается с арбалетом. В арсенале также имеются перчатки с длинными лезвиями, покрытыми серебром. К остальному оружию симпатии не испытывает.
Прекрасно ездит верхом, но ее боятся на интуитивном уровне почти все лошади, кроме ее верного коня- Морга. Да и тот какой-то странный….

Автор: al103 12-01-2005, 19:16

В 3006 году, сотрудничество кланов Снежного ворона и Медведя-призрака привело к очередному результату – Воронам был передан генетический материал из линий Тсенг и Йоргенсен, в обмен на исследовательские материалы по истребителям. В 3009м году на основе генетического материала Бьерна Йоргенсена и Марии Хоув была создана малая сибко из 8 человек. Результаты полученные от этой сибко были несколько… странными, для потомства 2х линий Мехвоинов. На стадии обучения в сибко 3е из его членов были переведены в соответствии со своими способностями для обучения на корабельных техников, что дало отличные результаты. Более того один из них показал способности не только в технике и после испытания Места был переведен для обучения на пилота. Из пяти оставшихся трое отсеялись до испытания Места, тем не менее составив отличное дополнение к техникам R-команд клана. Двое же получили статус Мехвоина, уничтожив по одному роботу противника. 2 года спустя капитан Матиас МакКенна был вынужден принять испытание владения 3мя звездами легких и средних роботов, против 2 тяжелых звезд Стальных гадюк. В результате короткого боя капитал оказался вдвоем с одним из бойцов, против 8ми роботов противника. По настоянию капитана МакКенны генетическое наследие Райны из сибко Йоргенсен/Хоув было сочтено достойным внесения в генетическое наследие клана, как наследие человека обеспечившего ценой своей жизни, победу на важном участке и к тому же против худшего врага клана. А после исследований результатов, полученных в 3х сибко, проведенных Семьей МакКенна – генетические материалы Йоргенсенов были переданы из Семьи Хоув в Семью МакКенна. Исключением стали генетические материалы Карла Хоува – последнего представителя сибко.

До 16 сентября 3030 года Карл практически не отличался от большинства молодых вернорожденных воинов клана Ворона, разве что был более молчаливым и размерами скорее напоминал мелкого элементала, чем пилота. Но этот день изменил его жизнь. 11 боевой кластер галактики Бета вышел к Хеллгейту, с очередной попыткой вернуть планету. Целью испытания владения 2х звезд, в составе одной из которых был Карл (тогда еще не имевший имени крови) была одна из исследовательских лабораторий. Средняя и штурмовая звезда против двух тяжелых. Шансы были равны, вот только молодого Карла ждал неприятный сюрприз – отказ механизмов поворота левой руки его Новы – после чего робот мгновенно лишился половины боевой мощи. С трудом нацеливая левую PPС поворотами корпуса, Карл уничтожил в артирелийской дуэли Бешеного Пса противника (ему повезло и тот был в SRM варианте, а 2 ER PPC против одного, пусть даже один из этих двух приходится нацеливать поворотом корпуса…). В разбирательстве после боя выяснилась некомпетентность техника, обслуживающего Нову… с этого момента Карл всегда лично следил за состоянием своей машины, чего бы это ему не стоило. Другим изменением в жизни Карла стал новый техник – один из перезахваченных в лаборатории техников Медведей. Вроде бы пока малозначительное, это изменение в итоге затронуло гораздо больше, чем даже получение Имени…

В течении года Карл набирался опыта, участвовал в 2х битвах с Гадюками и 1й с Акулами, сменил уничтоженную Нову, на трофейный Summoner и… влюбился в своего техника – Миру. Толи медвежьи гены дали о себе знать, толи еще что – но факт оставался фактом, и на Карла стали косится. Особенно после рождения сына… Сперва последовало испытание Обиды, от одного из воинов, посчитавшего поведение Карла бесчестным для воина клана. А после смерти обидчика, капитан тринария, посчитав себя недостаточно правомочным в данном вопросе (как командир, а не как воин клана). В результате совещания с командирами звезд 3мя голосами против 1го было принято решение, что для избежания морального падения воинов клана и боевой эффективности, ребенок должен быть отправлен в детский центр, а Карл должен сменить техника. На что последовало испытание Отказа, закончившееся тем, что Карл выиграл поединок, а 2м командирам звезд последовала замена… Что не могла не вызвать явного беспокойства у командования. В связи с тем, что любое решение, идущее в разрез желаниями Карла вызовет очередное испытание Отказа, а еще одно поражение нанесет гораздо больший вред, чем текущая ситуация с одной стороны, тем что несмотря на ситуацию никакого уменьшения эффективности не заметно с другой стороны и тем, что текущая ситуация все равно является нежелательной с третьей – было принято решение о переводе мехвоина Карла в R-команду 2го гарнизонного кластера, стационированного на Йорке. Карл спокойно отнесся как к переводу в гарнизонные части, так и к смене тяжелого Summonera на средний Storm Crow. Ведь так и вправду лучше для клана.

/В R-команде мех должен иметь хотябы 1 руку – а Исполнитель/Палач/Executioner ака Гладиатор это слишком нагло smile.gif/

Следующие 4 года прошли относительно спокойно (ну если не считать пары десятков схваток с Духами Крови и залетными кланами, а также охоты на пиратов). Но 4 января 36го года погиб полковник Клайв Хоув и было объявлено испытание Имени. Естественно никто из носителей имени Хоув не стал бы выставлять Карла, и уж тем более не стал бы его выдвигать глава Семьи. Оставался один выход – Мясорубка. И Карл решился на это, предварительно убедившись, что ремонтируемый Warhawk никуда не делся, ибо на Вороне у него были слишком малые шансы. Что характерно, никто не стал спорить о том, что Карл взял Ястреба – к эту времени у него была уже определенная мрачная репутация, подтвержденная количеством смертей противников на испытаниях – фактически попадание в кокпит было очень частым… С успехом пройдя мясорубку (хотя многие утверждали, что он проявил в ней непозволительную трусость… хотя трусость очень похожа на осторожность…), Карл успешно пошел вперед по серии поединков. Итогом этого стало появление нового именованного члена Семьи Хоув – Карла Хоува. Не стремясь занять звание выше SC на должности команира R-команды, ибо отлично понимая свою неспособность к стратегическому планированию, Карл посвятил себя тому, чтобы его R-команда стала лучшей в клане. И он этого добился…

Информация на 1 января 3042 года

Имя: Карл
Родовое имя: Хоув
Клан: Снежный Ворон
Генетические родители:
Звездный капитан Бьерн Йоргенсен, клан Медведя-Призрака
Звездный полковник Мария Хоув, клан Снежного Ворона
Дата рождения: 17 декабря 3009 года
Возраст: 32 года
Звание: Star Commander
Должность: Командир первой R-комманды 2го гарнизонного кластера (Йорк) галактики Каппа
Внешность: глаза голубые, волосы светлые с сединой, рост 2.08, сложение крупное/крепкое.

Специализация – стрельба из дальнобойного неракетного вооружения, отличный техник. Не любит (а то и боится) ближнего боя. При выборе легкого меха с 1й ER PPC и штурмового ближнего боя выберет легкий однозначно.

Дополнительные данные – состоит в постоянной связи со своим техником – Мирой, имеет сына 11 лет по имени Алекс. Оба техники высокого класса.

Автор: Reyn 15-01-2005, 1:50

Рэйн.

Внешность: Внешне больше всего Рэйн похож на цивильного, интеллигентного монстра-оборотня (Werefox). Человеческое, практически атлетическое телосложение, наличествующая одежда... От человека отличается немногим, а именно: покрывающей всё тело рыжей, белой и местами чёрной шерстью, тремя когтистыми пальцами на каждой ноге, достаточно аккуратной, вполне себе лисьей мордой (разговаривает, как умеет... получается немного хрипловато) и самого главного и дорогого - большого, приблизительно метр в длину, пушистого, рыжего хвоста. Подробнее: Рост 178 см, вес 55, глаза ярко-зелёные, морда не длинная, волосы (а они есть на голове) черные, длиной до лопаток. Белый мех на груди, шее, подбородке (он же - нижняя челюсть) и кончике хвоста. Кисти рук (и ног!) черные, кончики пальцев украшают небольшие коготки.
Как правило, Рэйна можно увидеть в черной кожаной кофте (не расстёгивается, есть воротничок) с некоторым количеством ремешков на груди, животе и предплечьях, замечательно (для других чересчур пёстро) контрастирующей с его шерстью; в черных штанах из неизвестной, похожей на хлопок, ткани, не широких, но и не в обтяжку. Чтобы не особо страдать при ходьбе по каменным мостовым, битым стёклам и тому подобной непотребщине, а также чтобы было приятнее пинать соперников, Лис одевает кожаные, до колен, сапоги, увенчанные на носках пятках и голени пластинами из Морского металла (синий цвет, небольшой вес, высокая прочность... похоже на титан). Руки защищают почти что обыкновенные, замечательные лёгкие наручи из того же Морского металла. Короткий (около 120 см) двуручник из структурированного Кристаллического металла (практически неразрушимый материал, опять же синего цвета, созданный при помощи магии, обладает единственным недостатком - огромным весом) висит на широком поясе Рэйна (справа от туловища) скорее для устрашения возможных врагов. Так как более-менее резво махать этим оружием ему просто не под силу. Так же из оружие у Лиса имеется, приспособленный к правому наручу, стилет, в нужный момент легко вытаскиваемый, как козырь из рукава. Так же танто (тридцатисантиметровая катана) на поясе, слева от корпуса Рэйна.

Особенности: Рэйн обладает огромной скоростью и ловкостью, также очень высока скорость реакции. Очень мала его физическая сила. До того мала, что он не может толком драться, пока на поясе висит меч (однако он легко оттуда отцепляется). Лис не знает такого понятия как честный бой, предпочитает атаковать со спины или просто неожиданно. Характер достаточно сложный, если не сказать… очень сложный. Поступает чаще всего так, как ему хочется. Принципы: Помогать тому, кто в этом остро нуждается, презирать формальности, ценить жизнь - наверное, больше свою, чем чужую. Поэтому в случае особой опасности от своих принципов всё-таки готов отойти. Но потом будет долго себя укорять за это, хотя и не вслух. А так, его реакцию на события проще увидеть, чем угадать.

Жизнь: Рэйн родился в семье зажиточного землевладельца (именно так), в стране, название которой произносится примерно как "..." в самое для неё смутное время. Шёл седьмой дождь (единица времени, от 38 до 42 дней, но бывают и исключения) с тех пор, как умер монарх. Законы больше не редактировались, исходя из чьих-либо личных прихотей. Не редактировались они и на благо государства, и длилось это вот уже 33 урожая. Такая ситуация не вызывала каких-либо проблем, но... близилась война. Медленно, но очень верно. Рэйн жил как наёмник практически с детства. Конечно, детство оно на то и детство, чтобы не думать когда этого не очень хочется, и, тем не менее, жизнь его была предоставлена ему самому. Была помощь, без которой ребёнку попросту не выжить. Не выжить в мире с устоявшимися правилами. Но выбирать жизненный путь и познавать мир родители Лиса за своего сына не собирались.
Грудной возраст: мамины руки, мамино молоко, первые шаги - первый выбор. Слева книга, справа меч, прямо серп. Лисёнок поковылял направо, и было решено, что он станет воином. Солдатом, генералом, кем захочет. Тем не менее, Рэйн очень рано научился говорить и решил учиться читать. Мать читала ему и играла на дудочке и барабане, также по желанию сына. Отец терпеливо ждал. Как только ребёнок твёрдо встал на ноги и перестал падать при беге, отец, в молодости солдат, начал обучать сына боевому искусству. Меч, копьё, лук... Но Рэйн не мог постигнуть всех премудростей этого дела и вообще с трудом брал в руки оружие. Почему-то. Что-то внутри него мешало. Напротив, он тянулся к книгам и музыке.
К семи годам (21 урожай) его жизнь была уже почти свободной. Он ходил по городу, знакомился с детьми и их родителями, обращал довольно внимания на всё, что его интересовало, а когда хотел есть или спать, он приходил домой и говорил: "Отец, что мне для вас сделать?". Отец передавал ему посылку или наоборот просил что-либо принести (бывала и другая работа, более тяжелая), и после этого Рэйн мог получить свою порцию вяленой картошки и лукового сока, или других, не менее вкусных домашних блюд. Его интересовал мир, и он редко бывал дома, но были у него и обязанности. Первое ограничение его свободы, возможно и удержавшее его в этом мире несколько дольше, - это тренировка. Ненавистные упражнения с "оружием". Для чего нужно оружие, маленький лис вообще не знал (разумеется, не потому что его берегли от мыслей об убийствах, а потому что он почему-то не спрашивал). Так за 42 урожая (14 лет) жизни, Рэйн успел научиться говорить, читать, играть на дудочке (другие инструменты, видимо, осваивать было лень) и, что самое главное, думать. Он имел на всё свою точку зрения. Он всегда сначала решал сам, а потом уже спрашивал, и вне зависимости от ответа всё равно поступал так, как хотел сначала. Но таким был только его собственный мир, его страна: большой светлый круг с лишь одним тёмным пятнышком - оружие, ни один вид которого он так и не освоил за всё своё время.
16 лет - ("урожаи" не использовались на других континентах, поэтому с это момента будут года) Рэйн смертельно болен. Он устал от жизни. Он не пошел по выбранному в детстве пути, но даже теперь, видя это, родители не имели права как-то ему помогать, таков древний обычай воспитания детей в местных землях. В его жизни не было ничего, кроме света, а это не просто. Жизнь... это либо свет и тень - личность, либо серость - долг. (Присутствует и другое, но, как правило, не в равной мере) Древняя мудрость - добровольный выбор долго не имела места в жизни Лиса, разум начал теряться в ярком облаке бытия...
Не было бы счастья, да несчастье помогло: началась гражданская война, пришли новые законы. Людей начали выгонять из тех плодородных земель, что были Рэйну родиной. Сначала обходилось без кровопролитья, но конфликт в то время ещё только нарастал. Рэйн не понимал этого конфликта и пытался ему противостоять. Сначала только на словах, а чуть позже уже активными действиями. Были драки, были диверсии, направленные «неизвестно против кого», говорили сторонники войны; направленные против войны, говорили диверсанты. Выжить в этих драках Лису помогла только его природная ловкость. Конечно, такое сосуществование с анархистами жителей Рэйновского поселения не устраивало, и Лис был изгнан.
Это было очень тяжело для него, но это же было и его спасением. 5 лет он привыкал к жизни без родительской поддержки, зарабатывая на жизнь своими руками, головой и другими частями тела. За это время он превратился в «вечного странника». Многочисленные драки в тавернах, предательство, обман (Рэйну недолго удалось оставаться наивным) - вот, наверное, то, что нужно было ему, чтобы жить. Жить не счастливо, но не плохо и «не хуже чем все», как ему казалось. Он решил что надо жить так, как хочется ему самому. Но, несмотря на это, в его душе непонятным образом сохранилась любовь к окружающим... Любовь к тем, кто сам любит, любит по-настоящему, несмотря на Долг. Время шло дальше, в 22 года Лис жил уже как наёмник, берущейся за любое задание, не требующее особой физической силы. Вор, курьер, шпион… это далеко не весь послужной список. Случалось и убивать, но это дело явно не приносит ему удовольствия. Хотя и происходит не слишком редко, мир жесток. Ну и основная черта Рэйна – самовольность, пусть иногда и уступающая инстинкту самосохранения. Для него нет понятий "честь", "слава", есть только "жизнь".

Автор: Раймон 15-01-2005, 22:06

Раймон - (в прикле "Иные").

Темный маг Третьего уровня (на пике сил - Второй). Родился в 1801 году в семье французского аристократа. Был инициирован в возрасте двадцати одного года одним из ведущих магов Парижского Дневного Дозора.
После испытательного срока зачислен в выше названный дозор в качестве оперативника. Проявил себя как истинный Темный, регулярно получая поощрения от начальства, участвовал более чем в пятнадцати серьезных боевых операциях.
Поддерживал тесные контакты с Вольным Обществом французских вампиров, чем вызывал некоторое недоумение со стороны своих коллег-магов. От предложения повторной инициации, впрочем, отказался.
В девяностых годах XIX века был вынужден покинуть Францию из-за дуэли со своим бывшим наставником, повлекшей за собой смерть последнего.
Причина для дуэли заключалась в следующем: Эдмон, Темный маг Первого уровня, временно исполняющий обязанности шефа Дневного Дозора Парижа, приблизил к себе Элен ле Конт, потенциальную Светлую Иную, по недоразумению инициированную приезжим вампиром-браконьером, сделав девушку своей любовницей. Однако, вышеуказанная молодая особа через некоторое время сбежала от своего покровителя.
Раймон, влюбившийся в Элен, помогал ей скрываться и снабжал кровью (девушка категорически отказывалась охотиться, даже имея официальную лицензию). Воспользовавшись одной долговременной отлучкой Раймона, Элен покинула убежище и открылась на исповеди католическому священнику.
Об этом действии стало известно Инквизиции, которая потребовала от главы Парижского Дневного Дозора силами своих же сотрудников арестовать и передать Трибуналу нарушительницу Договора (кюре, ставшему обладателем нежелательной информации пришлось, естественно, стереть память). Эдмон выполнил предписание, и после заседания суда Элен была развоплощена.
Узнавший об этом Раймон, вызвал Эдмона на дуэль и ценой практически полного истощения собственных сил сумел блокировать и уничтожить своего бывшего ментора на Третьем слое Сумрака. В итоге Раймон получил древний артефакт "Бич Сумрака", принадлежащий ранее Эдмону, и ненависть своих бывших коллег по Дозору. Инквизиция никак не отреагировала на произошедшее (дуэль не угрожала Балансу).
Через неделю после поединка знакомый вампир сообщил Раймону, что близкие к покойному магу Темные собираются сдать его Ночному Дозору в обмен на право вмешательства первого уровня в любой форме. Раймон с боем вырвался из Парижа, убив при этом одного Темного и двух Светлых оперативников, и , чтобы избежать открытия на него массовой совместной охоты двух Дозоров, перебрался в Россию.
Уже в Санкт-Петербурге он предстал перед Трибуналом, однако на заседании его действия были признаны превышением необходимой самообороны. Обвинение в укрывательстве и пособничестве Элен ле Конт, предъявленное Раймону Дневным Дозором Парижа, доказано не было. Приговор Трибунала - искуственное ограничение потенциала Силы рамками Третьего-Второго уровня сроком на сто десять лет с момента вынесения.
Прибыв в Россию, Раймон не стал связывать себя службой в местных Дозорах, предпочтя жизнь независимого Темного. Попыток вернуться во Францию не предпринимал (по вполне понятным причинам).

Внешность: рост - выше среднего; волосы - темные; цвет глаз - серый; телосложение - стройное.

Дмитрий Ульянов (в прикле "Чужое небо").

Внешность: рост - 173 см.; вес - 167 кг.; цвет глаз - серый; цвет волос - русый.
Звание: Полковник истребительного флота Земной Конфедерации.
Краткая биография: Родился в 2632 году на планете Новый Смоленск. В 2650 году поступил в Академию на курсы пилота-истребителя и после ее окончания (2655 г.) получил назначение на авианосец "Волкодав" в чине лейтенанта. Повышения в звании и боевые награды (две "Бронзовых Звезды", одна "Серебряная" и одна "Золотая") заработал путем активного участия в сражениях с килрахами. Практика боевых вылетов выявила наибольшую результативность во время вылетов на тяжелых машинах, поэтому, в 2663 году с получением звания майора истребительного флота Ульянов переводится в крыло авианосца "Киото" на должность командира эскадрильи бомбардировщиков. За все время несения службы зафиксировано 43 сбитых истребителя и 8 боевых кораблей противника, уничтоженных или поврежденных им лично.
В 2667 году в соответствии с секретным приказом адмирала Генриха Аршманна переведен на авианосец "Варяг" с присвоением внеочередного воинского звания (полковник) и назанчен на должность командира крыла.

Автор: Revered 16-01-2005, 9:05

(для прикла “When the ravens fly”)
Имя: Керк "Бешенный пёс"
Сейчас мне 26 лет, по клановским меркам я далеко не красавец: невысокого роста, рыжие волосы до плеч, которые обычно собираю в хвост, небольшая аккуратная бородка и светло-голубые глаза. Да, уж больше пожож на бродягу-разбойника, нежели на воина Клана, воут? И откуда же я такой взялся? Вот моя история.
Немногие клановские воины могут похвастаться тем, что знали своих родителей, скажем больше - вообще наличием биологоческих родителей. Так вот, я как раз принадлежу к этому "избранному меньшинству", а на деле - самому нелюбимому в кланах сословию воинов-вольнорождённых (я думаю нас уже можно было бы оформить как отдельную касту). Хотя... мне конечно повезло родиться в клане Снежного ворна - наверное одном из самых демократичных в этом отношении. Не знаю чем это больше обусловлено - печальным прошлым нашего клана или нехваткой у нас хороших пилотов боевых 'мехов но факт остаётся фактом - по сравнению с тем что я слышал, например, о Нефритовых соколах у нас просто рай для вольнорождённых. Но я отвлёкся.
Нет конечно знать обоих своих родителей это просто редкостная роскошь - первые годы своей жизни я рос с матерью - Кмиллой (Белл) - далеко не последний человек в касте учёных. А отец... всё что я знаю, это то что он был вольнорождённым воином, кто-то из линии Кроу-Мэнгас, если он ещё не погиб, тоскорее всего уже служит в солахма. Они познакомились с матерью во время испытаний какого-то нового вооружения и больше не виделись: вернорождённые практически не способны по своей природе на длительные отношения, тем более с "вольнягой" какой была моя мать.
Итак уже с детства я был практически одинок, нет Камилла была хорошей матерью, и старалась заботьться обо мне по мере возможностей, но жизнь крупного учёного оставляет мало свободного времени. Других детей в научном городке тоже почти не было поэтому я был фактически предоставлен самому себе.
Как сын учёного я тоже готовился к этому пути, тем более что у меня обнаружились определённые способности в этой области. Однако... всё изменилось когда мне на руки попала полная версия Предания нашего клана. Впечатление, которое произвело на меня это произведение клановского искусства (едва ли не единственное) просто не поддаётся описанию: все эти бурные события прошлых веков, былые герои и их свершения - я знал общую историюКлана, но никогда она не являлась мне в таком свете. С тех пор моей страстью стала история: я собирал любую информацию о прошлом, в частности о доклановской эпохе - историю Звёздной лиги, и дравней Терры. Тогда же я и решил стать пилотом боевого 'меха - не взирая ни на какие препятствия! Камилла спокойно восприняла моё заявление, отметив что ничего иного от сына воина ожидать и не стоило, хотя в её глазах я прочитал некоторое разачарование.
Итак, в 15 лет я был принят в лагерь подготовки пилотов боевых 'мехов.
Говоря по-правде в кланах система подготовки пилотов из "вольняг" заметно отстает от оной для вернорождённых, считается что нам никогда даже не сравняться с теми в ком с рождения заложен генетический потенциал воина, не говоря уже о том чтобы превзойти их. Довольно спорная на мой взгляд точка зрения. Но тем не менее, нам всё же дают возможность стать пилотом 'меха, хотя бы даже потому, что на некоторые задания не отправят даже солахма..., да и нужно на ком-нибудь тренировать "настоящих кадетов". Но опять же, нашему клану не приходится особо привередничать в этом отношении - хороших пилотов мало, поэтому шанс дают всем, по этой же причине Снежные вороны имеют наименее различающиеся программы обучения для верно- и вольнорождённых. Но как бы то ни было более чем простым воином на Аттестации мне не стать - это ограничение общее для всех кланов.
Нас набралась сравнительно маленькая группа - человек 12, хорошие в целом ребята, хотя сказать по-правде отношения с людьми у меня складывались тяжело. Наверное из-за моего совершенно невозможного характера. И всё же... один челоек стал для меня едва ли не единственным настоящим другом, и даже более того... Её звали Роза - очень редкое в кланах имя, я по крайней мере его больше ни разу не встречал. Мы, как-то сразу сошлись, выяснилось что у нас много общего - да она даже пилотом решила стать тоже после того как прочла Предание - романтик как и я. Она была, пожалуй, единственным человеком который так хорошо меня понимал, разделял мои интересы – так легко мне больше не было ни с кем. Один только взгляд в её огромные чёрные всегда немного грустные глаза был способен подавить очередную мою вспышку по какому либо поводу – с ней я действительно становился лучше, я любил её (многих вернорождённых просто перекосило бы от одной подобной мысли, но что взять с «вольняг»?), и вряд ли наверное кто-либо ещё будет значить для меня больше нежели она. Но… никогда ничего не бывает хорошо достаточно долго: она не прошла очередную промежуточную ревизию и её исключили – как и других до этого. Она тихо ушла ночью, пока все спят (тоже старая клановская традиция для исключённых – никто не хочет создавать лишних драм, наверное это правильно), напоследок только оставила мне свой стереоснимок и подпись на нём: «Я верю в тебя. Роза» который теперь всегда со мной. И всё. После этого я… внутри все словно опустело, и заполнить эту пустоту удавалось только боевыми тренировками – до полного изнеможения, я был зол – уж не знаю на что, на эту систему, на себя, на всех, но направив это чувство в нужное русло я достиг просто замечательных результатов на тренировках. В итоге я стал единственным из нашего набора, кто прошёл аттестацию – то ещё было зрелище: проходил я её на своем излюбленном «Бешенном псе» alt.A – вообще-то «Пёс» считается машиной поддержки, но конкретно эта его модификация обладает просто исключительной мощью – при удачном пуске 36 РБД способны свалить с ног даже 100-тонного монстра, а более лёгкие машины так и просто порвать в клочья, на дальних дистанциях используются PPC и автопушка установленные в руках, прибавте сюда хорошую скорость и отличную манёвренность и получите просто великолепную боевую машину – пилот 50-ти тонной «Новы» которую мне дали в качестве противника в полной мере смог ощутить на себе все достоинства этой машины. Один хороший залп и всё – теперь я воин клана.
При распределении после аттестации меня определили в ударный тринарий 1-го регулярного соединения галакики Гамма Гаррисон, расположенный на планетке Брим – самой слаборазвитой планете нашего клана, обычно в такие места и отправляют прошедших Аттестацию вольнорождённых. Последующие годы мою жизнь составляла обычная рутина гарнизонной службы: патрулирование, карательные операции против банд разбойников, которые обычно оседали на таких вот планетах, пару рз участие в реальных сражениях. Пожалуй единственным средством повысить своё боевое мастерство был Круг равных – все имевшие неосторожность нелестно отозваться о моём происхождении вернорождённые воины отлично знали мой «Бешенный пёс» с изображением разьярённого ворона на борту – конечно мой характер с возрастом стал поспокойнее, но не намного. Но в целом, меня ждала перспектива до конца своих дней проторчать в этом гарнизоне, и никаких надежд на будущее…
Но, буквально несколько недель назад все изменилось: пришёл приказ мне явится на Беаркло, для дальнйшего перелёта на Страну Мечты (!), где меня желает видеть некий звёздный полковник Авраам МакКена. Всё необходимое, включая мех, рекомендуется захватить с собой. Будь мы в касте техников, такое заявление можно было бы счесть дикой шуткой, но среди воиновтак шутить не принято. Что же, кажется я отправляюсь в дорогу…

Автор: РысьЯ 18-01-2005, 14:15

Квента вот для http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=4010&st=0

В тележке побрякивали бутылки с вином из одуванчиков, ткани и одежды были аккуратно сложены, полуденное солнце пекло все сильнее и сильнее.
-Гарочка…- что-то рыжее, снабженное заискивающим голоском, мелькнуло между листвой.
-Чего тебе?- осведомился в меру усталый, в меру раздраженный, тем, что его тормошат, голос.
-Давай привал сделаем…-
Астис. Лиса. Рыжая. Вся сущность в трех словах. Наглядный пример того, что получилось бы от союза лисицы с любым человекоподобным существом. По собственному признанию она идеал и равных ей нет. И только Гара знает, какой невыносимой Астис может быть. Хотя бы эта ее странная патологическая тяга к мясному. Хотя за два года путешествий с Лошадью не разу не отведала этого чудного блюда. Так что можно назвать ее вегетарианкой. Только не произносите этого слова при ней, лицо порасцарапает и не только лицо. Вообще Астис крайне вспыльчивая и импульсивная особа, не может она выжидать и сидеть в засаде. Впрочем, зачем ей это? Она та кого некоторые называют комиваяжерами(или как то так…память совсем дырявая стала), а попросту странствующий торговец. Кто сказал, что романтика ушла в прошлое? Ни чего подобного, торговля для Астис и Гары лишь средство передвижения, если можно так выразиться. Самое главное – это путешествия, ожидание чего-то нового и интересного, а выгода…выгода это дело второстепенное, даже наверное третьестепенное…Что значит выгода по сравнению с возможностью вдыхать свежий утренний воздух, пить воду из светлых голубохолодных родников, тащить, такую родную, тележку, в конце концов. Правда, иногда на пути Астис и Гары попадаться «доброжелатели» желающие «помочь» тащить тележку, а после вежливого отказа желают сделать это силой. Как бы ни так. Вы все еще считаете вот эту штуку у Аситис в руках безвредной?
Вы быстро в этом разубедитесь, настолько быстро, насколько позволит ловкость и проворство рыжей. А уж чего-чего, а проворства ей не занимать…
А вообще Маасс была права «Рыжее создание было маленьким, но смелым...», о глупости умолчим, ведь мы то с вами знаем, какие хитрые на самом деле эти существа – лисицы…
-Привал. Привал. Привал. – скандировала Астис, прыгая вокруг подруги как маленький лисенок.
-Ладно, что мне с тобой делать? Вон там хорошая полянка-
Лисица бодрым шагом направилась к месту будущей стоянки. Рыжий хвост метался из стороны в сторону, Астис уже знала, чем ее будет кормить Лошадь. Но если такова цена за странствия, то она готова ее платить.

И вот для http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=4276 тоже квента
В общем и целом:
Шайна Эйзер одна из тех немногих кто может назвать себя человеком. Настоящим человеком, не каким-нибудь гибридов, коих развелось как…впрочем, не об этом речь. Шайна была единственным ребенком в семье, но не сказать, что она была окружена заботой и любовью. К ней относились вполне сносно, но ее детство можно с легкостью назвать трудным. Ну, знаете, деревянные игрушки, скользкий подоконник. Грустно.
К пяти годам Шайна была уже вполне самостоятельным ребенком, более самостоятельным, чем необходимо. И вот однажды подчинившись, зову самостоятельности (которое, вкупе с любопытством, дает ужасающие результаты) она ушла слишком далеко от дома, ну и как результат забыла дорогу обратно и осталась одна одинешенька под открытым небом. Любой ребенок бы испугался, любой, но не Шайна. К слову, жила Шайна с семьей на поверхности и как она попала в подземный город остается загадкой, по сей день, как для нее, так и для окружающих. Но не суть. Подобрал Шайну Элайт (ну знаете, у него такой пунктик – тащить домой все что плачет и нуждается в защите), на почве чего случился бооооольшой конфликт с Вивереном. Но дело не в этом, а в том, что группировка оставила ее у себя. Сначала ее, маленькую и пронырливую, хотели обучить высокому искусству воровства, но что-то у нее там не заладилось. Поэтому ее как ученицу приставили к Элайту. На данный момент она, конечно, не может собрать и разобрать какую-нибудь механическую штуковину с закрытыми глазами, но познания в механики довольно велики.
Что еще добавить? Шайна непозволительно язвительна и цинична для десятилетнего ребенка коим является. Любит донимать всех глупыми(ну по крайней мере таковыми они кажутся окружающим) вопросами, поэтому особой любовью у большинства не пользуется. Ну и что? Нельзя же нравиться всем…
Внешность:
Видели когда-нибудь десятилетнего человеческого ребятеныша? Вот так примерно и выглядит Шайна. Метр с кепкой в прыжке, Русые волосы заплетены в длинную, чуть ниже колен косу. Серые глаза, вообше они когда-то были голубыми, но из-за долгого пребывания под землей решили изменить цвет. Одета Шайн по спартански, бежевые брюки и такая же бежевая водолазка, поверх которой, надета столь же бежевая безрукавка. В общем, самый обычный среднестатистический ребенок-механик…
Оружие:
Вы это чего? Какое оружие? Максимум может стукнуть гаечным ключом, укусит, поцарапать и очень-очень-очень громко закричать…В последнем ей равных нет.

Автор: Этернит 21-01-2005, 11:12

На берегу безымянной реки (или именного ручья) сидела особа лет четырнадцати и, с потрясающе унылым выражение лица разглядывала гальку под ногами. Оная же галька так же задумчиво расковыривалась носком левого сапога. Судя по нескольким ямкам на расстоянии вытянутой ноги вокруг, особа сидела уже давно, сапог (судя по виду) промок, а в явно в слепую собранных винно-рыжих «хвостиках» наблюдались клочки водорослей и кусочки тины, весьма забавно контрастирующие с цветом волос. Из этого следовал неопровержимый вывод, что юная особа недавно купалась. Но, судя мокрой одежде, купалась она не по своей воле, проще говоря свалилась в воду.
На травке неподалеку на просушку были разложены пожитки особы, а именно: плащ один штука (немного рваная), куртка с металлическими заклепками (столько же штук и такого же состояния), сумка (пустая и целая), сильно мокрое одеяло – половина штуки, и на второй половине того же мокрого крайне необходимого предмета быта элегантной свалкой валялось содержимое сумки. Отдельной нотой звучали… стояли, прислоненные к камню ножны. От меча, а собственно клинок валялся тоже рядом, на краю одеяла (почему оно и было таким мокрым) (и грязным).
На весь этот милый натюрморт особа любовалась уже третий час, попутно размышляя о будущем, своем и не только, о прошлом, чужом и не только, о настоящем – только своем, а также мимоходом тайне бытия, смысле жизни, существовании Единого разума и прочих отвлекающих мелочах, и понятно, что настроение особы (кстати, ее часто называли стерв… простите, ее звали Этернит) было чуть ниже уровня безымянной реки. Точнее ее дна. В частности на такой уровень душевного самочувствия влияла умная мысля на тему «а что на ужин?», ибо оного у Этернит не предвиделось с позавчерашнего обеда. А может завтрака… Ну и головной боли (и так ей холодно, голове в смысле) прибавляли раздумья о том же завтрако-обеде, ибо происходил оный в таверне приличного городка с приличным штатом стражи, а у той в свою очередь был приличный арсенал и отвратительная привычка игнорировать дикий ор (вежливый протест Этернит т.е.) молодых дам, в общем… Да, на чем мы остановились? Ага, в той таверне в общем она познакомилась со: стражниками, трактирщиком, восемью посетителями, одним официантом и одной леди ее возраста, которая почему-то решила что она заклятый враг Этти. Леди имела при себе больше на три килограмма железа и двумя каблуками (у Этернит каблуков не было. Только колоды), и плюс какую-то бумаженцию что она чья-то дочь, так что после небольшой дружеской приватной женской беседы (стекла остались целы, честно) вызванные стражники почему-то дружно приняли сторону той леди.
Так что… особа на берегу грустно вздохнула, печально ругнулась, пихнула ногой особо кривой камушек, и продолжила унылые мысленные мемуары. Итогом стал скандал. Еще бы… обладательница бумаженции сверкает кровавым крестом на лбу, трактирщик говорит что-то про счет, плюс стражники, недвусмысленно помахивающие алебардами под носом (кстати симпатичным. Только выгоревшим чуть, но это не повод махать оружием!), и на фоне всего грохот стражниково-гвардейских сапог за окном… – короче, ужинать надо. И поскорее, завтрак-обед был именно что тогда, под гром скандала, и сё было три дня назад. Много. Конечно Эт заботилась о фигуре, но не до такой степени. Да и вообще, после дипломатического разрешения скандала (т.е. утекания прочь со всей доступной скоростью) от диеты можно было на пару лет отказаться.
Тут размышления прервала мыслишка, что кажется вчера она видела в сумке что-то смахивающее на хлеб. Девушка немедленно проверила догадку, но найдя в таре только невнятный ком чего-то, может в прошлой жизни бывшего хлебом, отпустила помершую надежду на небеса. Потом подвела итоги в целом, не считая своего мнения о той увешанной каблукастой леди. Получилось что она, рыжая сво… девочка четырнадцати лет, с (список вещей и одежды прилагается) и легким владением меча (ну если ту железку можно так назвать, а ее чунгачанговские пируэты с оной обозвать владением…) и небольшим владением знахарства (крапивы от полыни отличу, а если надо крапивой вылечу всех. Даже мертвых), которую преследовали… та-а-а-а-ак… стражники трех городов и одной деревни, насчет второй Этернит надеялась что уже смирились с уведенной лошадкой (а ее все равно волки съели) и отстали, плюс у которой кончились припасы… Эээ… настроение Этернит утопилось пятый раз, раздраженно вынырнуло и злобно осведомилось, сколько еще раз тонуть. Девочка раскопала в недрах пяток (а в голове не было) ошметки совести и порадовало настроение что еще не больше двадцати. То нырнуло в шестой раз…
Выполняя обещания, особа продолжила перечень «итого». Дальше по пунктам звучало, что ее уже… гхм… скоро полгода как ищут… эээ… родные, ну или их автозамены, наверное с предложениями «а где ты сво…-чь шл…-сь столько времени?», или как вариант «а не пойти ли тебе…» куда – вопрос однозначный. Либо с ними обратно, либо дальше и по адресу. Дело было в том, что упомянутые «скоро как полгода» назад Этернит соизволила самовольно покинуть своды родного дома, т.е. половицы чужого подвала, ну или – место ее проживания предыдущие тринадцать лет (а может меньше, что-то ей не верилось что она и в месячном возрасте обитала ТАМ). А такой произвол ее… родня не любила, особенно потому что меч Этернит изволила взять отчимовский. Тем более он все равно его даже от пыли не протирал. В общем, стражники много откуда, родня, одна ведьма (тоже такое было в ее биографии, она же травница), и отсутствующий обед. Ну? Настроение послушно отправилось в реку. Этернит благосклонно ему кивнула и, окончательно утопив мыслишкой что волосы до сих пор не просохли, докончила издевательства над самочувствием идеей одеться (в эту сыы-ы-ы-ы-рость?!.. – взвыло что-то в пятках) и отправиться добывать продукты питания, к примеру, в ближайшую деревню. Тут из пяток и ушей донесся просто хор дикий воплей, так что настроение даже не рискнуло появиться из недр омута реки. Этернит подождала, пока пятки успокоятся, расковыряла в процессе ожидания еще участок гальки и начала собираться.
Деревня ждала. Обед… гхм… поздний ужин в смысле тоже. Ждал. Придется правда потом уговорить его (ужин) что он должен отправиться в рот именно ей, Этернит, но за этим дело не станет. Она забудет спросить и ужин, и его обладателя (предыдущего) и всех кого придется – память, страшное оружие. И вон тот меч тоже страшное, особенно если зажмуриться и размахивать им посильнее.
Короче – вперед!
…Настроение выползло из реки двадцать четвертый раз, укоризненно помотало верхней своей частью (заведовавшей моралью), отряхнулось от переизбытка воды (гальке все равно уже ничего не страшно) и кинулось догонять слишком оптимистично настроившуюся было хозяйку.

Сводка:
Имя: Этернит.
Пол: женский.
Родом: узнаю – скажу.
Раса: человек.
Возраст: 14.
Профессия/род занятий: стерва профессиональная. Странница по совместительству.
Способности/навыки: под руку не попадаться, все (меня включая) целы будут. Владение мечом, немного знахарство, большой опыт битья посуды прицельно и как следствие убийственный словарный запас.
Оружие: прямой меч, две руки, две ноги, одна голова, язык, зубы (улыбка т.е.).
Внешность: среднего роста девушка с рыжими волосами, серыми глазами, мерзкой улыбкой и татуировкой в виде звезды на руке (подарок ведьмы, на магию реагирует).
Одежда: свободная рубаха, брюки и плащ одинаково непонятно-какого цвета, куртка нормального серого (в крапинку местами и металлическими нашивками), высокие сапоги.


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Автор: Аннет Темная 22-01-2005, 16:22

Кличка: Ракша.
Имя: Аннет Лондгре Темная
возраст: 221 год.
Раса: наполовину лесная эльфийка, наполовину человек некромант.
Магия: вся (спасибо моим родителям)
Развитая (любимая) магия: огненная и анимагия (оборотничество)
Любимое оружие: катана или боевые перчатки (с когтями).
Внешний вид: типичная полуэльфийка. Чуть заостренные ушки и малость раскосые глаза. От отца досталась бледная кожа и черные глаза с узким красным зрачком (но есть возможность менять их по своему желанию). Почти всегда в темно-сером плаще без узоров и с глубоким капюшоном надвинутым на лицо.

Автобиография:
Первые мои воспоминания относятся к тому периоду, когда я уже жила на Перне, в вейре Бенден. Женщину, воспитывавшую меня, я звала мамой и думала, что родилась я здесь же, то бишь на Перне. Но шло время, я росла. С каждым годом мне все сложнее становилось находить общий язык с другими детьми: я чувствовала себя чужой среди них. Я была умнее и ловчее их. Но с некоторых пор со мной стали происходить странные вещи. Однажды, гуляя по лесу, я встретила стаю волков. Они окружили меня, вперед вышел матерый зверюга. Мне показалось, что это был вожак. Я видела, как другие волки с уважением уступают ему дорогу, я видела, как гордо он держится, я видела те тонкости, которых не заметила бы раньше. Не смотря на то, что звери окружили меня, я не чувствовала страха. Напротив, мне казалось, что я в безопасности. Как будто вернулась домой после долгого странствования. А дальше произошла уж совсем удивительная вещь: вожак со мной заговорил! Он делал это не так, как люди, но и не так (как я позже узнала), как драконы. С тех пор я часто уходила в лес и по долгу не возвращалась. Я научилась радоваться каждому деревцу, понимать животных. Они любили со мной играть, и мне нравилось проводить с ними время. Я радовалась жизни, но и смерть меня чем-то манила, она как будто была частью меня, если можно так выразиться... Потом я научилась телепортации. Сначала я перемещала другие предметы, а потом и себя. Но все свои открывшиеся способности я держала в тайне. Не знаю, что изменилось в моем поведении, но мама стала внимательнее за мной следить. И вот один раз я совершила ошибку, воспользовавшись своей силой в ее присутствии. Я телепортировала себе в руку плод лунного дерева, а когда догадалась, что допустила оплошность, испугалась того, что может произойти. Но мама только рассмеялась и воскликнула: "Ну наконец-то! Я уж боялась, что что-то не так. И давно твои способности дают о себе знать?". Выяснилось, что она вовсе не моя мама, но она была ее хорошей знакомой. Оказывается, я родилась совсем в другом мире. Моими родителями были человек некромант и лесная эльфийка. Мне не сказали, что с ними случилось, но моя настоящая мать отдала меня этой женщине и сказала отправляться на Перн. Еще я получила письмо от своей матери, в нем были только советы, что делать дальше. Она советовала мне развивать свои способности (телепортацию, телекинез и левитацию), и постараться запечатлеть дракона. Она почему-то не сомневалась в моем успехе. И правда, меня выбрали во время очередного поиска и я запечатлела королеву Гралт. К этому времени у меня уже было 5 файров: золотая Нарси, бронзовые Менти и Ролли, голубой Лирт и зеленая Монта. К письму прилагались описания некоторых миров и советы начинающему путешественнику. И я отправилась искать своих родителей. Файры отправились со мной, а Гралт путешествовала со мной только первое время, потом она стала оставаться дома, на Перне. Я побывала во всех мирах, о которых писала мама. Научилась магии (в следствии происхождения мне стали доступны все виды магии), владению оружием. Я побывала в учениках у многих мастеров. Моя первоначальная цель найти родителей отошла на задний план и вскоре совершенно забылась. Я путешествовала уже почти 150 лет, когда попала в Средиземье... Я жила там довольно долго, даже успела выйти замуж за некроманта Антореля, но он нашел того Чернокнижника, что поднял его из земли некромантом. "Теперь он лежит в глубокой могиле, поднять его оттуда уже не возможно. На могильном холме лежит его книга, на белой обложке черной краской символ бесконечности, а ниже, несколько капель свежей крови. Он хотел настоящей смерти, он ее получил. Чернокнижник поставил ему надгробие, высеченное из огромного куска черного обсидиана. На нем написано: «Ферискам» ниже «Антор» еще ниже «Валлагор». К его верхушке прибит лист пергамента на котором написано слово «Смерть»оно написано замогильно – черным цветом. На его обратной стороне, кровью написано слово «Жизнь». А когда всходит луна, то в самом низу, на надгробии появляется еще одно слово, но как только луна скрывается, исчезает и слово. Это слово: «Некромант»." (с)Анторель"Записки некроманта" А вскоре... в Цитадели Олмера... в таверне... меня убили. Гралт и файры навсегда ушли в промежуток, а моего коня, вороного Назгула, завсегдатаям таверны пришлось отпустить, иначе бы он разнес всю конюшню. Оседлать его никому даже в голову не пришло. Какое-то время я неприкаянным духом бродила в окрестностях той таверны, читала мысли людей как книгу. Что было потом я плохо помню... жуткая боль, от которой я успела отвыкнуть, потеряв тело, и еще непрерывный, настойчивый зов...
Кто-то меня возродил... и дал мне тело очень похожее на прежднее, только еще красивее. Я совершенно потеряла дар телепортации. Однако левитация и телекинез остались, и еще прибавилась телепатия. Конечно же, большое количество, означает низкое качество, но я регулярно тренируюсь, чтобы не лишиться своих даров.
Постоянно бываю в таверне на Перекрестке миров, там-то я и встретила Хедина. Оказывается это он меня воскресил и даровал бессмертие. Меня можно убить, но не более чем через 7 дней я воскресну в прежднем теле. Теперь я не знаю зачем живу, наверное для того, чтобы наслаждать взгляды Хедина...
А еще у него я нашла подтверждение своей давней догадке. В моем роду явно были вампиры. Раз в несколько месяцев у меня просыпается Голод. Это ужасно. Это жестоко. Это смертельно.... для других.
Полгода жила в мире Короны. Нашла неплохой клан "Братство Сумеречного Клинка". Недавно поймала вороного жеребца, назвала его так же, как и прежднего, Назгулом. А так же обзавелась парой дракончиков: бронзовым и серебряным.
Потом я устала.... отправилась в свободные странствования. В Клане сказали, что их двери для меня всегда открыты. Отлично, есть возможность вернуться.
Но сейчас я здесь...

Автор: Черная орхидея 23-01-2005, 10:22

Синеволосая девушка с голубыми глазами. Возраст около 23 года. Среднего роста. Одета она в синие облегающие штаны, и короткую куртку с длинным рукавом. На спине у нее ножны, в которых меч. Этот меч принадлежал еще ее отцу. Его рукоять украшали синие сапфиры. При первом взгляде было понятно – на нем была изображена орхидея. Им она не пользовалась, он скорее служит напоминанием о семье.

Родилась в достаточно большом поселении, которое окружал лес. Названия своей расы она не знала, т.к. к тому моменту, как потеряла родителей, она даже не подозревала о том, что есть еще кто-то.… Не похожий на них. Отец ее был старейшиной племени. Отличительной его чертой был меч, который передавался от одного правителя другому. Лица родителей она практически не помнила.
Союзниками их племени, уже много веков были драконы. Ледяные драконы. Они долгое время жили в мире, пока ее племя существовало. У драконов также была своя иерархия, у них также были старейшины, одного из них звали Морак, он спас ее во время той великой бойни, в которой она потеряла всех своих близких и родных. Но он погиб, спасая ее. На психику девочки это очень сильно повлияло, к тому моменту ей было около 16, возможно, именно поэтому она и не могла четко вспомнить лица родителей и брата. Через несколько дней, она снова вернулась в свое поселение. Там было много трупов, как и соплеменников, так и драконов. Так же, там были и мародеры, которые следовали за полчищами ТЬМЫ, которая подминала под себя все. Черная орхидея, не зная того, что люди (существа) могут быть не доброжелательно настроены к кому-то, и желать кому-то зла, буквально побежала к ним, в надежде на спасение. Они схватили ее и заковали руки и ноги в кандалы. Шесть дней они ехали в тесной повозке, с еще несколькими существами, как потом узнала Орхи, это были люди и эльфы, которые также попали в плен к мародерам (человекоподобные существа, покрытые шерстью, с мордой собаки, в одиночку слабые, но могут взять числом). Конечной точкой их пути был город Анбарджи. Находился он где-то на юге. Славился этот город тем, что там был самый большой базар рабов и животных, но не обычных…. Редких! Орхи как раз подходила под это описание. Необычная внешность, это то, что сразу бросалось в глаза. Мало кто знал о той расе, к которой принадлежала девочка. Ходили разные слухи о способностях этих существ, но точно ни кто, ни чего не знал.
Приехали они совсем поздней ночью, всех загнали в клетку и закрыли. Места совсем не хватало, клетка была низкой, выпрямится в полной рост, было нельзя. Девушка устроилась в самом углу клетки, и наблюдала за тем, что происходит снаружи. Она видела много созданий, о существовании которых даже и не догадывалась… и там она увидела ледяного дракона! Орхидея не могла не узнать это существо. Дракон сидел в большой клетке, но клетка все равно была мала для нее, его крылья упирались в «потолок» клетки, движения были скованны… Его увозили на огромной телеге.… Какой-то бродячий цирк. Все ею увиденное отдалось резкой болью в сердце.
На следующий день, Орхидею купил Орк. От него противно воняло.… Надев на свою новую рабыню ошейник и прицепив цепь, он ее словно собачонку потащил к себе в жилище. Он пытался отнять ее меч.… И тут в беззащитной девушке проснулись ее способности. Она превратилась, в нечто напоминающее кошку, с гривой. Шерсть была жесткой, синего цвета. Из пасти торчали белые клыки. Когти на лапах были длинные и черные (ее главное оружие). Зрачки стали узкими, глаза светились злобой. Она – оборотень. Ни чуть не удивившись своим метаморфозам, девушка, кинулась на Орка, и разорвала его на части.
Успокоившись, она вновь начала приобретать человеческие черты. Придя полностью в себя, она подняла с земли меч. И пошла прочь от того мета.
Она много путешествовала, пытаясь узнать, кто же в тот день напал на их поселение. Во время своих странствий, она развивала свои способности. Стихия подвластная ей: вода. Также она обладала способностью исцеления драконов. Это занятие отнимало у нее очень много сил, поэтому девушка не часто пользовалась этой силой, да и драконов на ее пути, нуждающихся в ее даре, не особо много встречалось.

Автор: Тэриэл 24-01-2005, 19:37

Имя- Тамриэль
Расса - человек
Специальность- маг- воин-оборотень
Лет 350

Настоящее имя его неизвестно, но он известен как истребитель всяких темных сил, будь то вампиры, духи и т.д.
тем не мение сам является оборотнем, что ему нисколько не мешает
жить. тем не менее о нем мало кто знает , а если и знает то помалкивает
Обучался у рыцарей ордена Тени стал архивоином с магическим укладом.
как стал оборотнем он умалчивает.
ВНЕШНОСТЬ: стройный высокий с атлетическим телосложением воина, серые глаза , неизменная потертая широкополая шляпа и меч с неизвестными никому кроме него рунами.
сам он не многословен любит сначала бить а потом задавать вопросы, иногда , если вспылит(что случается крайне редко) начинает нести магическую чушь которая, как правило не приводит ни к чему хорошему для его обидчика. тем не менее остаётся крайне положительным персонажем....

Автор: Helga 27-01-2005, 19:05

Контесса сидела прислонившись спиной к дереву, на ее ладони плясал язычек пламени, она смотрела в него отсутствуюшим взглядом. Внезапно, слишком внезапно, она сжала руку в кулак и пламя погасло. Слишком много страшного виделось ей в стремительном танце огня...
Кричали люди: неистово, зло, испуганно. Хаотично метался по деревне перепуганный скот. Пламя лизало безразличное небо и треск горящего здания заглушал крики людей внутри. Но упавшие, прогоревшие перекрытия оборвали их достаточно быстро.
Когда она уходила, свободная и яростная как ее стихия, и люди отступали, образуя коридор. За ее спиной догорал дом старейшины, человека, посягнувшего на ее честь и свободу. Не ему, не таким как он, укрощать пламя. И она уходила, здесь ее не держала уже ничто.
Это место перестало быть домом. Хотя, почему перестало, наверно, никогда и не было.

Контесса вздохнула, с тех пор прошло два года. Два года странствий и одиночества, два года в попытках преодолеть свою сущность. Но время пришло, время стать собой. Она наконец была готова к тому, чтобы тоненькой свечой, сля сбившегося с пути, костром для друга и лесным пожаром для всякого, кто встанет поперек ее дороги.

Имя: Контесса Ора зи Ильмаранен
Возраст: 20
Раса: огненая генаси (дитя человека и элементального существа)
Род занятий: странник
Внешность: Средний рост, черные штаны, широкая рубашка на шнуровке и неизменный алый плащ. Пронзительные черные глаза и короткие, чуть ниже плеч волосы цвета расплавленной меди.
Оружие: арбалет, пара кинжалов
Характеристика: вспыльчивая и яростная, язвительная и небрежная, гордая и бесстрашная, романтичная и беззаветно преданая тем, кого зовет близкими.

Автор: Annette 29-01-2005, 0:21

Её имя Аннетт…
…это всё, что знал о ней Мир…
Между тем, на вид это была молодая эльфийка с подозрительно белой кожей. Казалось, будто от неё исходит мягкий холодный свет, совсем не свойственный представителям лесной расы. Волосы цвета воронова крыла также смотрелись довольно непривычно. Зелёные глаза, казалось бы вполне обычное явление для эльфа, выделялись пронзительным, ярким цветом и необъяснимым беспокойством, которое они излучали.
…Её губы часто окрашивались кровью людей, имевших неосторожность проявить к ней слишком явный интерес…

…Менфрея…
Чтобы оценить Менфрею во всей ее красе, надо увидеть ее утром. Она открыла это на рассвете того же дня, когда на востоке окрашенные алым облака отбрасывали на море блестящую розовую тень, а вода, плескавшаяся вокруг острова, походила на жемчужно-серый, покрытый рябью шелк.
Утро показалось ей еще более мирным оттого, что, наконец, кончилась эта страшная ночь, а самый вид — еще более прекрасным, в противовес ночным кошмарам, ворвавшимся в её жизнь. Когда Аннетт стояла у открытого окна, из которого видны были море, материк и окрестности Менфреи, стоявшей на вершине утеса, она так же сильно восторгалась открывшейся ей красотой, как и тем фактом, что ночь прошла, и она осталась невредимой.
Дом походил на замок — со всеми его башенками, контрфорсами и большими башнями с бойницами, — ориентир для моряков, которые, едва завидев это нагромождение древних камней, уже понимали, куда их занесло. В полдень, когда солнце падало на серый камень стен, они казались серебряными, из-за того, что кусочки слюды сверкали в них, словно бриллианты; но даже и тогда Менфрея не была столь ослепительно прекрасна, как в те минуты, когда ее касалось розовое сияние рассвета.
…Это был последний раз, когда она могла насладиться великолепием её дома…
«Они убили её…Они виноваты в её смерти…и когда встал выбор кому продолжать жить, она отдала последнюю каплю своей силы мне…
О, мама, зачем ты спасла меня ценой вечности, которую могла прожить?…Зачем напоила меня своей кровь, призвав к мести?…
Вампир, приютивший полумертвое дитя эльфов, - смешно? Этим деревенским дикарям так не показалось…Они посчитали, что Анабель растит себе дневного стража, такого же вечного, как она сама. Они не могли поверить в тёплые, человеческие чувства внутри коварного чудовища, каковым они её считали.
…Ничто в доме не напоминало о ночном нападении. Кроме окровавленной спальни, где вместо традиционной кровати стоял гроб из чёрного дерева. Где в воздухе теперь парил её прах.
Сумерки опустились на Менфрею, когда тонкое лезвие скользнуло по моей нежной шее. Не так глубоко как следовало…впрочем можно поверить, что рука человека дрогнула, будто противясь воле ума, направляющего свои силы на убийство прекрасной девушки…нежнейшего цветка эльфийских лесов…
Потом те же руки вогнали кол в сердце Анабель. Её истошный крик разорвал тишину заката, спугнув человеческих выродков, решивших, что дело и так сделано. Но у неё ещё были силы. Хотя конец был неминуемо близок, она чувствовала моё отчаяние, мой страх перед тьмой смерти.
…Её кровь – вот что спасло меня. Вот что даёт мне силы отвернуться от рассвета, навсегда отвергнув его лучи. Вот, что даёт мне силы ненавидеть людей. Вот что изменило саму суть меня.
Люди – это кровь. Вечность – это дорога. И я иду по ней за своей Целью…

Автор: Chaos 31-01-2005, 18:48

Имя: Хаос
Возраст: 20 лет

Я драконид - драконочеловек (по крайней мере выгляжу именно так). Летаю и весьма неплохо. От природы обладаю дыханием огня. Холодным оружием не владею - мне моих когтей хватает при случае. Как таковой магией не владею как классом - общаюсь исключительно телепатически, в силу невозможности говорить простым языком просто из-за строения рта (зубастая пасть и змеиный язык, какие уж тут разговоры) - впрочем, телепатия дает еще кое-какие возможности. Я от природы хищник и мои инстинкты порой дают о себе знать, но я умею держать себя в руках.

Качества: В меру эгоистичен, всегда держу слово, прямолинеен (и жду такого же от других) и честен (предпочитаю промолчать, чем соврать), спокоен, но немного рассеян.

История: В моем родном мире жизнь - бесконечный полет - небольшие островки, оплот того, что у нас можно было назвать цивилизацией и бездна со всех сторон. Но однажды начался раскол - в прямом смысле этого слова - острова начали рушиться, а без них негде было отдыхать - самые умные из нас так и не смогли узнать в чем причина, но они смогли открыть портал и моя расса сбежала в другой, неведомый, мир. Если бы мы знали, куда попадем, то сочли бы остаться в своем умирающем мире и погибнуть вместе с ним. Половина из нас погибла сразу - атмосфера нового мира была совсем не пригодна для нас, но многие выжили - выжили и мучились... а в итоге все равно умирали... Возможно этот мир известен в других мирах, но мы в первый раз вышли за границы нашего родного мира... Тем не менее с некоторыми не происходило ничего - возможно врождненный иммунитет, а может еще что. Мы начали искать выход. В этом мире жили огромные создания. Уж не знаю, что у них там случилось - война наверное - великаны убивали друг друга, кровь озаряла все вокруг - во всей этой суматохе кое-кому удалось спастись - я один из них - вероятно другие тоже сейчас живут в других мирах - возможно я когда-нибудь встречу их... В одной крепости мне удалось найти такой же камень, что использовали наши мудрецы для создания портала и какое-то время я пользовался им в личных целях (похоже мне тогда повезло - как я позже узнал, камень был сильным артефактом). Потом было много чего - странствия по мирам в поисках смысла жизни... В конце концов стечением обстоятельств я потерял камень перемещения и оказался здесь.

Автор: Aves 3-02-2005, 0:09

Авес - молод духом и телом... Сколько лет? Он уже перестал считать... Ему было 19 лет, когда он попал а Тюрьму Хаоса... Монарх давно порабощенного королевства в насмешку над Силами Света и Тьмы был оставлен в вечном заточении в Тюрьме... Когда в королевсте Авеса появилась Третья Сила, уничтожавшая всех, Тьма и Свет пришли к Соглашению м дали Авесу Силу... Свет дал часть своей силы, ТЬма дала часть своей силы... Но он был молод, да и к тому же не всегда ловок... Он провёл отличную шахматную партию, но всё всё равно проиграл её... Между тем в порабощённой стране до сих пор ходят легенды, что когда - нибудь, Государь вернёться, и снова Свет и ТЬма Займут свои места. Сам Авес редко пользуеться Тьмой, он предпочитает Свет... Но вся заковыка в том, Что как маг Тьмы он бесподобен, если бы он хотел он бы завоевал миры... Но он горд, он хочет всегда оставаться самим собой... И поэтому использует Тьму только в Битвах.
Сколько он пробыл в Тюрьме, только Свет и Тьма знают... Но в один прекрасный день( если в Хаосе есть дни) он освободился и полетел в новый( для него) мир... Так он попал в мир Академии Приключений...
Чуток о внешности. Выглядит Авес как 19 летний юноша, но глаза выдают другой возраст - 519 лет.( Наверное это единственный человек который дожил до такого возраста) Но время проведённое в Тюрьме почти не дало жизненного опыта. Длинные волосы, до плеч.
На нём мантия обычного мага а под ней жилетка и штаны из кожи Брата по Духу - Дракона.



Джереми - детектив. 20 лет. Слегка не удачлив. Но достаточно талантлив и проворён, чтобы выходить сухим из - любой передряги.
Амбициозен, с изрядной долей сарказма.( Город, сошедший с ума).
Умения и оообенности личности - Ораторское искууство, не лишён обаяния. Умеет за себя постоять, но и не осуждает бегство.

Дракул Стокерович - Тамада, аферист, находчив, и кстати вампир. Слегка трусоват.. Побочное дитя фортуны.....

Харель - Загадочный арлекин со совим взглядом на жизнь. Не однозначный герой... С тёмным прошлым...

Ниру Лайтинг.

Ниру Лайтнинг наверное последний представитель странствующих героев. Ему сейчас 30 лет. Лет 10 назад, он слыл Великим Героем, и он был им. Пока одна ведьма не прокляла его. Проклятие до сих пор идёт за Ниру. Он старается помогать людям, но всё напрасно... В кульминационный момент Ниру всегда проигрывает. Если раньше О Ниру складывали Легенды, теперь о его личности полно разных Анекдотов и поговорок...
Кто видел Ниру лет 10 назад, сейчас неузнает его. Обычная крестьянская одежда взамен шикарных( но все же удобных) черных одежд, , обычный ослик Шаки вместо могучей и красивой белой лошади Гареда .И даже кажется, его голубые глаза поблекли, потеряли свою силу.
Но форму Ниру не потерял. Поджарый , ещё достаточно молодой мужчина,владеющий и языком и шпагой( и саблей) достаточно эффектно выглядит.
У Ниру длинные волосы. Они полностью седые, не серебряные а именно Седые. Это всё - тоже проклятие. Да и Ужасные сны которые видит Ниру ( из - за этой же ведьмы...) способствовали этому.
Характер у него добрый, романтичный, понятия о справедливости у него жёсткие, но иногда может и смилостивиться над противником. Но он не отмороженный рыцарь, он понимает этот мир... Не хочет плыть по течению, но знает что с происходит с теми кто плывёт против течения...

Автор: BloodCraft 6-02-2005, 17:43

Бладкрафт
Мертвый инквизитор. В свою бытность человеком являлся непримиримым борцом с нежитью и людьми, изучающими некромантию. Известен он был так же как искоренитель ереси во всех ее проявлениях, борец с доморощенными колдунами, ведьмами и прочей нечистью. Неплохо знал пыточное дело, всем видам казней предпочитал костры…
Но однажды жизнь его переменилась. Прекратилась, если быть точнее.
Инквизитора подвело неумение отступать и признавать поражение. Противник – древнейший из живущих на континенте вампиров, - оказался сильнее. Схватка одинокого инквизитора с вампиром длилась очень долго. Дольше, чем рассчитывали сами противники. На стороне одного были Силы Света и неколебимая Вера, на стороне другого – веками копившаяся Темная Сила, сила крови тысяч невинно убиенных.
Вампир одержал победу. Но просто убить ненавистного инквизитора, обратившего в прах стольких его собратьев, ему было мало. Он сделал инквизитора вампиром, чтобы тот не своей шкуре ощутил проклятие бессмертных...
Так Бладкрафт получил свою вторую сущность – сущность, с которой не мог смириться и которую не мог принять. В одном просчитался обративший его вампир – сломить дух бывшего инквизитора не смогла даже Смерть. Он получил не только жажду крови, но и Силу, которую только увеличивала неутихающая внутренняя борьба. Позже он уничтожил своего создателя и обрел свободу – рассказ об этом был бы слишком долгим, да и сам Бладкрафт не любит вспоминать те события. Однако уже ничто не способно было принести ему покоя. Вампир-инквизитор скитается по отдаленным землям, пытаясь погасить внутреннюю ненависть бесконечными сражениями. Он ненавидит всех: себя, людей и нелюдей, живых и не живых… Но с кем он будет сражаться, зависит от того, какая из двух его сторон одержит верх…

Характер: хаос-нейтральность
Внешность: Мужчина лет пятидесяти, с заостренными хищными чертами, вечно подозрительным взглядом и недоброй усмешкой не губах. Волосы длинные и совершено белые. Клыки вампира старается скрывать, на руках всегда перчатки. Кутается в длинный черный плащ, скрывающий очертания его фигуры.
От прочих вампиров его отличает то, что он никогда не снимает массивный нательный крест из чистого серебра – память о прошлой жизни. Прикасаться к нему Бладкрафт может только в перчатках, но и тогда крест обжигает его, причиняя сильную боль. Борьба светлой и темной стороны идет в нем непрерывно, что неизменно отражается и на его поведении.

другие персонажи появятся позже

Автор: Akela 8-02-2005, 16:56

Akela. Странник по мирам.
Возраст: 25 лет.

Я был одним одним из лучших молодых магов в магической школе. Как я туда попал, я не помню, но мне рассказывали, что меня подкинули, когда я был еще совсем ребенком. Говорили, что один из наставников школы вытащил меня из реки, которая течет под стенами школы. Говорили, что меня привела какая-то женщина... Не знаю. Да наверное, никто не знает. Важно то, что меня приютили там. Затем во мне обнаружился магический талант, "искра дара". Возможно, сказалось то что я рос в атмосфере магии, которой пропитана вся древняя школа, возможно это были врожденные способности, но довольно быстро я стал лучшим из учеников этой школы. Моей силе удивлялись, ей завидовали, ей восхищались... А я еще даже не достиг своего предела.

В 16 лет, мне предстояло покинуть школу - таков неписаный закон. Вернуться в нее можно только через 5 лет и ни днем раньше. Я был готов к странствиям - маги везде в чести, со своими знаниями я не пропал бы ни в одной стране. Но верховный маг школы неожиданно предлолжил мне задержаться. Он просил помочь ему с заклятием, говоря, что это будет самое великое заклятие в мире. Конечно, я был горд, что он обратился именно ко мне и с радостью согласился. Наивный... Я попрощался с друзьями, сказав что задержусь еще на пару дней и отправился в лабораторию верховного мага.

Он действительно показал мне схему заклятия и объяснил, что я должен делать. Все выглядело очень просто, но... На самом деле, ему нужен был смертник - старый пройдоха искал способ открыть портал между мирами, причем втайне для всех остальных. А я уже "покинул" школу и меня никто бы не стал искать. Ни одна его попытка не увенчалась успехом, но ему казалось, что он наконец нашел формулу заклятия. И он решил испытать его. На мне. С самого начала все пошло не так, как он рассчитывал. Да, портал открылся, но он мерцал, был крайне нестабильным и угрожал разнести всю лабораторию в пыль. Я очень плохо помню что же творилось в той магической круговерти, но когда я пришел в себя, то понял что совершенно не знаю этих мест. Наверное, мне крупно повезло, хотя я не исключаю и того, что раскрылась еще неизвестная мне часть моих способностей. Портал не распылил меня, а все-таки перенес в другой мир. Это заклятие, совершенно неожиданно, одарило меня способностью мироходца: теперь я мог сам странствовать по Междумирью.

Я еще не понимал, что же со мной произошло, но тут мне повезло второй раз: один из магов этого мира, знал о странниках. Он приехал на место сильнейшего возмущения, которое было вызвано моим появлением и нашел там меня. Он же помог мне найти настоящего странника - как оказалось, все мы можем слышать друг друга через эфир. Тира - так звали странницу, любезно научила меня основам этого странного Пути, а затем наши дороги разошлись... Но, перед тем как мы простились, она показала мне дорогу к Стражам.

Стражи тоже умеют путешествовать между мирами, но они не маги. Я был просто поражен, увидев как многое может их техника, даже то, что веками считалось невозможным. Хотя они и отрицают, я продолжаю подозревать, что они все-таки владеют какой-то магией, возможно и не догадываясь об этом. Они до сих пор остаются загадкой для меня - столько в них странного, но с одним из Стражей по имени Рэнк мы стали друзьями. Как сказал сам Рэнк: "Наша дружба скреплена звездным пламенем" - а для них это высшая ступень. Я провел у них несколько лет, но потом все-таки решил отправиться в другие миры. Ведь несмотря на свой дар мироходца, я видел еще так мало!

--------------------------------------------------------------------------------------

Остальные мои персонажи:

Имя: Кортанг Лиар, полного имени не любит, предпочитает короткое Кор.

Особые предметы:
Серебряный обруч - Подарок Лэа, его названой сестры. Позволяет видеть в темноте. В обруче также есть заклинание иллюзии - он может выглядеть как угодно.
Серебряное кольцо - Кор сделал его сам во время обучения. В нем заключены несколько простеньких заклинаний воздушной стихии и энергетический камень, энергия которого может быть использована только для управления воздушной стихией. Слабо светится в темноте и его крайне сложно потерять - магическая метка позволяет определить где оно находится и приводит хозяина к кольцу.

Биография:
Родился в одном из множества миров в обычной семье. Отец был стражником в городской ратуше, мать - белошвейкой и семья Лиаров не бедствовала. Когда Кору было 7 лет, отец начал учить его обращаться с оружием, утверждая что "умение драться пригодиться в любом пути". Попутно Кор посещал школу, где учился грамоте, счету и другим наукам - семья хотела дать ему хорошее образование. Также, несмотря на недворянское происхождение, он обучался этикету, хорошим манерам, танцам и игре на музыкальных инструментах. Когда ему исполнилось 14 лет, он уже вполне мог постоять за себя в драке, а короткий меч стал его постоянным спутником. К этому времени Кор уже закончил школу и отец попросил своего старого товарица взять сына оруженосцем, считая что опыт странствий не заменит ничто. Шакр согласился, и они около года сопровождали торговые караваны в качестве охранников. В одну из ночей, Кор стоял в карауле, Шакр затаился в секрете. На пустынной, освещенной лунным светом дороге никого не было, как вдруг послушался шум боя. Боевые кличи, лязг оружия - эти звуки было невозможно перепутать ни с чем. Недалеко, в полулиге от них внезапно вспыхнул бой.
"Засада разбойников!", - догадался он. Удар в сигнальный колокол - тревога по лагерю, и прежде чем кто-то сообразил в чем дело, Кор вскочил на лошадь и помчался в сторону боя.
То что он увидел просто изумило его - одинокий путник без доспехов с одним лишь мечом отбивался от трех нападавших. Двое уже лежали рядом. В него летели стрелы, но непостижимым образом не достигали жертвы. Без долгих раздумий Кор кинулся на помощь страннику. Лучники заметили его и пустили несколько стрел, но внезапный порыв ветра снес стрелы в сторону. Один мечник развернулся к новому противнику, намереваясь быстро покончить с ним и Кор вступил в бой. Они успели обменяться ударами, а затем странник сразил своего противника, воздух вокруг его меча засветился и волна жара унеслась в сторону лучников. Двое оставшихся противников не выдержали и бросились в лес.
Спасеный странник оказался магиром. Магиры умели как отлично драться оружием, так и владели магией. Причем не просто магией (простейшие заклинания были подвластны практически любому) - боевой магией. Они могли за доли мгновения вызвать молнию, испепелить противника и многое другое. Магир решил взять Кора в ученики и юноша с радостью согласился - стать магиром было его заветной мечтой.

С тех пор, прошло около 5-ти лет. Кор достиг серьезных успехов в изучении магии и боя и ему до звания настоящего магира оставался один шаг - финальное испытание...

О дальнейшей судьбе Кора см. прикл http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=4287

--------------------------------------------------------------------------------------

Имя: Веслин

Биография:
Родился Веслин в деревне, в семье крестьянина. До пятнадцатилетнего возраста его жизнь была ничем не примечательна, но в 15 он сбежал из дома и отправился в столицу, движимый юношеским романтизмом. Вскоре, однако, он понял, что жизнь не так хороша как кажется и в столице он никому не нужен. Он попал в компанию мелких мошенников и карманников и довольно быстро стал там своим. Однако, его непоседливая натура не позволила ему долго оставаться на одном месте и он отправился странствовать. Он прекрасно научился располагать к себе других людей и очень часто этим пользовался, промышляя мелкими кражами и мошенничеством. В этом ему постоянно везло, и он ни разу не был пойман, хотя несколько раз оказывался на грани тюрьмы или виселицы (в зависимости от места). В один прекрасный день, он прослышал о том, что принц Джайрис возвращается на родину и, без долгих раздумий (почти как всегда), набился в отряд к принцу.

О дальнейшей судьбе Веслина смотри прикл http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=4410

Автор: Алеф 10-02-2005, 7:20

Место рождения – о-о-очень далекая северная страна. Возраст – 27 лет. Рост – 170 см. Черные волосы, черные глаза, очень бледная кожа. На теле множество шрамов, но лицо каким-то чудом ни разу не было повреждено. Магическими способностями не обладает. Умеет если не все, то очень многое. Алеф – единственная и любимая дочь богатых и знатных родителей. Они постарались дать дочери самое лучшее образование. Алеф изучала языки всех известных рас, осваивала игру на флейте, лютне и арфе, отлично танцует, хорошо поет. Казалось бы, ее ждет блестящее будущее. В мужья ей прочили сына местного короля. Но беда всегда приходит нежданно. Когда Алеф было 15 лет, ее родители отправились на морскую прогулку на своей роскошной яхте и попали в ужасный шторм. Через несколько дней море выбросило на берег обломки яхты. Тел так и не нашли. Алеф взял к себе брат ее отца – дядя Фьон – не такой богатый, как ее родители, но почтенный человек, любивший племянницу до безумия. Он-то и решил, что не худо бы девушке уметь постоять за себя. И Алеф стала учиться владеть любым оружием, ездить верхом и драться врукопашную. Кстати, это нравилось ей не меньше, чем игра на флейте, и получалось не хуже, чем рисование. В общем, жизнь шла, все было хорошо, местный принц уже собирался посвататься к красавице Алеф, которой исполнилось 19 лет, но… Вероломное нападение соседнего королевства перечеркнуло все планы. Жители были перебиты или обращены в рабство, город сожжен дотла, принц погиб в бою. Алеф сражалась плечом к плечу с мужчинами, отправила на тот свет несколько десятков врагов и, жестоко израненная, попыталась заколоться кинжалом, чтобы не попасть в плен, но потеряла сознание. Предводитель нападавших был покорен мужеством и красотой девушки. Он приказал вылечить ее, а затем предложил ей выйти за него замуж. Однако получил в качестве ответа хороший удар пониже пояса. После этого Алеф принародно выпороли кнутом и продали в гарем некоего южного владыки, где, как говорят, ни одна девушка не прожила более полугода. По дороге туда Алеф удалось сбежать. После этого начались ее скитания. Кем только она не была: гребцом на галере, мелким рыночным воришкой, жонглировала факелами в бродячем цирке. Лучше всего у нее получается убивать и шпионить по найму, за хорошие деньги. Но в душе Алеф остается все той же нежной и ранимой девочкой, в которую был по уши влюблен молодой принц о-о-очень далекой северной страны.

Автор: Rolay 13-02-2005, 18:50

Ролэй был старшим из двух братьев. Он и Роланд родились в Балкинде - ничем неприметном городке на севере материка людей. Это был 1378 год со дня Великого Разделения. Родились они в семье весьма почетного дворянина Ризмуда Альтаре - третьего княжеского полководца. Но судьбе было угодно разделить братьев. Поскольку придворные маги сразу обнаружили у Роланда большую склонность к магии нежели у Ролэя, то его оставили в Бакинде, чтобы при достижении шестилетнего возраста забрать его для обучения в Школу Элементарной Магии (эта участь постигала всех детей одаренных магичеким достаточно сильным магическим даром). А Ролэя, по причинам известным только магам, отправили на юг. Сначала он жил в никому неизвестном селе Илбидж в доме местного алхимика и врача Торби. Когда ему исполнилось пять лет старый алхимик проводил его до ворот Серого Храма и оставил там. Маленткий Ролэй простоял перед запертыми воротами почти трое суток - Торби велел ему неуходить ни при каких обстоятельствах. Когда на третий длень его пронесли под своды Храма он был еле жив от голода и жажды. Через тринадцать долгих лет он вернулся в Илбидж. Но там его ждали дурные вести - Торби сотворил какой-то эксперимент результатом которого стало что-то ужасное и был арестован. Староста Илбиджа передал Ролэю письмо в котором говорилось, что Ризмуд погиб, выполняя очередное княжеское задание и требованием по окончании учебы немедленно вернуться в Балкинд. О Роланде после того как он получил звание подмастерья ничего небыло слышно, кроме того, что он со своим учителем отправился за Огненные Горы в свое первое путешествие - надо отметить - очень опасное, поскольку для некоторых подмастерий оно становилось последним. Ролэй остался без отца, без брата, плохо представляя как ему добираться до Балкинда, нге зная о нынешнем состоянии своей семьи - но это был уже юноша, прекрасный воин - из Серого Храма либо невыходили, либо выходили профессионалы любого оружия с основными понятиями о боевой магии. Попросив у старосты немного денег на "начало" жизни он отправился в Балкинд с твердой решимостью узнать все о смерти отца и найти брата. Пока он мог положиться только на силу своих мускулов и на верный меч - который ему дали при уходе из Храма. С этим оружием он подружился сразу и достиг наибольших успехов.

Автор: Последний_Император 27-02-2005, 7:37

Джордано Гендл Буревестник. Родился в Средиземье до событий Войны Кольца. Как рассказывали летописи его отцом был никто иной как Гендальф Серый(впоследствии Белый), которого в тех краях прозвали Буревестником. Детство было тяжелым, в начале Джо был простым воришкой, потом главарем банды и почти все свою жизнь до восемнадцати лет был главарем беспризорников. Однажды его поймали войска властей и отдали в тюрьму, но позже Джо стал интересен одному эльфу которого звали Легалас, он то и дал ему совет отправиться на учение к эльфам. Через несколько дней молодой человек, которого все звали Джо Буревестник уехал к эльфам, где обучался технике владения клинками, а так же магии. Во Владениях Джордано узнал имя своего отца, там он встретился с ним и тот передал ему часть сил, а так же знания о других мирах. Джо выросший во владениях выбрал иной путь чем у отца. Джо стал друидом. Чуть позже поняв, что жизнь требует перемен молодой маг решил, что пора путешествовать и чуть позже вообще исчез из Средиземья, а дальше исчез из этого мира(не застав события Войны Кольца). Джордано стал странником который посещал некоторые миры и в каждом мире он оставлял свой след, учился магии, но года шли и Джо постарел он уже не был молодым, но в свои сто лет двигался как молодой и знал в совершенстве школы Магии Порядка, Природы и Стихий, а так же Света. При этом маг повстречал не мало друзей и участвовал в двух меж мировых войнах. В своих скитаниях Буревестник познал многое, он познал горечь утраты и радость победы, но он оставался одиноким, за всю его долгую и не простую жизнь у Джо был всего один друг по имени Мэл. В меж мировых войнах Джордано выполнял роль мирителя, он не любил войн, а особенно войн столь могучих противников. Но однажды в эти войны вмешались силы Хаоса, во главе которых стоял Мессия Хаоса по имени Кровавый Губитель.. который позже стал главным врагом Джо, потому как он убил его жену.. Война закончилась наихудшим образом и оба мира были уничтожены. И потому Буревестник решил отомстить После этих войн, маг попал во Владения Хаоса, где повстречался с одним из своих врагов, которого звали Кровавый Губитель(но не тот что жил в мире драконов). С Владениями Хаоса Джо воевал двадцать лет, но успехов его война не принесла, лишь погибли дорогие Буревестнику люди.. да и Хаос истребить не возможно и потому Джордано решил уйти на покой в одном из миров. Так он и сделал. Он и еще союз из пяти великих друидов пяти миров создали совершенный мир. В котором почти не было людей и природа была первозданно чистой, главным обитателем этого мира были Энты, которые с давних времен были друзьями Джо. Мир расцветал, некогда малые деревья превратились в огромные... животных было все больше и больше, солнце светило, здесь было вечное лето.. это был Рай... но однажды Джо придется вернуться и помочь другим мирам (продолжение следует)
Внешний вид. Это был странный старик. Почему? В принципе в нем не было нечего странного, если конечно не считать его лица и посоха, а так же того Кота который сидел на его плече.. Лицо покрытое морщинами, старые и мудрые голубые глаза, которые казалось просматривают человека насквозь и видят его как на ладони, глаза от которых нечего нельзя скрыть, глаза Вечного Стража Природы. Даже старая потрепанная одежда , что была на нем делала его каким то мудрым и люди относились к нему с уважением, он как старая свободолюбивая птица.. как филин.. да он был похож на птицу, которая была предвестником бури. Старец был одет в старый слегка грязный серый плащ с изображением сокола. Так же на нем были одеты чищенные черные сапоги с золотыми бляхами, на правом плече старца была старая и потрепанная как хозяин коричневая сумка, в руках старец сжимал странный посох сделанный из "белого" дерева(древняя порода дерева, которая уже исчезла, по крепости лучше мифрила). Старик почему то всегда улыбался, казалось окружающий по виду простой мир, всегда вызывал у него восхищение, в его голубых мудрых глазах всегда был огонек.. Да именно таким был Джордано Буревестник, сын Гендальфа(пока не полное описание)

Мэллионис Темный Маг. Мел родился во Владениях Хаоса и был сыном одного из Принцев Хаоса которого звали Мерлином. С раннего детства Мела учили выживать, он рано освоил владения клинками и магией. Но все его наставники понимали, что Темный станет не воином, а великим магом как и его отец. Детство парня не было трудным, оно лишь прошло в подготовке ко взрослой жизни. Мэллионис, хоть и был по специальности магом все ровно прекрасно владел клинками и изучил всего две школы магии, Крови и Хаоса, а так же Изменения. Его детские годы прошли быстро и уже в восемнадцать лет он прошел Великий Путь Хаоса, который давал огромную силу, да это была сила Хаоса, а имя этого пути было Логрус. Уже в восемнадцать лет Мэллионис прекрасно научился перемешаться сквозь миры и тем самым ему открылось много нового, но к тому времени во Владениях Хаоса появился новый враг. Это был старший брат Мела, по имени Кровавый Губитель. Губитель зашел в Хаос так далеко, что уже хотел уничтожить всех конкурентов, то есть всех своих братьев. За несколько лет из девяти братьев(не считая Кровавого), выжил лишь Мэллионис и его младший брат Рик Дикий. На несколько лет череда убийств людей крови Хаоса прекратилась и Губитель ушел на войну Двух миров. Мэллионис же в это время решил преподнести брату огромный сюрприз и потому в одном из отдаленных мирков Мел собирал огромную армию, хотя он даже не догадывался какой силой руководил Кровавый, а эта сила была по истине ужасающей, Губитель потерял рассудок и теперь Хаос в чистом виде уничтожал все подряд. Через несколько месяцев бравая рать из ста тысяч людей и нелюдей подошла к главной цитадели Хаоса, в намерении захватить ее. Но Мел никак не ожидал того, что прямо из Хаоса на свободу вырвутся рати демонов и прочей нечисти порождаемой Хаосом. Мел был побежден и через несколько часов его доставили в главную башню цитадели где он лицом к лицу встретился со своим братцем, которые теперь даже не был существом из плоти и крови, нет скорее всего это был невиданный призрак, который казалось был соткан из Хаоса и чистой магии, Губитель отдал огромную дань за свое могущество, он отдал жизнь. «Приветствую брат!»-произнес он и напал, поединок не был долгим, призрак был не уязвимым, Хаос охранял его. И тогда Кровавый решил уничтожит своего братца, лишить его души. Он приковал его на главную стену и начал творить заклятие. Через несколько минут душа Мела покинула тело и казалось нет спасения. Но через несколько часов Мэллионис проснулся и обнаружил что он жив… но при этом ощущения были странными. Посмотрев в верх он увидел огромное солнце, желтое солнце. «Я не во Владениях Хаоса»-понял Мел и глянул перед собой. Он увидел странного старика одетого во все серое, лицо старика скрывал серый плащ, а в руках старец держал странный посох который светился зеленным огнем. «Здравствуй, как я понимаю ты враг Хаотика?»-спросил он Мела и тот утвердительно кивнул. «Кто ты?»-хотел было спросить Мел, но понял, что вместо вопроса прозвучало лишь утробное мяуканье. Мэллионис посмотрел на свое тело и понял, что он… ОН КОТ!!!! Мел неистово заорал и огромными глазами глянул на старца. «Не бойся.. прости, но это был единственный способ, что бы ты выжил»-произнес он и из его посоха вырвалось синие пламя. Мел почувствовал, что может говорить «Я с тобой»-произнес он и в надежде на месть. Так Мел и Джо познакомились. Позже они подружились и теперь были всегда вместе.(полная история чуть позже)
Внешность.
Чем то он напоминает Джо. Его черная шкура, слегка потрепанная кое где на ней появились странные пятна, глаза у Мела в кошачьем виде были зелеными, в этих глазах можно было прочитать многое, мудрость, доброта и жажда мести, да все это было в Меле. Чем же этот Кот мог помочь Джо? Даже в кошачьем ипостаси Мэллионис мог колдовать, хотя заклятия его были простыми, но в тоже время они были нужными. У Мела сохранилась одна из возможностей. Из маленького черного Кота он мог превращаться в огромного Кота который по размерам был чуть больше льва, а шкура его покрывалась мифриловой шерстью, так же его когти увеличивались, а глаза могли видеть всю магию(полное описание, чуть позже)

Кровавый Губитель. Он родился во Владениях Хаоса и уже с раннего возраста он знал, что именно он будет властителем Хаоса. Ему повезло именно он был старшим братом, при этом остальные его родственники были более или менее мирными. Губитель рос и понимал свою цель он учился магии, он знал клинки для идиотов, магия правит миром и только с ее помощью можно захватить власть во Владениях и других мирах. Вот прошло несколько лет. Кровавый прошел Великий Путь Хаоса – Логрус. Ему открылись другие миры и огромная власть. Губитель в свои молодые годы уже просчитал все пути по захвату трона Хаоса и больше половина этих планов он воплотил в жизнь. Большая часть родственников сдохла и при этом не узнала кто же их убил. Осталось лишь две преграды на пути к безграничной власти. Первая-это младший братец Мел(хотя и тот сейчас находился в теле черного кота), а вторая это проклятый старикашка Джо. Недолго думая Губитель решил провести ритуал, который полностью сольет его с Хаосом. Ритуал был простым если знать школу Хаоса в совершенстве, а Кровавый прекрасно ее знал.(плюс ко всему знания магии Тьмы и Смерти). Настало время провидения ритуала.(некоторые моменты биографии нужно описать более подробно). «ВО СЛАВУ ХАОСА ВСЕ ПОГЛАЩАЮШЕГО!! ВО СЛАВУ ЛОГРУСА!!!!!»-вскричал Губитель и вскинул свои руки к красному небу Владений Хаоса, фиолетовое солнце этого мира казалось светило намного сильнее чем обычно. И вдруг прямо из фиолетового светила и оранжевого небосвода появился вихрь сотканный из оранжевый магических частиц(самая малая часть Хаоса) и этот вихрь на всей возможной скорости понесся к Губителю. «ВЛИВАЙСЯ В МЕНЯ СИЛА ХАОСА!!!!- вскричал Кровавый и почувствовал огромный приток сил… столько сил у него не было за всю жизнь, тело начало видоизменяться и через секунду сам Губитель был соткан из таких же частиц, сила и ненависть к Джо.. да он чувствовал, Хаос был к нему благосклонен. Когда Кровавый Хотел уйти над собой он увидел огромную огненную змею. «Кровавый Губитель… отныне и до твоей смерти, ты являешься Мессией Хаоса!!!»-новоиспеченный Мессия Снова почувствовал прилив сил и одновременно понял, что от него хочет Хаос. «Ты должен победить своего давнего врага Джо и уничтожить два мира!!»-был приказ Хаоса и призрачный Губитель лишь повиновался.

***
Прошло несколько дней, Кровавый научился пользоваться новой могущественной и в тоже время пугающей силой. Губитель готовился к атаке несколько дней, он заготовил множество заклинаний и одно из них было «Взрывом Ада»(это заклятие на самый последний случай). Мессия Хаоса проникал сквозь пространства, именно сейчас он желал попасть в место соединения двух миров, которые в данный момент враждовали меж собой.

***

Губитель решил открыто бросить вызов Буревестнику, потому как заранее знал, он обязательно откликнется. «Начнем же предвестник Бури»-послал он ему мысле речь. «Начнем»-ответил ему Джо. Прямо меж мирами появилось некоторое подобие арены, но на самом деле там нечего не было, ровным счетом нечего кроме пустоты. Оба противника была в летучем состоянии. Недолго думая и не обмениваясь словами они кинулись друг на друга. Джо нисколько не удивился увидев Кровавого в таком обличье. «Хаос может принять любую форму»-думал он и оказался прав. В начале противника просто напросто давили друг друга магическими силами. В этом виде магии явно выигрывал Губитель который был подзаряжен магическими силами под завязку. И Джо это понимал, но так же Буревестник был не плохим фехтовальщиком и потому он знал. «Иногда сила заклятия, не в количестве магических сил, а в умении их применять»- и потому старец быстро взмахнул посох призывая к первозданным силам Порядка. Рядом с Кровавым Губителем появилась странного вида цепь, которая казалось состояла из чистого света, так же от цепи исходил синий свет. Может быть сила заклятия был не большой, но Джо сделал «Цепь Порядка» настолько быстро и не ожиданно, что Губитель не успел выставить защиту и сила заклятия отбросила его в так называемую «Дыру Миров». Существо, мир или еще что попавшее в эту дыру исчезало навсегда и при этом никогда не появлялось. Кровавый понимал, что Смерть близка и потому он активировал одно из самых сильных заклятий. «ВЗРЫВ АДА!!!»-вскричал Мессия Хаоса и вокруг его призрачного тела, которое пока не упало в дыру появилось оранжевое, фиолетовое и красное сияние. Через секунду ровно по окружности тела Губителя пошла все уничтожающая волна, которое все сносила на своем пути(сила заклятия была ОГРОМНОЙ, потому как Хаос отдал Губителю шестьдесят процентов своей мощность). В одном мире, такой взрыв называли Атомным.. но этот взрыв был сильнее в десять раз.. Через секунду от двух миров не осталось и следа, Джо успел сделать портал, а Кровавого спасли силы Хаоса(которые сильно истощились). При этом Губителю вернули старое тело, но его бросили в одном из миров, в человеческом обличье.. и теперь никто не знал, что будет делать Мессия Хаоса источивший свои запасы.. скорее всего он отдохнет.. Равновесие пошатнулось и далеко не в сторону Хаоса, его владений и его Мессии, Порядок торжествовал! Но закончилась ли история Губителя? Далеко нет… далеко нет.
Внешность. Высокий молодой человек с длинными светлыми волосами до плеч, хорошее телосложение. Во внешности Губителя чаще всего запоминались его карие глаза, некоторые люди говорили, что когда они смотрят в иди глаза они видят сам ад.. да и впрочем они не ошибались. Кровавый красивый мужчина и потому женщины проявляют к нему симпатию, да и Губитель всегда может поддержать разговор на уместные темы. Так же Мессия Хаоса был не из слабых, его тело было слегка подкачено, выделялись рельефы мышц, хотя по его походке нельзя было сказать, что он был ловким и хорошо смыслил в клинках, волосы чаще всего он расплетал, а при бое собирал в хвост. Его лицо без морщин, но на самом деле Кровавый был уже достаточно стар, хотя опыта боев у него был немного..(подробнее в следующий раз)


Присоединённые изображения
Присоединённое изображение

Автор: Аукс 28-02-2005, 17:42

http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=4483
Аукс.
Давным-давно, в далекой-далекой гал… Это не то! Давным-давно, в одном из многочисленных миров родился маленький мальчик, которого родители решили назвать в честь какого-то там старого родственника, которого звали Ауксом. С таким странным именем мальчик жил долгое время и вскоре привык. Иногда приходили мысли о том, что бы поменять имя на какую-нибудь кличку, но он так и не решился. Жил он не так уж богато, и из-за этого привык к разбойничьей жизни. Был в составе нескольких бандитских группировок и вскоре заработал не такую уж положительную репутацию. Но она каким-то чудом не распространилась на остальные миры… Со временем он стал прекрасно владеть навыками рукопашного боя. Особенно с кастетами или дубинками… Однажды, во время нападения банды, в которой он участвовал, на одну старую ведьму, случилось то, что навсегда перевернуло его жизнь. План был таков: избавиться от ведьмы, забрать все, что есть у нее в доме и перепродать. А вышло так, что ведьма прокляла Аукса, забрала все свои пожитки и исчезла в неизвестном направлении. Но проклятие не давало о себе знать несколько дней. И вот, однажды вечером, когда все участники банды находились у себя в логове, проклятие подействовало. Аукса мучили жуткие боли по всему телу… Он потерял на некоторое время сознание, а когда очнулся, обнаружил себя в теле тигра. Первое время он не мог себя контролировать и сожрал всю банду. А на следующее утро вернулся обратно в человеческое обличие…
Через несколько дней перевоплощение повторилось и он сожрал всю свою семью. Со временем, в обличии тигра он стал понемногу осознавать свои действия и контролировать их. Так же, научился перевоплощаться в тигра в то время, когда ему это необходимо. Набеги неизвестного тигра прекратились и город снова зажил спокойно… Сам же Аукс остался выглядеть как 25-30 летний мужчина.
За те пять лет, которые он прожил со своим «проклятием», он совершенствовал себя, свои умения близкого боя и владение кинжалами. Так же полностью подчинил себе тигра, который уже долгое время живет с ним в одном теле. Со временем стал членом группировки Даер Ардэт, которая обитает на одном из миров...
Внешность: Возраст подходит к сотне лет (сбился со временем), а выглядит на 25-30. Высокий, около 190см. Длинные черные волосы, завязанные практически все время в хвост. Глаза карие. Тело хорошо накачено, есть отчетливые рельефы мышц.
Одежда: Черные, кожаные брюки. Черная водолазка. Черный, длинный кожаный плащ. На ногах высокие ботинки на толстой подошве.
Возможности: Превосходное владение рукопашным боем. Превосходное умение метания или боя на кинжалах. Перевоплощение в серого тигра.
Характер напрямую зависит от настроения. Не могу контролировать своего персонажа! Он сам по себе!

http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=4528
Аукс
Аукс вырос в чистокровной семье оборотней. Воспитавался полностью под присмотром отца и поэтому характером стал очень похож на него. Стал свидетелем нескольки стычек между вампирами и оборотнями. Несколько раз сам учавствовал в бою и приобрел в этом не плохой опыт. В одной из стычек погибла его мать и с тех пор он люто ненавидит вампиров во всех их проявлениях. К охотникам относится более спокойно, но так же не переносит их присутствия. Все дело в том, что за те многие года, сколько длится эта война, из-за них погибло много его друзей и товарищей. В общем, не переносит на дух ни вампиров, ни охотников. К людям относится спокойно. Считает их просто мясом для пополнения рядов армии оборотней. Узнав о пропаже меча был жутко рад, но сам толком не знал, кто же такой смельчак. И если узнал, то с удовольствием познакомился поближе с ним. Встречи с вампирами не удивился, так как знал, что их, то бишь оборотней, будут подозревать в этом деле. Сам же Аукс никак не замешан в краже. Он вообще в предположительное время пропажи отдыхал за городом в компании двух очаровательных девушек. Не оборотней, но зато очень симпатичных. Вырвали с отдыха и попросили явиться. Поговорив с отцом, сын пошел собираться к разговору в таверне.
Внешность: Длинные черные волосы, зачесанные в хвост. На шее висит подарок детства - волшебный амулет ярко красного цвета, позволяющий сохранять одежду при перевоплощении. Она просто всасывается в его тело, а при возвращении обратно в человеческое обличие возвращается на свои места. Носит черную водолазку, черные кожаные штаны, длинный кожаный плащ и ботинки на толстой подошве. Тело хорошо накаченно, так как перевоплощение у некоторых отнимает очень много сил. Что бы такого не было, нужно тренироваться. И физически и духовно.
Возможности: перевоплощение в серого тигра. Возможно частичное перевоплощение (только рука, только ноги и так далее...).
Характер: очень быстро меняется. Точного определения сказать не могу.

Автор: Torvik 2-03-2005, 8:17

Шелдон Бреггс - гном. Хаотик, нейтрал.
Воин. Специализация - топоры, молот. Слегка арбалет. Некоторые технические навыки.
Вспыльчив, скор на руку. Хороший друг. Ставит личный контакт выше норм права. Хорошая реакция. Простодушен. Незлопамятен. Любитель выпить и хорошо подкрепиться. Не любит воровство и магию. Считает, что магам на 100% никогда нельзя доверять.
Вив для него друг. Шелдон периодически ворчит на него, его магию, но относится к нему, как дядюшка к племяннику.
Родился в гномьем посёлке в Серых горах. Там и жил до возмужания. Но потом жажда странствий толкнула его добраться до людского города, где он нанялся наёмником защищать...неважно кого. Потом переходил из армии в армию, странствовал.
Внешне типичный гном. Бородатый, кряжистый, коренастый, почти квадратный. С кустистыми бровями. В рогатом шлёме и кожаной броне. При себе любимая секира, немного потрёпанная, но отменно наточенная.

Автор: Энжис 2-03-2005, 17:50

Своеобразная довольно-таки квента...

Полное имя: Энжис Морфеарель
Возраст: 363 года. Выглядит на 20 лет

С рождения Энжис жила с родителями и сестрой ведьмой. Невысокая девушка с короткими черными, как смола волосами, темными, глубокими глазами по жизни была задумчивой и молчаливой. Ограничивалась в общении с другими существами, в основном вела беседы только с сестрой. Энжис всегда уверена в себе, всегда добьётся своего, уметь настоять на своем мнении. С рождения обладала даром эмпата.
С самого детства девушка обучалась магии и боевым искусствам. Она была менее агрессивной, чем её сестра и тяжело переживала ссоры родителей и Мориан.
Когда отец отправил Мор в Лицей, Энжис осталась без поддержки. После этого начались частые перепалки с родителями, неприятные взгляды при случайных встречах в коридорах и на ужине, затягивающиеся надолго молчания. Девушка часто сбегала из дому по ночам в лес, находящийся совсем недалеко от замка, в котором жила Энж. Девушка с упоением смотрела на Луну, на темное и такое чарующее небо, слушала шорох листьев. В одну из таких ночей, На Энжис напал Оборотень.

2 августа **** год
Энжис посмотрела на иссиня-черное небо. Полная луна освещала небольшую поляну, на которой сейчас находилась молодая ведьма. Энж с удовольствием прислушивалась к шорохам, к шелесту листьев, к глухому кличу ночных птиц. Сидя на траве и обняв колени руками, она общалась с природой. Та помогала ей, когда девушке было плохо. Ветер ласково трепал Энжис за волосы, обнимал за плечи, гладил по лицу. Гармония. Воссоединение с окружающим миром, единое целое. Девушка считала на небе многочисленные звёзды.
- Когда-нибудь я умру и вернусь сюда… - с блаженной улыбкой прошептала Энж и прикрыла глаза. Это место было ей родным. Уже много лет, сотни ночей она проводила здесь.
Так Энжис старалась проводить как можно больше вечеров и ночей своей монотонной жизни.
Глухой треск. Красные глаза стали ярко светиться в ночной темноте из гущи кустов. Девушка молниеносным движением достала арбалет из-за спины и поднялась на ноги.
Так не должно быть. Кто-то чужой. Медленные, аккуратные и мягкие шаги приближались, тяжелое дыхание становилось всё ближе и ближе, постепенно учащаясь. Прыжок. Арбалет с глухим звуком упал на траву.

Всё тело ныло от боли. Энжис медленно и глубоко дышала. С трудом открыв глаза, Энж увидела перед собой сумеречное небо, застланное серыми и монотонными тучами. Приложив немалые усилия, Энжис поднялась с влажной травы. Влажной? Девушка посмотрела под ноги и еле сдержала крик. Вся трава и тело молодой ведьмы было в крови, по всему телу были глубокие ссадины. Энж повернулась, и её левое плечо пронзила резкая боль – огромная рана, сильно повредившая руку. Девушка не сдержала крика. Но её ждал ещё один сюрприз. Окровавленное тело волчицы довольно внушительных размеров лежало перед ведьмой. Все воспоминания вмиг вернулись, в висках стало адски сильно стучать. По щеке скользнула слеза. Переборов ужасную, нестерпимую боль, девушка подняла арбалет с земли. Кинув последний взгляд на изувеченное стрелами тело волчицы, девушка, хромая, но гордо сохраняя молчание, направилась к замку.



Медленно приближаясь к замку, девушка увидела на крыльце силуэт тёти Олимпии. Эмоции горести, печали и растерянности стали разрывать сердце Энжис. Она, переборов всю боль, подбежала к тёте:
- Что случилось? – девушка еле сдерживала в себе чужие эмоции.
Тётя молчала. Энж схватила её за плечи и стала несильно стрясти:
- Тётя Олимпия! Очнись! Почему ты не в замке? – Энжис встала и уже потянула больную руку к ручке ворот, но тут Олимпия встала на её пути.
- Прошу тебя, не ходи туда!
- Что там случилось? – молодая девушка забыла про физическую боль, сейчас это было неважно.
- Не входи..
Энжис оттолкнула тётю и вошла в замок. Увидев кровавые лужи, растерянно пошла по коридору, то и дело натыкаясь на трупы слуг. «Что здесь произошло?» Ужасные мысли поглощали юную девушку. Она остановилась перед дверью главного зала. Словно чувствуя что-то, меленным движением открыла дверь.


7 августа **** год
- Энжис, я очень сочувствую…
- Спасибо, всё в порядке… - многочисленный народ уже постепенно стал расходиться.
Удивительно, какая атмосфера спокойствия царила на кладбище. Эмоции практически отсутствуют… Пусто.
Девушка подошла к тёте Олимпии и обняла её. Глаза невольно сверкнули красным.
- Энжис, постарайся себя сдерживать… - сквозь слезы проговорила тетя.
- Я стараюсь…
- Нам пора идти… похороны подошли к концу… - тетя, не сдержав слез, медленным шагом направилась к замку.


8 августа **** года
- С его помощью ты сможешь себя контролировать… Ночью.
Энжис крепко сжимала в ладони маленький синий амулет. Она никак не могла свыкнуться с этой мыслью. Оборотень. Да разве это вообще возможно?? Так не должно быть, это неправильно. Энжис ещё ни разу не перевоплощалась в волчицу.
- Я тебя понимаю, тебе трудно – тётя Олимпия встала с кресла и приобняла племянницу. – Постарайся. Ты сможешь, всё будет хорошо.
После минутного молчания она тихо произнесла:
- И ещё, - она подошла к шкафу и открыла деревянные дверцы – я думаю, тебе это пригодится. – Она достала небольшой сундучок, обшитый бархатной тканью. Поставив его на стол, она открыла крышку. Энжис с интересом посмотрела на два кинжала, лежавшие перед ней.
- На них…
- Да, древние руны. Никто до конца не знает все силы этих кинжалов. Возьми их. Я думаю, они теперь тебе понадобятся.
- Спасибо… - Энжис обняла тётю. На тот момент это был для неё самое близкое существо. Никто и никогда не смог бы понять девушку лучше.
- А теперь иди.
Энжис взяла кинжалы и, кивнув тёте, вышла из комнаты.
Олимпия грустным взглядом провожала племянницу, словно больше никогда её не увидит. Видимо, она уже знала, что произойдёт.



После убийства родителей сестрой, Энжис решила отправиться на поиски сестры. Сейчас находится в странствиях.


Умения: Владение двумя кинжалами с древними рунами, арбалетом, неплохое умение ездить верхом. Дар эмпата. Превращение по полнолуниям в большую, черно-белую волчицу. Очень хорошая физическая форма. Мелкие заклинания и магия (то, чему обучилась до того, как стала Оборотнем)

Автор: Ingar 9-03-2005, 11:31

Имя:Менгир
Пол: Мужской
Возраст 55 лет
Создание, существование которого считалось невозможным в принципе - полуэльф-полуорк. Эта странная смесь силы и гибкости при полной нечувствительности к магии(магом ему не быть никогда, но и навредить с помощью магии довольно сложно) наложила и отпечаток на его облик. Очень темная, но не коричневая, а серого цвета кожа, большие миндалевидные глаза с черными яблоками, такими, что ни зрачка ни радужки не разобрать. Мускулистая, слишком мускулистая для эльфа фигура и слегка выдающиеся клыки - дар орочьей крови. От эльфа достались длинные волосы(седые, что среди эльфов не встречается) и необыкновенная пластичность движений.
Любимое оружие - 2 ятагана из черного металла хиорина, покрытые письменами. Надписи напоминают магические руны, но при этом являтся полнейшей белибердой

Глен Головорез
Орк, 132 лет от роду
Прожив почти 2/3 своей орочьей жизни, Глен не утратил ни своей силы, ни ловкости, ни цепкости ума. Единственное, на что повлиял возраст - это характер. Более сварливого орка не видел свет. Сумевший подняться из самых низов, он сумел не только стать главой одновременно и убийц и воров, обьединив их под своим началом, но и занимал этот пост уже 35 лет. И даже не помышлял о преемнике.
В молодости Глен прославился совершенно дерзкими разбоями и полной бесшабашностью, но на своем нынешнем посту он показал себя как дальновидный лидер и неплохой стратег. Одно плохо - Глен очень плохо шел на компромиссы - такая уж он натура!

Имя: МурМур
Несмотря на то, что имя его вызвыает ассоциации с кошкой, во внешности МурМура не тничего кошачьего. Он является представителем расы углуков- тварей, напоминающих гиганстких стрекоз. Рост его около двух метров, размах перепончатых крыльев - 2,5. Кажущаяся хрупкой фигура отнюдь такой не является - экзоскелет по прочности не уступает лучшим доспехам. Тонкие многосуставные руки не способны удерживать сколько-нибудь тяжелое оружие, поэтому ни мечом, ни тем более топором МурМур не владеет. Зато в умении метать мелкие предметы(дротики, ножи, а иногда и ложки с вилками) ему нет равных. Еще бы! У него ведь 4 руки! К классической магии углук не способен, зато его телепатические способности просто поражают: кроме чтения мыслей он способен также оказывать некоторое влияние на других существ, как то: подавлять агрессию, погружать в сонное состояние, внушать несуществующие образы.

Автор: Grey 12-03-2005, 17:48

ищу роль по профилю:

Инквизитор

Двадцать пять лет монах, церковное имя которого было Grey, верно служил Церкви Творца Всесоздателя. Его ноги месили грязь и глину многих стран и миров, неумеющий ничего по началу послушник, за годы странствий переродился в опасного, страшного и полубезумного воина-фанатика, соблюдающего лишь Закон Божий. Десятки королей, сотни кардиналов и настоятелей принемали его на службу, но, исправив несправедливость в одном месте, Grey шел дальше. Единственное что могло бы его остановить - истинные посланники Тьмы, но не встретил он еще ни одного достойного.
Сухой высокий воин, облаченный порой лишь в сутану, внушил уважение к себе на полях десятков битв, что сотресали иногда целые миры... Но путь его не окончен, ведь Зло бессмертно, в отличие от него самого, а значит ему надо сеять истинную веру в, отмеренный слуге божьему Господом, срок.

Ликанотроп

Джеймс Роберт Волверстен
Очень старый волкалак, точную дату своего рождения он не помнит, но уже будучи оборотнем, дрался в рядах Английской армии под Пуатье и Найере.
Осторожен, умен, опытен.

Темный колдун

Последний жрец-друид Хель по имени Торгхейм.
Простой человек, но знающий необыкновенно много древних ритуалов и обрядов, одержим мечтой воскресить культ своей Богини и пойдет ради этого на все :E Использует в соих целях вампиров, духов и человеческую алчность, практикует кровавые жертвоприношения, употребляет свежую человеческую кровь в пищу.
Не много ненормальный (с кем не бывает tongue.gif )

Автор: Nirika 13-03-2005, 16:04

Нирика
Человек

Нирика среднего роста, женственное телосложение. Ее русые волосы чуть ниже плеч, а в серо- зеленых глазах светится свободолюбивый нрав. Из одежды она выбирает черный брючный костюм и длинный пурпурный плащ.
Она родилась в приморских землях. Местные жители не одобряли магию, по преданиям из-за неправильного применения заклятий погибло много людей. Поэтому многие стали ее боятся и в последствии избегать, даже преследовать. Они как бы замкнулись в своем мире. Но на распределение магических сил это не повлияло. Поэтому всетаки рождались те, кто чувствовал мир иначе. Нирика очень близка с природой, она ее люблит и уважает.
Лиш недавно девушка узнала, что все ее способности не "глупости и выдумка", а часть мира. Поэтому она покинула родные земли.
После она становиться Хранитилем перстня Ордена Ши-Джоу. И ее новык способности в том, что теперь девушка оборотень - Золотая лисица. Ей подвласны также тонкие материи: предсказание и чувства людей.

Квента в прикл "Москва - Третий Рим ".
Ирбис, обожествленная
Имя ей - Ирбис (под этим именем ее знают в орденах и охотники), а в миру среди людей она - Инес . Но много имен она сменила за жизнь Марта, Петра, Таисия. Она из обожествленных. Рост средний, волосы чуть ниже плеч, натуральный золотистый цвет, и зеленые глаза, с характерным для обожествленных сдержанным взглядом. Ее сильное и натренированное тело выдает в ней отличного бойца. По меркам оборотней и обожествленных она еще молода - всего 1500 или 1600 лет. Орден берег Ирбис, старшие не дозволяли ей принимать участия в боях последних столетий, от этого она тренировалась еще яростней и достигла многого. Ее второе обличие снежный барс (отсюда и имя) , оружее - плетка и кинжал для ближнего боя ( около 30см в форме трезубца)
Рождена была на русской земле, после ее отправили в Европу. Потомсвенная обожествленная, из древнего рода. Долгое время ее готовили, учили и тренировали. Свой обряд посвещения проходила в Стамбуле. Там же ее нашло кольцо - белое золото и голубой брилиант.
Последнии годы жила в Италии. Изучала истинную историю детей Земли. Имеет много друзей среди влиятельных смертных. Имела доступ к Ватиканским архивам, многое там ей известно, что-то вроде тайной канцелярии церкви.
Внезапно Орден вызывает ее в "Третий Рим."

Автор: D'raan Pol 13-03-2005, 19:54

Квента для приклов по Звёздным Воинам.
Имя: Daraan Pol
Раса: Человек
Пол: М.
Возраст: 28
Внешность: Чёрные, коротко-остриженные волосы (по бокам волосы закрывают уши), изумрудно-зелёные глаза, тонкие губы.
Класс: Пилот (фрилансер)
Статус: Пилот истребителя, стратег, навигатор (астронавигатор), механник.
Ремесло: Пилотирование/Создание компьютерных программ/Хакерство
Тайное Ремесло: "Фехтование"
Восприимчивость к Силе: Уровень Воина Сита, не традиционное обучение. Где научился и когда - умалчивается. Никто не знает. В истории умалчивается тоже.
Способности: Пилотирование, оценка, ремонт, хакерство, владение компьютерными программами, стрельба из бластеров, владение виброножами и наручными оружиями, использование репульсоролифтов и джетпаков, модернизация снаряжения и истребителей.
Одежда:
Чёрные сапоги, слегка укреплённые металлическими "наводами" с отворотоми жёлтого цвета. тёмно-коричневого цвета штаны, с карманами глубокими. Чёрного цвета пояс, жёлтого цвета кофта. Куртка чёрного цвета, огнеупорная, кожаная.
Снаряжение:
Сделанный по заказу на Кореллии пояс:
- Концентрированный запас пищи на два дня.
- "место" для энергоячеек для бластеров
- (пилотский)комлинк Rolan от Кореллиан Инжениринг Системс.
- 2 прижигатея(медицинских) от Feeme Corellian Medicine System
- 1 технический прижигатель
- два жучка - длительного радиуса действия от Corellian Engennering System
- импульсный следящий маячок
Оружие:
- два бластера Westar_34
- две Mer-Sonn Geon Termal Granade
- BlasTech T-81 "Thunderer" Heavy Blaster Pistol за поясом
Сканер цифровых замков от Fondor
Система для взлома компьютерных систем от SoroSub
- Дроланский арбалет "Gerzen"

История:
Предисловие:
Мать Дараана Пола - Лили - член древнего рода Кель - Дрома. Со временем половину их убили, других взяли в плен, ещё одни скрылись - Род раскололся, и его член - Лили Кель - Дрома женилась на Джозэффе Поле. них родился сын, восприимчивый к Силе, его должны были звать Daar'n Qel-Droma, но мама не захотел подвергать ребёнка опасности и то назвали - Дараан Пол. Неизвестно, когда мама решила ему сообщить об этом, ясно одно - она не успела...И теперь её внутренний голос преследует Дараан Пола даже, когда тот устремился в Храм Джедаев на Корусканте, этот голос пытается сообщить ему это.(В Ролевой со мной будет происходить много мини-тайн, а когда я достигну звания Рыцаря Джедая, организую квест - в окончании чего я узнаю правду и в Профиле поменяю себе ник, но это будет не скоро.)
Сама История:
Дарраан Пол родился на Кореллии. Его родители были убиты имперцами, те тогда находились на секретном задании, помогали спасаться некоторым селкатам "вне закона" и оставили беднягу одного(меня). Оставили у друга Сера - он был хорошим человеком, лет 32. Замечательным пилотом, другом, контрабандистом. Умел многое. Он решился взяться за моё воспитание, решился дать мне всё то, что знает сам. Он отдал меня в школу Пилотов "Эро", где я был неумелым и неуклюжим ребёнком. Параллельно я должен был учиться, как и другие дети и зарабатывать на жизнь. В основном погрузкой ящиков. По началу было сложно, казалось жизнь - вещь несправедливая. Я старался подзаработать, старался не отставать в учёбе, учился на совесть. Однако сами Истребители, звездолёты, компьютеры влекли меня с самого начала. Всё более и более я наращивал свои умения, а помимо таких заданий я катался на YT-2000 Сера. Иногда, ближе к 18 даже сам пилотировал его. Вроде постепенно жизнь налаживалась, всё шло к лучшему, пока однажды он не умер. Его отравили, а я не долго думая, хоть и сожалея забрал его имущество и ушёл в общество контрабандистов. Эта работа была рискованна, но очень хорошо оплачиваема. Однако долго я не продержался. Прошло много времени, я отточил свои навыки, пилотирование было хорошо, я занялся писанием программ, хакерством. Стал лучше разбираться в технике, намного лучше. Участвовал ни в одной потасовке. Но больше так не могло быть. Это надоедало. И под конец к 24 годам Дараан вернулся обратно в школу, уже продолжить всё на более профессиональном уровне. И получилось. Он достиг, может и ни пика мастерства, но чтобы выжить - достаточно. Пол сделал несколько заказов на Кореллии, купил снаряжение и, продав фрахтовик, прибавив накопленные деньги направился к одному старому другу, который как раз таки имел в своём "арсенале" крестокрыл. Я его купил, модернизирова,л выкупил однако его украли. Дараан Пол, всё гонимый свои прошлым направился в Храм Джедаев на Корускант, параллельно зная, что когда-то он снова сядет за штурвал.

Звездолёт:
Модернизированный истребитель класса Икс-Винг:
Tx-65d-XJ Imperial "Advanced" Mk III (IAMkIII)
Название: "Возмездие"
Производитель: Incom Corporation
Размер: 12.5 метров
Скорость: 125 MGLT (улучшены манёвренные Incom Dates стабилизаторы)
Скорость в атмосфере: 1390 км/ч без сопротивлении воздуха
Ускорение: 21 MGLT/сек.
Гипердрайв: 0.75х
Экипаж: 1 пилот, R2D4 - усовершенствованная модель R2D2
Защита: 100 SBD (капитально улучшены щиты, ибо установлена модель "Chempat" класса 3r - экспериментальная, модель, способная разгоняться до 100)
Обшивка: 60 RU усилена обогащённым Титаном и подправлен внутренний генератор слоя + дополнительное нюценовое покрытие.
Вооружение:
- 2 лазерные пушки Taim & Bak KX9
- 2 лазерные пушки Taim & Bak IX42
- 2x3 торпедные установки Krupx MG9(сильнее MG7, так как являются ударными тяжёлыми ракетами.) (2x3 - значит 2 установки по три, для непонимающих.)
- 1 сейсмическя мина Magnum3 - расположена внизу крестокрыла(Аля ЗР, открывается нижний люк - подготовлю его, подделаю и оттуда выпадает) - Радиус 100 метров...Активация по нажатию кнопки на панели управления. - кнопка зелёного цвета, в левом верхнем углу.
Противоракетная системы:
- 10 фольга
- 7 вспышки
Системы Истребителя:
- мотиватор гипердрайва "Incom CBk-585"
- ускоритель "Incom MKI"
- 2 Фузионных двигателя "Incom 4j.4"
- 2 Фузионных двигателя "Incom 5L4"
- полная система стабилизации двигателей и лазерных пушек от Inom 3 MID
- голографическая система наведения In-500-B
- система генерации помех Ardino 5 (один из самых мощных Республиканских генераторов помех)
- возможность перевести орудия и стрелять одиночным залпом, как изо всех орудий так и по отдельности. Режм скорострельности - стандартный - меняется на низкий или высокий.
- система слежения "Фабритек ANq 3.6"
- сенсорная система "Фабритек ANs-5d"
- минисенсоры "Фабритек K-Blakan"
- активатор плоскостей(крылья - для тех, кто в танке, плоскости могу быть не активирвоаны, могу в режиме крест, а могут вертикально - для тех, кто в танке...)
- система сенсорной маскировки KDY, полная маскировка, истребитель не видим на радарах и сенсорах во всех режимах. Однако визуальная видимость сохраняется.
- система жизни обеспечения"Мон Коларми Drean Sond v.05"
- катапультирующееся кресло "GaidenHauser"
- ионный реактор "Novaldex O-4Z"
- криогенные батареи
- мощные прожекторы "Kuat", сделанные по заказу, с возможностью, параллельного проектирвоания.
- система контроля "Torplex Rq8.I"
- фоторецепторы "Tana Ire"
- астродройд - усовершенствованная модель R2D2
- На носу истребителя, выдвигаемая камера, оболочка покрыта титаном, способна снимать все бои и всё окружающее пространство сверху и спереди истребителя на расстоянии 1 км, - система записи - 18 часов. Такая же снизу сзади истребителя. Мощность камер определяется - фоторецепторами истребителя и системой сенсорного свечения. Вообще камеры снимаю на расстоянии 500 метров, просто когда перенести энергию на одну камеру будет 1 километр. Блок энергии для камеры - отдельный от распределителя общей энергии всего истребителя, таким образом, затрачиваемая энергия на камеры - не отдаётся на истребитель и не идёт ему в ущерб. Но энергоблок - хватает на 20 часов работы. Качество камеры -как понимаете замечательно, способность увеличивать объекты и приближать. Есть система фотокамеры в них же.
Грузоподъёмность:
- 100 килограмм
Цвет: стандартный
Вообще из щитов Chempat, есть просто такой генератор щита, а есть эксперимен-тальные модели: 2r, 3r, b6q, b7q. - последние два настолько экспериментальны, что
истребители просто лешаются щитов - самые неудачные модели. 2r,3r -просто чудо, однако 2r - был способен генерировать щит на 65 SBD, а 3r способен на 100 SBD и абсолютно безопасен. Улучшена манёвренность с 104 DPF на 110 DPF (модернизация манёвренных стабилизаторов Incom Dates и нового балансиующего стабилизатора от Сиинар Системс - Rolf stabilisator).
К прочтению! В основе всех моделей X-Wing лежит система жизнеобеспечеия "Gaks Revaid", что является большой ошибкой Республиканцев для "Прочего Народа. "(Большинство игроков, не пилотов, а например джедаев или псротых там людей пишут: я, мол запрыгнул в крестокрыл и взлетел, а чтобы летать в этом крестике, нужно сначала надеть костюм. Поэтому я устанавливаю система жизниобеспечения "Мон Коларми Drean Sond v.05" - позволяет сидеть в крестокрыле в простой одежде, надев на голову простой ревильный "наголовник"(Как Оби во втором.)


В общем-то, тут ненадо прилагать снаряжение) Все равно для каждого прикла будет своя подборка) Но менять ничего небуду, пусть люди видят, что значит по настоящему проработанная квента.) Baron (Спасибо - Дараан Пол.)

Автор: Нигель 17-03-2005, 8:44

Имя: Нигель
Возраст: 747 лет.
Расса: высший эльф.

Нигель высокого роста, атлетического телослажения эльф с коротко подстрижеными темно-русыми волосами и холодными карими глазами в которых сияет мудрость прожитых веков. Из одежды предпочитает носить простой брючной костюм синего цвета поверх которого надевает латы. Очень любит носить на голове магический алый берет подареный ему поври. Он родился на одном из эльфийских остравов в своем родном мире Аритоне, где изучал различные науки и мастерство боя. Когда ему исполнилось 394 года принял человечиский облик и поступил на службу в армию человеческого Королевства Бретонния. Нигель стал одним из величайщих рыцарей Великого Союза, но во время битвы за Пустоши Калака случайным образом попал в портал возникший за его спиной в связи с неправильным применением заклинания учениками магов. Очнулся рыцарь в доме одного мага, который нашел его лежащим на берегу моря и обьяснил ему куда он попал. Рыцарь не отчаялся, своему положению и поблагодарив мага заоказанную помощь отправился на встречу своей судьбе.
После он становится Небесным Рыцарем благодаря найденным в древнем хранилище живым магическим доспехам выбравшим его своим хозяином. Нигель прекрасно владеет любым оружием, его излюбленным оружием считается глефа. Ему подвластна Высшая Магия эльфов.

Квента к приклу "Смутные времена".
ФИО: Гелен Эрих Канарис
Фракция: ВГК
Описание: Черноволосый мужчина средних лет с холодными карими глазами, чистокровный немец отличающейся высоким ростом и атлетическим телослажением, на левой шеке небольшая тутаировка в виде двух скрещенных сабель.
Звание: Полковник Космических Войск ВГК.
Должность: Командующий 16-ой ударной эскадрой Космический Войск ВГК.
Биография: Службу в Космических Войсках ВГК начал в 2096 году в звание капитана штурмового десантного батальона "Огненных меченосцев". Участвовал в боевой операции на Марсе в 2101 году против Великобритание, в частности и в самой знаменитой операции ВГК на Марсе названой "Красная земля" позже молодые офицеры назавут её "Крещением в аду". В 2112 году проходил обучение в Академии Космических Войск в Берлине. По её окончанию в 2118 был назначен командиром тяжелого космического кресера "Звездный прорыв" преписаного к 7-му ударному флоту, где проявил себя в сражениях против Космических Флотов Великобритание и ФИИР, как талантливый стратег и тактик. В 2123 году после заключения перимирия с Великобританией и ФИИР был приговорен военным трибуналом к 20 годам тюремного заключения за не подчинение приказу во время боя. В 2138 году был освобожден из тюремного заключения личным приказом кайзера Вильгельма Девятого и направлен на переобучение в Берлинскую Академию Космических Войск ВГК. Окончев переобучение в 2139 году получил чин полковника и назначение командующего 16-ой ударной эскадрой Космических Войск ВГК состоящей из тяжелых боевых кораблей новой конструкции построеных с использованием новых технологий на верфях космической станции "Новая Бавария".

Автор: Cruatt-et-Gar 22-03-2005, 16:43

Имя - Круат.

Род занятий - инквизитор.

Пол - мужской.

Раса - человек.

Возраст - около 25 лет.

Круат родился в мире, известном как Тарра. Родители были достаточно богаты, чтобы отправить свое чадо на обучение в академию магов. Выучившись, Круат не стал заниматься предсказаниями или охранными заклятиями, как надеялись его родители (этот бизнес приносил очень неплохой доход), а вступил в ряды наемников, солдат удачи. Около двух лет он скитался со своим отрядом (а умный и проницательный маг вскоре стал вожаком) по всему миру, сражался в бесчисленных схватках, завоевав репутацию отчаянного храбреца. Удачливого наемника заметили, и Империя предложила ему должность капитана-командора скаутов, на что Круат с радостью согласился. Скауты были элитным подразделением разведчиков Империи, и эта должность вполне могла удовлетворить бешеную тягу молодого мага к приключениям.
Казалось, ничто не может помешать стремительному карьерному росту бывшего наемника... неизвестно, что произошло, но Круат оставил службу, оставил всех друзей и родных и вновь, как встарь, отправился в странствия. Теперь – в одиночестве.
Кривая дорога странствий привела его в Тихую Пустыню, обитель монахов. Отец-настоятель поведал Круату о Спасителе, о Добре и Свете, подарил ему веру. Слова настоятеля затронули какую-то струну в сердце наемника, и из врат обители Круат вышел уже совсем другим человеком. Нет, он не стал монахом – жажда приключений не позволяла бы ему этого, но теперь он знал, ЧТО надо ему делать. Выйдя из Тихой Пустыни, маг направился в город Амрод, где находилась обитель Рустав, оплот святой Инквизиции. Так Круат стал инквизитором...

Автор: Эллерис 23-03-2005, 3:29

Сферана Тао

Раса: усовершенствованная особь вампира обыкновенного


Пол: женский


Возраст: на вид от 20 до 28


Род занятий: безцельное мотание по мирам и побег от многочисленных врагов



Внешность мягко говоря экзотическая:

Сине-фиолетовая кожа, большие темно-салатовые(незнаю я как этот цвет называеться) глаза без зрачков и белков, длинные черные вьющиеся волосы, скрепленные на затылке железной заколкой, остроконечные уши и конечно же глазные зубы сделавшие бы честь любому оборотню - всего этого достаточно чтобы данный персонаж надолго врезался в память. Чаще всего одета в короткий темно-синий плащ, черную рубашку заправленную в черные же джинсы позаимствованные из особо продвинутого мира.


Являеться результатом эксперимента по получению идеального оружия. Но он не удался - особь получилась на редкость нервная (сказалось плохое обращение когда и руку отрезать могут за малейшую провинность - вск равно отрастет), угрюмая и мрачная. Думаю не стоит удивляться тому, что при близжайшей возможности она сбежала из подземной "лаборатории" и отправилась в свое первое самостоятельное приключение. Жители поверхности относились к ней негативно, и боялись - особенно после того как она устроила бойню сначала в голубятне(есть захотелось), а потом и в доме хозяев этой самой голубятни. Изрядно потыканную вилами ее чуть не сожгли вместе с домом, но ей удалось выбраться и быстро скрыться из виду испуганных и разозленных крестьян.
Дальше Сферана вела полуголодное и безрадостное существование в местном лесу, но ее подобрал сердобольный маг-экстремал, живший у водопада. Как только Сферана более или менее стала доверять ему, он попытался обучить ее магии стихий, так как именно этим видом магии он и владел в совершенстве. Слабенькая магия Воды ей удавалась, но остальное для Тао было страшным и темным лесом, но маг неунывал...первые три года. В одно прекрасное утро в дом старика постучали - Сферана, чуя огромные неприятности(тот кто был за дверью пах очень странно) посоветовала магу не открывать дверь и спрятаться где-нибуть, например в подвале.А он не послушал - и открыл. На пороге стояло жутковатого вида создание напоминавшее помесь огра и Квазимодо.
- Здраствуйте, - осведомился горбун на редкость интелегентным голосом, - Ваше имя Асгарит?
Маг ответил что, да, что его так зовут и он рад видеть... Договорить, увы, он неуспел - его просто впечатло в стену. Насмерть. Сферана, увидев это конечно же рассвирепела, и началась битва не на жизнь а на смерть. Победила Сферана, напоследок получив непонятного вида и сути проклятье. Накинув дорожный плащ, висевший на гвоздике у двери(ныне выбитой и валявшейся где-то неподалеку), и ушла вон. Тело своего учителя она сожгла, но вот тело горбуна сжиганию не подлежало, что Тао малость насторожило...как оказалось - незря. Лет через двадцать скитаний (Сферана абсолютно неизменилась, время словно для нее застыло), она впервые познакомилась с той, кто являлась матерью горбуна - милейшей души..эээ...человеком - Сойвель.
Нашла она убийцу своего сына именно из-за того проклятия, послужившего своего рода маячком для безутешной матери. Сойвель и до этого времени была сумасшедшей, а сейчас она была просто безумна до невозможности. Потрепало Сферану тогда изрядно, но все же до смертоубийства не дошло, по крайне мере для Тао.

Через пять лет она с неприятным изумлением обнаружила что нахождение на одном и том же месте без путешествий более одного года не самым благоприятным образом действует на ее психическое состояние - а стать кем-то вроде Сойвель ей ой как не хотелось. Эта особенность очень способствовала тому что завести друзей и приятелей стало для нее делом очень трудным, почти невозможным. Также этому способствовало и то, что характер ее нельзя было назвать эталоном характера Идеальной Приветливой Девушки - улыбалась она очень редко, разговорчивость и приветливость могли только сниться, а искренний смех(злорадный и пр. не в счет) вообще был огромной редкостью.
Чаще всего к ней относились заведомо недружелюбно - с презрением, со страхом, с отвращением или сразу же с ненавистью. Первое время Сферана удивлялась и пыталась выяснить причину, потом - привыкла, хотя полное одиночество она переносила плохо, в ущерб своему сознанию.
Дальнейшие ее похождения покрыты мраком: она будто исчезла, но скорей всего просто удалилась в самые далекие из миров. В последние столетия она снова появилась на межмировой арене в поле зрения наблюдателей,как вольных так и невольных. Способностей почти нет - лишь большая скорость и довольно-таки неслабая магия. По потолку и стенам Сферана бегает резво, но без особой охоты.

***

Пожалуй, следует отметить еще и то, что она ненавидит звезды по причинам миру неведомым, также еще боиться пыток и, смешно сказать, лошадей. К солнечному свету и воде неприязни неиспытывает но на освященные предметы реакция такая же как и у остальных вампиров.

Автор: Freja 25-03-2005, 1:19

Замок Культа Фениксов
Имя: Румпумпель
Старая брюзгливая троллиха. Как не парадоксально - придворный боевой маг одного из королей. Конечно. король никогда не видел ее истинного лица, кто в здравом уме взял бы на службу тролля? Он-то считает, что его боевой маг - черноволосая женщина средних лет. Не красавица, но и не уродина. Ну характер, конечно, не сахар (сами бы попробовали пол жизни под мороком проходить!), непрерывно ворчит и ругается, никого не любит, никому не верит. Недоверчивость понятна - она-то знает, насколько внешность и речи могут быть обманчивы.
Довольно сильный маг. Дратся может, но не любит (ноют старые кости). Из оружия предпочитает небольшой моргенштерн, во всех мыслимых и немыслемых местах распиханы отравленные иглы и стилеты (ну могут быть у бабушки свои странности?).

Конкурс невест.
Имя: Велемира (чаще - Велька)
Возраст: 18 лет
Русалка. Дитя порочного союза водяного и золотой рыбки, ошибка молодости. Как и положено русалке - красотка необыкновенная: волосы светлые, с прозеленью; глаза зеленые, манящие; губки пухлые, бантиком; хвост чешуйчатый, блестящий. Единственная, жутко избалованая дочка водяного. Непрерывно капризничает, терпеть не может. если ей перечат. Привыкла, что все в доме ей потакают, включая отца и бабушку. Достаточно меркантильна, чтобы пойти замуж по расчету. Владеет простенькой природной магией - это у нее от папы. Иногда, если повезет, справляется с магией вероятностей - это мамино наследство. драться не умеет, разве что хвостом долбануть.

Возрождение Черной Пальмиры
Имя: Алира
Возраст: 40 (на вид 21-22)
Ведьма 3-го (на пороге - 2-го) уровня, помощница Шведа. Многие считают, что еще и любовница (возможно, не без оснований). Стройная, невысокая, рыжеволосая, синеглазая. Не позволяет себе неопрятности в одежде, прическе или макияже. Предпочитает классический стиль, выбирает одежду ярких цветов (чаще- синего или изумрудного)Алира выросла в небольшой деревушке на берегу Дона. Старая знахарка-казачка разглядела в ней потенциал, но не могла научить ничему серьезному, поэтому отправила к своей знакомой в Одессу. Знакомая оказалась вполне квалифицированной ведьмой, научила Алю ходить в сумрак и работать с артефактами и другими необходимыми ведьме вещами. Душа просила приключений, поэтому несколько лет назад Алира вступила в ряды дневного дозора.

Любимый образ.
Эоланта. Девушка 20 лет с длинными светлыми волосами и голубыми глазами. С детства обожает всякую живность, может справиться практически с любым животным, любит и умеет за ними ухаживать. В связи с этим, она неплохая целительница. Немного владеет телепатией (на уровне успокоить животное, позвать на расстоянии). Великолепно ездит верхом. При ней могут быть неписью разные зверушки, но неизменен конь Саладдин. Здоровенный злющий гнедой жеребец, который души не чает в своей хозяйке.

Автор: Faust 28-03-2005, 15:49

Имя: Фауст.
Прозвище: Фауст Принявший Смерть
Возраст: 25 лет
Наемник, странствующий убийца, ассассин – вот род его занятий. Мрачный боевой маг, не признающий тяжелых доспехов, принявший в себе силу магии мертвых, некромантии. Любимое оружие – не особо длинный, легкий меч и скромное магическое кольцо, перешедшее в наследство от отца.

Родился в небольшом, но богатом графстве. Воспитывался матерью, скрывавшей от него, кто является его отцом, передав лишь, то, что завешал он сыну: «учись убивать». Только позже он узнает , что в нем течет кровь расы демонов, яростной и ближе всех близкой к магии смерти. Он углубляется в некромантию, увеличивая свой магический дар отцовским кольцом. В день его совершеннолетия все графство его матери-графини было уничтожено соседом-бароном. Фаусту удалось спастись. Он знал, что все уже никогда не вернется на круги своя, и отомстил как смог – барона нашли со вспоротой шеей.
Фауст понимал, что больше он не граф, а всего лишь странник. Он отправляется далеко от владений своей матери, служа то тому, то иному хозяину, становясь, все мрачнее и молчаливее. Все больше дается ему магия смерти, все больше врагов он убивает с холодной маской на лице и все больше ищет то, что откроет ему тайну его отца – то, что связывает его с настоящим миром – миром. Где есть не только смерть, битвы, хозяева и слуги, походы, боль, но и то, что стоит рядом с родственными узами – любовь.
Слишком многих он терял за года своих странствий, про кого он мог сказать, что любил. И все меньше становилась надежда, и все больше он уверялся, что он – вечный странник

Автор: Мэй 30-03-2005, 11:02

user posted image
Меритэй, прозванная Mayflower, но чаще известная как просто Мэй. Белая драконица, предпочитающая облик невысокой хрупкой девушки с рыжими или светлыми волосами. Из оружия всегда имеет при себе две слегка изогнутые сабли и кинжал. Обладает врожденными драконьими способностями к магии, преимущественно это сила холода.

Так же обладает артефактным кольцом, полученным от давно погибшего чародея. Оно способно по желанию владельца перобразовывать его жизненную энергию в магическую. Сила его велика, но оно крайне опасно, потому как действие его рассчитать всегда довольно сложно. Именно поэтому Мэй использует кольцо крайне редко, только в моменты особой нужды.

О своем прошлом Мэй распространяется редко, известно только, что будучи драконом, она живет уже очень давно. Достигла определенного успеха во владении клинками. Также совершенствовала свои врожденные магические способности, но не придает им особого значения и редко пользуется.
Работала наемной убийцей.

Автор: Sindri 12-04-2005, 15:18

Квента для прикла "Обогнать Смерть".

Имя: Винсент Кирри
Раса: человек
Возраст: 28
Внешность: невысокий молодой человек, темные волосы, глаза зеленые. Скорее строен, нежели худ; черты лица тонкие, но далеко не аристократические, в них скорее проскальзывает некая насмешливость.
Характер: азартен, любознателен, временами честен, патологически боится нежити.

Винс родился в небольшом городке Сэль, что в полутора десятке миль от западного побережья. Отцом его был ювелир, он надеялся, что сын пойдет по его стопам, имея на то вполне весомые основания – руки юноши были ловки от рождения. Вот только применял он свою проворность не там где следует и не в тех условиях – проще говоря, мошенничал в карты. За что был многократно бит. Даже ногами. Правда, справедливости ради, следует признать, что случаев, когда обман удавался, было все-таки побольше. Но этому своему мастерству Винс был обязан не только природной ловкости – большей части трюков, а также паре несложных заклинаний – так, пыль в глаза пустить – научил его дядя, брат матери, в свое время бывший магом-иллюзионистом. Но юноше не хватало того, чему он мог обучиться у старого и, честно скажем, далеко не самого лучшего волшебника. Видя, что сын не собирается учиться ювелирному дел, отец скрепя сердце позволил ему покинуть дом. Первым же делом Винс присоединился к труппе странствующих артистов. Так начались его странствия. Путешествуя по стране, иногда в одиночку, иногда в компании таких же неприкаянных, как и он сам, он понемногу набирался мастерства, выступая в придорожных тавернах, деревнях, а пару раз даже обеспечивая пиротехникой театральные выступления. Новым трюкам и слабеньким заклинаниям, в том числе не только иллюзиям, его обучали фокусники и деревенские знахари, которых он встречал во время странствий.

Не так давно Винс прослышал о наборе в столичную Школу Магии и решил, что это его шанс стать настоящим магом. Вот только для оплаты обучения требовалось тысяч двадцать золотом, а такие деньги на дороге не валяются…

Автор: Emirash 13-04-2005, 14:49

Имя: Фенита
Возраст: 79 лет
Раса: Радужный Дракон
Мир: Альтенаид. Город Ериохопелис

Общее: Небольшой дракон, от кончика хвоста до кончика носа приблизительно 3 метра. Передвигаются либо на четырех лапах либо прямо - на двух. Окрас в нейтральном состоянии зеленый. Способны менять окраску в зависимости от настроения. Вместе с окрасом меняются и магические способности.

Основное оружие: когти, клыки, выбрасывающиеся иглы спинного гребня и какая - либо магическая способность в зависимости от настроения (ядовитое облако, спрей льда, огонь)

Радужные Драконы были получены экспериментальными путями темных драконов, в попытке создать отличного шпиона (из- за своего небольшого размера). В последующем раса эволюционировала и стала самостоятельной и независимой от других. Не смотря на то, что Радужные Драконы являются порождениями тьмы, многие не признавали себя таковыми. Р.Драконы как правило довольно скрытны и никогда стараются не ввязываться в опасные авантюры и помогать другим существам. «Но из любого правила есть исключения, при том исключения не являются нарушением правил» Фенита была такой же, как остальные ее сородичи и «шипела» на весь мир. Но по воле судьбы была ненароком, в свои 57 лет, втянута в игры большого мира. После чего ее жизнь радикально изменилась, но факты биографии по-прежнему остаются загадкой…

Автор: Ноэль 22-04-2005, 21:12

Ноэль. Шестилетняя девочка. Дочь колдуньи. Характер очень противоречивый. Она очень милая девочка. Но никогда не говорите плохо о ее матери. Иначе….

«Мама. Я хочу маму.»- произнес мелодичный голосок.
Девочка, одетая в белое шелковое платьице, сидела в глубоком кресле, и взгляд ее широко распахнутых серо-зеленых глаз был устремлен на высокую женщину в нише окна. Женщина была вся окутана ярким светом солнца, лившимся из окна. Ее лицо было сложно рассмотреть, а фигура казалась чуть расплывчатой, но ее красота была несомненной. Это не удивительно. Она же ведьма. Тонкие пальцы сжимали амулет, только-только снятый с шеи. Она всегда так делала, когда злилась или чуяла опасность. Сейчас злоба и предчувствие заполняли все ее существо. Эта девочка.… С ней столько хлопот. Слишком много. Зря она согласилась ее воспитывать. Может у нее есть шанс в будущем стать неплохой колдуньей, но она невыносима. Дело не стоит усилий.
«Так ты отведешь меня к матери или нет?»- девочка говорила, слегка растягивая слова. Она вела себя несоответственно своему возрасту. Голос был мягок, но тверд. В нем была слышна своеобразная сила, непоколебимость. Она будет не довольна, если узнает, что ты мешаешь нам встретиться. Она сделает из тебя нарезку. А Морг (при этих словах голос девочки потеплел, а в голове четко всплыл образ любимого коня) лягнет тебя копытом. Сильно-сильно»- Девочка хихикнула. Заметно было, что она ясно представляет себе эту картину.
«Ноэль, прекрати. Мне надоело твое упрямство. Будь ты столь усердна в учении, как в своем стремлении вывести меня из себя, давно бы стала лучшей ученицей»-
в голосе женщины звучали металлические нотки. Она была раздражена, но старалась не показывать этого.« Неужели ты думаешь, что твоя мать будет злиться, если я не отведу тебя к ней. Да ты ей не нужна. Даже мне больше дела до тебя, чем ей. Слышишь? ТЫ ЕЙ НЕ НУЖНА.»- последние слова звучали особенно четко. Ведьма явно издевалась.
Лицо девочки слегка побледнело. Она наклонила голову, заслонив его длинными платиновыми кудрями.
« Никогда не говори плохо о моей матери» - девочка подняла голову. В глазах читалась ненависть. « Ты ей не ровня. Отдай мне свой амулет. Его силы достаточно, чтобы перенести меня к маме»
« Неужели ты полагаешь, что я тебе его отдам»- голос был удивленным. Потом он сорвался на крик. «Живо в свою комнату. И не смей оттуда высовываться. Я …»
Но она не договорила. Вдруг она схватилась за горло, начав задыхаться. Девочка не сводила с ведьмы глаз, до тех пор, пока фигура на полу не перестала извиваться. Затем она подошла и вынула из судорожно сжатых пальцев амулет.
« Я же вроде попросила. А я считаю, что просьбы нужно удовлетворять»
Ноэль не было жаль Белл. Она плохо говорила о матери.
Когда Соланж вошла в комнату, она увидела мертвую сестру. Больше в комнате не было никого.

Автор: Насусь 28-04-2005, 9:53

Насусь. Просто Насусь.
Раса: не знает сам, но с виду человек.
Специализация: "несущий смерть" - по крайней мере сам себя так называет.
Происхождение Насуся окутано тайной. Одна пожилая женщина однажды в поле нашла мальчишку: он был бледен и тощ как скелет. Малец лежал в меже и не подавал никаких признаков жизни. Женщина сильно напугалась, но, прочитав молитвы, все-таки решилась забрать его, хотя бы для того, чтоб придать тело земле. Насуся принесли в дом и уложили. Вскоре пришел местный знахарь седой, с крючковатым как у хищной птицы носом, и бесчувственными, словно из стекла глазами. Он долго осматривал Насуся, развешивал травы, что-то напевал. Применив все известные методы, он опустился на кровать и положил свою иссохшую жилистую руку на детскую головку, закрыл глаза, замер. Женщина со страхом наблюдала за всем этим, но вмешаться не решалась. Через час глаза Насуся открылись, и он, пошатываясь, встал с кровати. Первыми его словами было: “Этот человек просил похоронить его под одиноким дубом, на северо-западе от села”. Женщина всплеснула руками: “Да о чем ты говоришь…”. И тут знахарь замертво упал на пол.
Так началась его осознанная жизнь. Женщина оказалась доброй и приютила мальчика у себя. Мальчик рос очень слабым и болезненным и от того еще более дорогим. Ему была свойственна недетская серьезность. Временами убежит куда-нибудь подальше сядет там, да и задумается, забудет обо всем на свете. Обеспокоенная пропажей женщина так и находила его, сидящего на сырой земле и смотрящего куда-то вдаль, дальше, чем кто-либо мог представить. Так мальчик дорос до четырнадцати лет. Однажды, Насусь в очередной раз ушел подальше от людей, там он пробыл до самого утра, но никто не пришел за ним. Очнувшись от раздумий Насусь почувствовал неладное и поспешил домой. По дороге он наткнулся на тело женщины, она лежала, раскинув руки и держа курточку, которую несла приемному сыну, чтоб тот не замерз. Смерть пришла внезапно, она даже не почувствовала ее. Он постоял над телом и переполненный горем пошел… но не домой, а в избу стоящую отдельно не в деревне, раньше она принадлежала знахарю, а сейчас пустовала. Парень знал, что нехорошо бросать того, кто о тебе столько заботился, но он больше не мог видеть ее. Скоро туда придут косари они найдут и похоронят. Бредя к избе он проклинал этот жестокий мир. Ну почему она? Почему? Пусть уж лучше сосед-пьяница или сумасшедшая бабка, которая просила милостыню, пусть кто угодно… На подходе к деревне он заметил какую-то безжизненность: не дымили трубы, не шли мужики с косами, не паслись коровы. И лишь войдя в деревню, он заметил причину – все было мертво: у колодца лежала баба с коромыслом, сжимая бутылку мертвыми пальцами у скамеечки лежал пьяница-сосед, на куче песка среди песчаной архитектуры лежали дети. В голове Насуся раздался голос, голос мертвого знахаря:
- Ты их всех убил! Теперь ты рад?! Я лечил тебя, чтоб ты творил добро, а ты лишь сеешь смерть, и да пусть идет она с тобой рука об руку!
Вскоре Насусь молча вошел в избу знахаря, отодрал от пола несколько досок и извлек мешок со всеми более-менее ценными магическими и немагическим вещами знахаря. О, если б тот знал кого он вылечил, скормив свою душу. Прихватив мешок с собой, Насусь покинул мертвую деревню.

Автор: V-Z 30-04-2005, 13:52

Три биографии, три героя, три судьбы.

Основной персонаж
Имя: предпочитает называть себя Визет или Вийа Зийат, что в переводе с тайро означает «двойная кровь».
Имя это как нельзя более оправданно; Визет – тайрон-полукровка. Собственно, он не догадывался о своей наследственности до шестнадцати лет… правда часто приходили удивительно яркие и запоминающиеся сны. Они не были пугающими, нет, они манили и завораживали. Каждый сон был не похож на другой, но были в них и общие мотивы – радужное сияние, блеск стали, мягкое кошачье мурлыканье…
Но сны оставались снами.
До тех пор, пока Визет не повстречался с тем, кто с первого взгляда разглядел в нем Кровь Драконов.
Ариннайх Золотой Веер забрал Визета в Тайронкоай, где тайронэ Дома Рыжего Кота пробудили его Кровь. И началось обучение, непростое, но крайне интересное.
Прошло немало лет, и Визет вошел в Янтарную Башню, место испытания своей Ветви… вошел, чтобы выйти оттуда Альфортайлом Янтарным Когтем.
Однако обучением тайронэ и достигнутым мастерством во владении сиаи т’эль Визет не ограничился. Он отправился в иные миры, и принялся изучать магию, отличную от драконьей. Надо сказать, что он достиг в этом немалых успехов; и вскоре на тропах Междумирья появился новый боевой маг-наемник.
Визет просто обожает создавать новые заклинания самому, и чем сложнее, тем лучше. Самыми любимыми у него до сих пор остаются полистихийные заклятия, требующие присутствия сразу нескольких Стихий.
Меч – неразлучный спутник и верный друг – висит у него на бедре, и им Визет владеет не хуже, чем магией. Хотя и признает, что его учитель был лучше.
Визет авантюрен, невероятно любопытен и просто-таки одержим тягой к знаниям. Как настоящий тайрон, он любит все красивое: картины, скульптуры, прекрасную природу, стихи… собственно, иногда стихи он пишет сам.
Он постоянно иронизирует над всем миром и над собой; подобный взгляд помогает ему выходить из самых невероятных ситуаций без потерь. А еще он любит импровизировать, причем постоянно; некоторые знакомые обзывают это свойство «бешеной импровизацией». В общем-то справедливо: частенько Визет сам не знает, что устроит в следующую секунду.
Визет умеет прощать и понимать… но он никогда ничего не забывает.

Юллар Серебряный.
Многие пытались создать идеального воина. Кому-то это удавалось, кому-то нет. Эксперимент, поставленный семью великими магами мира Эллер, можно считать удачным.
Идею им подал некто восьмой, чье имя осталось неизвестным. Но чародеи взялись за работу практически одновременно, хоть и независимо друг от друга.
В результате получились крайне необычные и умные существа, способные менять облик и обладавшие действительно потрясающими боевыми качествами…
Как и создателей, их было семеро: золотой Кайнар, черная Сельна, алый Верас, изумрудный Кереон, бирюзовая Веллая, серо-стальной Саэд…
И серебряный Юллар.
Маги довольно быстро узнали об исследованиях коллег и опять-таки независимо друг от друга каждый решил, что ему не помешает остаться единственным.
Первой жертвой этой вражды стал Кларад, создатель Юллара. Его противник Сенгар явился прямо к нему в замок и развязал бой, в котором Кларад погиб. Однако и Сенгар вымотался… и не смог противостоять Юллару, обрушившемуся на него сверху.
«Идеальный воин» отомстил за своего создателя.
А затем Юллар продумал и претворил в жизнь очень рискованный план.
Он связался с Кайнаром, благо его создатель Сенгар был уже мертв. И вместе они совершили невероятный рейд по замкам остальных магов, освобождая своих сородичей и убивая их создателей.
Кларад, признаться, был исключением: он относился к Юллару по-доброму. Остальные же считали своих созданий рабами или еще хуже.
Уничтожив магов, они вместе привели в действие мощный артефакт-портал, установленный в замке Сенгара и шагнули в иные миры…
И вот с тех пор Юллар и странствует по мирам.
Что же из себя представляет Серебряный?
В человеческом обличье – это мужчина 179 сантиметров росту, 76 кило весом, черноволосый, довольно бледный, стройный и очень сильный.
В «серебряной шкуре» же… 198 см, 134 кило сплошных мускулов, покрывающий все тело серебряный панцирь-чешуя, могучий хвост с острием, способным уплощаться и становиться бритвенно острым лезвием. На руках у него – когти, которые так же тверды, как легендарный адамант и режут не хуже самых лучших боевых заклинаний. Их Юллар способен втягивать и выпускать в любом обличье. Кроме того, он способен выпускать отточенные клинки над кистями и из локтей.
В обоих обликах глаза Юллара остаются серебристыми; поэтому он часто носит темные очки.
Юллар очень силен, очень быстр и очень живуч, и старость над ним не властна. Но он не неуязвим: особо мощные заклинания способны пробить его панцирь. Поэтому Юллар предпочитает техногенные миры, где ему способны противостоять разве что самые сильные плазменники или какое-то особое оружие (лазеры бесполезны – панцирь отразит их не хуже зеркала).
К сожалению, Серебряный очень уязвим в момент трансформации; а она длится от пяти до девяти секунд. Впрочем, он умеет изменять все тело, оставляя кожу и хвост напоследок, так что на превращение он потратит секунду… но в подобное состояние необходимо готовить долго, и держать его в течение продолжительного времени нельзя.
Кроме того, Юллар ненавидит громкие звуки. Ну очень не любит.
Серебряный убивает без колебаний, но никогда не убивает, если это не нужно. Он может работать на кого угодно… если захочет. И не переносит предательства.
Что любопытно, Юллар наделен странной эмоциональной палитрой. Если привязанность – так дружба до гроба; если депрессия – так хоть в леса уходи (что он и делает).
Юллар странствует, выбирая себе разные имена, но всегда созвучные с его собственным: Юрий Серебряков, Юэн Сильвер, Юрген Зильбер…

Альбер Кайне
Когда у человека в роду есть маги, это влияет на его судьбу. Когда это не просто маги, а некроманты – тем более.
У Альбера некроманты в роду были. Правда, последним мастером этого искусства был его прапрадед, дар которого благополучно миновал три поколения, чтобы расцвести в душе молодого человека.
Собственно, Альберу пришлось учиться почти всем премудростям самому. Впрочем, во время его путешествия по Европе, судьба свела его с могучим некромантом Вацлавом Пражским, который преподал ему несколько уроков.
Однако первая попытка Альбера самостоятельно вызвать духа обернулась, мягко говоря, неожиданной. Заклинание вытянуло из совершенно другого мира призрак убитого множество лет назад мастера-некроманта Александро.
Когда призрак и юноша опомнились от удивления, они быстро пришли к согласию. И Александро принялся учить Альбера всему, чему мог… а мог и знал он очень многое.
Прошло несколько лет, и Альбер обзавелся новым спутником. Случайно некромант стал свидетелем убийства молодой девушки и подоспел к ней как раз за несколько мгновений до того, как жизнь должна была покинуть ее тело. Александро посоветовал Альберу обратить девушку в Стража – очень выносливое, страшное в бою и абсолютно преданное существо, которое должно было хранить некроманта от опасностей.
И опять заклинание пошло не так! Девушка приобрела все свойства Стража, но о тупой покорности и подчиненности и речи не шло. Мари (как ее звали), полностью сохранила свой живой и веселый характер, а также все особенности тела живого человека. Точнее, живого человека со всеми способностями Стража.
Александро две недели втолковывал Альберу, что так не бывает, но в конце концов махнул рукой и сказал: «А что я спорю, с тобой все бывает».
С тех пор Альбер, от заезжего мага получивший талисман, позволяющий странствовать по разным мирам, этим и занимается. Разумеется, в компании учителя и Мари. Выглядит сие колоритно.
Альбер – выглядит возраст «около тридцати», черноволосый, очень бледный, с тонкими чертами лица и яркими зелеными глазами. Одевается он в темное; его неразлучный спутник – трость с серебряным набалдашником-шариком. Сия трость выполняет для некроманта функции посоха. Альбер владеет магией мысли, но часто сплетает стихотворные заклятия, обладающие странной силой.
Александро пребывает в том виде, в каком его застала смерть – темно-синяя мантия с капюшоном, скрывающим лицо, такого же цвета балахон с черно-серебряным шитьем, руки в черных перчатках. Он язвителен, мудр и по-настоящему привязан к своему ученику.
Мари застыла в возрасте девятнадцати лет (хотя реально она лишь на четыре года младше Альбера). Стройная спортивная фигура, светлые волнистые волосы и живые серые глаза. Носит она обычно зеленые, кремовые или светло-серые костюмы; на поясе у нее всегда шпага.
(примечание: в принципе, тут придется отыгрывать за троих одновременно; но мне уже приходилось держать в памяти семерых, так что не такое это большое достижение)

Что интересно, все перечисленные трое друг с другом знакомы. Именно Визет когда-то подарил Альберу Кайне «талисман странствий». Вместе с Юлларом Альбер однажды противостоял секте религиозных фанатиков. А один из контрактов Визета занес его в лес, где отчаянно скучал Юллар; деньги они поделили пополам.

Чего-то у меня из головы вылетело редактирование поста!
Две квенты для прикла "Эльфийка".
Золотой дракон Аритай. Король драконов и, соответственно, самый опытный, сильный и мудрый из них. Умелый маг, способен на некоторое время принимать гуманоидный облик. Однако в этом обличье его могут выдать высокий рост и глаза с вертикальными зрачками.
Характер у Аритая спокойный и выдержанный. Разозлить его очень непросто, но если это все же произойдет – горе тому, кто вызвал гнев золотого дракона. Он обладает превосходной памятью и внимательно следит за большинством событий в жизни других драконов, а также – за событиями во внешнем мире. Хоть драконы и вмешиваются в дела других рас крайне редко, Аритай считает себя обязанным быть в курсе всего более-менее важного.
Король драконов терпелив. К чему торопиться – при их-то сроках жизни? Собственно, с точки зрения Аритая даже эльфов можно назвать смертными: ибо один удачный и сильный удар может унести их жизнь.
Однако ко всем расам Аритай относится ровно. Он считает, что нельзя из-за поступков каких-то отдельных личностей записывать во враги весь народ.
Дракон стремится к знаниям, и это одна из немногих причин, которая может его заставить первым пойти на контакт. Впрочем, Аритай предпочитает добывать знания самостоятельно или с помощью других драконов, не вмешивая в эти дела другие расы.

Тоже для «Эльфийки», черный дракон Вьенор.
Закованное в черную чешуйчатую броню могучее тело, громадные перепончатые крылья, острые когти и рога, меж которыми мерцает еще одна перепонка –таков Вьенор.
Уверенная осанка, черные волосы, белая кожа и изумрудные глаза – таков Вьенор.
Молодой черный дракон не отличается той холодной беспощадностью, что свойственна его племени. Наоборот, он склонен к мирному разрешению проблем… но не стоит задевать его гордость – гнев дракона бывает сокрушителен.
Некогда Вьенору предложили на выбор «коготь или пламя». Иначе говоря –стать ему воином или магом. Чуть поразмыслив, дракон заявил, что ничто не мешает ему преуспеть в обоих видах Искусства. Это заявление многие сочли самонадеянным, но вскоре взяли свои слова обратно: Вьенор действительно отлично овладел и сверкающим клинком, и грозным мастерством магии. Нельзя сказать, чтобы он находился среди первых бойцов или лучших чародеев своего народа… но это лишь пока.
Тем более, что ему достался опытный учитель. Имя мага-воителя Даркэаниса знают практически во всех драконьих семьях; по силе и умению его превосходят лишь главы родов. И он воспитал достойного ученика.
Единственное, чего не хватает Вьенору – это опыта; он еще молод. По драконьим меркам, разумеется.
Поэтому его и посылают ко двору Серины: Вьенор способен достойно представить свой род… а заодно получить лишний опыт общения с не-драконами.
Впрочем, Вьенор даже не ожидает, какие повороты сделает его путь, когда он окажется у эльфов…

Теперь две квенты для «Эарена»:
Кериэн йаст Лайнес, Повелитель Кериэн. Высокий и стройный, бледная кожа и черные волосы. Глаза мерцают темной синевой со скрытыми внутри багровыми огоньками. Одевается обычно в темные тона, единственное яркое пятно - перстень с рубином, знак Повелителя. При себе - длинный меч и кинжал из черной стали. Кинжал - оружие семейное, носит имя Морн и всегда висит на поясе Кериэна.
С детства воспитанный как властитель, Кериэн не стал занудой, хоть и оценивает все события с точки зрения пользы для своего народа. Умный и насмешливый, он любит двусмысленные высказывания вроде: "Охотники - добрые люди. Они искренне хотят найти каждому вампиру свое место под солнцем".
Несмотря на молодость, Кериэн - высший вампир, со всеми вытекающими. Может, он и уступает кому-то в бою... но лишь из-за недостатка опыта. Ну а в магии мало кто осмелится потягаться с Повелителем.
Кериэн умеет быть безжалостным - правителю это необходимо. Но убивать без нужды он не любит... хотя при надобности убивает без колебаний.
Кто знает, может, через пару сотен лет Кериэн бы стал обычным высшим вампиром - циничным и холодным.
Но встретился с Тэльей.
И эта встреча изменила его жизнь.

Ульфер, маркиз Фейенис. Высокий и сильный, с темно-рыжими волосами и острыми чертами лица; глаза темно-зеленые, одевается обычно в мягкие темные тона. При себе постоянно носит меч, перья и несколько листов бумаги– записать распоряжения Повелителя.
Более тридцати лет назад Ульфер был обычным аристократом, чьи земли располагались ближе других к Чернолесью. Маркиз не боялся ничего, и частенько выезжал, как он говорил, «поохотиться». Бойцом и охотником он был отличным… вот только сражаться он привык с людьми, а охотиться на зверей. И потому встреча с Аркаймом йаст Лайнесом стала для него неприятным сюрпризом.
Пустив в ход все свое мастерство, Ульфер сумел нанести вампиру несколько ран, чем немало того удивил. Именно это спасло маркиза от смерти: Аркайм решил, что подобный боец Ночным не помешает, и обратил его.
На привыкание к своей новой жизни времени ушло немного – Фейенис всегда умел быстро перестраиваться. Вскоре он уже полностью сжился со своими способностями.
Блестящее образование, полученное при жизни, помогло Ульферу стать секретарем Кериэна; по сей день он и пребывает на этой должности. Одной из черт характера Фейениса является абсолютная верность тому, кому он принес клятву… а клялся он Кериэну. Разумеется, тот не удержался от вопроса – а как же родовая присяга королю? В ответ Ульфер пожал плечами и сказал, что смерть от клятвы освобождает. А то, что сделал с ним Аркайм, вполне подходит под сие определение.
Ульфер – не только секретарь. Кериэн доверяет ему более других, и фактически, Фейенис замещает Повелителя в его отсутствие. Не полностью, конечно. Лишь с текущими делами.
Как вампир, Ульфер еще не слишком силен, но уже считается старшим. Все же он предпочитает меч вампирской магии.


Вспомнил, что надо бы квенты обновить…
Для «http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=7602&view=findpost&p=305074»
Родерик Чест. А если полностью - то Родерик Малькольм Чест Третий, уважаемые господа!
Тридцать шесть лет, англичанин, джентльмен до мозга костей. Очень тщательно следит за собой, своей одеждой, речью и поведением. Грубого слова, особенно в присутствии дамы, вы от него не услышите. В манерах - абсолютное постоянство; даже оказавшись по уши в грязи, Родерик по-прежнему будет изъясняться, будто на великосветском приеме.
Единственное, что его роднит с XXI столетием - это одежда. Не носить же сюртук или макинтош, не так ли? Обычная для Честа форма одежды - это темные пиджак и брюки, темно-синий галстук и темно-вишневая рубашка. Верхняя - по погоде, но никаких курток - плащ или пальто.
Характер - невозмутимый. Стремится к предельной аккуратности во всем, начиная от порядка в доме и заканчивая созданием заклинаний. Несмотря на это, занудой его коллеги не считают… кто знает, может быть, из-за того, что давать справки он умеет в весьма увлекательной форме.
Биография Родерика проста - коренной лондонец, из семьи, близкой к аристократии (по общественному положению то есть; от аристократов их отличает лишь отсутствие титула). В двадцать три года - поступил в организацию; то есть к нынешнему моменту у него уже тринадцатилетний стаж. Символично…

Для «http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=6998&view=findpost&p=293844»… ой нет, к воронам, долго. Читайте http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=6824&view=findpost&p=297775, кому интересно

Для «http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=7393&view=findpost&p=302227»
Керенмир Огнев. Боевой маг с неплохим стажем, базовая стихия – огонь; помимо известных боевому магу по определению наук, обладает неплохими теоретическими знаниями в других дисциплинах.
Собственно, в определенных кругах имя его известно – в старминской Школе, например, есть пара книг по практической боевой магии, принадлежащих перу Огнева. Только вот… ужиться с ним ни один коллега не в состоянии.
Характер у Керенмира весьма и весьма переменчивый. Если его не трогать, он спокоен и даже в чем-то мягок. Но разозлить Огнева проще простого, и тогда начинается такое… Самый верный способ привести его в бешенство – это сказать «Приказываю тебе», или того хлеще «Повелеваю». Совет или рекомендацию он может выслушать, приказ мигом вводит его в состояние бурной ярости; размер пульсара, который полетит в голову собеседнику, зависит только от того, насколько собеседник Керенмиру нужен.
Основной принцип всей жизни Керенмира – «Магия превыше всего». Косвенным образом с ним связано и упомянутое неприятие приказов – он искренне не понимает, как это не-маг, или маг слабее его, может что-то там приказывать. На этой почве Керенмир и рассорился с коллегами, послал на прощание всех к мракобесам, здыхлику неумиручему и всем фольклорным элементам, о которых узнал за годы практики (полная прощальная речь Огнева длилась около двадцати минут).
Единственный, кому Керенмир вреда наносить никогда не будет – это своим ученикам. Но таковых у него уже нет, хотя он искренне желает передать свои знания. Точнее, именно поэтому… дело в том, что на любой заданный вопрос ученик получает крайне подробный и полный ответ; то есть, вопрос в четыре слова вызывает речь на четыре страницы. Мало кто из студентов способен выносить такой поток информации в течение долгого времени.
Но пойдем ближе к настоящему времени.
Осев в лесном домике, Керенмир занялся исследованиями, которым давно хотел посвятить время. Помимо своей основной специальности он увлекся различными изменениями и превращениями, и сейчас решил испытать все идеи на практике.
Результаты не заставили себя ждать…

Для «http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=7699&view=findpost&p=306887».
Игорь Валентинович Волков. Тридцать семь лет, бывший спецназовец; прошел Афган и после войны принял Веру. Высокого роста, серые глаза, черные волосы. Крепкое сложение.
Не любит много говорить; привычка эта еще с войны - во время спецоперации не очень-то поболтаешь.
Предпочтения у Игоря довольно разнообразные. Несмотря на то, что он человек искренне верующий, внешней стороне он уделяет не так много внимания. То есть - не молится истово, не особо учитывает посты, и так далее. Хотя молитвы и ритуалы знает.
Также, несмотря на веру, увлекается различными вроде бы не-религиозными вещами вроде мифологии, магии и так далее. Убежденный гуманитарий, кстати говоря.
Боевые навыки - как и у спецназовца. Правда, за время мирной жизни несколько поблекли. Специализировался Игорь на быстрой ликвидации (винтовка с оптикой, ночные вылазки и т. п.), что и отвечает умениям последователей Тени.
Очень начитан, и опять-таки, несмотря на веру, предпочитает фантастику.
Ну и последнее - родился, вырос и живет в Минске.

Для «Однажды в Трансильвании-III»… Алекс Круз, наследник с Даром Господства, муж Мины. За подробностями – к Анмориуму.smile.gif

Автор: Даала 19-06-2005, 11:51

Квента…

…для приклов с уклоном в средневековье.

Имя: Даала Катана.

Пол: женский.

Возраст: 27 лет.

Класс: бессмертный ассассин.

Цвет глаз\волос\кожи: один зрачок голубой, точно лед, второй – зеленый. Волосы темно-каштановые, некоторые пряди – черные или синие. Кожа: шоколадного оттенка.

Оружие: две катаны: для левой и правой руки, на лезвии – руны удачи; мечи скрещены за спиной.

Одежда: На лбу повязка, чтобы волосы с бою не лезли на глаза. На плечах коричневый плащ. Топик едва скрывает грудь. Кожаные ремешки перепоясывают торс, бедра, ноги. Короткие шорты не скрывают сильных мускул на ногах. Сапоги из кожи. В левом-кинжал.

Направленность: хаотично – нейтральная.

Навыки: Мастер: боя на двух мечах. Специалист: прятаться в тени. Новичок: магия огня, воздуха, тени. Способность становиться черной пантерой.

Особенности хар-ра: цинична, упряма, склад ума – философский, действует по принципу: «как вы ко мне, так и я к вам», редко меняет первое впечатление о существе, мнительна, не жадная, расчетлива, обладает чувством Ю, хамка.

Даала – воин. На это указывает шрам на лице, идущий от середины переносицы до левого виска. Но он ее ничуть не портит. Еще – мечи, скрещенные за спиной. Но, что особо ее отличает от всех бойцов, это ее разговорчивость. Она вам приветливо улыбается и начинает рассказ:
«Я родилась в далеком мире, на земле, названой Таласеа. Мой мир прекрасен. Теплое солнце, бескрайние поля, светлые леса…. В общем – безграничный рай. Все существа нашего мира – долгожители. А иногда (если повезет) и бессмертные.
Здесь я училась постигать магию. Магистры говорили: я прилежная ученица, я могла бы стать настоящим магом.… Но это не очень меня привлекало. Формулы заклинаний, посохи, жертвоприношения…. Нет, я отказалась от такой «участи». Я пошла в отца. Он воин. Один из лучших.
Для меня не было лучше музыки, чем звон стали, пение стрел. Для меня не было лучше напитка, чем кровь врага!
Я полностью занялась учением боя на мечах. В той школе, где прошло мое детство, не было девочек, а мальчишки смеялись надо мной. В их понимании женщина должна сидеть на кухне и нянчить детей…. Я же рушила их понятие о «слабом поле». Я училась боям на мечах и стрельбах из лука.
Уже к 15 годам я была намного лучше многих парней из школы.
В 18 я стала Воином. Мне были подарены две катаны, которые выковали в кузнице при школе. Они и дали мне прозвище.
Я отправилась путешествовать по миру. Я скиталась. О моем мастерстве ходили легенды. Жизнь научила меня относиться холодно к людям и не-людям.
Однажды я шла в конвое, который вел караван. К своему удивлению разговорилась со старцем. Он пояснил для меня многое.
Раньше я убивала лишь из-за того, что шли поперек моего слова.
Теперь же я поняла: надо убивать, чтобы выжить.
Он говорил, что когда-то моя жизнь станет другой. После расставания со старцем я изменилась.
И вскоре жизнь встала вверх дном! Я влюбилась! Мой избранник был Высшим Вампиром. Я сказала ему все, что чувствовала…. Но нашей любви не суждено было иметь продолжения. Это знал и он и я. Мы расстались. После его ухода точно вынули часть сердца…. А потом я узнала, что его убили…. Моему горю не было конца.
С тех пор я стараюсь быть отзывчивой, но ни с кем не связываться. Дружба – это боль. А боль – это смерть….»
Даала закончила свой рассказ легкой улыбкой.


user posted image

…для современных приклов.

Имя: Даала Антиллес

Пол: женский

Возраст: 25 лет по с. л. и. (стандартному времяисчислению)

Класс: Адмирал Флота

Цвет глаз\волос\кожи: глаза голубые; волосы медные, некоторые пряди заплетены в косы; кожа светлая.

Оружие: бластер, лазерный меч (картинка прилагается).

Одежда: Матерчатый комбинезон, туго обтягивающий тело, пояс с карабинами для бластеров и креплением для меча, кожаные, всегда начищенные до блеска сапоги. В карманах на штанах – кредитки.

Направленность: полностью нейтрал.

Навыки: пилот (навык вождения машины\истребителя («крестокрыл»; ДИ-истребитель)\ховеркрафта); стратегические навыки, Магистр – джедай, рукопашная, рифмоплетство. Специалист: хакер.

Особенности хар-ра: холодна ко всем, цинична, расчетлива, со всеми держится на приличном расстоянии, редко с кем сближается, мнительна, язвительна, редко улыбается, дерзка, непредсказуема.

Адмирал Даала. Это звучит гордо. Вы хотели узнать ее историю? Она вас пригласила к себе в каюту. Даала сидит напротив вас, изучает. Взгляд ее пронзительных, холодных глаз, ее манера держаться, почтительная улыбка…. Она похожа на кошку, готовящуюся к прыжку…. Но тут Даала начинает историю:
«Я родилась на планете Слантуин. Захолустная планета. Мой отец был командиром флота, мать умерла при родах…. Брат стал бухгалтером. Интересно, правда? Вот такая семейка…
Я была мечтательницей, как и мой брат. Я тешила себя мечтами о просторах Вселенной.
Поскольку матери не было, я занималась делами по дому. Однажды мне все это надоело, и я убежала из дома.
Был дождь…. Я кинулась в лес в одном только летном комбинезоне. Добежав до опушки, увидела дом. Зашла. Позже я познакомилась со стариком, который жил там. Его имя было Джеримас Ворн. В его жилище было полно разных деталей. Я все чаще убегала из дома под разными предлогами, чтобы вновь очутиться в домике на краю леса и собирать ховеркрафт….
Там я узнала сына Джеримаса Лигеуса. Я влюбилась до беспамятства. Все чаще убегала из дома….
Однажды отец меня выследил и наказал.
Он отправил меня в Академию на Карриде. Я много работала, а в отпусках встречалась с Лигеусом. Он предсказывал, что я объединюсь с наступающей тьмой. Мы должны были расстаться.
Я создала компьютерный псевдоним, выкладывала под ним лучшие работы и стала гораздо лучше всех остальных. Меня заметил Мофф Таркин и взял под свое крыло. Сначала нас ничего не связывало, ведь у него была жена…. Но потом между нами завязался роман…. Многие были против, и тогда Таркин возвел меня в звание Адмирала. Это было в его силах. Под мое начало вошли три корабля класса «Император» - Гирда, Василиск, Мантикор и Горгона, мой флагман.
Потом было много событий. Таркин погиб, «Горгона» уничтожена….
Шли годы. И в один момент я нашла свою давно потерянную любовь: Лигеуса Ворна.
Новая Республика подарила мне новый корабль, я его назвала Сцилла. Осознав всю выгоду присоединения к республике, я встала под их знамя.
И, как видите, существую…»
На этом Даала заканчивает свой рассказ, потеряв к вам всякий интерес. А вы к ней потеряли?...


user posted image


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Автор: Инэйлэ 19-06-2005, 21:39

Основной персонаж

Настоящее имя: Ирэт Ломиэн(никому не известно)
Дорожное прозвище: Инэйлэ (приклеилось крепче настоящего, пользуется только им)
Инэйлэ от природы наделена почти классической внешностью эльфов-нолдор: чёрные волосы, серебристо-серые глаза. Она высока ростом – 181 см. Сложена хрупко, но долгие странствия сделали её выносливой.
Владеет магией разума, стихийной магией, изучает возможности применения магии пространства.
Оружие: пара катан из мифрила с добавлением девственного серебра, два адамантиевых стилета, небольшой кинжал из небесного металла.
В ранней юности с благословления отца отправилась странствовать по Упорядоченному, и, как и полагается новичку, оказалась в стремительном круговороте событий. Резня Пяти Миров - чудовищная трагедия мириадов стала для Инэйлэ закалкой, из которой она вышла уже не наивной девочкой, но прошедшей многое воительницей и опытным магом. Магией, кстати, она занималась и дома, с отцом, но последователи Новых Богов помогли ей углубить знания и отточить умения. Когда всё закончилось, и воцарился мир, Инэйлэ решила побывать дома, чтобы чуть перевести дух перед новой дорогой - Упорядоченное властно звало её, и противится этому зову молодая эльфийка не обиралась. Но...
Ей не суждено было вновь увидеть близких. Родной мир её встретил серой безжизненной пустыней. Пустой. Абсолютно. лишь поддержка друзей удержала её на краю пропасти, и с тех пор у Инэйлэ нет дома - лишь пристанища, где она набирается сил перед новым странствием.


Для прикла "Параллель"

Миранда - высокая девушка 25 лет. У неё серые глаза и светлые волосы до плеч. Она любит читать и иногда ударяется в философствование, изредка с ней приключаются приступы занудства.
Миранда - член группы быстрого реагирования корпорации "Меж-мир-проход". Она - специалист по биологическому оружию, является мобильным учёным группы. Любимое оружие- пистолет "стечкин" калибра 9 мм.

Для пркла "Тёмная сторона Луны"

Кира, 27 лет, бывший спасатель.
Рост - 179см
Волосы рыжие, глаза цвета морской волны.
Кира закончила медицинский университет, но не пошла работать ни в одну из больниц, куда её звали. Она занималась многими видами спорта (гимнастика, альпинизм, историческое фехтование), и благодаря прекрасной физической подготовке смогла поступить в ряды спасателей. Работа нравилась ей, хоть и отнимала много сил. Но однажды всё перевернулось. Бригада Киры работала на месте крупной аварии, и на руках у девушки умер маленький мальчик. Домой Кира возвращалась подавленная и опустошенная. Она не остановилась у витрины антикварного магазина полюбоваться на старинные вещицы, не завернула в парк покормить уток и голубей. Уже около дома, встретив давнего поклонника, она не начала отшучиваться, как обычно, а резко и грубо оттолкнула его, и захлопнула перед ним дверь, а уже вечером, лёжа на диване, медленно порвала тетрадь с романом, над которым трудилась полтора года. Уснула она уже на рассвете, а, проснувшись, осознала, что прежняя жизнь для неё закончена навсегда...


Для прикла перекрёстки миров

Арквен, рамала.
Рост 181 см.
Волосы пепельные, глаза синие.
Оружие: 1,5 меч-бастард, длинный узкий кинжал.
Рамалы были созданы магами в одной из войн одного из миров. Это немногочисленный народ воинов. Они немного крупнее людей, гораздо сильнее и выносливее. От локтя до середины предплечья (примерно) идет костяной гребень. Такие же костяные наросты на костяшках пальцев, что вполне может заменить кастет.
Арквен родилась в мирное время, и получила в дополнение к военному образованию вторую профессию - травницы.
За спиной серые кожистые крылья. Они не достаточно сильны для длительных перелетов, ибо предназначены для преодоления препятствий при штурмах крепостей (ров, частокол, стена и т.п.).

Автор: Lens 20-06-2005, 10:38

Лэнс. Представитель лесного племени Эльфов.

Сначало расскажу о нашем племени. Небольшие поселения Эльфов, расскиданные по лесам, слабые маги, средние войны, отличные лучники. В отличаи от обычных Эльфов, наши племена отличаются воинтсвенным нравом (конечно, с присущей всем Эльфам осторожностью, боязнью за свою жизнь, но не путать с трусотью)), плохими познаниями в магии. Племена живут охотой, селятся не в глубинах лесов, а ближе к окраинам, иногда промышляя разбоем, нападением на маленькие отряды, путников и т.д. Охота нормальное дело для нас, мясо зверей - еда, а жизнь их для нас ничто - ценим только свою, больше ничью). Такие вот грубые, злые, жестокие существа, называемые иногда Дикими Эльфами, сходство с другими Эльфами только внешние, длинные уши, не очень развитые тела, высокий рост, длиннные светлые волосы, высокая природная ловкость.

Таким был и Лэнс. Прожив в племени 22 года (для наших Эльфов, как и для других, это довольно молодой возраст, но уже перешедший от десткого в юношеский), Лэнс покинул его, отдавшись странствиям, приключениям...

Сейчас мне 27 лет, с виду обычный Эльф, с белыми, как у Дроу, волосами, не очень высокий, где-то 173-175см, за время странствий побывал в битвах, работал наёмным убийцей, состоял в Гильдии воров... Пробовал себя в магии, но ничего не получалось, быстро забросил все учения, отдав себя воинскому делу Из оружия предпочитаю два небольших, лёгких клинка, короткий лук. Одежда на мне: длинный тёмный балахон, штаны, рубаха под лёгкой кольчугой...

Автор: Lord NE[vil] 20-06-2005, 14:32

В одном из многочисленных миров в полнолуние родился мальчик, которого родители нарекли Дрином. Мальчик рос среди людей, он был общителен и жизнерадостным. Так шли счастливые детские годы.
И вот, спустя 18 лет после своего рождения Дрин влюбился. Это была та самая любовь, которую воспевали в стихах и поэмах, о которой мог только мечтать смертный дух. Но она умерла в один из годов мора и жизнь для Дрина потеряла смысл, он несколько раз пытался покончить с собой, но верные друзья спасали его. Наконец он оправился, он дал клятву самому себе, что не даст больше никому умереть, чтобы не случилось.
Дрин стал лекарем, в течение 14 лет он держал данное себе слово, каждый день он молился богам света и добра, чтобы страшный мор не повторился, но этого не случилось.
Вновь страшный мор поразил его земли, люди в погибали сотнями, Дрин боролся за их жизни как мог, но сам не устоял против болезни и пал её жертвой. Когда кровавая пелена уже заволакивала его глаза, он увидел силуэт склонившийся над ним. «Мы сможем вернуть тебе жизнь, и ты научишься воскрешать людей в буквальном смысле»,- услышал Дрин шёпот у самого уха и в ответ лишь кивнул.
Он проснулся в глубоком подземелье, он лежал на мягкой кровати, рядом стоял столик с пищей – это первое что он обнаружил, следующим шагом был он сам. Дрин поднялся с кровати, у входной двери висело зеркало, к которому он и направился. Его взору предстало странное существо, оно было похоже на человека, но как - будто «не целого»: левая часть его торса, казалось, была покрыта чужой кожей.
- Что это со мной? - спросил он у пустоты, но вдруг она ответила ему тем же голосом, что Дрин слышал перед обмороком или…смертью?
- Ты изменился, нам пришлось удалить ту твою часть, что угрожала твоей жизни. Да, и сердце тоже, у нас был великолепный донор, но не волнуйся, мы никого не убивали ради твоего спасения, он и так был смертельно ранен.
- Вы обещали обучить меня возвращать к жизни мёртвых, вы не солгали? - Дрина волновало сейчас только это – его последнее и главное воспоминание о новой силе, его даже не волновало, что половину его отрезали и приделали чью-то другую половину, ему это показалось «нормальным».
- Да, я обучу тебя и ты станешь великим лордом этого старинного искусства, Невил.
- Но меня зовут Дрин.
- Уже нет…
Прошло два столетия с тех пор как Дрин оказался в подземельях Ронрада, он стал сильным некромантом и мастером иллюзий, отныне он звался Лордом Невилом Милосердным. Зло и стремление дарить жизнь смешались внутри его, сведя его с ума. Говорят, что когда он научился воскрешать мертвецов, но ещё не знал, что это просто куклы, поддерживаемые его силой, он воскресил одну девушку, она поднялась, но тут же упала замертво, тогда он сделал это ещё раз, но результат был тот же. Невил был взбешён, он верил, что научился дарить людям жизнь: вот она стоит перед ним живая, но вдруг умирает. Вот так постоянно воскрешая это бренное тело он провёл целый день, пока наконец не упал обессиленный. Он пролежал без сознания целый месяц, а когда очнулся обрёл невероятную силу для такого юного некроманта. Только потом окружающие поняли, что это был не обморок, а транс, который в будущем повторялся ещё много раз.
Ещё через 15 лет он пропал, до сих пор ходят слухи, что он ушёл глубже в подземелья, где, как он говорил, живёт его учитель, тот, что общался с ним во время транса, но никто этому не верит, ибо глубже Ронрада лишь Мрак Демонов.

Автор: Blade Runner 20-06-2005, 23:20

В одном из потаенных параллельных миров существует некая организация, возглавляемая сильнейшими мира сего. Эта самая организация располагается в здании, с наружи очень напоминающее собой колоссальную каменную глыбу, обработанную с помощью не известной ни кому магии. Вся архитектура здания была разработана и реализована великими магами и мудрецами, прах которых давным-давно развеян по тысячам мирам. Ей заправляет один из древнейших демонов, который преследует только свои собственные цели. Цели эти ни кому так и не стали ясны.
На протяжении всего своего немалого бытия, он прибирал к рукам то, что не вписывалось в обычные рамки мироздания или являлось великой редкостью. Одной из таких редкостей был совершенно неприметный дампил. Демон занялся его “воспитанием” с самого младенчества, когда спас его от ожесточенных крестьян, которые убивали всех и вся во время охоты на вампиров в 17 веке по земному летоисчислению. Прошло около 250 лет, дампил окреп, научился понемногу управляться со своими способностями и было принято решение с верху отправить его в земной мир. Это был уже 20 век – век техники и полного неверия людей в прошлое
С виду это человек средних лет, высокий, обычного телосложения, с русыми волосами, темно-карими стеклянными глазами, кожей человеческого цвета и вида. Обычно одет в темно-коричневые кожаные штаны, черный плащ с капюшоном, на голове шляпа. На шее висит медальон, при помощи которого я могу перемещаться по межреальности.
Из способностей обладает, но на зачаточной стадии, телепатией, биоэнергетикой, регенерацией. Мастер меча - бигрезена. На яблоке рукояти гравировка - золотой дубовый лист, но в 20 веке так же умеет обращаться со стрелковым оружием (пистолет ТТ).
На данный момент не подчиняюсь шефу (Демон который меня спас), но очень часто спрашиваю у него советы.
Питаюсь обычной людской пищей, но когда ранен, для регенерации мне необходима человеческая кровь. Почти бессмертен.



Раса: Дампил
Имя: Кэвин
Возраст: Примерно 250 лет.
Способности: Перемещение по мирам и реальностям при помощи медальонов. Регенерация, хорошее зрение в темноте и возможность чувствовать себе подобных на расстоянии в несколько десятков метров. Из телепатии только чтение и передача мыслей, если разум другого существа не закрыт для меня. Могу развивать большую скорость - перемещение незаметное для человеческих глаз. Способен перевоплощаться в черного волка (способность перешла от отца-вампира).
Оружие: Мастер меча – бигрезена.
Смерть: Могу умереть при большой потери крови или биоэнергии. На меня не действует ни крест, ни чеснок, ни святая вода. Серебро способно причинить не сильный вред, но раны медленно затягиваються.
Не могу: Создавать любой вид нежити, использовать энергию и эмоции существ.
Пища: Обычная пища (для поддержания жизнедеятельности). При сильных ранениях нужна кровь живых существ для регенерации.
Внешний вид: С виду это человек средних лет, высокий, обычного телосложения, с русыми волосами, темно-карими стеклянными глазами, кожей человеческого цвета и вида. Обычно одет в темно-коричневые кожаные штаны, черный плащ с капюшоном, на голове шляпа.

История:
В одном из потаенных параллельных миров существует некая организация, возглавляемая одним из сильнейший демонов земного мира - Бегемотом. Раньше этот демон занимался обычными провинциальными делами адской жизни, но потом, похоже, ему надоело мучить грешников, да и в последнее время не особо испугаешь - видимо сказалось влияние Голливуда.
Эта самая организация располагается в здании, с наружи очень напоминающее собой колоссальную каменную глыбу, обработанную с помощью магии известной, наверное, только строителям. Вся архитектура здания была разработана и реализована великими магами и мудрецами, прах которых давным-давно развеян по тысячам мирам. Внутри все гораздо проще и привычнее взгляду человека, ибо сам по себе интерьер напоминает дворянские замки 17-18 веков земного мира.
Глава организации на протяжении всего своего немалого бытия, прибирал к рукам то, что не вписывалось в обычные рамки мироздания или являлось великой редкостью. Одной из таких редкостей был совершенно неприметный дампил. Демон занялся его "воспитанием" с самого младенчества, когда спас его от ожесточенных крестьян, убивавших всех и вся во время охоты на вампиров в 17 веке по земному летоисчислению. Этим дампилом был я.

По прошествии нескольких лет, Бегемот начал мне давать различные поручения. Порой они были весьма простыми, но иногда требовали сноровки и неплохого обращения с оружием. Пришлось поучаствовать в битвах при Анкарии, Килиноре и Восточных королевствах. Да и тренировкам я уделял не мало внимания, так что мне было присвоено звание Мастер меча - это можно понять взглянув на мой Бигрезен. На рукояти золотая филигрань - ввиде дубового листа.
Прошло около 250 лет и я научился понемногу управляться со своими способностями. Так как в помощниках Бегемот уже не нуждался, мне было разрешено идти куда угодно, т.е. была дана свобода. А заодно, за все мои заслуги, в придачу амулет позволяющий путешествовать по параллельным мирам. Бегемот так же обещал в случае чего помочь советом или еще чем.
На дворе был уже 20 век - век техники и полного неверия людей в прошлое. Так что я выбрал один из более подходящих мне миров - мир Лосчерон. Но после некоторого прибывания в оном мире, я решил навестить и другие паралельные миры...

Автор: Mirlen 22-06-2005, 18:41

1) Малебет Ин. человек. бывший паладин.

Необычным казалась сама судьба юного мальчика одного из мирнейших селений - его отец ушел на промысел, так и не найдя себе место среди довольных жизнью и усердных в работе крепких от сохи и плуга и жилистых от борьбы с с быками мужиков. Как водиться, он не вернулся... Возможно мертв, возможно спит...
Да и мама оказалась не самая усердная... Старушки лишь понимали горе ее, для всех же остальных чудилось, что она бросила сына, поступила всеми неписанными законами и правилами, когда родители отдают все с себя и себя лишь бы ребенок жил с ними... Но она устала рожать... она заболела рожать...
Впрочем, юному Малебету Ину во времена астрологического детства жизнь казалась прекрасной и очень веселой.
Соседи, немного пораскинув мозгами, не забывая после собрать, отдали его в местную маленькую церковь на воспитание, тем самым обрекая двух человек - настоятеля и единственного монаха - на усердную и непоправимо неотвратную бессоницу, которая являлась лишь малым следствием того, чего приходилось им переживать, вдалбливая в юную голову хоть какую-нибудь науку...
Парнем Ин был весьма смышленным, сам был активен и добр всем сердцем. Его тело требовало движения, его мысли требовали новых и новых идей, да и руки без дела больше минуты не могли находиться... Хотя ум не означает хитрость или иную форму обдуривания или, по-мягкому, обходу различных ситуаций с лучшей из всех для юношу сторон - он был почти полностью ниавен и доверял тому, что ему говорят, ибо сам не юлил почти никогда, а если и того требовалось, делал с неохотой и жутко краснея... Он уважал всех людей, принимая каждого всем сердцем и готовясь им помочь по первой просьбе...
И вот однажды пришла в голову настоятелю, отцу Берну, замечательная на его взгляд, да и на взгляд всех прихожан, идея - отправить уже не мальчика, но юношу с рекомендательным письмом в далекую столицу Церкви Единого - и там в Святой Орден паладинов... что и было исполнено... Провожать уезжающего до ближайшего более-менее большого города, чтобы там куда-нибудь пересесть и ехать дальше, на большой телеге с сеном и любезно, скрепя сердцем, согласившемся подвезти соседом, вышла большая часть ходящих, ползающих и бегающих обитателей села... Каждый мог среди кучи мелких неприятностей, связанных с последним из Малебетов, обнаружить пару или даже тройку событий, затмевающих своей значимостью остальную шелуху... Конечно же, добрых, положительных, благородных и, возможно, местами смешных событий...
Учеба в храме Святого Икара длилась энное количество лет... просто даже после оффициального выпуска и присвоения звания паладина низшего ранга, Ин продолжал учиться у тех, кто знал больше или больше видел, умел, познавал по-другому...
Да и немного остепенился он, научился изредка сначала думать, прежде чем действовать и говорить, ему обьяснили и наглядно показали разницу между людьми, научили отличать по поступкам добрых и злых, святых и убийц, простых грешников и тех, кому требуется лишь пара слов, чтобы увидеть свет Божий...
Но он все также остался слегка наивным...
Велико было его удивление, когда посреди молитвы, которые он приносил Богу тогда, когда понимал, что это необходимо, да и тогда, когда требовалось, Он заговорил с парнем... Наверно, сознание само добавило слова, но он реально почувствовал помощь и поддержку Господа.
Учился он также, среди наук разностных, и военному делу - верховой езде, стрельбе лучной, рубильне мечевой, со щитом и без... Особенно ему приятно было, да и умел он лучше всего, действовать такими клинковыми оружияи, которые в силу своих не очень толстых лезвий не закрывали противника, как это делал щит... Поэтому и орудовал он двуручным мечом либо двумя слегка коротковатыми для стандартного одноручного меча клинками.
Как обычно бывает, уважение к старшим учителям, у Ина в одно время довольно серьезно и невосполнимо пошатнулось... Это случилось уже после пары лет его активного существования уже в качестве полноправного паладина... Почему-то все это время судьба или Бог хранил его от особых психологических потрясений... Но, увидя, как его старший орденский брат всаживает в ведьму - женщину меч, не обращая внимания на совсем грудного ребенка, который все еще льнет к уже безжизненному телу матери, ищет губами жизнь, которой она с такой любовью делилаь с ним... а затем и сам умирает... как маленькое деревце с родительского корня, почему-то вдруг мгновенно оказавшегося подточенным во всех местах сразу...
Молитвы не отвечали ему, вопросы, обращенные лишь к Нему, не приносили желанных результатов и ответов... Что впоследствии и вылилось в его скорейшем довзрослении и становлении... Года через два Ин ушел из ордена, становясь простым жителем, хотя и верующим всем сознанием... Его только потому и отпустили, зная его истинно добрую и чистую натуру.
Теперь, проходя по городам и селениям, он помогал жаждущим. Слова не срывались без просьбы с его уст... Веру и Бога он нес только в те сердца, которые были по его мнению готовы и жаждали этого... Иным доставалась лишь его маленькая, посильная помощь и добрая улыбка...
В церковь он боле не заходил, молился правда также, но прямо - без икон и образов, молился в душе... Наверно, монастыри, храмы, соборы, где он вырос, и которые знал как свои дома, у него ассоциировались со всем окружающим миром, потому и стал он слегка чужд оному... Радовался, когда ему радовались, улыбался, когда ему улыбались, грустил, когда был одинок. И шел дальше, не находя себе своего места...

Автор: Вульфгарр 23-06-2005, 7:02

Имя: Вульфгарр Сигурдссон младший

Кличка: Гарр

Рост: 1.8 м

Пол: мужской; но не мачо, ой, совсем не мачо...

Вес: 80 кг

Возраст: 33 года

Внешний вид: Светлые прямые волосы; длинный скандинавский нос, который лезет в разные беды; родинка на левой щеке, шрам в виде руны S на правой; глаза серые, смеющиеся; тонкие губы все время сложены в хитрой улыбке; на правой руке отсутсвует средний палец, на тыльной стороне левой ладони татуировка "Тай Цзи". В одежде предпочитает обычные застиранные джинсы, футболки без дурацких рисунков и надписей, по погоде - кожанная куртка и серый SAAB; на ногах-беговые кроссовки, обычно выносящие нос Вульфгарра из очередной передряги.

Оккупация: специалист по нестандартным ситуациям Планетарного Института Параллельных Миров, Мальмё, Швеция.

Характер: Совсем не нордический. Любопытство без меры - вот то, что обычно приносит ему неприятности. Ценит хорошую шутку, обладает огромным запасом чувства юмора, что помогает легче относится к факту существования во всех мирах. Дружба для Гарра - не пустой звук, ведь для настоящего друга пойдет на всё. Основной закон - собственная совесть. А вот долг и справедливость - основа жизни Вульфгара. И к этому он всегда стремился и стремится. Отлично вживается в любую роль, даже когда приходится полностью кроить свой характер, вплоть до манеры говорить, походки и т.д.
Обожает отличный табак (я, что, не говорил, что Вульфгарр курит?), сладкое, кавказский шашлык, хороший коньяк с лимоном ( да кто же его не любит?) и симпатичных женщин (как правило, умных). Все именно в такой последовательности.
Боится высоты и электричества. Ленив. не всегда внимателен.
Не любит идиотов любого ранга, холод, механизмы сложнее 92-й беретты (калибра 9 мм) и красный цвет.

Физические данные/умения: Нормальный взрослый, атлетически сложенный мужчина. Специалист по рукопашному бою и нестандартному вооружению, ученик Роланда Хаберзетцера. Глубокие познания в криминалистике и истории. Взлом замков и отключение систем охраны. Уболтает кого угодно, хотя лишнее слово сказать - обычно лень.

История: Начало такое же, ка у большинства. Родился студеной шведской осенью в семье инженера Карла Густава Сигурдссона и учительницы младших классов Магдалены Сигурдссон, в Стокгольме. Был уже вторым оболтусом в славной семье, гордящейся корнями, роднившыми их с королями Швеции, Норвегии и Дании. Старшый сын - Эрик - был примерным мальчиком и пошел по стопам отца - инженером в отдел новых разработок "Сименса". А вот Гарру не зря дали имя деда, старого полярника, забияки и бабника, и не зря... Игра в орлянку на задней парте - не самый страшный проступок Гарра. Впереди было еще много чего, что вполне могло привести его на скамью подсудимых. Если бы не родители, отмазавшие чадо от суда, и быстренько запихавшие его в армию. Где он отслужил три веселых года, поучавствовав в ООНвских контингентах по всем горячим точкам нашего пылающего шарика.
После, немного остепенившись, поступил в университет Упсалы. На исторический, по специальности - археология. По окончании которого был приглашен на работу в одно оч-ч-чень интересное место, о котором никто толком ничего не знал. И пошло-поехало...
Говорят, это именно он вытаскивал Гэндальфа из подземелий Мории. Не без его участия были похищены планы 2-й Звезды Смерти. Скромная доля его труда есть и в восхождении Конана на трон Аквилонии. В общем, человек многомерный, и ему будет что Вам рассказать...

Автор: Найра 23-06-2005, 20:07

1. Имя: Найра
Найра родилась в деревне оборотней-хиннитов*, позже вырезанной вампирами, из-за кровной вражды. Став сиротой отправилась в школу Кальдорос**, где сейчас проходит завершаюший этап образования. Подрабатывает наемником или воровством.
Точной возраст девушки не известен, где-то около 18-20 лет. Из оружия предпочитает метательные ножи или звездочки, и катану, которую носит за спиной. из вещей девушка имеет драный плащ, скрывающий лицо и одежду и холшевую сумку, набитую всякой всячиной.
В данный момент Найра со своим Хранителем ищет работу в одном из портовых городов, куда ее привел поиск священников веры в Дорогу. Представители этой веры считают, что есть прослойка людей, не имеющих дом(=семью). Они странствуют по всем пространствам и не стареют до тех пор, пока не найдут свой дом и место в мире.
Разговорившись с этим священником, Найра заинтересовалась этой верой и пытается найти дорогу к церкви Матери, где надеется найти ответы на свои вопросы.

*Хинниты-вид оборотней, имеющих три ипостаси-одну человеческую и две звериных. Чтобы управлять своими перевоплащениями и не испытывать боли, хинниты проходят посвящение, после которого их чувства притупляются, что делает их незаменимыми воинами. После посвящения хиннит получает Хранителя- волка, верного друга и собрата, в тело которого при смертельной опасности хиннит может переселиться, убив тем самым Хранителя. Из двух звериных ипостасей, первая классическая-волк, вторая зависит от характера и личности. Про вторую ипостась рассказывают только самым близким людям, так как она является отображением сущности хиннита.
**(ссылка из литературного источника)Кальдорос. Остров убийц и головорезов. Здесь ютяться изгнанные некроманты, контрабандисты, воры и прочий грязный сброд Трех Соединенных Империй. Именно здесь, почти выживший из ума непривзойденный маг и политик Халдинар построил город Кальдорос. Это город-порт, половину жителей которого составляют дети. Кальдорос-это школа военного, магического и политического мастерства. Каждый выживший ученик этой школы способен на все, от созерцательства(=шпионаж) до присваения трона. Обучение в школе идет восемь лет, пять из которых занимает основной курс, год странствия со своим наставником по стране, если ты заслужишь такую честь, год подготовки к испытанию и год самого испытния. Число выпускников этой школы никогда не привышает 15 существ. Поэтому мало кто доживает до конца обучения. Почти каждую неделю город атакует либо разбойники или пираты, либо одичавшие и ничего не понимающий народ дикарей, для которых Кальдорос является воплощением дьявольской резиденции на земле, либо специально нанятые воины для тренировки учеников. К тому же в школе большая конкуренция и сами ученики иногда не гнушаются самоубийством или убийством. «Не доверяй никому. Надейся лишь на себя и свои знания. Ты один в этом мире. Так было и будет.» - таков закон Кальдороса.

Автор: Nerevan 24-06-2005, 9:31

Ты хочешь знать кто я такой? Я и сам бы был не прочь узнать… расскажу тебе историю жизни своей, но увы, многое было так давно, что я уж и не помню:
Меня зовут… о господи, я так давно не произносил, так давно не слышал этого имени, что уже успел забыть…
Кто я? Я не знаю…
Я живу уже пять, а может и шесть веков. Прожив семь веков изгнанником, ты против воли начнёшь забывать кто ты такой…
Я помню ту ночь…, ночь когда встретил его – я не знаю кем он был и что он мне дал – вечную жизнь.. вечную смерть, вечное счастье – вечное страдание… Он наделил меня даром, даром, который достался ему от таких же, как и он… Он подарил мне вечное существование, сделал сильнее, быстрее и проворнее, чем я был до встречи с ним. Спустя некоторое время, я понял, что для того, что бы поддерживать в себе жизнь, молодость и силу, я должен убивать, отнимать жизнь людей ради продолжения своей… Прошло ещё время и понял, что я уже не тот Нериван… - меня, меня зовут Нериван. Правда странное имя… Ах да возвращаюсь к рассказу: спустя время я понял, что уже не тот кем был и теперь общество людей для меня закрыто. Я – я –я чудовище, которому нет места в этом мире… Я выхожу на улицу лишь, когда наступает ночь, я рыскаю в ночи, ища жизнь, молодую жизнь, которую я бы смог погубить, что бы продолжить своё существование…

Автор: Альфа 900I 24-06-2005, 13:24

Тот, кто сейчас известен, как Альфа-900I, не всегда носил это имя. При рождении его звали Алистер. Алистер Мёрдок родился в семье одного из магов Бракады, за семнадцать лет до Катаклизма. Сам Катаклизм молодой маг перенес относительно безболезненно (насколько это возможно для конца света), так как один из порталов открылся совсем рядом с его домом. Алистер спасся. Спаслась и его семья. Чтобы неделей позже погибнуть от рук шайки варваров, действовавших именем лорда Килгора. Несмотря на активнейшее сопротивление, оказанное Алистером и его отцом, разбойники одержали вверх. Сам юноша был оглушен ударом дубины и, видимо, принят за мертвого. Через несколько часов его привели в чувство, и первым, что он увидел, были трупы членов его семьи.
...
Алистер был одним из первых вступивших в армию Эмилии Найтхевен. В основном его использовали для разведки боем, поэтому в основных битвах, в частности в финальном бою с Магнусом он не участвовал. Однако это не помешало королеве Эмилии по окончании войны премировать его личным замком и титулом лорда. Алистер поселился в замке и занялся магическими изысканиями. Именно они его и подвели.
...
Наиболее перспективным исследованием Алистера был браслет Городского Портала. Поставив на поток производство данных амулетов можно было бы сильно помочь стране. И неплохо подзаработать. Однако при испытании прототипа серии произошло короткое магзамыкание. В результате которого Алистер очнулся в неизвестной ему местности, с намертво впаянным в запястье браслетом.
...
С тех пор прошло много лет. За эти годы Алистер успел сменить много миров, много профессий ... много имен. Несчетное количество раз он становился героем, несчетное количество раз - врагом общества. И всякий раз, по истечении некоторого постоянно меняющегося срока браслет срабатывал и отправлял его в иной мир. И в каждый новый мир он приходил в том же виде, в каком покинул Арканию. Браслет даровал ему бессмертие; если же Алистера кто-то убивал, браслет просто срабатывал во внеочередной раз.
...
Дольше всего Алистер пробыл в Мире Эфира - порядка пяти лет. Там он вступил в ряды воинов Синтеза. Там он взял себе новое имя - Альфа-900I "Наблюдатель". И именно там он смог детально исследовать браслет и взять под контроль часть его функций. Теперь браслет срабатывал сам не раньше, чем либо сам - раз в десять лет, либо из-за смерти Альфы, либо по приказу самого Альфы.

С этих пор Альфа путешествует по мирам Универсума, подрабатывая наемником. Путешествию его не видно конца. Что, впрочем, уже совершенно не волнует самого Альфу.

Автор: Dayl 26-06-2005, 5:09

Имя: Дейл
Возраст: 116
Раса: Эльф
Предпочтения: Длинные клинки.


С самого своего рождения он стремился к свободе. Ему было тесно в маленькой деревушке, а, когда вырвался из нее, желание свободы уже было для него четкой целью. И плевать он хотел на законы, если они мешали ему заниматься тем, чем хотелось. Дейл успел перепробовать все возможные занятия из ныне существующих, как-то раз он попробовал побыть карманным воришкой, а в недалеком будущем - и начальником гарнизона. Но буквально через неделю Дейлу становилось невыносимо скучно, и он снова и снова отправлялся в путешествие. Пожалуй, единственный раз, когда он оставался на одном месте больше года, стало предложение сотрудничать с принцем. Дейл управлял охраной капризного юноши, которого, похоже, хотело убить полмира.
В ту ночь Дейлу не спалось. Он лично проверял часовых. Все они были ребята что надо – Дейл сам набирал свою команду и был уверен в каждом парне на двести с лишним процентов. Но чувство беспокойства и опасности ворочалось где-то внутри, там, под каменной маской лица. Дейл сунул голову в окно комнаты, где спал принц. Между столиком и кроватью в углу шевелился воздух. И Дейл прекрасно знал, что это значит. Если бы он не поклялся защищать наследника престола до последней капли крови, Дейл бы махнул на это все, забрал бы с собой ребят и ушел восвояси. Но сейчас все было по-другому. Дейл не хотел признаваться самому себе, но юноша человеческой крови значил для него намного больше, чем просто капризный мальчик. Он был его другом. Вечерами Дейл и принц рассматривали гладь пруда, придумывали разные истории про злых колдунов и добрых рыцарей, хитрых эльфов и воинственных гномов, слушали друг друга, делились проблемами.
И сейчас, видя, как по комнате парня ходит то странное существо, которое в одиночку может одолеть всю его команду, Дейл понял, что не переживет гибель мальчика. Грудь жгло изнутри, как огнем, но Дейл выжидал. Тварь подошла к кровати, пристально посмотрела на мальчика тем, что заменяло ей глаза, обошла вокруг кровати и стала спиной к окну. Дейл прыгнул. Откуда-то он знал, что у этих тварей есть одно слабое место на спине в которое и нужно всадить кинжал. Дейл знал, что бьет на удачу. И промахнулся. Острие скользнуло по мягкой спине, прорезая плоть, но не задело жизненно важных органов. Дейл обхватил существо руками и повалил на дощатый пол, надеясь, что доживет до прихода других охранников. Два тела на полу катались, били друг друга тем, что попадется под руку, кричали и кусались. На шум прибежали охранники, они сами кинулись на чудовище, пока Дейл поднимался с пола. “Не дайте ему подняться!” – крикнул он. В тот же момент тварь подмяла под себя одного их лучших ребят Дейла и буквально разорвала его на куски. Обезумевший от ярости Дейл схватил кухонный нож, лежавший на столике, и принялся бить в спину странному созданию. После четвертого или пятого удара тварь обмякла и повалилась на бок. Все кончилось.
Дейл обнял перпуганного мальчика, прошептал ему на ухо несколько слов и упал в бессилии на кровать. Очнулся он уже в госпитале. Раны его были тяжелыми и долго не заживали. Доктора, когда ребята Дейла принесли своего командира, не надеялись, что он выживет. Но скоро Дейл пошел на поправку.
И вот однажды он стоял возле открытого окна и услышал разговор двух женщин.
- Умер наследник....
- Как?
Дейл выскочил на улицу, забыв, что у него была сломана нога и несколько ребер. Он упал, застонал от боли, но добежал до испуганных женщин.
Из разговора с ними он узнал, что накануне наследник утонул в пруду особняка.
Бросив все, Дейл, хромая, отправился к своим. Он попросил ребят понять его - сейчас он хотел одиночества. Забрав у короля деньги, Дейл растворился впыли дорог.... Больше его не видели.

Автор: Аровегрин 3-07-2005, 12:03

...Сын кунеца был страшно обижен, что отец отправил его в Гильдию Рудокопов за углем. Конечно! Сегодня сам губернатор заказал мастеру Исвилу меч из невиданного доселе металла - метеоритного претия. И теперь, отец вместе с алхимиком и парой магов готовили металл к ковке. А его, Аровегрина, словно мальчишку на побегушках отправили за углем! Да запасов хватило бы еще на неделю!
После покупки угля, Аровегрин не торопился домой. Он заехал в свою любимую таверну "Дорога света" и пропустил там пару кружек светлого пива, с любовью сваренного в этой части мира, именуемого Молсад. Уже начинало смеркаться, когда широкоплечий юноша покинул таверну и сел в свою повозку, доверху груженую углем.
На его лице плясала легкая улыбка - Аровегрин представлял, как придя домой упадет на мягкую пуховую кровать и забудется глубоким сном.
...В воздухе повис запах гари. Аровегрин забеспокоился и ускорил темп лошади. Вот уже угол лавки мясника, а за ним и кузня Исвила, его отца - одна из лучших в городе. Повозка свернула за угол и налетела на фигуру в темно-красной робе. Но как ни странно, повозка не сбила человека, но перевернулась под действием неведомой силы. Последнее, что увидел Аровегрин были обгоревшие руины кузницы и его дома. А потом, он погрузился во тьму.
Глаза открылись. Полумрак и каменный потолок. Аровегрин поднялся, помогая себе локтями. Боль пронзила все тело. Где я? - подумал сын кузнеца.
- Добро пожаловать, Аровегрин. - из темноты выступила фигура в темно-красной робе, расшитой золотым узором. Ее лицо закрывал капюшон. - Ты в Храме Инедиуса, Владыки Неба.
Аровегрина прошиб пот. Про этот таинственный орден не было известно ничего, кроме названия. Потому и рождались всевозможные слухи об их занятиях, вроде людоедства и кровавых оргий. Не самое милое место...
- Зачем вы убили моего отца? Из-за этого чертова куска металла!? Вы - кровожадные ублюдки!
- Отрок, мне понятен твой гнев, но умерь свой пыл. Мы не убивали твоего отца. Более того, именно мы заказали ему тот меч. Он должен был стать мощным артефактом в борьбе с культистами Аву, которые являются нашими злейшими врагами и стремятся подчинить себе весь мир.
- Про Орден Святого Аву знают все, а про вас неизвестно ничего! Как вы боретесь с ними из-под полья? И почему я должен вам верить?
- Смотри! - человек в красном сделал в воздухе резкое движение рукой и перед Аровегрином возникла картина. Отец и еще трое людей стояли в кузнеце. Отец придал форму мечу, затем передал его, еще раскаленным троице. Один из них окунул меч в какую-то жидкость, а два мага прочитали какие-то заклинания. Меч приобрел негаснущее синее сияние. Вдруг, в дверь кузницы ворвались два человека в черных одеждах. Один из них метнул нож в голову мага, а его товарищ ударом длинного кинжала оборвал жизнь второго волшебника. Еще одно неуловимое движение, и упал алхимик. Остался лишь Исвил.
- Отдай меч, кузнец, и твоя жизнь кончится быстро. Аву примет тебя в свои объятия. Ты должен лишь произнести его истинное имя и тогда ты окажешься в раю.
- Не быть тому! Не принимаю я вашего ложного бога, ибо иду в свете! - он занес меч для удара, но метко брошенный стилет попал ему в грудь, и кузнец тяжело рухнул наземь. Двое нападавших забрали меч, кинули в стену по паре склянок с маслом, а затем поднесли уголь из печи и скрылись. Кузню мгновенно объяло пламя...
Аровегрин сжал кулаки. - Я отомщу!
- Гнев по-прежнему застилает твой разум... Но Инедиус направит тебя по своему пути...
- Вы что, хотите принять меня в свою веру? Никогда! Я не пойду на это!
- Понимаешь ли, в чем дело... Ты с самого рождения с нами...
- Что?
- Твой отец был нашим воином... Но в одном из сражений ему повредили ноги и он стал кузнецом. Каждый, становясь Воином Инедиуса проходит обряд, связывающий его нерушимымми узами с Богом и Братством. Таким образом, умершие помогают живым, и те в свою очередь поддеживают силы друг друга. Эти узы передаются от отца к сыну.... Добро пожаловать домой, Аровегрин Инедиус!
- Значит, я встану в строй...
- Нет. Ты обладаешь сильным магическим даром. Знаю, ты даже не догадываешься об этом, ибо он сокрыт стеной, которую надо сломать... Ты еще многое узнаешь, пойдем со мной, я покажу тееб Храм....

Прошло много лет. Аровегрин очень быстро обучился различным магическим приемам и достиг высокого положеняи в Ордене, войдя в круг Магистров. Основной его деятельностью была борьба с Орденом Аву. Не было противника страшней Аровегрина, ибо равно владел он и мечом, и магией и посохом. И постепенно, он получил прозвище Аро Смертоносец....
Не одно десятилетие продолжалась борьба... Но вот, в один день Верховный Магистр Аровегрин и Архиканоник Ордена Аву сошлись в поединке. В руках Архиканоника был меч, тот самый что отковал отец Аровегрина. В руках сына кузнеца был посох, обагренный кровью из Чаши Братства - в нее капал кровь каждый, вступающий на путь Инедиуса. Битва происходила в Обители Аву - гигантской крепости в горах. Силы сражающихся были равны и лишь смерть одного из предводителей могла что-то решить. Аровегрин победил Архиканоника и Орден Аву был разгромлен.
Победившие обыскали крепость и нашли портал. Аровегрин сразу понял, что он предназначен ему.
- Отец отомщен. Я храню два величайших артефакта мира. Они не достанутся никому, дабы не нарушать равновесия. Я должен покинуть этот мир. Возможно, я смогу помочь еще где-то.
Он собрал всех выживших воинов и магов в крепости, произнес речь, попрощался со всеми и дал последние напутствия кругу магистров. Аро повелел не выбирать нового Архимагистра, ибо он вернется в случае серьезной опасности.
- Прощайте, братья и сестры! - Верховный Магистр шагнул в портал и оказался на Дороге Миров....

Автор: Велиал 5-07-2005, 14:54

Так как зарегистировался буквально только что..
Имя:Рэндом.Присоединённое изображение
Возраст:не известен
Раса:метаморф
Пол:мужской,с возможными изменениями в связи с особенностью расы
Служебное положение:вольный наемник
Статус:психически стабилен
Оценка опасности:8 из 12
Характер:Стойкий,нордический.Может работать в паре,но предпочитает одиночные операции.
Рост и вес:не определены в связи с особенностью расы
Особенности строения:Раса метаморфов является уникальной.Они могут придавать своему телу практически любую форму и пребывать в любом агрегатном состоянии.При этом он не может набрать массу извне.То есть его к примеру рука может превратитьмя в огромную кувалду только если в нее перетечет вся нужная масса(например 1 рука и 2 ноги)Также для удобства может менять свое анатомическое строение;его сердце смещено в правую часть грудной клетки,легкие могут превращаться в жабры и т.д.
Предпочитаемое оружие:отсутствует так как Рэндом может трансформировать свои конечности по ситуации.
Уровень магии:средний
Биография:
История рождения неизвестна.Осознает себя с того момента как стал рабом Навского темного двора.Вероятно до этого момента память была стерта.За выполнение миссий темного двора в течение 637 лет и отличие в войне с инквизиторами получил свободу.Жил как простой человек в московии-был наемником.Выполняя один из контрактов ,нашел артефакт в виде компаса служащий для выхода на Великий Путь и последующего перемещения по мирам.Воспользовался им -в следствие чего стал вне закона у Темного двора и Зелёного дома.
Снова оказавшись на Земле учавствовал в некоторых операциях Лордов Тать связанных с возрождением их расы.После этого путешествовал по разным мирам с целью поиска приключений,знаний и артефактов.Примечание:Комитетом Темного двора также была замечена одна странная особенность:Все с кем доводилось иметь дело с Рэндомом погибли при загадочных обстоятельствах.

ДРУГой перс:
Имя:Иван
Год рождения:1975
Раса:Энергетический вампир
Место проживания:Беларусь,город Минск
Профессия:наемник
Хобби:Написание картин
Особенности расы:Обычный человек,но получает энергию от направленных на него положительных эмоций других людей(во всех известных случаев-девушек).После наполнения энергией-в 3.5 раза увеличиваются его физ.возможности,а также получает возможность применять телепатию и телекинез.


3-й:
Имя:Анцифер
Возраст:Неизвестен
Класс\Раса:Ангел-хранитель,спутник существ разных рас
Пол:средний(но предпочитает являтся в мужском обличии)
Свойства:спонтанно появляется различным существам во время затруднительных моментов их жизни.Невидим для окружающих обьекта наблюдения существ,если обьект этого хочет.Помогает добрым словом,советом,ставит на путь истинный,а при надобности может поднять в воздух и перенест,да и в драке кулаками может помахать smile.gif



4-й
Имя:Александр(Алекс)
Пол:мужской
Возраст:около 327 лет и 5 месяцев
Раса:Вампир
Клан:Гангрел
История:был одним из французских дворян не очень знатного рода.В 21 год как-то вечером пригласил к себе куртизанку.Но каково же было его удивления(да и ужас в принципе),когда вместо страстного поцелуя он получил жгучий укус.Алекс потерял сознание.Когда он очнулся он оказался в той же комнате где кроме него и вампирши была толпа инквизиторов..получив удар тупым предметом по голове Александр снова отключился.Очнувшись в странном склепе он успел застать картину убиения его несчастной любовницы вампирами.По идее его должны были казнить,но он приглянулся лорду клана Гангрел (а именно этому клану принадлежала девушка инициировавшая его).С тех пор он выполнял залания Принца клана малкавиан.В совершенстве знает правила маскарада.Предпочитает стрелковое оружие.
Характеристика клана:Гангрелы.Самые вампиристые вампиры. Условностям и ограничениям общества Гангрелы предпочитают уединение. Говорят, что среди них много оборотней, способных превратиться в волка,леопарда,пуму,пантеру или летучую мышь. Они и в самом деле прекрасно умеют ладить с животными.


[/SIZE][/COLOR]

Гном Махмуд - возраст неизвестен
Его звали Махмуд. Гном. Просто гном. Воин-наемник. В общем ничего особенного. Не имеет славы супер- наемника- профессионала убийцы драконов. Выполнял около десятка заданий, из них только 60% успешно. Ну не везло ему. Характер не удался. Просто сварливый гном не сильно любящий магиков. В наемникик подался потому что считает, что копаться в рудниках скучно, да и денег можно раздобыть достаточно много. Следит и за женским полом, благо приплода от сливания его расы с другими не было. И гном, да и другие девушки эттим пользуется. Пиво любит, но этль считает напитком для дохленьких ушастых. В походах подтрунивает над эльфами и магами. Но в целом достаточно крепкий боец.
Внешность; ну какая у гнома внешность? Типичный метр с кепкой с жиденькой светлой бороденкой. Из обмундирования: клепаные доспешки, шлём без рогов (говорит это позорно, хвастается что сам наставит рогов кому угодно), походные боты (кроссовки, очень вонючие), огромный топорище и щит. Всегда носит с собой фляжку. Содержимое знают только самые близкие друзья.
Недавно была встреча с родичами перебравшимися на равнину. ... Утром проснулся в поле, с топором, неизвестном рогатом шлёме (который решил продать ) , доспежке, приобревшем пару интересных магических свойств (и когда успел? А-а помнится в на празднике за встречу присутствовал хуман магик...), и без ботинок (вспомнилась фраза с прошлого вечера: "Сними эту иностранщину. Вот померяй ка мои тапочки..."). Гном не стал собираться с мыслями, а просто тупо побрел к ближайшему видневшемуся замку...

Присоединённое изображение

Автор: biomech 12-07-2005, 19:27

Являюсь, возможно, самым старейшим живым ситом в галактике. Родился на планете Корусант, в семье обыкновенного дворника. Мать моя умерла при загадочных обстоятельствах когда мне было всего три года. Отец совсем мной не занимался, и я рос в плохих компаниях. Долгое время работал на Корусантских черных заводах, потом добился перехода на более высоко оплачиваемую работу. Примерно через три года после перевода, состоялась небольшая стычка между джедаями и ситами. В той стычке мне чуть не срубили голову, но я чудом унёс оттуда ноги. Следующие шестнадцать лет были весьма скучными, работа, отдых, редкие мятежи.... Потом узнал об академии Джедаев, и решил записаться. У меня обнаружилось на редкость сильное течение силы (которое, как выяснилось позднее, было не меньше чем у магистра Йоды). Уже через пол года я добился звания магистра, и ко мне в обучение назначили маленького тогда ещё Йоду. Успешно его выучив, я отправился в небольшую карательную миссию против контрабандистов. Это была моя инициатива, и никто о ней не знал. Там меня чуть не убил из под тишка один мятежный джедай. Спасти моё тело не удалось, и я вынужден был пересилится в роботизированное тело. Это была очень болезненная процедура, и я возненавидел джедаев всей душой, полностью перейдя на тёмную сторону Силы. В душе моей не осталось место любви, доброте и особенно жалости. Потом я нашёл орден ситов, и стал полноценным лордом ситов. Механическое тело весьма продлило мне жизнь, и я дожил до сегодняшних дней. В моей жизни было много моментов, которые греют мне душу, но полустёрлись за давностью времени, дуэль с Йодой (Окончившаяся вничью), Обучение Палпатина, многочисленные убийства... моя жизнь была богата на разные приключения, иногда не совсем оканчивающиеся успешно. своё тело я поменял приблизительно лет двадцать назад, заменив его на лично мной доработанную версию тела старого образца, в котором находился незабвенный генерал Гривус, с которым, к сожалению, мне так и не удосужилось познакомится лично. Во время сепаратистской войны приземлившись на Татуине был покаран за свою беспечность: Мой новенький корабль, "Тысячелетний сокол" украл какой-то проходимец. С тех пор жил на Татуине в отшельничестве в небольшом бункере, спрятанном среди скал. Во время одних из разбойных вылазок, познакомился с Джаббой Хаттом, который согласился дать мне небольшой корабль, если я выполню несколько его не совсем чистых и невинных поручений. Убрав кого надо и взорвав что надо, я получил маленький ворованный имперский истрибитель, который я доработал, убрав систему жизнеобеспечения, добавив вооружения и установив гипердрайв. после года модифицирования и привыкания к истрибителю, я полетел в галактику, с целью вернуться в орден ситов, но оказалось, что время не оставило обо мне никаких воспоминаний. Я никому не известен, и никто не помнит моих злодеяний...
На снимках - таким я был до кибернетизации...

Это - квента моего общего героя.


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение Присоединённое изображение

Автор: Торвальд 18-07-2005, 14:08

Квента общего героя

Имя:Торвальд Сумеречный Огонь.
Родился в мире под названием Эрвин в семье обычного ремесленника Кадрифа. Кадриф слыл очень неплохим кузнецом, и его оружие и доспехи были известны даже в городе. Но заказов было не так много как хотелось бы. Детство Торвальда прошло в небольшой деревушке, и чтобы хоть как-то сводить концы с концами он вместо игр со сверстниками помогал родителям чем мог. Поэтому, уже к пятнадцати годам он знал достаточно, чтобы выковать меч или доспех. Но к сожалению в деревне не было подходящего учителя фехтования, поэтому Торвальд очень хотел попасть в город, где как известно учили всему, что пожелаешь, но только, если у тебя есть денги. О деньгах Торвальд и не думал, он хотел попасть в город, а деньги там как-нибудь сами появятся. Вот с этими мыслями в день своего восемнадцатилетия Торвальд вышел из дома с небольшим заплечным мешком, потёртом тканом плаще, который ему подарил друг его отца, на ногах были обычные сапоги из грубой кожи. Из оружия у него был лишь короткий и не слишком тяжёлый клинок, очень простой - Торвальд выковал его сам.
Город назывался Рондэм и был одним из самых крупных в Леквеле. Два года прошли для Торвальда как кошмар. Очень многое ему пришлось перетерпеть, ночевал он где придётся, ел от случая к случаю, хотя работал учеником у местного кузнеца. Торвальд копил деньги на школу фехтования, которая находилась в городе. И вот в двадцать лет он всё-таки оказался в школе. Теперь больше не надо было заботится о ночлеге или пище. В школе прошло счастливое время, и когда Торвальд выходил из стен школы - он был уже совсем другим человеком. Воины в городе пользовались уважением, поэтому проблем у Торвальда не было. Казалось бы жизнь наладилась, но случилась беда. Маги, жившие в горах на севере постоянно устраивали эксперименты с вратами в другие миры. И вот они наткнулись на один мир, где жили странные существа. От них веяло злом. Маги хотели закрыть врата, но из-за странной магии, которой владели существа, закрыть врата не удалось....Так начались дни, именуемые Днями Мрака. Велась ужасная война, которую не могли закончить ни победой, ни переговорами - существа ни в какие переговоры вступать не хотели. У них была одна цель - убивать, чем они собственно и занимались. Возле врат были выстроены посты, на которых стояли лучшие воины и маги Эрвина. Хотя до этого времени воины и маги не сильно ладили между собой, но общая угроза заставила отбросить прежние разногласия и объединиться. Среди них оказался и Торвальд. Ему пришлось освоить магические искусства, чтобы выжить в этом аду. Сделал это он довольно быстро, так как у него оказались способности, желание, да и практики было хоть отбавляй. Хотя до магов, которые его учили ему было далеко. Наконец торвальд решил предпринять то, что ещё не удавалось никому, а именно проникнуть в чужой мир. В то время Торвальд уже был сотником, и он взял с собой сорок своих людей - всех кто пожелал, зачем брать трусов? С трудом пробились они к главной цитадели врага. Своим магическим зрением Торвальд определил, что главная сила существ заключена в этой цитадели. До источника силы дошёл только он один - остальных постигла ужасная смерть, неизвестно как, но пока обходившая Торвальда стороной. Силы его были почти на исходе, да и лёгкие ранения давали о себе знать. Источником оказался тёмный кристалл, парящий над постаментом из чёрного камня. Торвальд чувствовал, что кристал питает силой как врата между мирами, так и существ. Воин не думал, что ему удастся разрушить кристалл, поэтому он поставил задачу - хоть как-то перенаправить на время силу кристалла в другое русло. Торвальд знал, что его появление в цитадели не осталось незамеченным, и если он не сделает что-то сейчас, то позже его просто убьют. Воин нанёс удар мечом по кристаллу, вложив в этот удар всю свою волю, ненависть, боль и страдание. Время как будто остановилось, а затем был бесшумный взрыв и Торвальд потерял сознание. Очнулся он уже в своём мире, услышав от магов, что в какой-то момент сила, держащая врата открытыми ослабла, им удалось закрыть врата. На вопрос Торвальда, как он вернулся обратно(сам он ничего не помнил), Маги сказали лишь то, что его хранит Огонь... Так прошли дни мрака, а Торвальд получил своё прозвище. Прошло ещё несколько лет, когда Торвальду наскучила его теперешняя жизнь, и он теперь уже сам открыв врата миров, шагнул в неизвестность.

Квента для прикла Забвение Каралиса: Между пропастью и небом

Имя - Элькор

Раса - Человек. Повелитель драконов

Внешность - Высок ростом. Спокойные зелёные глаза, обладающие проницательным взглядом. Иссиня чёрные волосы, падающие на плечи.
Обладатель довольно привлекательного, правильного лица и стройного телосложения. Не слишком широк в плечах.

Одежда - Белые брюки заправлены в высокие чёрные кожаные сапоги.
Чёрная рубашка, больше похожая на лёгкую куртку или блузу. Белый плащ с серебряной застёжкой в виде головы дракона. К широкому чёрному ремню пристёгнуты чёрные перчатки и ножны с клинком. Из брони - лёгкая кираса серебряного цвета с выгравированным драконом.

Оружие - полуторный волнистый клинок из тёмного металла. Небольшой
прямой обоюдоострый кинжал хранится в специальных ножнах под плащём - со стороны его не видно.

Умения - Неплохой боец на клинках. Владеет магией, но к поединкам прибегает в самом крайнем случае, предпочитая находится в тени и работать головой.

Характер - Спокоен, рассудителен, если как следует не вывести из себя.
Любит доверять не только своим боевым умениям, но и своему уму. Комбинатор. Но далеко в душе - простой искатель приключений.

История - Элькору всегда нравилось жить в драконьем краю, и, естественно, он не хотел , чтобы мир, каким он его знал, ушёл в небытие. Поэтому, с целью наблюдения или даже участия в судьбе срединного мира, Элькор покидает драконий край и отправляется в Громильдебф - место встречи шести хранителей...

Квента для прикла Таверна Эльфийская радость

Имя: Велис

Раса: Разумный говорящий кот (по кличке Веля)

Внешность: С виду - обычный кот, правда покрупнее своих собратьев. Абсолютно чёрный с большими зелёными глазами. Препдпочитает передвигаться на двух лапах, хотя и на четырёх тоже иногда бегает - когда нужно.

Одежда: Кроме собственного меха, одет в коричневую жилетку, под которой находится белая рубашка. Носит небольшие коричневые сапоги и коричневый плащ. Штаны тоже коричневого цвета.

Оружие: Когти, хитрость и небольшой обычный кинжал.

Магия: Почти ничем не владеет, кроме нескольких заклинаний из школы иллюзии.

Характер: Гордый, хитрый котяра, любящий поговорить - как по поводу, так и без. Имеет пристрастие к алкоголю и страдает от табачной зависимости(никак не может бросить). Из еды любит всё и помногу. С окружающими иногда бывает вспыльчив и заносчив(если вовремя его не угостить хорошим напитком или рыбкой). Сперва думает о себе, а потом о других.

Умения: Хорошо прячется, прекрасно видит ночью, может быстро бегать и лазать по деревьем. Может вместить в себя изрядную дозу алкоголя без видимых последствий. Неплохо владеет кинжалом.

Квента: Родился и вырос в мире себе подобных. Жил разгульной и беззаботной кошачьей жизнью. В его мире не было больших войн и магия в основном использовалась как развлечение. Как попал в таверну - сам толком не помнит. Помнит только то, что напился до чёртиков, а проснулся уже в незнакомом месте. Следует добавить, что из девяти жизней, отведённых котам, у Вели осталась только одна. Точно помнит, как расстался только с первыми четырьмя. Сначала, будучи неуверен, что имеет девять жизней спрыгнул со скалы, чтобы проверить - сработает ли? Сработало. Со следующей жизнью расстался, участвуя в конкурсе на скоростное поглощения пива - переусердствовал и захлебнулся. Потом пал жертвой собственного уникального(по его мнению) яда. Так как подопытные мыши кончились - пришлось пробовать на себе. Далее - поклялся всю жизнь любить одну кошку, но так как вскоре он её разлюбил - пришлось покончить с собой, чтобы сдержать слово. Остальные случаи не запомнились, так как видимо в те моменты Велис был изрядно пьян. Но он твёрдо знет, что осталась последняя жизнь и старается всеми силами как можно дольше её сохранить.

Квента для прикла Земля мёртвых Богов

Имя - Базиль Дер Глюк. Сводный брат Вырви-Глаза (ходят слухи, что Базиль является прадедушкой Вырви-Глаза, но фактического подтверждения слухи так и не получили), являющийся полевым агентом сверх секретной разведслужбы Хаоса (ХАНА - ХАос НАвсегда). Отличный агент, только очень сильно страдает внезапно накатывающими приступами пространственного кретинизма. Отъявленная сволочь и негодяй, но в тоже время патриот своей родины. Мнит себя гениальным поэтом, актёром и философом, за что собственно был выслан из штаба на оперативную работу. Внешне выглядит как высокий человек, лет под сорок. Длинные белые (как снег) волосы спадают на плечи. Выражение лица скорее коварное, чем привлекательное. Длинный прямой нос. Носит исключительно чёрные цвета, иногда с небольшими примесями серебряного. Из оружия шпага из чёрного металла с посеребрёной рукоятью и кинжал. Из доспехов - кираса.

Квента для прикла Близняшки

В тёмном-тёмном лесу, на высоком-высоком дереве, в чёрном-чёрном дупле жил леший. Простой люд звал его чудищем лесным, но на такое прозвище леший очень обижался и поэтому старался как можно больше напакостить людям, которые вторгались в его владения. На самом деле он происходил из благородного рода леших, и настоящее его имя и титул звучали как барон аля-фон-Хоттабиус. Но так как, естественно, такое имя произносить было довольно трудно и долго, лесные обитатели сократили имя до более звучного - Хоттабыч. Он был невысок ростом и совершенно лысый. Своей лысины он сильно стеснялся и, чтобы её скрыть носил на голове железный шлем, который он нашёл в лесу. Хоттабыч был очень стар, совсем как дикий лес, где он жил. И из-за столь почтительного возраста у лешего неплохо развились такие болезни, как старческий маразм и склероз. Изначально, он был добрым лешим, но старость взяла своё, и в один прекрасный день он забыл – какой он, добрый или злой. Пришлось кинуть монетку. В итоге выпало быть злым. С тех пор Хоттабыч вовсю пугает народ и получает от этого огромное удовольствие. Очень не любит, когда всякие из людского рода суются в его лес.

Автор: Эквеш 21-07-2005, 2:40

приветствуем вас,уважаемые! =)
мы - Эквеш Хохасс,таквааш.
на данный момент мы - пилот Новой Республики. входим в состав Эскадрильи Призраков,или как ее называют официально - Серой Эскадрильи.
мы говорим "мы" по причине того,что несмотря на то,что тело у нас одно,разумов у нас много... так сказал однажды наш напарник Кел Тайнер,когда мы только с ним познакомились... =)
мы родились на планете Такваа,что во Внешних Территориях недалеко от системы Рилота.
наш вид сильно отличается от вида людей: таквааш - очень высокие по людским меркам антропоиды,покрытые мехом,с вытянутыми мордами с плоским,широким носом и крупной пастью,ибо происходим от хищников.физически и духовно довольно сильны. но самая примечательная особенность нашего вида - наличие в нашем сознании нескольких личностей,одна из которых время от времени берет верх над остальными.
мы выросли в семье средней руки торговца запчастями для дроидов. с самого детства мы мечтали летать. а еще мечтали освободить нашу планету от гнета Империи. поэтому мы поступили в летную школу,которую, с небольшими проблемами,но успешно закончили. после ряда неприятных случаев с нашим... сознанием во время боевых вылетов,нас выгнали из эскадрильи "Дианога" и мы уже было отчаялись вернуться в строй пилотов,как нам пришло сообщение от коммандера Веджа Антиллеса с приглашением в новую эскадрилью. мы ухватились за этот последний шанс и не прогадали. теперь у нас есть Друзья,новый дом и любимое занятие...
да,кстати! наши друзья могут звать нас Кроха! :-)


и еще хочется добавить,что мы здесь - новичок,но хотели бы прижиться... если есть тут кто-нибудь,кто может помочь освоиться,мы будем очень рады этому знакомству.

Автор: Фаэгнор 22-07-2005, 14:22

Среднего роста, скорее худощавый чем мускулистый, волосы черные с красноватой искрой, глаза черные, кожа белая, как у блондина.
Отец -Алмираэн нолдо дома Цветущей вишни Мать-тэлери дома Красных щитов.(отец мертв, мать осталась в Тирионе вместе с младшей дочерью.

Полное имя (отцовское)
Локсенаро Алмиранион Лалвендис

атарэссе -Локсэнаро-/огнистый локон/
амилэссе-Файгенаро (Фаэгнор)/Уголек/-эссе теркенъе. -имя видение души -избранное имя
эпессе-Халатир -прозвание близких

Фаэгнор родился в Тирионе, брак отца был удачным до тех пор, пока Феанор не поднял мятежа и не увлек за собой его вместе с остальными нолдо в Средиземье. Когда произошла резня в Гавани Фаэгнору было двадцать лет, что по людским меркам равнялось примерно 10-ти годам. Когда он увидел резню выскочив на улицу, то чуть не умер от ужаса пытаясь оттащить стоявшего в столбняке одного из своих сверстников-друзей но не успел, и увидев красную как вишневый сок кровь на камнях улицы и услышав резкий крик отца требовавший чтобы он ушел на корабль побежал куда направил его отец. Вскоре послышался шум, крики, топот и лязг оружия, немного погодя когда все стихло и Фаэгнор ощутив под собой покачивание трюмного пола понял что корабль снялся с якоря. Тихое покачивание пола усыпило эльфа и он уснул на ящике с припасами. Спустя некоторое время в трюм кто то вошел и скрип палубы а также разговор и свет фонарей разбудили мальчишку. Фаэгнор думая что все то что он увидел ему приснилось и за ним пришел его отец вышел на свет. Удивление его было неописуемо когда он увидел что вместо отца на него смотрит лорд Маглор и один из его свиты. Весь поход был с самого начала кошмарным, холод вымораживал до полного бесчуствия хоть старшие и отец старались как то его защитить, но к концу похода Фаэгнор скорей напоминал тень от того что было до похода. Во время самого похода он старался быть поближе к лорду Маглору, на корабль которого во время похода и перешел его отец, так как последний был терпелив и доброжелателен к мальчишке, к тому же именно он известил Алмираэна о том что его сын находится на его корабле да и начал обучать Фаэгнора музыке и изготовлению музыкальных инструментов. Постепенно Маглор стал для Фаэгнора непререкаемым авторитетом и кумиром. Фаэгнор обожал своего отца и Маглора стараясь по мере своих сил и способностей быть похожим на них.
Когда нолдо приплыли в Белерианд, то мальчишка стал жить вместе с отцом, но часто уходил в дом Маглора продолжая свое обучение. Жизнь не была легкой, набеги орков сменялись небольшими периодами относительного покоя, меч вначале игрушечный быстро сменился на настоящий, так прошло время. Фаэгнор считал себя скорее феанорингом чем арфингом так как по характеру был несдержан горяч и вспыльчив но быстро остывал да и воспитанием он был обязан именно что феанорингам. К своим двоюродным более старшим братьям он относился настороженнно и несколько даже дичился предпочитая ходить на охоту в одиночку, после же пути их разошлись и он долгое время ничего о них не знал.
В Дагор Аглареб погиб отец Фаэгнора и элда лишь укрепился в своей ненависти к ПрОклятому забрав отцовы доспехи он окончательно ушел в стан феанорингов к лорду Маглору.
В настоящее время близких родичей нет, так как после гибели отца Фаэгнор расстался со своими двоюродными родичами из тэлери окончательно уйдя к феанорингам. Находясь на положении воспитанника лорда Маглора (не без причин считает того своим вторым отцом, так как многим ему обязан (неудачная попытка спасения жизни отца Фаэгнора) Носит цвета его Дома, обучается на мастера по изготовлению музыкальных инструментов. Его заветнейшей мечтой является создание такого инструмента к которому лишь прикоснись и он запоет или заплачет повинуясь скорее настроению музыканта нежели чем его рукам, а точней рукам лорда Маглора, являющегося для молодого эльфа непререкаемым авторитетом.
В общем можно сказать что Маглор для Фаэгнора является единственным близким эльфом.
Его инструменты в дальнейшем в Средиземье стали достаточно известны среди эльдар, но Фаэгнор делал их очень и очень редко, по душевному настрою-и благодаря этому у его флейт, лютен и скрипок у каждой был свой только ей присущий голос.
- Раз проходя мимо залы в которой собрались сыновья Феанора Фаэгнор услышал рассказ военного-летописца который говорил следующее:-
Мелькор разделил свою армию надвое: западное войско ударило на Арверниэн, а восточное выступило против Тингола и Дэнетора. Тингол не стал дожидаться приближения врагов и ударил сам, и Дэнетор последовал его примеру. К несчастью, Дэнетор угодил в ловушку и пал на холме Эмон-Эреб. Но Тингол уничтожил врага. Немногих уцелевших орков добили гномы с горы Долмед. Между тем на западе дела обстояли менее успешно. Орки заняли Фалас, осадили Эгларест и Бритомбар, но взять гавани не смогли. Сейчас у нас перемирие но оно как мне думается будет недолгим... Впоследствии так и оказалось, вдобавок во время второй войны погиб и Феанор.
После окончания второй битвы Фаэгнор видел как несли Феанора, видел как клялись его сыновья и в душе поклялся что как только вырастет то Моргот заплатит за все то что ему пришлось пережить в походе, за все те смерти что он видел в первую и во вторую войну
перед которым преклонялся и считал своим вторым отцом.
Зимой 455 года Первой эпохи пришел конец долгому перемирию и нолдо встал в строй вместе с друзьями защищая Дортонион который пал первым. Когда война отгремела то другие эльфы ему рассказали как на востоке бесчинствовал Глаурунг, орки захватили гору Рерир, подчинили себе Таргелион и ворвались в Восточный Белерианд. Фаэгнор также слышал как Финрод Фелагунд едва не погиб в топях Сереха спасенный Барахиром, а Финголфин вызвал Моргота на поединок и, уже погибая, ранил того.
Во время Войны Гнева очнулся он в стане нолфингов на третьи сутки после сражения, причем как он там оказался он не помнил, меч его отца на треть был сломан, доспехи искорежены и смяты и лежали рядом. Прочие войны не оставили у Фаэгнора каких либо особо ярких воспоминаний кроме тупой и изматывающей охоты на морготову гнусь.
Ему было все равно, спустя только несколько недель благодаря бардам он смог наконец вспомнить что произошло, потом он долгое время жил вначале в Хитлуме, после чего перебрался в Нарготонд и в конце пришел к Гаваням Кирдана.
После того как Фаэгнор узнал о том что лорд Маглор пропал, и возможно что и умер то на нолдо накатили глухое отчаяние и стылая тоска пополам с ненавистью, он можно сказать что и не жил приходя в себя только во время стычек с орками которые искал, так он и пришел в Ривенделл, после общения с бардами ему стало все равно и он решил там остаться. Далее он жил достаточно продолжительное время то в Лориэне то в Лихолесье, подолгу нигде не задерживаясь так как не мог долго находиться в стенах домов которые помнил еще полными родни и друзей.



КВЕНТА ДЛЯ ПРИКЛА *ТАВЕРНА*

Имя: Коронарт Ах*Кьерриоль
Раса: огненный джинн
Возраст 150 лет
Класс Маг,
Магистр школы огня
Биография:
Коронарт родился в семье золотых эльфов рода Ах*Кьерриоль потомственных магов и целителей Фаэруна. Его рождение было незапланированным последствием вследствие искажения заклинания вызова в мир воплощенных духа огня принявшего под действием заклинания вид эльфа благородного дома. В появившегося огненного джинна влюбилась и решилась бежать с ним младшая дочь этого дома. Сбежав со своим возлюбленным эльфийка умерла родами, а ее сын был усыновлен бездетным купцом которому хотелось иметь наследника, а Коронарт был сиротой да и очень понравился купцу. После смерти своего приемного отца юноша зарекомендовавший себя как отчаянный сорвиголова которого почему то щадил огонь, был приглашен обучаться в орден алого дракона- самый известный и уважаемый орден магов и наемников высокого уровня мастерства. О своей матери Коронарт ничего не помнит-а отца только урывками и очень слабо. Как огненный элементаль-его родитель не подвержен действию огня -не обжигается, если оппонент применит физические убеждения то может быть обожжен при ударе, причем чем сильнее будет настаивать на своем- тем сильнее будет степень ожога Как представитель огненной стихии побаивается воды хоть плавать и обучен.-в своем человеческом виде. Может сам становится огненным элементалем-и в таком виде Коронарт выглядит как тоненькая, по эльфийски изящная полудетская крылатая фигурка юноши состоящая из язычков золотисто-оранжевого пламени (летать может только в своем измененном виде) одежда при смене облика если джинн ее не снимает-сгорает. Если кого Коронарт считает другом то может наделить на время (максимум год) даром невосприимчивости к огню - человек/эльф не будет обжигаться а его плоть останется такой же как и как будто огня нету если он стоит в эпицентре огня)
Внешность: теплого смугло-золотистого цвета кожа, огненно рыжие кудрявые волосы у корней блескуче черные к низу переходя от кирпично красного и постепенно сменяя все оттенки красно-желтой темной гаммы к кончикам светлеют до почти прозрачно-белого оттенка, черные с огненным проблеском глаза миндалевидной формы с зрачком в форме язычка огня свечи вспыхивающие огненно-кровавым цветом когда джинн гневен или раздражен, и уши формой напоминающие каплевидный язычок огня (в общем его можно принять за эльфа). Одет в огненно алую рубаху с тонкой черной вышивкой имитирующей языки огня по вороту, подолу и рукавам, на груди в эльфийской работы темно-золотую оправу вставлен черный, овальный камень. бруки черные с вышивкой по швам
Характер: вспыльчивый резкий но быстро и отходчивый, сторонник выяснения отношений на месте, скорее нейтрально-добрый. Привычки: спорить по поводу и без повода. Увлекается всем новым

Способности: разожжение прикосновением руки огня по желанию (если нет возможности разжечь костер то способен удерживая в ладонях котелок закипятить таким способом налитую в нем воду, а также разожжение/затушение огня(чем сильнее разжеч/загасить)огонь- тем бльше затрачивается усилий, усиление осветительных свойств (напр прикоснувшись к свечи усиливает яркость ее света в 5 раз но свеча горит ровно с такой же скоростью как и обычно, а также перемещение в любое место где горит огонь(своего рода телепортация)причем ни вещи ни одежда джинна не страдают от огня. Видение в темноте, левитация и умение общаться мысленно .



Квента персонажа для прикла
*ЧТО ДЕЛАТЬ?*


Имя Сирокко Талвинд
Раса-аэрилл
Класс Шаман (ученик шамана)
Возраст 157 лет подросток в переводе на человеческий возраст Сирокко примерно лет15 или 16. Взросление медленное, по сравнению с человеческим возрастом головалый аэрилл будет расти 10-15лет, 10-девочки и 15 мальчики)
Средний срок жизни аэрилла составляет 3-3,5 тыс лет максимум, а реально если аэрилл доживает до 1500 лет то уже считается глубоким стариком, а когда приходит пора прощания с миром аэриллы уходят за Грань, точней сказать Грань их сама *находит*- находит тех кому пришла пора уходить невзирая на возраст. Правда Поющие ветрам (аналог жрецов-магов(магия(шаманизм-боевая магия) и клиричество(целительство) у аэриллов неразрывно связаны) говорят, что по прошествии некоторого времени *Ушедшие за грань* если они того желают, то могут вернуться, но досель никто из них не возвращался и что там находится за Гранью никто из аэриллов не знает.
Рост 1,35 м, Вес 37
Цвет глаз ртутного серебристого цвета
Волнистые мерцающие в полумраке и темноте звездными искорками волосы цвета опала длиной до колен, от головы растущие вначале в виде множества сходных с перьями птицы волос то есть у головы- волосы растут розеточками, а сама голова покрыта длинным до середины плеч пухом на том расстояние когда пух заканчивается волосы становятся похожи на людские и эльфийские.
Кожа покрыта мягким и очень теплым длинным густым пухом золотистого цвета По строению аэрилл напоминает большеглазого ребенка лет примерно 7 по сравнению с людьми, ростом примерно с кендера, но вот лицо в отличие от детского или лукавого кендерского похоже на лицо эльфа, только разрез глаз не узко миндалевидный а более крупный, белка почти нет и по строению глаза аэрилла сходны с глазами хищных птиц, и такие же зоркие, уши такие же как и у их дальних родичей бескрылых эльфов
Одежда легкий бледно-голубой бурнус с золотисто-белой накидкой -по типу плаща но с прорезями для крыльев и рук, чуть темней по цвету шальвары из легкой как пух но очень тонкой почти прозрачной незнакомой ткани, пояс из странного золотистого металла на котором привязан меч и кинжал а на груди у пришлеца кулон-аквамарин в стальной оправе с выполненной на камне монограммой -переплетением букв*S* и *T* из такого же металла -из которого сделан и пояс.
Оружие- легкий составной лук с 2 тулами стрел чьи наконечники смазаны сильным и вязким усыпляющим составом.
Рокко, как называли его друзья, был неимоверно и неистребимо любопытен а также обожал копаться до ночи в библиотеке. Магию аэриллы не то чтобы не признавали но просто не пользовались, а в последнее правление ее Величества королевы Аэрис побывавшей на Земле и увидевшей что та процветает испугавшись призвала советников и приказала им обьявить о запрете всем под страхом смертной казни использование магического искусства.
Королевство Аэриллов располагалось на нескольких горных вершинах а средством связи и транспортом являются либо огромные кондоры либо неразумные но отлично подчиняющиеся дрессировке песчаные крылатые кошки и в особо необычных случаях используются для скорейшей связи шары- визиофоны (откуда они у аэриллов никто из них точно не знает но вещи эти очень древние и всего визиофонов 4 штуки три находятся в сокровищнице древних артефактов-как называется казна империи, (у аэриллов все что есть необычного или магического-находится в руках королевы (читай матки рода) из магии развит шаманизм-т.е. вызов дождя пением/танецами-ну что то типа религии матери всего сущего и целительства- то есть мм траволечение или целение путем собственных душевных сил- чем тяжелее рана тем больше своих сил вкладывает целитель) и одним пользуется королева для передачи личных распоряжений. Аэриллы в основном общаются меж собой телепатически, а жестами и мелодичными трелями только дополняют свои мысли для наибольшего понимания. Разум аэриллов таким образом связан друг с другом и управляется королевой. Изгонявшиеся из общества особи не выдержав одиночества умирают от тоски или объединяются в шайки бродяг нападая словно внезапный ураган на купцов и не оставляя после себя в живых никого. После того как был издан королевский указ о запрете магии один из хранителей сокровищницы древних артефактов- королевский шпион, с которым Рокко раньше поспорил-решил отомстить помня свое унижение и сказал куда и кому следует о том что Сирокко манкирует королевским указом.
Королева была милостива и Рокко приговорили к изгнанию но с возможностью основать свое гнездовье. Сирокко попытался протестовать говоря что н только изучает историю а не магию, но как и везде его никто не желал слушать. Дело кончилось тем, что Сирокко буквально столкнули вниз с уступа связав крылья.
Он должен был разбиться но оттого что встречный поток теплого воздуха с земли бил очень сильно Рокко вместо того чтобы падать вниз медленно опускался. Когда движение усилилось сам Рокко зная начатки аэромагии столь ранее популярной у его народа во время правления короля Эриоса осмелился применить левитацию благо никто из жрецов поблизости не находился, и посему успел порвать крылья
Особенности: мощная телепатия, видение в темноте, мыслеобщение, пение, умение парить без крыльев только удерживая себя на кромках потоков воздуха….(аналог левитации у темных эльфов).
Знания наземных языков почти нет, но может общаться мысленно передавая собеседнику мыслеобразы которые дополняет искаженными словами Всеобщего языка наземных и жестами

Автор: mag(G)ot 24-07-2005, 12:29

Персонажа зовут Ноксрон. Этому человеку, на вид не более 25 лет. На нем коричневая одежда, а у левого бедра висит короткий меч в дорогих ножнах. Сейчас он живет на окраине мира Энтэон, недалеко от небольшого городка Зит. Большую часть времени проводит над книгой, которую считает главным делом своей жизни. Когда на город нападают тэры – огромные животные с реакцией кошки и клыками тигра – защищает городок вместе с местными жителями. Однажды был серьезно ранен тэром, но его выходили и поставили на ноги.

Ноксрон любит выходить к реке после дождя и вдыхать этот свежий и чистый воздух, который бывает только после дождя. И в эти минуты перед его глазами проплывают все прожитые им годы.

Родился он в мире Розан. Его родители были влиятельные и богатые люди. Мать унаследовала огромное состояние от матери и была настоящей светской дамой. Отец был генералом королевской гвардии. В обществе отца называли самым просвещенным и одаренным человеком страны, а за глаза называли его Доспех, потому что только в самую жаркую погоду он расставался с легкой кольчугой. Для Ноксрона отец стал кумиром на долгое время. В 12 лет его отдали в закрытую военную академию, где готовили офицеров королевской гвардии. Там особых талантов Ноксрон не проявил, он всего лишь научился постоять за себя, да и то не всегда это у него получалось.

В тридцатый год правления короля Утрана разразилась война с соседним государством Ши, славившимся своими магами. Всех юношей, в том числе и Ноксрона, отправили защищать границы от захватчиков. Но никто не ожидал того, что они там увидели. Вместо людей, эльфов, гномов или прирученных животных им противостояли демоны, вызванные из миров, где господствует смерть, хаос и огонь. В первом же сражении Ноксрон был захвачен в плен и за то, что он храбро сражался, ему предложили выбор: смерть или служение демонам. Ноксрон выбрал последнее. Позже он пытался понять, что повлияло на его решение, но он так и не смог разобраться в себе. “Значит такова моя судьба” – решил Ноксрон.

Демоны и маги Ши обучили Ноксрона основам магии. Теперь он мог творить заклинания защиты от стрел, магии и клинка и заклинание, которое направляет мощный поток энергии во врага. Немного улучшилось владение оружием: теперь Ноксрон владел мечами, копьями и булавами.

Когда весь мир Розан был захвачен демонами, демон Рокуно, спросил, чтобы Ноксрон хотел получить за свою службу. Ноксрон ответил, что хотел бы оказаться в пустынном мире, где бы он не мог встретиться со своими хозяевами.

И вот теперь Ноксрон живет в мире Энтэон, недалеко от городка Зит.

Автор: Немезида 31-07-2005, 12:35

Я Немезида - дроу. Настоящее имя Лелоринэль’тел’е’бренекетт. В переводе - "Я с тобой так, как ты со мной". Этим именем меня не называли уже 223 года. Поэтому я считаю своим именем прозвище Немезида. Моя фамилия - Н’А’Шобалар. Фамилия, которую я узнала только спустя 30 лет после своего рождения.
Сейчас мне 253 года.
Описание:Высокая красивая эльфийка с абсидианово черной кожей и белоснежно-белыми волосами до плеч, стянутыми у лба лентой. Ярко-зеленые глаза, рубинами горящие в темноте. На шее мешочек с эмблемой и невзрачная подвеска с полумесяцем. Девушка одета в искусно сплетенную мифриловую кольчугу, кожаный камзольчик и узкие кожаные брюки, заправленные в высокие сапожки на каблуке. У бедер мягко покачивались ножны с двумя саблями, а широкие рукава камзола скрывали восемь волшебных метательных ножей. За спину небрежно закинут легкий арбалет с мешочком дротиков.
Много лет назад в пантеоне богов произошел сбой. Дроу лишились магии и поддержки своей богини. Это время было временем процветания Шобалара - второго дома Чед Насада. Все благородные дроу этого дома имели врожденную способность к управлению ментальной энергией. Но Шобалар совершил роковую ошибку. Он открыто выступил против первого дома и, следовательно, против своей богини. В один прекрасный день все закончилось. Пантеон восстановил былое равновесие, и жестокая богиня вернулась к своему народу. В этот день родилась я. Моя мать боялась гнева паучьей королевы. Пытаясь получить прощение и покровительство богини, она должна была принести в жертву родившееся дитя. Но по закону девочек не приносили в жертву. Тогда моя мать обманула всех. Она выкупила ребенка у младшего дома и принесла его в жертву вместо меня. Это время стало временем моего изгнания. Моя мать была очень дальновидной. преследуя свои собственные цели, она отдала меня Таллоку - главе независимой банды наемников Кер’Д’Лур. Предусмотрительный наемник потребовал огромную сумму денег и постоянные отчисления на мое содержание. Моя мать согласилась. Она предвидела войну между двумя первыми домами и хотела, чтобы я, в случае поражения и уничтожения Шобалара, вернулась и рассказала все. Тогда я стала бы жрицей первого дома и, возможно, его будущей матерью. Моя мать даже не удосужилась дать мне имя. Это сделал Таллок. Он выбрал мне имя, в которое я была просто влюблена. Единственный его недостаток заключался в том, что только Таллок мог его выговорить. Когда мое имя всячески сокращали, я злилась и обижалась. Потому мне дали шутливое прозвище - Немезида. Никто не верил, что Таллок сможет воспитать из меня настоящего воина. Но потом это прозвище приобрело новый смысл. Оно стало моим вторым именем.
Моя мать надеялась на победу и последующее возвышение Шобалара. Но все пошло не так. Таллок состоял на службе первого дома. Он был тем, кто помог уничтожить Шобалар. Дом пал. Но, несмотря на то, что деньги больше не поступали, а Таллок мог бросить меня к ногам верховной матери первого дома и получить огромную награду, он не сделал этого. С того самого дня он заменил мне семью. Он воспитал во мне настоящего воина. Научил всему, что знал и умел сам. Он начал обучать меня языкам поверхности и приучать к дневному свету. Тогда я злилась и противилась, но теперь я знаю, для чего он это делал. Он научил меня верить только в одного бога - сталь моих клинков. Первым в моей жизни подарком стали две сабли, волшебная сила которых не разрушается на солнце. Возможно, я и осталась бы наемником Кер’Д’Лура, если бы не одно происшествие. Таллок никогда не выпускал меня в город. В один вечер я узнала почему. Разгоралась новая война между правящими домами. В тот вечер к Таллоку пришла верховная мать одного из домов. Она просила поддержки. Почему-то именно в этот момент мне понадобилось увидеть Таллока... Так все узнали о моем существовании. Тогда Таллок отдал мне мешочек с эмблемой моего дома и рассказал все. У меня было два выбора: стать жрицей паучьей королевы или уйти на поверхность. Я выбрала второе. На прощание Таллок сделал мне три подарка: набор метательных кинжалов, которые всегда возвращались обратно, амулет с полумесяцем - разрушающий всю магию вокруг владельца, и браслет для вызова призрачного коня - моего бессмертного друга и вечного спутника. Таллок сказал, что когда-нибудь он выйдет на поверхность и найдет меня, ступая по следам моей славы. Я ушла. В это время представления о дроу несколько изменились. Их уже не боялись, так как раньше.
Выйдя на поверхность, я сразу же угодила в ловушку разбойников. Вместо того, чтобы попытаться бежать, я приняла бой. Это и мое мастерство владения оружием вызвало уважение банды, и они предложили мне остаться. Так я присоединилась к разбойникам. Но десять лет разбоя и грабежа мне опротивели. Я искала другой судьбы. Единственная вещь, которая осталась у меня в память об этих днях - это магическая лента, пресекающая любое вторжение в разум. Через несколько лет странствий я встретила отряд вольных наемников и присоединилась к ним. Мы путешествовали из одной страны в другую, от одного воюющего города к другому, нанимаясь на службу. Когда война заканчивалась, мы брали свою награду и отправлялись к следующему воюющему городу. В этом отряде я обрела своего единственного друга - Аруса. Арус был светлым эльфом. Благодаря нашему долгому веку мы могли быть вместе почти целую вечность. Мы прошли бок о бок через двести лет войны, пока я не потеряла его в одном из сражений. Тогда я поняла, что пришло время покинуть отряд. Его состав уже полностью поменялся и Арус был единственным звеном, связывающим меня с наемниками. На память я взяла его арбалет. Арус всегда любил разные волшебные штучки, а арбалет с вечным запасом ядовитых дротиков был ему так же дорог, как мне мои сабли. Я ушла в поисках нового дома. Я решила, что пора отдать дань моему отцу - Таллоку, и передать наше мастерство другим.

Автор: Stratariusis 10-08-2005, 19:57

Стратариусис Соулкипер – по прозвищу ночной ангел.

Родился в семье дворянина, и до 6 лет воспитывался в полном соотвецтвии с этикетом,
Было счастливое детство, но отца обвинили в ереси, он был предан анафеме и в последствии сожжен, та же участь постигла и мать. Так я остался сиротой. В последствии я долго жил на улице и сначала питался отбросами, а после освоив профессию карманника
начал понемногу зарабатывать на жизнь. Но вот в один прекрасный, а может и ужасный день меня заметил человек. Это был рядовой исполнитель из клана чёрного ястреба, может представляете, такая кучка напыщенных наёмных убийц которые постоянно наводят страх на маленький провинциальный городишка, среди них я и получил свою нынешнюю профессию. А стал я одним из немногих, кто освоил профессию шпиона в совершенстве. Там же я освоил использование ядов всех мастей, так что один укол, и человек умрёт сразу, а может и через пять дней, спокойно или в агонии, нечего не поняв или в страшных муках, всё от желания заказчика. Вот такой и была мая жизнь до настоящего момента, сначала существование, потом пародия на жизнь во время службы гильдии, а сейчас она самая во всех прелестях, смертные грехи, ха, а чего их бояться тому кто объявил кровную вражду всем приспешникам инквизиции. Так что я погряз в пороках, деньги, женщины, жажда власти что ещё может привлекать настоящего мужчину, но разве что месть. Да месть, цель моей жизни уничтожить всех этих жалких инквизиторов, охотников на ведьм и всю остальную церковно-военную машину, ибо больше всего ценю свободу. Вы не подумайте, я не против церкви и обычных священников, они помогаю людям искренни от всей души, я против тех фанатиков которые жгут людей за один донос и одно слово которое им покажется ересью. Вот такая у меня жизнь. Жизнь –наёмного убийцы и шпиона, прошу заметить совсем не плохого. Так вот кого же вы увидите если посмотрите на меня. Вы увидите Чёрный болохон который скрывает мою фигуру, за спиной болтается небольшой двухзарядный арбалет, а под болохоном два кривых клинка, с ртутным стержнем, а что ещё нужно человеку нашей профессии. Все стрелы как и оружие отравлено, так что горе тому кто попадёт под это ибо яды хоть и быстродействующие, но очень болезненные. Вот так-то.

Автор: Фрод 13-08-2005, 15:51

Фрод
Впрочем Фрод, возможно и не настоящее моё имя, но за то время, что я им пользуюсь, оно пожалуй успело стать мне почти родным, если же вы спросите меня про мою фамилию, то я вам отвечу....., первое, что придёт мне в голову. Я не собираюсь описывать здесь свою биографию, не собираюсь так же рассказывать о своих предках считая от какого нибудь там, уходящего в тёмную даль времени, древнего рода. Умолчу я так же и о некоторых своих занятиях. Пожалуй я расскажу вам лишь то, что считаю нужным, что бы вы знали:
Я-человек, и имя моё Фрод. Я родился в краю, в котором вы, вероятно, не то что не были, а о котором вы наверно никогда и не слышали. Детство моё было тяжёлым, из родных я помню мать, но она исчезла куда то, когда мне было четыре года, а ещё отца, но у него я запомнил только внешность, а так же глубокую неприязнь к нему, которая долго ещё преследовала меня, ничего не могу сказать ни о братьях ни о сёстрах, ничего я не могу сказать и о благосостоянии своей семьи, так как всё, что тогда меня окружало вычеркнуто из моей памяти. Вот всё, что я могу сказать о своём детстве, а если бы и помнил что-то ещё, то вероятно всё же не стал бы рассказывать, но могу лишь добавить, что детство моё было ограничено периодом рождения и периодом, где мне было где-то семь лет. Именно в семь лет детство моё кончилось, так как меня продали или же просто отдали в рабство, где пробыл я почти год, хотя возможно меня захватили, то есть силой отняли у отца, не помню. Наверно этот период можно назвать отрочеством и юношеством одновременно, потому что когда я и ещё несколько рабов бежали от своих хозяев, для меня началась взрослая жизнь. Впрочем дружба с моими спутниками продолжалась недолго, как только мы оказались на свободе, у всех нашлись свои дела, и никому в принципе не было дела до восьмилетнего мальчугана.
Впрочем сейчас я не в обиде на них, так как все эти события повлияли на мою дальнейшую судьбу. Воспитывался я сам, много путешествовал, знакомился с различными людьми, существовал как мог. Знания...., их я старался получить как можно больше, но ещё более я ценил опыт. Уже в пятнадцать лет я узнал о существовании других миров, которые подчиняются своим законам, в которых существуют другие порядки, есть свои рассы, религии, культуры а также разные представления о развитии магии и технологии... И вот с тех пор я ищу любой возможности узнать новый для меня мир, или хотя бы малую частицу его. Я провёл много времени в изучении магии различных миров, уловив основную суть но не достигнув почти никаких результатов в практическом её применении, наверно это было просто не моё и дальше того незначительного уровня, которого я достиг, развивать это искусство я временно тогда перестал. За-то в технике, я разбирался как...., впрочем не буду хвастать. Так болтаясь по мирам, узнавая много нового, я жил и нигде надолго не задерживался.
Многим этот рассказ может показаться бредом, учитывая, что не все верят в единство вселенной и в то что всё связано в один большой неповторимый МИР, в котором есть некоторые рамки и границы, как бы разделяющие его на части порой столь непохожие друг на друга, уничтожив которые, он бы уничтожил себя, но кто сказал, что например человеку, такому как я нельзя пересечь эти границы....никто.
Сейчас мне двадцать четыре года, а если вы так и не поняли кто я, ну что же, может потом поймёте.
Присоединённое изображение

Автор: Монбар 17-08-2005, 6:12

Монбар
Родился в Долине Магов. Долина – это некий искусственно созданный магами мир, обустроив который, они остались в нём жить и править. Уже в малолетнем Монбаре старший маг Долины распознал магические способности и в 17 лет он, Монбар, поступил в Академию Колдовства. Но в 20 лет ушёл оттуда и стал заниматься самообучением, изучая трактаты древних. Его интересовали другие миры, описанные в старинных рукописях. Монбар любил приключения и авантюры, не мог сидеть на одном месте, не мог торчать в искусственном мире целую вечность. В Долине небыло возможностей для реализации его идей и планов. И однажды молодой тогда ещё маг, открыл портал и отправился странствовать по мирам. За время своих путешествий Монбар испробовал множество различных дел и прошёл путь: асассина, некроманта, воина, пирата и даже наёмного убийцы. В одном из миров Монбар встретил тёмного архимага по имени Дариус, который являлся потомком рода великих драконов. Тёмный обучил Монбара некромантии и боевой магии Тьмы.
Внешне Мобару лет 25-27. Волосы тёмные, глаза тёмно-синие. Телосложение спортивное, ростом около 180-ти см. Обычно одет в тёмно красную куртку из кожи дракона и лёгкие штаны из той же кожи, а так же невысокие чёрные сапоги, в одном из которых скрывается излюбленный пиратом ритуальный кинжал. При себе также имеет чёрный клинок, по имени Слай. Клинок артефактный и говорящий, достался Монбару от Дариуса. Так же за спиной - небольшой арбалет с алмазной линзой прицела. В арсенале пирата ещё немало всяких хитростей, о которых он решил не распространяться до особого случая.
Монбар человек рассудительный и хладнокровный. Убивает, как правило, быстро и тихо, но если потребуется, может устроить жертве по истине адские муки.
user posted image

Автор: Telperiel 18-08-2005, 19:37

Тэлпериэль, эльфийка. Полное имя Тэлпериэль Звездный свет.
Родилась и выросла я среди настоящих светлых эльфов, в Эльдамаре, городе, построенном руками моих предков. Родители мои были необычайно молоды, сами в жизни много постранствовали и участвовали во множестве приключений и походов. У меня был старший брат, который мало интересовался походами и параллельными мирами. Он был настоящим магом и книжником. А мои мечты о странствиях доставались мне одной… Но я тоже училась. Училась умению обращаться с оружием, училась искать и находить в лесу следы пребывания других эльфов, читать по следам страницы жизни животных. Одним словом, я готовилась быть следопытом. А вышло иначе… В Эльдамаре разразилась жестокая и непримиримая война за наследование. Это было страшным ударом для простых эльфов. Многие бежали в сопредельные государства, ища убежища там. Мои родные исчезли при невыясненных обстоятельствах, друзья были брошены в темницы, перебиты либо бежали. Оставшись одна, я быстро собралась, уже слыша шаги идущих за мной, открыла портал и шагнула в него. Одна… совершенно одна. Ни друзей, ни родных, ни дома. Лишь я да мои клинки.
В параллельных мирах я просто странствовала, ища подобие дома. Приходилось и участвовать в походах, и охотиться за артефактами. Иногда я приходила в деревни и лечила больных, чтобы заработать денег. Но у меня была одна особенность – куда бы я ни приходила, везде собирались свинцовые тучи и на долгие дни затягивали небо, не давая ни одному лучу солнца пробиться сквозь их щит. Во всех мирах мне давали прозвище Буревестница, в одном из миров – Непрощенная, потому что я не отомстила за своих близких. Так, странствуя, я пришла в один из миров. Там разразилась грандиозная война за царствование. Меня в первый же день взяли в плен и заставили принять участие в битве. В этом сражении я получила свою первую серьезную рану – арбалетная стрела прошила правое плечо, когда я пробиралась по лесу среди снегов и жухлой травы в тыл врагов моих тюремщиков. Меня спас Келебгваэр, волк с астральной сущностью. Он нашел меня, когда мне было хуже всего, когда я прощалась с жизнью, лежа на холодном снегу и глядя в свинцово-серое небо. Келебгваэр отволок меня в пещеру, где жил его друг Вэлинсэр - полуэльф-полудроу по расе. Вдвоем они выходили меня. В конце войны Вэлинсэр, попрощавшись со мной, ушел в другой мир, чтобы больше никогда не вернуться. А Келебгваэр остался. С тех пор у меня есть это - прядь волос цвета стали. – Это знак, что мы едины. У Вэлинсэра тоже есть такая прядь волос. У него светло-коричневые волосы… Благодаря нашему единству я знаю, что Вэлинсэр жив и здоров, что он скучает по нас и то, что Келебгваэр сейчас на астральном уровне. Так, в странствиях, прошла некоторая часть моей жизни, и судьба, никогда не благоволившая мне, привела меня сюда. Что ждет меня здесь? Не знаю. Но, по крайней мере, здесь нет этих свинцово-серых туч, что всегда сопровождают меня. Здесь Буревестница хотя бы на время сложит свои крылья…

Буревестница, снова ты ищешь свой путь,
Буревестница, негде тебе отдохнуть,
«Непрощенная», кличут, как птицы, враги,
«Непрощенная, слышишь – сначала себе помоги».

Плачем взрывается в сердце моём печаль;
Непрощенная – имя, мучительной боли печать.
«Боже, за что?» – я шептала и в небо рвалась.
Так Буревестница в сером снегу родилась.

Сложены крылья – мне некуда больше лететь,
Только бы с болью расстаться до смерти успеть…
Я, Непрощенная, раны свои залечу,
Стосковалась эльфийка по сильному друга плечу…

Блики сверкают на яркой одежде меча,
Я исчезаю, я таю, как восковая свеча…
Я научилась бороться и в одиночестве жить,
Но мне не хочется больше печали безликой служить…

Автор: GolerGkA 24-08-2005, 21:39

Герн.
Просто Герн, со многими фамилиями и именами - ну, их не так много, как у героев глупых шпионских романов, но хватает.
Криминалитет по найму. Обитает в криминальной среде полунезависимо - плетёт свои мелкие интрижки, выполняет подворачивающуюся под руку работу особо крупных организаций.
Хоть и не наёмный убийца, обладает весьма развитыми (хотя, конечно, не фантастическими) боевыми навыками и умеет неплохо стрелять - хотя ему, слава б-гу, нечасто приходится это делать - что он любит больше всего, так это решать проблемы грамотным общением.
Впрочем, нельзя сказать, что Герн счастлив так жить. Жизнь среди отбросов общества - не самое приятное времяпрепровождение для образованного и высококультурного человека. Отвращение к рядовым исполнителям, с которым ему приходится иметь дело каждый день сочетается со скрытой ненавистью к наркобаронам и боссам - всему этому криминальному миру роскоши и смерти. Откуда это взялось в его душе, Герн и сам не знает - но всё равно за внешней расслабленностью его не отпускает безадресная ненависть...

Может, он бы стал романтиком, каким-нибудь писателем или музыкантом если бы жизнь сложилась иначе. Сразу после окончания университета он попал в довольно неприятную историю. Чтобы не попасть за решётку, Герну пришлось простится с прошлым именем и стать Герном; после этого единственным оставшимся путём для него оставался путь вниз. Никто из старых знакомых не подал бы ему руки, они скорее позвонили бы в органы, увидев его - доказательства его вины в серии убийств были довольно убедительны. Но его изворотливость заметили; он смог наладить контакты и зацепиться, приобрёв новую специальность...

Автор: Леди Мercennarius 27-08-2005, 13:49

Уже не основной персонаж:
Полное имя могут произнести очень немногие- Айлирисанидаринкаанида Анатиэллина йаст КаланиРин Линатир. Или просто-Айлинда Анатиэлла.
Рождение:

В мире,который носит название Аррак нор Тарэ живет множество рас. И одной из них были кальдореи.
Кальдореев часто называли ночными эльфами. Наш народ отличался темной(синей или фиолетовой)кожей, волосами и глазами странных цветов. Все кальдореи очень высоки по меркам все тех же людей. Кальдореи долгожители- причем мы можем жить несколько десятков тысяч лет. По сути у нас бесконечный срок жизни. Как и почти все эльфы, кальдореи живут на деревьях. Но был среди остальных один клан- мы жили у воды.
Рядом был город людей и нет ничего удивительного в том что результатом одной из экспедиций стало мое рождение. Мой отец – человек, пропал без вести, когда мне было несколько лет. Единственное что я о нем знаю это то что он был наемником. Моя мать же была друидом. Она погибла когда мне было восемь лет-при нападении на наш мир демонов. Поэтому меня воспитывал Учитель магии- Альдиан КаланиРин- Альдиан Шум Моря.
В той войне погибли очень многие- но на наш клан(последнее сражение было на одном из островов недалеко от нашего города)пало проклятие главы демонов- мы очень сильно изменились и с тех пор выглядели наполовину змеями. Моя внешность тоже сильно изменилась- темно-сине-зеленый хвост, покрытый чешуей, глаза…глаза у меня всегда были сине-зелеными. Но теперь добавились змеиный блеск и искры серебряного и золотого цвета. Волосы превратились в тонких золото-серебрянных змей. Кстати змеи тоже кусаются. Выросли небольшие клыки.
Нам ничего не оставалось делать кроме как привыкать к новой внешности. Изменилась и наша магия- тут уже каждый сам учился. Да и к тому же то, что я полукровка, повлияло на превращение -моя магия была не такой как у всех. И никто мне не мог помочь…я могу возвращаться в свой прежний облик- облик полукровки. Да и чистокровок тоже. В отличие от остальных, мне это удается.
Тогда, именно тогда, я дала название нашей расе- наги, что значит змеи. Мы приняли это название.
В пятнадцать лет я ушла из того мира. Я была магом и легко проходила сквозь двери. Я стала магом - наемником. В походах училась многому -от некромантии до высшей светлой магии. Но видимо в силу того что я училась на лунную жрицу свет мне не очень нравился.
Когда мне было 16 (по меркам моего мира)лет наги натолкнулись на Эфир. Кто или что это никто так и не понял. Единственное что мы знали что он разумен и может быть союзником. Истинное положение вещей знают только те кто там был. Мой учитель Альдиан был в составе экспедиции. Мы заключили договор- весьма странный договор. Эфир становился частью нас, а мы становились его частью. У каждого из магов нашей расы появился свой уровень эфира, где мы делали все что хотели. Эфир защищал нас, но своими методами(часто просто выдергивая из реальности). Наша кровь наполнилась частицами эфира придавая ей весьма странные свойства- всех не знает никто из нас.



А вот теперь основной
Имя: Фалька
Известна также как: Валентия, Айлинда, Айлиан Линатир, Мерсеннариус
Раса: ангел
Возраст: в зависимости от мира
Внешность: высокая, стройная девушка лет двадцати. Прямые волосы до пояса (иногда чуть короче) золотистого цвета с ниточками серебра. В общем симпатична, это уж кому как. Немного большеватые для человека глаза с загнутыми вверх внешними уголками. Цвет глаз – сине-зеленые со вспыхивающими внутри серебряными и золотыми искрами. Тонкие бледные губы.
Одежды: в зависимости от состояния. Если сумеречный ангел – брюки, короткая туника, куртка, плащ, сапоги на высоком каблуке, перчатки – и все из чешуи темного сине-зеленого цвета. Если каратель – все тоже самое, только цвета изменяются на черный и темно-фиолетовый с серебром..
Инвентарь: перчатки с выдвижными когтями, по бокам на поясе два кинжала в простых ножнах, на левой руке золотистый браслет в виде змея, на безымянном пальце правой руки серебряное кольцо в виде переплетенных змей, кроваво-красный игловидный кристалл с темя искрами (одной золотой и двумя багровыми) внутри в роли кулона.
Умения: полученные в Небесной Академии и приобретенные за годы странствий
Биография: Некогда человек, Валентия была призвана в Небесный Легион ангелов света, в Рай. Там она получила первое образование, училась пользоваться различными видами оружия как физического, так и магического. Она и ее сестры – Энжел и Котенок, были одним из лучших отрядов по борьбе с нечистью. Но однако в жизни Вал было много странного – сначала ее удочерил граф Дракула, у которого уже был родной сын Алукард, потом (не по ее согласию, но все же) один из эльфийских королей. Так она получила двух вампиров в родню и одного эльфа. Ну а однажды узнала что ее родной брат – демон высшего уровня. Один из Круга.
В результате выбор между светом и тьмой оказался чересчур сложен и девушка ушла из родного мира. Ценой было падение.
В новом мире чернокрылая девушка встретила ночного эльфа, которого и взяла в ученики. Адриан оказался очень способным, но увы – тоже стал темным. Вернее он им был изначально. И вот однажды пришел миг, когда Адриан закончил обучение и ушел. Но он знал о прошлом Учителя и первым делом отправился в ее родной мир. По пути встретил двух светлых ангелов. Разгорелся бой, где не было сильнейшего. И тогда вся троица призвала учителей, которыми и оказались Фалька, Энжел и Котенок. Старый состав вновь объединился и начал действовать, но теперь уже девушка была Сумеречной. Вновь были пройдены новые битвы, вновь неугомонная команда странствовала вместе… Пока однажды Фалька не попала в плен. Все бы ничего, но в бою она столкнулась с ангелом, каких раньше не видела. Впервые Вал встретила того, кто был бы сильнее. И вот, прошло несколько десятилетий, пока старая команда вновь встретилась. Но теперь это были не те наивные полу-светлые, нет. Теперь это были по прежнему ангелы света, но уже куда более умные и сильны Энжел и Котенок с ученицами и конечно призрачный ангел-каратель Фалька.
Так обычной девушкой был пройден путь от человека до ангела смерти. В арсенале заклинания как стихийной магии, ментальной, эфирной, магия света и тьмы, магия жизни и смерти… С ограничениями конечно.
В общем вот такая история.
Личный герб: семилучевая звезда с пылающей розой внутри

Автор: Makiliar 1-09-2005, 7:18

Академия

Возраст: примерно 25 лет (выглядит)
Рост: 180 см.
Телосложение: обычное с развитой мускулатурой,
Лицо: овальное, скуластое.
Волосы: черные, длинные до плеч.
Глаза: серые.

Биография:
В бою потерял память, был подобран деревенскими жителями, местный знахарь его выходил, пол года жил в деревни. Был как бы местным знахарем (волшебником) и воином.
Участвовал во многих стычках. В поисках своего прошлого пришел в Академию, затем покинул ее получив письмо от знакомых, которых приобрел во время пути в академию. Участвовал в войне в рядах армии королевства (в которой находится деревня). Служил как обычным ратником, так и Особой команде (разведка и диверсии). После войны, решил вернуться в Академию.
Повседневная одежда: Невысокие сапоги из мягкой темно коричневой кожи, штаны из прочной черной ткани, белая рубашка, по погоде одеваю жилет мехом наружу, имею темно зеленный плащ.
Навыки: фехтование на продвинутом уровне, владею магией низкого порядка.


квента для прикла Diablo

Имя: Клорд

возраст: 27 лет

раса: человек

Профессия: некромант

Внешность: рост 178 см.; худощавого телосложения, длинные черные волосы с неровно обрезанной челкой. лицо овальное с выступающими скулами, можно назвать красивым.

Одежда: сапоги из темной мягкой кожи, штаны из плотной коричневой ткани с заплатками на коленях; рубашка из темнозеленной ткани, жилет из плотной черной кожи мехом внутрь, темнозеленный плащ с капюшоном. Дорожный мешок с едой и магическими ингредиентами.
Оружие: небольшой меч на поясе, посох из темного дерева с навершием из желтого круглого камня.

Поведение: молчалив, говорит только по делу. сам себе на уме. По характеру хаотично добрый, т.е. может помочь если это не противоречит закону меньшего зла, может принести в жертву небольшую деревню если это требует дело.

Навыки: магия в области некромантии, небольшие навыки владением меча (обороняться может, но против сильного противника не устоит).

Биография: Сирота, родителей убили во время того, как зомби с деревенского кладбища почти вырезали деревню, бойню прекратил мимо проходящий некромант. Так как Клорд обладал магическими задатками, то некромант взял его в ученики. после ученичества, много путешествовал, много повидал.

Для прикла "Убить бога"

Имя: Клорд Форланд
Возраст: 18 лет
Рост: 178 см
Волосы: черные
Глаза: зеленые
Телосложение: обычное с развитой мускулатурой, очень ловок и проворен.
Навыки: владение луком на уровне обыкновенного охотника, фехтования на уровне солдата, хорошо метает ножи, бесшумно ходит, умеет маскироваться, обучен грамотности, магия на самом низшем уровни, может лечить с помощью трав и так.

Биография: 4 сын в семье, в любимчиках не ходит, любитель читать, молчун. Другие дети семьи (4) его не жалуют, так как называют его читакой. От сюда стремление Клорда к приключениям.
Отец егерь, бывший солдат регулярной армии, от него у Клорда его навыки. Мать – дочь (не старшая) местного купца, она и обучила Клорда читать. Его бабка по линии отца – знахорка местного уровня, она и дала толчок развитию магии у Клорда, обучила его не сложным заклинаниям, обучила лечить легкие травмы и дала знания по травам леса (делать настои из трав и др.).
Снаряжение, которое он возьмет в приключение:
Невысокие сапоги из мягкой темно-коричневой кожи, штаны черные из плотной ткани, зеленая рубашка, старый отцовский темно зеленный плащ, меч средней длинны (стащил старый армейский меч у отца), лук с колчаном стрел, перевязь с пятью метательными ножами, обычный охотничий нож, рюкзак (еда на два дня (сушенное мясо, хлеб), фляга с водой, штаны и пара рубах, огниво, лечебные травы).

Для прикла Дети войны

Досье

Имя: Стюарт
Фамилия: Лоренс
Прозвище: Призрак
Возраст: 26 лет
Словесный портрет:
Рост – 178 см.; атлетическое телосложение; волосы- светло русые, средней длинны; глаза – голубые; лицо – прямоугольное с квадратным подбородком и высоким лбом.
Образование:
199-2004 пенсельванский университет/ филолог,
Краткая биография:
Родился в 1982 году в Даласе штат Техас. После окончания школы поступил по настоянию отца в Пенсильванский университет на филолога, как его отец. Окончил с отличием. Владеет арабским, испанским и французским языками. Предложенная работа не устроила и в тайне от родителей пошел в армию. По распределению был направлен в морскую пехоту тихоокеанского флота. Через полгода подал заявление о прохождении конкурса в подразделения SEAL (боевые пловцы). Участвовал в спец операциях в Косове, Ираке, Афганистане. В совместной операции ЦРУ и ВМФ был замечен. В середине 2006 г. был завербован ЦРУ. Прошел переподготовку в учебных центрах ЦРУ. Участвовал в нескольких операциях.
Характеристика:
за время службы зарекомендовал себя талантливым исполнительным сотрудником. Характер - уравновешенный. Инициативен. Участвовал в разработке полевых операций. Имеет поощрения со стороны командования. Характеризуется как умный и талантливый оперативник.
Специализация: снайпер.

Оружие:
Снайперская винтовка
«Даркер-Хейл» мод.85 (калибр 7,62) Со съемным глушителем, возможностью установки оптического и ночного прицела.
HK мод. PSG1 (калибр 7,62) Возможностью установки оптического и ночного прицела
Пистолет –пулемет
HK53 (калибр 5,56 мм) со съемным глушителем, оптическим и ночным прицелом. (для спец операций)
MP5KAI «Курц» (калибр 9мм) (второй номер к снайперке)
Пистолет -
ЗИГ-Зауэр P226 (калибр 9мм) со съемным глушителем (2 шт.)
Глок P80 (калибр 9мм) (для оперативного ношения) (1 шт.)
Нож – десантный
Снаряжение:
Рюкзак десантника, комплект выживания, камуфляж пустынной расцветки, комбинезон черный с лохмашками, шапочка, бондана, ботинки с высоким берцем, одеяло, сухой высококалорийный поек, фляга, разгрузочный жилет, тяжелый полевой бронежилет высокого класса, шлем, бронежилет среднего класса для скрытого ношения, кобура скрытого ношения.
Электроника:
Очки типа «ОКО» возможность видеть в видимом и инфракрасном спектре, прибор ночного видения; рация малого и среднего радиуса действия с декодером; лазерный дальномер; перископ со встроенным ночным видением; бинокль (обычный и ночного видения).
Аптечка:
перевязочный материал, жгут, обезболивающие среднего и сильного действия, стимуляторы, обеззараживающие таблетки, антидот, останавливающие кровотечение средства.

Для прикла Последняя надежда

Мое имя Раден Пакль, человек 28 лет от роду. мой рост составлее 178 см.; обычного телосложения, немного худой в связи с тем, что очень мало ем; волосы черные, ниспадают на плечи; глаза как не странно голубые; лицо немного вытянутое с резкими выделяющимися скулами, тонкими губами и трех дневной щетиной.
Детство прошло мое в небольшой деревушке на берегу реки. Знахарь деревни, а вернее чародей увидел во мне возможности к управлении Силой. Так как его искусство в основном было основано на стихии воды, он и стал меня обучать ею. Я покинул деревню после неприятного случая, ну.. короче лишил невинности смазливую дочурку мясника. Ее папаша нас застукал и схватился за топор которым он разделывал мясо. Несколько минут погони и он меня зажал в углу, от безысходности я применил магию, вонзил ледяной кол в его грудь. А так как жениться на его дочке не собирался, да боясь мести от братьев папаши, я собрал пожитки и рванул искать счастье. Поначалу прибился к цирку, показывал там фокусы.
Затем у богатого лорда: развлекал его гостей, занимался погодой, но мне это надоело и я прибился к небольшой группе наемников, проходившая мимо замка лорда. В его составе меня поносила по свету изрядно, побывал в нескольких крупных заварушках. Но попав в засаду из которой выбралась всего несколько человек среди которых был и я. Работы так таковой не было я стал путешествовать в поисках работы и нанимался в небольшие заварушки.

Жизнь - 40
Мана - 60
Ловкость - 14
Сила - 7
Удача - 10
Интелект – 12
Шарм - 9

Автор: DrByte 5-09-2005, 17:41

Раса: Человек
Рост: 182 см
Вес: 85 кг
Возраст: 21
Телосложение: крепкое
Глаза: карие
Волосы: темные, короткие

Родом DrByte из маленькой деревушке на западе Средиземья под названием Ветреные Холмы. Хотя, если быть совсем точным, то он и сам не знает, откуда родом, потому, как его младенцем оставили у дверей местной кузни. На счастье будущего мага, кузнец оказался добрым человеком и усыновил его. Большая часть юности он провел в кузнеце, помогая отцу, наверное, и сейчас бы этим занимался, если бы не случай который изменил всю его жизнь. Одним замечательным летним днем DrByte с друзьями - такими же, сельскими ребятами отправился исследовать руины древнего замка, что находились не далеко то Ветреных Холмов. Про эти руины ходило много всяких историй, люди читали, что в там живут призраки и прочая нечисть, но молодежь, конечно же, не верила всему этому, а как оказалось – зря. Исследуя руины, компания подростков даже не заметила, так начало темнеть…. Когда все уже собрались уходись, раздался жуткий вой, который вселял ужас даже в самых смелых. Началась паника, все побежали сломя голосу, и в этой суматохе DrByte оступился и упал в какую-то яму, как оказалось, это были катакомбы, которые лежали под руинами. Так как выбраться обратно не представлялось возможным, он, почни неделю, блуждал по темным подземельям, и когда почти обессилил, ему посчастливилось заметить слабый луч света. Свернув в коридор, из которого он происходил, бедняга увидел небольшую круглую комнату, с мраморной тумбой по середине, а луч света бил из крохотного отверстия в потолке. На этой тумбе лежало нечто покрытое пылью и паутиной, впрочем, как и все остальное в комнаты. Это оказалась древняя книга, которую DrByte незамедлительно открыл. И тут началось что-то невероятное, вокруг него завертелся светящийся вихрь и через мгновения он потерял сознаний. Прейдя в себя дома, на кровати, из рассказа отца он узнал, что нашли его без чувств на окраине деревни, а всех кто в тот день был с ним, больше не видели…
С того времени жители деревни стали недолюбливать сына кузнеца, и даже побаивается. Их опасения подогревались еще нем, что после того случая у него начали провялятся магические способности….
Настали тяжелые времена, из-за неприязни к сыну у кузнеца практически не было заказов, и вот одним весенним днем в возрасте девятнадцати лет, ранним утром, когда отец еще спал, DrByte с надеждой, найти свое место в жизни отправился в путь…

Автор: ДваПера 7-09-2005, 19:56

Айланке

С виду ей 27, но на самом деле она жила куда дольше.... Ее серебристая грива ниспадает на плечи, а чуть более заостреннае уши и клыки дают вам понять - это не человек. Тебя не пугает сила ее тела, способного моментально бросить воительницу в танец смерти из золота, серебра и крови, тяжелого взгляда серых глаз, умудренных жизнью, взлетами и падениями, приобретениями, потерями?
Нет? Тогда она может быть расскажет о себе.
В трактире за бокалом вина, алым, что та кровь... Нет. Об этом больно вспоминать...
Что ты хочешь узнать?
Что я? Да, ты, конечно, заметил, что не людского я племени. Все верно, я Истинный оборотень. Да-да, я превращаюсь в практически любое существо, материю, могу изменять свой облик. Этот мне нравиться больше всего.
Откуда я родом? Не знаю, у меня не было родителей. Я из самой бездны. Друиды нашли и вырастили меня, потом я училась у магов. Я много бродила по мирам, искала любую возможность отправиться в неизведанные земли, искала дом...
Что я здесь делаю? Просто я нашла свой дом. Чтобы потерять его навсегда. Хранитель Темного Леса - звучит? Не сохранила... - Она с горечью покачала головой. - Даже сына... Зря я об этом. Это слишком больно.
Поэтому я пью. Здесь. С тобой.
Хочешь меня позвать с собой? Тебе предстоит сложный Путь? А-а-а, к тварям болотным, пошли, - Айланке усмехнулась, - а то ты меня понесешь...

Два Пера

- Привет! Давненько не виделись!
Перед тобой стоит милая девушка, лет восемнадцати, ее серые с золотистыми крапинками глаза смеются, видя твое недоумение.
- Совсем не помнишь? Росли на одной улице, гуляли, вместе сбегали из дома, а ты не помнишь! Ты ведь еще и жениться обещал! Ай-яй-яй!
- Перо?! Ну надо же, как ты изменилась!
- Да, подросла на несколько сантиметров, - Два Пера улыбнулась, поправила черную, отроченную белым мехом курточку.
- Зачем же ты сбежала из дома? - Тебе вспомнился ее дом, обычный дом, ее родители, которые любили дочь... - Что же произошло?
- А чего мне там делать? Кем бы я стала? Домохозяйкой? Не-ет, возиться с детишками мне не по нраву...
- Так ты все-таки осуществила свою мечту?...
- Ага. Я - бард. Брожу по свету, сочиняю песни... Представь, - ее глаза засияли гордостью, - я училась магии! А еще меня один воин, с которым нам оказалось по пути, научил ножи метать, стрелять из лука... Я даже с мечом чуть-чуть умею...
Тут ты заметил, что на ее плечах, под темными вьющимися волосами с неизменными двумя перьями, что-то зашевелилось. Вот показалась маленькая белая мордочка. Красные глазки игриво сверкнули, и зверек опять скрылся.
Два Пера ухмыльнулась, увидев твой недоуменный взгляд.
- Позволь представить, это Фалька. Хорек. Фалька, - она обратилась к зверенышу, - это мой старый знакомый...
- Кстати, а куда ты, собствено, держишь путь?

Автор: Мелетун 10-09-2005, 10:12

Странная судьба была предначертана эльфийке Мелетун. Она стала изгнаницей. Родные и близкие больше не признавали в ней родственника. Теперь она была простой вольной. Она могла принимать решения, жить так, как ей хотелось, но стоило ей это дорого, очень дорого.
А началось все в тот день, когда эльфийка решила воспротивиться желанию родителей выдать ее замуж. После долгих споров и ссор Мелетун поняла, что словами делу не поможешь и приняла единственноправильное, по ее мнению, на тот момент решение - сбежать из дому. Прихватив с собой лютню, меч, лук и колчан со стрелами, а так же немного еды и денег, эльфийка отправилась странствовать по жизни. Много всего она пережила за эти долгие годы: и успела полюбить, и научилась ненавидеть, попадала в плен, работала наемницей и бардом. И все это для того, чтобы найти свое счастья.
До сих пор она бродит по мирам, вступает в отряды, ищет приключений и стремится достичь своей цели в жизни.
Характер веселый и спокойный. В отряде от нее меньше всего проблем. Жизнерадостна. Правда порой одолевает грусть и печаль, стремление вернуться домой. Но хандра быстро проходит, уступая место ежедневным заботам.
Внешность не обычна для эльфийки. Рыжеволоса, зеленоглазая. Рост средний. Гибкая как кошка.
Дерется на мече или саблях. Стреляет из лука. Сочиняет поэмы и исполняет музыкальные произведения.

Для прикла " Последняя надежда":
Жизнь - 80
Мана - 20
Ловкость - 12
Сила - 5
Удача - 14+1
Интелект - 13
Шарм - 10+2
Выносливость - 6

Автор: Парт 10-09-2005, 16:38

Парт (19 лет)


Отец Парт человек, а мать колдунья, она, к сожалению, умерла при родах.
Еще в детстве у Парт проявился магический способности и ее отдали в школу магии. Там она была одной из лучших и получила много знаний. Но чем больше дар, тем им труднее управлять и магия девушки порой и сейчас выходит из под контроля и проявляется стихийно. Но все-таки девушка лучше всего владеет телекинезом и умеет исцелять. Парт так же хорошо стреляет из лука и немного хуже владеет мечом.
У девушки много братьев и сестер, она же самая младшая среди них, а они всячески помыкали ей и командовали до тех самых прекрасных пор, когда Парт не выдержала и ушла…

“Был прекрасный солнечный день, но ничего хорошего он не предвещал. Парт шла домой, и этим было все сказано. Уже подходя к дому, она услышала крики Джорджианы. Не успела девушка даже открыть дверь, как на пороге ее уже встречала сестричка.
-Так и где ты опять была?!! Сколько тебя можно искать?- на лице Джорджи отразилось огромное возмущение, если бы она могла убивать взглядом, то это бы уже сделала.
-Я, я была на занятиях, ты же знаешь – Парт опустила голову, она не знала, что еще сказать.
- Нет, вы только посмотрите!- продолжала орать Джорджиана – а кто будет убирать дом и готовить еду!
На крик из дома высыпали остальные братья и сестры.
Для Парт же чаша терпения переполнилась, почему она должна была терпеть их выходки?
Распрямившись, девушка подняла голову и молча ушла…”



Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Автор: CrusheD 12-09-2005, 12:53

Расса: Тёмный Эльф
Полное имя: Lord Malak'de'Ksar (Лорд Малак'де'Ксар)
Возраст: неизвестен
Профессия: Боевой Маг
Внешность: тёмно-синяя кожа, довольно длинные белые волосы, красные коряшие глаза, правильные черты лица. Рост - 185 см.


Родился Малак в деревне тёмных эльфов, в мире Адэн. Родители неизвестны. С раннего детства обучался у главного мага Стихий в деревне. Прекрасно обучился владеть магией Ветра, а также обучился основам магий Огня и Воды. Как только его обучили всему что знали в деревне, Малак пошел странствовать по миру в поисках новых знаний и приключений. Путешествовал по миру он очень долго, и обучился многому, включая даже приёмы обращения с одноручным мечом.
Но потом ему удалось узнать, как перемещаться между мирами, временем и пространством при помощи магии. И Малак начал пользоваться этой магией, чтобы путешествовать по мирам и изучать новые виды магии.
После долгих путешествий по мирам он пришел в этот мир, чтобы изучить магию этих мест.
Малак превосходно владеет Магией воздуха, прекрасно умеет влиять на людей и на предметы силой разума, и очень хорошо владеет некромантией. Так же он может создавать при помощи магии вещи и предметы. Так же в одном из миров Малак прошел курс обучения военному делу. Прекрасно владеет одноручным мечом.
Оружие: Энергитический меч, способный разрезать почти любой материал за считаные секунды.
Обладает хорошей акробатикой, благодаря способностям.


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Автор: Beata 18-09-2005, 1:21

Имя: Хуки
Раса: Троллина (Андарские тролли имеют мало общего с местными тупыми громилами, подробности ниже)
Возраст: У девушек не спрашивают!
Класс: Варвар, наемник, авантюрист.
Способности: Подраться, наглеть, острить, еще подраться, вкусно поесть и выпить, потра... ээ... пофлиртовать, влипнуть в неприятности, опять подраться...
Оружие: Подойдет что угодно из подручных средств. Для тех кто напросился - именной кастет с рельефными буквами "Х У К" ;) Только в исключительных случаях - родовой ятаган, которым владеет виртуозно и очень им дорожит. Но, глубоко в душе - пацифист. Ну, где-то очень глубоко... ;)
Смерть: Как ни странно, пока пронесло...
Не могу: Читать, кроме как по слогам, вести себя прилично, терпеть занудство, говорить "Пожалуйста" вместо "Быстро!"
Пища: Все, кроме манной каши. Дичь, мясо прожаренное с кровью, выпивка покрепче, а салаты не нужны совсем - я ведь не корова, что бы сеном питаться!
Внешний вид: Можно http://img.photobucket.com/albums/v492/martinabianca/Huki29mix.jpg.


Никто из родителей Хуки не погиб, когда она была маленькой. Да они до сих пор здравствуют. На ее родные болота, где испокон селились Андарские тролли, никто никогда не нападал - добраться туда не просто, а уж если говорить честно - то и абсолютно незачем. Тролли свои болота очень любят и покидают их редко, поэтому окрестные фермеры живут себе спокойно, лишь изредка переживая (или, не переживая...) нашествие какого нибудь блудного тролля отщепенца, объевшегося мухоморов. Но в целом, на Андаре тролли и люди живут в бОльшем мире, чем на соседних островах - некоторые люди друг с другом. Как известно, среди андарских троллей только мужчины выделяются бочкообразным телосложением - женщины внешне и габаритами вполне походят на людей или даже полуэльфов, если не считать зеленый цвет кожи и силу, достаточную что бы свернуть шею болотному варану. Естесственных врагов у троллей нет, но в охоте на болотных тварей сила и реакция требуется не малая...

Будучи по натуре нездоровым романтиком и авантюристом, Хуки довольно скоро стало скучно в родной деревне и она отправилась исследовать мир людей. Природная сила, а также сноровка и внимательность очень пригодились в постижении воинских искусств, а безбашенность, наглость и удача быстро снискали ей славу крутого наемника. При этом ей искренне нравились люди - Хуки часто любила повотрять, что это "Самый странный и забавный народ из всех, кого я видела!" ;)

Автор: Daelinn 19-09-2005, 18:43

Вторая версия квенты Линнад для Академии Приключений.

Линнад (Лин), 17 лет.
Человек.
Начинающая магисса.

Юная девушка среднего роста, бледное вытянутое лицо, темно-серые глаза, длинные черные волосы с белой прядью у левого виска, почти всегда распущены, иногда - чуть зажаты тонким металлическим обручем.

Одета в темно-зеленые облегающие брюки, переходящие снизу в небольшой клёш, и просторную белую блузу с широким рукавом, перехваченную узким кожаным поясом, к которому подвешена небольшая сумочка с самым необходимым (в числе прочего - бумага и самопишущее перо). На ногах – черные кожаные ботиночки. Отправляясь в путь, неизменно накидывает на плечи черный плащ с глубоким капюшоном, сколотый застежкой в форме семиконечной звезды.

Также при себе имеет вместительную сумку, носимую через плечо, и короткий меч в необычном чехле. Необычность его заключается в том, что он предназначен скорее для удобного ношения в качестве бесполезного груза, поскольку быстро вытащить из него меч, отреагировав на неожиданную опасность, просто невозможно. В общем-то, для Линнад разницы нет никакой, потому что клинком она не владеет, но расставаться с ним не желает, надеясь когда-нибудь хоть немного освоить и это искусство.
Что же касается сумки и её содержимого - это всё, что у неё осталось. Ворох запасной одежды, листы бумаги, перо, потрепанная книга в темно-красной обложке, парочка браслетов и интересных медальончиков, небольшое зеркальце и рассыпавшиеся по дну монеты – с таким багажом она впервые постучалась в здешние ворота.

Девушка по натуре спокойна и не любит конфликты, не важно, по делу они возникли или из-за мелочи. Порой не в меру романтична, изредка проявляет любопытство, но иногда - вселенский пофигизм. Претенциозности и высоких амбиций окружающие не замечают, даже если они и есть. Любит лес и вообще природу, ценит гармонию во всем, что её окружает, в том числе и во внешнем виде.

За короткое время, проведенное в Академии, успела определиться с основным направлением той школы магии, которую часто называют "разрушением", хотя она может быть использована и в защите: она выбрала стихию воздуха, которую считала "своей". Еще - очень интересуется магией природы, но, к сожалению, пока не нашла учителя.


Обо мне:

Я родилась и выросла в городке к югу отсюда, именуемому Милвэйд, впрочем, название уже не имеет для меня значения. С детства я была известна своим любопытством и тягой ко всему эльфийскому, даже пыталась учить их язык. Сама не знаю почему, ведь я знала об этой расе только по рассказам. Видимо, образы прекрасных и возвышенных существ, созданных детским воображением, помогали мне жить в мире, резко отличавшемся от идеала.

Мне всегда нравилось всё таинственное, но в отличие от других я чувствовала свою силу. Не знаю, откуда она… как и этот светлый локон… По рассказам родителей, он появился после встречи со случайным человеком (если это был человек), когда я была еще совсем маленькой. Быть может, он разглядел в попавшейся на глаза милой девочке магический дар и оставил своим прикосновением этот след, как напоминание о том, что когда-нибудь надо будет разбудить свои силы. Наверняка неизвестно. Однако магические проявления я ощущала очень четко. Главным образом это были мелкие зачарованные безделушки, разными путями попадавшие на городские рынки. Восприимчивость к магии могла подразумевать многое, в том числе - способность к управлению этими невидимыми силами. К сожалению, в моем городе не у кого было учиться. Почти. Там были одни только фокусники и выжившие из ума старушки, а может – я просто плохо искала или мне не повезло. Но многие рассказывали о том, что существуют настоящие, могущественные волшебники.

Лет в 15, когда я наведывалась в соседний город, от случайного попутчика услышала об открытии Академии и поняла, что такой шанс представляется раз в жизни. Тот же незнакомец, кстати говоря, продал мне одну интересную книжку. По большей части она оказалась непонятной, но я многое смогла оттуда почерпнуть по теории магии. И хотя практических навыков у меня нет, это почему-то не мешает мне представляться начинающей магиссой.

Однако родители воспротивились моему желанию пройти обучение, хотя все знали, как это для меня важно. Недавно я покинула дом, и видимо больше туда не вернусь. Сожалею, что пришлось поставить семью перед фактом, но я не смогла переубедить их.

Теперь же я живу в Золотой башне Академии. Основной целью моего пребывания здесь является овладение магической наукой. Надеюсь, умудренные опытом преподаватели мне в этом помогут.

Автор: North 22-09-2005, 23:41

Барон Карл Густав фон Бах был высок, жилист и молчалив. Имел привычку странствовать неизвестно где, ничего не боялся, никогда не стригся и волосы заплетал в косичку. Фигурирует в множестве неправдоподобных историй, баек и сплетен, верить которым разумные люди не должны. Утверждает, что неграмотен, а также, что никогда не врет. И то и другое сомнительно.

Есть мнение, что он прикидывается грубым и неотесанным специально, что бы позлить высший свет, где он редко, но все же появляется, сразу выпивает все что пьется и высмеяв всё и вся - уходит. Однако, не смотря на возмущение придворных, старый король считал его верным вассалом и молодой его тоже очень уважает.

Некоторые считают барона магом, пособником эльфов, гоблинов и прочей нечисти. Из-за чего у инквизиции были с ним проблемы. Расследовавший его дело инквизитор неожиданно влюбился в эльфийку и сбежал. Назначенный на его место дознатель так и не смог ничего доказать, спился и был с позором изгнан из ордена. Третий неожиданно для себя получил доказательство того, что барон является святым (что уж совсем ни в какие ворота) и попытался навязаться в сподвижники. Дело решили замять...

Достоверно известно, что из всех пограничных земель только на баронство фон Баха никогда не было удачных нападений, а сам барон не раз приходил на помощь соседям - причем, всегда как-то странно, один и без войска... Но как-то выкручивался.

В качестве оружия иногда носит пистоль, но когда сердит, чаще отбирает оружие у нападающих. Меч не носит, говорит, что там где он нужен - всегда у кого нибудь найдется, а самому носить не удобно, все время по ноге бьет...

Однажды, королевский тайный министр пытался выяснить, не замышляет ли барон захват короны. С этой целью молодой король даже разыграл болезнь и якобы заявил об отречении в пользу фон Баха. Карл Густав явился в покои короля, примерил корону, потом вернул ее королю и подойдя к настенному гобелену, громко сказал, что тайный министр - дурак. Прятавшийся за гобеленом министр очень обиделся...

Сам барон считает себя художником с большой дороги и искусно вырезает из кости и дерева различные фигурки, портреты и даже скульптуры. Однажды заявил, что найденная недавно, бесценная Венера Мидская - его работы. Дескать, он послал ее в подарок королеве на день рождения, но корабль затонул. Видные искусствоведы заявили, что этого никак не может быть, но королеве фигурка понравилась и больше никто не спорил. Потом ее величество даже утверждали, что нашли на скульптуре клеймо фон Баха...

И уж совершенно точно, что Кал Густав фон Бах никогда не упускал и не упустит случая поучаствовать в опасных экспедициях, дальних походах, сомнительных исследованиях и в освоение новых земель, чье подданство короне пока совсем не очевидно...

wink.gif

Автор: Trey 24-09-2005, 8:37

У обрыва стояла тёмная фигура. Была ночь, холодная ночь, звёзды и полумесяц сиял в небе. Мальчик, совсем ещё мальчик четырнадцати лет, стоял один. У него были голубые глаза и белые волосы
- Зовите Хоро, или просто Трей… – Мальчишка посмотрел на луну и потом снова повернул голову, - Я совсем мало помню о своём прошлом, но это не имеет значения…
Хоро улыбнулся и продолжил:
- Мне было всего восемь, когда убили моих родителей. Зик, он поплатится, он отнял у меня почти всё… - Хоро опустил голову.
– Остались только мой дедушка и моя сестра.
Трей погрузился в воспоминания...
После того как я увидел смерть моих родителей, я побежал, ноги сами несли меня на болото, я сел на камень и заплакал. Зик… он поплатиться… я встал с холодного камня. Тут рядом с моим лицом пролетел синий ветер… я знал что тут живут минутианцы, но не хотел этому верить… мне просто не нужно было это… Я побежал за ветром, который занёс меня в самую глубь болото , я поймал минутианку. Она была беспомощная и маленькая,совсем крошечная девочка. Я посадил её к себе на плечо. Мы подружились. Чуть позже я узнал, что я шаман, и я обязан спасти наш народ. Я сразу согласился… спасти мой народ, минутианцев и отомстить убийце моих родителей... Зику

Автор: Риенс 30-09-2005, 22:24

Эль.
Первый ( я надеюст- не последний ) мой перс - это эльф.... Зовут сие чудо Эллюмиэль или просто Эль...
На вид ему лет 25-30, хотя он прожил гораздо больше.
Про телосложение сказать что-либо сложно, ибо одет обычно бывает в черный плащ и шляпу, в тени которой теряются очертания лица...
За свою короткую, по эльфьим меркам жизнь, он был и вором, и убийцей, и солдатом имперской армии, а в данный момент ступил на трудную и опасную стезю ведьмака.
Из оружия предпочитает клинки...любые... но любимым является катана... Не брезгует также и арбалетами и луками...
Поскольку всю биографию написать довольно трудно, я просто представлю один из "заказов"...
На город опустились сумерки… Вокруг было темно, хоть глаз выколи, стояла всепоглощающая липкая тишина- город спал, лишь из кабака неподалеку доносились ругань и смех. На улице не было ни души…
Жители городка уже давно не показывались на улице после захода солнца, ибо, наивные, полагали, что они в безопасности за стенами своих домов. Но это была лишь иллюзия, навеянная лживыми сказками о вампирах, оборотнях и прочих малоприятных субъектах, населяющих окрестности.
Хоть и миновали уже первые часы ночи, на улице было достаточно светло… Луна, как огромный круг сыра, медленно катилась по небосводу. Казалось, что она издевательски хохочет, предвкушая дьявольское представление. Сегодня она ожидала увидеть смерть незнакомца, рискнувшего показаться на дороге в столь поздний час.
« Не дождешься…»- подумал охотник, снова споткнувшись о что-то твердое и тяжелое …
« Надо было включить в контракт обязательную уборку города, так сказать в глобальный масштабах…»- очередной горшок со звоном разбился о бордюр мостовой, оставив в воздухе облако глиняной пыли….
« А, чтоб тебя…» - промелькнула еще одна мысль - « так недолго и ноги переломать…». Но контракт, есть контракт, и, ведьмак поплелся дальше, выстраивая самые смелые предположения относительно родословной и способах зачатия мэра этого задрипанного городишки…
Ход его мыслей прервало рычание непосредственно сзади себя, неприятный холодок пробежал по спине… Молниеносным движением ведьм выхватил из ножен клинок и наотмашь рубанул за спину… Клинок не встретил никакого сопротивления, лишь алая полоса на лезвии свидетельствовала, что удар достиг цели. На земле разрубленная надвое лежала большая собака… Всего лишь СОБАКА, черт побери….. «Да, надо что-то делать с нервами…». Не успела следующая мысль перейти к осмысленным образам, как из-за угла дома на него кинулся оборотень… О, он был хорош! Ростом это чудо было за два с половиной метра, весил же он никак не меньше двухсот кг…
Сработали рефлексы… Юноша сжался и припал к земле - вполне своевременно, - а прыгнувший на него оборотень пронесся поверху, едва не задев куртку когтями … Сейонну хватило бы всего мгновения, что бы подняться и приготовиться атаковать, но оборотень не сделал ему столь шикарного подарка… Удар лапой пришелся юноше по голове. Сейонн заплясал, проделывая финт и окружая себя широкими взмахами меча. Оборотень прыгнул вновь, но промахнувшись, врезался в забор, разнося его в щепки. Ведьмак подскочил и ударил его в висок, который оказался прямо-таки железный, пришлось ударить еще раз. На это ушло немного больше времени, чем хотелось бы…
Он вновь получил по голове, боль вспыхнула в глазах и разлетелась в голове фейерверком огней. Ведьм завертелся, окружив себя широкой защитой и чувствуя, как стекает кровь из-под волос…
Оборотень шел на него, молотя лапами по воздуху. Сейонн подпрыгнул под лапы, сокращая дистанцию, и ткнул мечем снизу вверх, припав на одно колено. Почувствовав, как клинок врезается в тело, развернулся, рубанул еще… Существо пронзительно закричало и, резко выбросив вперед голову, дико клацнуло зубами перед самой шеей ведьмака. Его огромные глаза светились в темноте. Сейонн оттолкнул его сильным ударом оголовка меча и рубанул вдоль грудной клетки…
Истекающее кровью чудовище клацало зубами еще добрых несколько секунд, затем умерло, страшно, почти по-человечески, вздохнув…






Сейонн.
Молодой человек сидел на кресле перед небольшим камином и с легкой улыбкой на лице любовался
содержимым бокала, его завораживала игра света и цвета... Все это, в сочетании с веселым
потрескиванием поленьев и "живым" теплом от камина, наполняли его абсолютно необоснованной эйфорией.
Обычно в такие вечера его тянуло поговорить, но сейчас ожидать и надеяться, что кто-то выскочит
из шкафа и заорет: "Сюрприз!!!" - было, по меньшей мере, глупо... он был один...
Сейонн, так его звали, не спеша допил бокал вина и налил себе еще... Усевшись в кресло поудобнее и,
отпив еще пару глотков, предался воспоминаниям...
Перед его глазами проплывали картинки из его детства, надо отметить, детства веселого и беззаботного...
ну, почти беззаботного... Он видел отца, сидевшего за гончарным кругом и создающего очередной шедевр,
хоть многие называли это всего лишь посудой... Следующим промелькнул образ матери, всегда
веселой и невероятно красивой. Ему даже показалось, что он чувствует аромат пирогов, так любимых в
детстве.
Сейон отпил еще вина... над камином висел меч - их семейная ценность, реликвия, передающаяся
от отца к сыну... По самым скромным подсчетам, клинку было лет 500, если не больше... но, не смотря
на возраст, меч был в идеальном состоянии...
" Это не просто железяка, способная рассечь тело на две половины..."- уже который раз повторял ему его
дядя- простой солдат имперской армии...- " это твой лучший друг... нет, это больше, чем
лучший друг, это часть тебя, твое второе Я..."
Молодой человек помнил, как, изрядно погуляв по миру, он решил остановиться здесь, в этом славном
городке, и поступил на службу в королевскую армию, где, спустя 3 года дослужился до начальника
стражи...
Вот теперь сидел он и праздновал свой триумф... один....

Что касается внешнего вида, то молодой человек выглядел лет на 25 и был немногим ниже 190 см, фигура была вполне стандартной, если можно так сказать. Волосы доходили ему до плеч и были приятного темного цвета.
Из одежды он предпочитал куртки из мягкой кожи, плащи и шляпы, с которыми никогда не расставался, ну почти всегда... Все это было исключительно темных тонов.
Что касается характера, то здесь не было, так сказать, отклонений от нормы. Молодой человек был весьма сдержан,
предельно любезен, когда человек был ему приятен, но достаточно резок и принципиален, если собеседник не симпатизировал ему... Единственный минус, как ему казалось, заключался в его застенчивости и необъятной скромности...
Драться он не любил, хотя делал это неплохо, по крайней мере до сего момента в обратном его никто не убедил.

Автор: Sonia 4-10-2005, 15:53

Для Академии и общая концепция моего перса:

Соня. Или "Рыжая Соня", можно просто "Рыжая".
Бледная кожа, длинные рыжие волосы, не высокая (примерно 170), фигура- "почти" спортивная, глаза представляют из себя белоснежные яблочки, цвет глаз отсутствует.
Была создана 'Аггелами', обычная Серафима, или почти (пока еще не эволюционировала в таковую). Первая Серафима созданная не Богом, и к тому же его врагами, полностью не стала Серафимой из-за вложенного недостатка, и из-за послушания 'Аггелам'.
Прошла много воин, много сражалась, если не физически то на ментальном уровне. Из-за путешествий (Бичу Времен), ознакомилась со многими видами техники, включая Dриммеры (оружие, в основном находящееся в форме меча, но возможны изменения). Броня (доспехи), были взяты из того же мира что и дриммер, поэтому являются универсально технической броней: Son (Сон) (См. Аватар).
user posted image
Была яро убеждена в правоте своих действий и правоте своей цели. Потом обнаружила что самостоятельно ослушаться приказа не в силе. Не очень хорошо относится к любому виду нечисти (хотя таковой прислуживает) и мечтает вырваться из под влияния хозяев (это еще мягко сказано).
Снаружи: холодная, спокойная, а может даже милая девушка.
Внутри: постоянно в борьбе со своими эмоциями и воспоминаниями. В одной из воин встретила много "друзей" которых позже убивала по приказу.
В последней войне чуть не погибла, пришлось сражаться против самой себя.
Магией владеет с момента создания, в основном 5 элементов, и обладает телепатией, телекинезом, и некоторыми 'святыми' магическими способностями.
Не разговорчивая (особенно о себе), хотя выслушать готова, или покопаться в мозгах/мыслях/воспоминаниях других.
Соню лучше всего описывает лирическое стихотворение, поэмa "Eloa", написанное Альфредом Виньи.

Потерянные байты из дневника Рыжей:
" 23ее Декабря, только что выполнила последнее задание....
...Черт, почему я не могу связаться с хозяевами? Ни один из приемов не помогает. Я уже вырезала половину стаи, но видимо они здесь под каким-то заклятием или наоборот сами маги-перевертыши."
"22рое Декабря, мне повезло с узлом времени, он уничтожил почти всю оставшуюся стаю. Я добила остальных, но видимо чему-то удалось сбежать наверх. Нет, я не продержусь здесь и дня. хотя что такое время здесь где дни меняются так же быстро как и пространство."
"27ое Января, обнаружила останки от ан*шшшш*,видимо до него добралась стая прежде чем до него добралась я. Всегда думала что они обычно исчезают, переносятся в какую-то параллельную грань, видимо я ошибалась. Из интереса провела *шшшшшш* над останками, ничего не обнаружила, тело схоже с обыкновенным человеком, за исключением двух сердец. Теперь ясно почему они гордились своей л*шшш*."
"Не помню что за день, проснулась в каком-то мире, мне приказали войти в Академию, видимо это где-то здесь. Они, сказали что новое задание мне будет дано по входу в Академию, ничего не понимаю, кого им понадобилось уби*шш*ь здесь. И не хочу знать, уже столько существ погибло. Говорят здесь есть ангел. Если он все выяснит, надеюсь он мне поможет освободиться."
"До сих пор не было контакта, ну ладно мне пора идти. Думаю они не смогут контактировать пока я нахожусь в стенах этого здания."




Еще одно существо, более или менее не игровое а фановское, которым чаще всего буду пользоваться в Центральной Площади:
Существо, астральное. Определенной формы нет, как облако или дым, черное.
При этом есть голос и собственный характер. Очень любит строить мелкие пакости, или разочаровывать. Никогда само-сабой не будет, отмахивается говоря- "А зачем это надо?".
Пол не ясен, да и само существо толком не знает паркетного оно пола или кафельного. Но многие предполагают что женского, ибо логика именно так и настроена. Так же неизвестен и возраст, с момента когда начала функционировать память прошло чуть больше милленниума. Память перестала правильно работать еще в 1500ом году, почти отшиб какой-то гад ползучий. Теперь не знает что и кто оно есть или не есть, хотя есть ему нравится больше. Особенно, потерянные души, молодые потерянные души. За это из Ада и изгнали, уменьшало популяцию. На земле потерянных душ мало, зато когда она появляются, мм мм...такие свеженькие.
Если таковых нет питается чувствами страха или боли. Не так вкусно как души, но все же. Находится в розыске всеми силами Ада за поглощение души Гитлера и СС офицеров, а так же всей команды летчиков сбросивших бомбу в Нагасаки. На данный момент скрывается от сил тьмы в сумерках, как же хорошо что есть и серая сторона. Отправилось в серую астральную как беженцы в нейтральную, к примеру в Швейцарию.


Квента на 2006 год, Март, Апрель, Май.

Имя: Соня (фамилия и отчество неизвестны)

Прозвище: Нечистая Магдалена, Крылатая, Свободная.

Раса: Помесь (неизвестное происхождение, однако на половину человек)

Пол: Женьщина

Возвраст: разный, по разным лето-исчислениям. В человеческом мире: 205 лет

Приметы: Кудрявые длинные пшеничные волосы, бледная кожа, рост: 175, вес: 60кг. Светло-карие глаза. слегка атлетическое сложение.

Способности: Знание языков: Человеческий Французкий, Английский. Латиница. Магия: воды, исцеления, и ветра. Обращение с клинковым оружием, врачевание. Верховая езда.

Краткая биография: рождена во Франции, в Париже в начале 18ого века. (Человеческий мир); мать- обычная волшебница-кристианка, отец- не известен. До 15 лет жила с матерью, затем работала служанкой у заезжего аристократа. Там же ее и обучили сражаться, и ездить верхом. Магией владела с рождения, но не умела контролировать. В возрасте 20 лет бежала из Франции в Англию. Там же обнаружила существование других существ. Поступила в Академию магии, но была исключина после двух лет, за причененый хаос и не послушание. Далее к 24 годам вышла замуж за местного вампира, но его уничтожали иквизиторы. Бежала на север страны. Где и жила последующие 50 лет. За это время сама научилась контолировать свои способности и работала над созданием закленаний для превращения вампиров в людей. Учавствовала востании оборотней и нечести против церкви в конце 18ого века. После чего отреклась от участия в войнах между небом и землей. В середине 19ого века началась ожестаченная борьба против "нечести", по неволе вынуждена была принять участие в военных действиях. После победы в Йоркшере, нанялась в ряды крастного креста. Переодически исцеляла клериков, за что и подарили прощение небес. К началу 20века заработала репутацию "нечистой Магдалены" за переодические случайные связи с вампирами той эпохи. Так же была известна под кличкой "крылатая" и "свободная" за неподчинение любым афторитетам. К концу 21ого века надоело существовать и отправилась на поиски отца. По разным временам, измерениям, и теням.

Отрывок найденного журнала:
"8мое Октября, 1921. Только закончила работу над новым заклинанием. Боюсь скоро иссякнут силы , да и клерики очень быстро снимают нашу преграду. Времени только на то чтобы вывести стоячих, раненных придеться оставить. Как ни болно но многие этой ночью погибнут."
"26ое Января, 1922. За последний месяц произошло еще несколко сотен стычек. Меня хотят перевести из лекарей в атакующих магов. Все что я могу сделать это призвать пару тпроуку демонов и духов воды и ветра. Но этого не достаточно. Придетс опять взять в руки клинок."
"30ое Мая, 1922. Да простят мне мои грехи и духи и Боги. больше никогда. Забирать чьюто жизнь я немогу и не хочу. Сегодняже покидаю ряды нашей армии. Хотя мы и победили прошлое сражение в этот раз против нас сами набеса. Ангелы присоединились к рядам клериков/божьих одуванчиков. Я отказываюсь подчиняться тем кто указывает и сам неучавствует в битвах. Хотя святоши оскверняют наши могилы, насилуют наших женьщин и самок, и сжигают не в чем неповинных девушек. Тко бы чтобы не говорили, а грязи что в одной, что в другой армии предостаточно."
"17 апреля, 2006. Пошли слухи что появился древний, возможно мой отец...кто он? не знаю паренек погиб прежде чем добрался до моего дома. Сейчас создам портал, надо отправиться на поиски, если уж нет надежды что он вернеться в этот мир, то есть надежда что я найду его в других мирах...возможно я больше не напишу ни строчки. Так знайте кто бы не читал его сейчас. Я оставила проклятье на каждого кто попытаеться пойти по моим следам. Удачной вам жизни или нежизни."

Автор: Lita Schadowmoon 11-10-2005, 17:08

(Для академии)
Имя: Лита ( Перевод: Исцеляющий свет ).

Род: Шадумуун ( Перевод: Тень луны ).

Пол: Женский

Возраст: 7221 год (по людскому летоисчислению.)

Раса: Кальдорей (Ночной эльф)

Внешность: Высокого роста под метр девяносто, темно рыжие слегка вьющиеся волосы до плеч, (обычно часть из них затянута в хвост, на затылке.) светло сиреневая кожа, глаза наполнены серебряными светом.(Не считая волос является типичным примером своей расы.)
Родина: Мир Азерот, континент Калимдор, город Дарнассус.
Специализация: Страж/Друид.

Хронология дат мира Азерот:

Доисторические времена
Далекое прошлое:

Вселенная сотворена. В последующие после ее рождения тысячелетия Титаны лепят миры, приводя в порядок бесформенную бесконечность Великой Запредельной Тьмы. Самый могущественный из Титанов Саргерас оберегает мириады их творений. Однако Саргерас поддается влиянию злых сущностей из Бездонной Пустоши и решает уничтожить труды собратьев. Для достижения этой цели он подчиняет себе Эредара и Натрезима. Со временем Эредар и Натрезим также обзаводятся слугами, порабощая разных существ, например, Владык Ада. Армия Саргераса, известная ныне как Пылающий Легион, ступает на путь разрушения, уничтожая каждый обнаруженный ею мир.

Миллионы лет назад:
Победив и заточив в неведомую тюрьму Древних Богов первобытного мира Азерот, Титаны устанавливают в нем порядок. Затем они продолжают работать над физическими свойствами Азерота.

Сотни тысяч лет назад:
Титаны создают формы жизни, которые в дальнейшем будут населять Азерот. Сначала появляются Драконы, затем Кальдореи, Люди, Карлики и другие существа.

-15,000:
Ночные эльфы (Кальдореи) просыпаются и основывают великое общество в сердце Калимдора. Они играются с примитивной магией и нечаянно распространяют ее по всему Азероту.

-14,416:
На свет появляются братья Малфьюрион и Иллидан Ярость Бури.

-13,220:
Рождается Тирэнд Шепот Ветра.

-9,415:
Демонический Пылающий Легион, привлеченный получившейся в результате опытов Кальдореев энергией, начинает массированное вторжение в Калимдор с целью истощить природные запасы магии. Ночные эльфы, неспособные самостоятельно прогнать яростных Демонов, объединяются с древними Драконами. Последующие за этим столкновения настолько апокалиптичны, что большая часть суши Калимдора разваливается на куски и уходит под воду. Опасаясь возвращения Легиона, ночные эльфы дают обет никогда больше не использовать магию.

За свое преступление перед ночными эльфами Иллидан заточен в камеру глубоко под землей.

Алексстраза Дающий Жизнь, Малигос Ткач Заклинаний, Ноздорму Вечный и Исера Мечтательница, все вместе известные как Четыре Вида Драконов, объединяют свои магические силы и создают Душу Демона – имеющий большую силу артефакт, с помощью которого можно как контролировать драконов, так и бороться с Пылающим Легионом. Нельтарион Страж Земли (позже известный как Крыло Смерти) не участвовал в создании Души Демона, в результате чего сохранил свои силы, став самым могущественным из драконов.

Алексстраза, Исера и Ноздорму помогают ночным эльфам стать сильной расой на случай возвращения Легиона. Алексстраза помещает в новый Колодец Вечности магический желудь, из которого вырастает могучее Мировое Дерево Нордрассил. Исера связывает Мировое Дерево с Изумрудной Мечтой и заключает договор с друидами Кальдореев. Ноздорму накладывает на Нордрассил заклинание: пока стоит этот дуб, ночные эльфы будут бессмертны.

-5,415:
Небольшая группа ночных эльфов, нежелающих прекращать опыты с магией, выслана из Калимдора. Путешествуя по новообразованным восточным землям, они основывают королевство КельТалас и начинают именовать себя Высшими Эльфами. Их постоянно атакуют банды местных троллей.

-2,315:
В Лордэроне люди основывают Империю Аратора.

-2,115:
Высшие эльфы, будучи на грани поражения в непрекращающейся войне с троллями, ищут помощи у людей Аратора. В обмен на военную поддержку они соглашаются обучить людей магии. Объединенная армия преуспевает в уничтожении большинства троллей в Лордэроне.

-2,015:
Из-за человеческой небрежности в использовании магии агенты Пылающего Легиона вновь находят путь в Азерот. Основывается Орден Тирисфала. Могущественные Стражи Тирисфала обязаны вести войну против агентов Легиона, неведомых простому населению.

-615:
Из-за внутренних разногласий и расширения границ Империя Аратора распадается на семь автономных государств: Альтерак, Азерот, Даларан, Гильнис, Куль-Тирас, Лордэрон и Стромгард.

-440:
Эгвин, Страж Азерота, появляется на свет.

-240:
Страж Эгвин побеждает в поединке Саргераса, Повелителя Пылающего Легиона. Злобный дух Саргераса соединяется с душой ее нерожденного сына.

-396:
На свет появляется Мурадин Бронзовая Борода.

Предыстория Кальдорев:
Десять тысяч лет до того, как Орки и Люди сошлись в первой схватке, мир Азерота состоял из одного огромного континента, окруженного бесконечными волнующимися морями. Этот кусок земли, известный как Калимдор, был домом для многих совершенно различных рас и существ, борящихся за выживание со свирепыми стихиями пробуждающегося мира. В центре континента находилось мистическое озеро раскаленной энергии. Впоследствии названное Колодцем Вечности, оно было сердцем магической и естественной мощи этого мира. Черпая силы из Бесконечной Тьмы за его пределами, Колодец являлся таинственным источником, рассеивающим свою живительную энергию по всему миру, питая жизнь в любых ее удивительных проявлениях.
Однажды первобытное племя человекообразных, ведущих ночной образ жизни, осторожно пробралось к краю гипнотизирующего зачарованного озера. Привлеченные необыкновенной силой Колодца, эти дикие кочевые гуманоиды построили на его спокойных берегах грубые жилища. С течением времени космическая энергия оказала влияние на странных существ, сделав их сильными, мудрыми и практически бессмертными. Племя назвалось "Кальдорей", что означало "дети звезд" на их родном языке. Чтобы прославить свое многообещающее общество, они возвели вокруг озера прекрасные здания и храмы.
Кальдореи или Ночные Эльфы, как их затем стали называть, поклонялись богине луны Элуне и верили, что днем она спит в мерцающих глубинах Колодца. Первые священники и пророки с жадным любопытством изучали озеро, желая раскрыть его секреты и силу. По мере роста их общества, ночные эльфы исследовали большую часть Калимдора и встретились с его бесчисленными обитателями. Единственные, кто привел их в замешательство, были древние и могущественные драконы. Хотя эти огромные змеевидные чудища часто жили в уединении, они хорошо охраняли земли от потенциальных угроз. Ночные Эльфы решили, что драконы считают себя защитниками этого мира, и что их секреты и их самих лучше оставить в покое.
Спустя какое-то время любопытство ночных эльфов познакомило их с несколькими могущественными существами, не последним из которых был Сенариус, полубог первобытных лесов. Великодушный, он полюбил любознательных ночных эльфов и провел много времени, рассказывая им об окружающем мире. Кальдореи развили в себе умение чувствовать живые леса Калимдора и веселились теперь в полной гармонии с природой.
Кажущиеся бесконечными текли столетия, и вот цивилизация ночных эльфов разрослась территориально и культурно. Их храмы, дороги и поселения простирались по всему темному континенту. Азара, красивая и одаренная Королева ночных эльфов, построила огромный великолепный дворец на берегу Колодца, внутри украшенных драгоценностями комнат которого обитали ее любимые приближенные. Они, именуемые ею "Квельдореи" или "высокорожденные", кидались выполнять любой приказ и ставили себя выше остальных собратьев. Хотя Королева Азара была одинаково любима всеми своими подданными, ревнивые массы в тайне ненавидели высокорожденных.
Разделяя любопытство священников в отношении Колодца Вечности, Азара приказала образованным высокорожденным раскрыть его секрет и определить его настоящее предназначение. Высокорожденные полностью ушли в работу и непрерывно изучали Колодец. Со временем они научились управлять его космической энергией. По мере проведения неосторожных экспериментов, высокорожденные обнаружили, что могут использовать только что обретенную силу как на созидание, так и на разрушение. Незадачливые, они наткнулись на примитивную магию и были готовы целиком ей себя посвятить. Соглашаясь, что при безответственном обращении магия таит в себе потенциальную опасность, Азара и высокорожденные все же беспечно начали практиковаться в наложении заклинаний. Сенариус и многие из сморщенных от долгих лет познания ученых предостерегали, что бедствие будет единственным результатом забав с изменчивой магией. Но Азара и ее упрямцы-последователи продолжали наращивать свою едва появившуюся силу.
По мере роста могущества, Азара и высокорожденные стали заметно меняться. Надменная, отстранившаяся верхушка общества становилась все более грубой и жестокой по отношению к собратьям ночным эльфам. Темная пелена мрачных раздумий покрыла когда-то чарующую красоту Азары. Она начала отдаляться от своих подданных и отказалась общаться с кем-либо, кроме верных ей высокорожденных священников.
Молодой школяр по имени Фурион Ярость Бури, проведший много времени изучая влияние Колодца, начал подозревать, что ужасная сила портила высокорожденных и его любимую королеву. Хотя он не мог представить себе грядущего зла, он знал, что жизнь ночных эльфов изменится скоро и навсегда ...
Война Древних
Неосторожное использование высокорожденными магии привело к тому, что волны энергии разошлись от Колодца Вечности в Великую Запредельную Тьму. Они достигли Бездонной Пустоши и были замечены чужими духами. Саргерас, Великий Враг Жизни, Разрушитель Миров, почувствовал мощную энергетику и заинтересовался ее далеким источником. Исследовав первобытный мир Азерота и ощутив неисчерпаемую энергию Колодца Вечности, Саргерас был охвачен неутолимым голодом. Могущественный темный бог Безымянной Пустоты решил уничтожить едва сформировавшийся мир и завладеть его энергией.
Саргерас собрал свою огромную дьявольскую армию, известную как Пылающий Легион, и добрался до ничего неподозревающего Азерота. Легион состоял из миллионов визжащих демонов, примчавшихся со всех далеких уголков вселенной, взбудораженных и горящих жаждой завоевания. Военачальники Саргераса Архимонд Осквернитель и Маннорот Разрушитель подготовили своих адских прихвостней к битве.
Королева Азшара, находясь в исступленном восторге от своей магии, пала жертвой неодолимой силы Саргераса и согласилась открыть ему вход в свой мир. Даже ее высокорожденные приближенные поддались неминуемой магической порче и стали поклоняться Саргерасу как своему богу. Чтобы показать свою преданность Легиону, они помогли Королеве в открытии огромного портала - водоворота в глубинах Колодца Вечности.
Лишь только все приготовления были завершены, Саргерас начал свое катастрофическое вторжение в Азерот. Воины-демоны Пылающего Легиона стремительно неслись через Колодец Вечности и осаждали спящие города ночных эльфов. Ведомый Архимондом и Манноротом, Легион мчался по землям Калимдора, оставляя после себя лишь пепел и горе. Демоны-колдуны вызвали Опаляющих Инферналий, которые подобно адским метеорам врезались в изящные шпили Калимдорских храмов. Гвардия Смерти, банда кровожадных убийц, топтала поля, вспарывая живот любому, кто попадался ей на пути. Даже кучки Чертей, не встречая сопротивления, опустошали сельскую местность. И хотя смелые Кальдореи бросились защищать свою древнюю родину, они были вынуждены сдавать позиции, дюйм за дюймом, отступая перед бешеной атакой Легиона.
Раскол Континента
Молодому школяру Фуриону Ярость Бури на долю выпало найти помощь осажденным собратьям. Фурион, чей собственный брат Иллидан практиковался в магии высокорожденных, негодовал по поводу их испорченности. Убедив Иллидана отказаться от его опасного увлечения, Фурион отправился на поиски Сенариуса с целью организовать сопротивление. Молодая красивая жрица Тиранда согласилась во имя Элуны сопровождать братьев. Хотя оба эльфа тайно любили жрицу, сердце Тиранды принадлежало одному Фуриону. Иллидана злил многообещающий роман брата с Тирэнд, но он знал, что его сердечная боль ничто в сравнении с мучениями, причиняемыми пристрастием к магии...
Иллидан, выросший зависимым от питающей магию энергии, пытался взять себя в руки и подавить сильнейший голод, подталкивающий еще раз подчерпнуть энергии Колодца. Однако, благодаря терпеливой поддержке Тирэнд, он смог сдержать себя и помочь брату найти уединившегося полубога Сенариуса. Сенариус, обитавший на священной Лунной Поляне у далекой горы Хижал, согласился помочь ночным эльфам в поисках древних драконов и заручиться их поддержкой. Драконы под предводительством красной громадины Алекстразцы, решили разобраться с демонами и их проклятыми повелителями. Сенариус, возвав к духам зачарованных лесов, собрал армию древних людей-деревьев и повел их в наземную атаку против Легиона. Как только союзники ночных эльфов подошли к храму Азшары и Колодцу Вечности, началась настоящая битва. Несмотря на силу своих союзников, Фурион и его товарищи поняли, что Легион не может быть разбит одним лишь оружием.
В то время как жестокая битва свирепствовала вокруг столицы Азшары, сама королева, находящаяся во власти Саргераса, ожидала его прибытия. Повелитель Легиона готовился пройти сквозь Колодец Вечности и вступить в опустошенный мир. Когда его невероятно огромная тень стала приближаться к волнующейся поверхности Колодца, Азшара собрала наиболее сильных из ее высокорожденных последователей. Лишь объединив усилия, сосредоточив их в одном заклинании, могли они создать ворота, достаточно большие для злого духа.
Фурион, уверенный, что Колодец Вечности был каналом, пустившем демонов в реальный мир, настоял на его уничтожении. Спутники эльфа, зная, что Колодец является источником их бессмертия и могущества, были поражены этой неосторожной идеей. Но Тирэнд, понимая всю мудрость теории Фуриона, убедила Сенариуса и драконов в необходимости штурма храма Азары и разрушении Колодца.
Зная, что уничтожение Колодца навечно лишит его магии, Иллидан эгоистично оставил группу и отправился предупредить высокорожденных о плане Фуриона. Из-за сумасшествия, вызванного его пристрастием, и жгучей обиды, явившейся результатом отношений его брата и Тирэнд, Иллидан без угрызений совести предал Фуриона и примкнул к Азаре и иже с ней. Ко всему прочему Иллидан поклялся защищать энергию Колодца любыми средствами.
Огорченный уходом брата, Фурион повел своих спутников в сердце храма Азшары. Пробившись в главный зал аудиенций, они нашли высокорожденных, завершающих последнее темное заклинание. Общими усилиями те создали в бушующих глубинах Колодца колеблющийся вихрь энергии. Так как зловещая тень Саргераса все ближе плыла к поверхности, Фурион и его союзники ринулись в атаку.
Азара, получив предупреждение Иллидана, была более чем готова к встрече. Практически все спутники Фуриона пали, сраженные силой сумасшедшей королевы. Тирэнд, пытавшаяся атаковать ее сзади, была схвачена королевской охраной из высокорожденных. И хотя девушка победила, она получила от их рук ужасные раны. Видя это, охваченный жаждой крови Фурион лишил Азару жизни.
В то время, как внутри и снаружи храма бушевала битва, у берегов Колодца появился Иллидан. Достав набор особым образом сделанных бутылочек и преклонив колени, он наполнил их мерцающей водой Колодца. Будучи уверенным, что демоны уничтожат цивилизацию ночных эльфов, он решил украсть святую воду и сохранить ее энергию для себя.
Последствия битвы Фуриона и Азары привели тщательно наложенное заклинание высокорожденных в беспорядок. Колеблющийся вихрь в глубинах Колодца взорвался и послужил началом цепочки катастрофических явлений, разломивших континент. Сильнейший взрыв тряхнул храм и стал причиной землетрясений, раскалывающих измученную землю.
Пока ужасная битва между Легионом и союзниками ночных эльфов бушевала над и вокруг разрушенной столицы, волнующийся Колодец Вечности деформировался и рухнул. Получившийся в результате взрыв раздробил землю и закрыл небо...
Гора Хиджал и Подарок Иллидана
Лишь только вызванные взрывом Колодца толчки отгремели, моря хлынули заполнять зияющие раны на теле земли. Около 80% территории Калимдора были совершенно уничтожены, оставив только горстку разделенных континентов, окруженных новым бушующим морем. В центре моря, там, где когда-то был Колодец Вечности, свирепствовал шторм воды и хаотичной энергии. Известный как Вихрь, он никогда не прекратит своего яростного кручения. Он останется напоминанием об ужасной катастрофе и конце утопической эры...
Несколько ночных эльфов, переживших взрыв, собрались на грубо сделанных плотах и медленно поплыли к единственной маячившей на горизонте земле. Милостью Элуны Фурион, Тирэнд и Сенариус пережили Великий Разлом. Утомленные герои согласились руководить выжившими и обеспечить им всем приют. Плывя в безмолвии, они осмотрели развалины своего мира и осознали, что лишь их прихоть стала причиной его разрушения. Хотя Саргерас и Легион были отброшены взрывом Колодца, Фуриону и его спутникам было тяжело размышлять об ужасной цене победы.
Было ясно, что Азара и ее элитные последователи, разорванные на куски, покоятся на дне моря. Однако еще много высокорожденных оставалось среди тех, кто выжил и плыл теперь к берегам новой земли. Хотя Фурион не доверял им, он был уверен, что без силы Колодца они не смогут причинить реального вреда.
Когда утомленные толпы ночных эльфов высадились на берега новой земли, они обнаружили, что священная гора Хиджал пережила катастрофу. В поисках приюта Фурион и другие эльфы взобрались по склонам горы и достигли ее обдуваемые ветрами вершины. Спустившись в заросшие лесом углубления, удобно расположенные между огромными макушками Хиджал, они нашли маленькое спокойное озеро и к своему ужасу обнаружили, что вода в нем загрязнена -- магией.
Иллидан, также переживший Раскол, достиг вершины горы Хиджал намного раньше Фуриона и ночных эльфов. В своем безумном стремлении сохранить источник магии, Иллидан вылил содержащуюся в бутылочках драгоценную воду из Колодца Вечности в горное озеро. Мощная энергия быстро раскалилась и превратила озеро в новый Колодец. Ликующий Иллидан, веря, что это будет хороший подарок грядущим поколениям, был поражен реакцией Фуриона. Фурион объяснил брату, что магия природно хаотична, и что ее использование неизбежно ведет к моральному разложению и раздору. Тем не менее Иллидан отказался прекратить свои упражнения.
Хорошо понимая, к чему в конечном счете приведут хитрый план Иллидана, Фурион решил покончить со своим сумасшедшим братом раз и навсегда. С помощью Сенариуса он изолировал его в огромной подземной комнате, оставив скованным и бессильным до конца времен. Опасаясь, что уничтожение нового Колодца может послужить причиной еще большей катастрофы, ночные эльфы решили его оставить. Однако Фурион объявил, что они никогда больше не будут заниматься магией. Под бдительным оком Сенариуса кальдореи приступили к изучению друидизма, чтобы вылечить исковерканную землю и вырастить у подножия горы Хиджал любимые ими леса.
Мировой Дуб и Изумрудный Сон
Многие годы ночные эльфы неустанно восстанавливали свою древнюю родину. Оставив разрушенные храмы и дороги зарастать травой, они построили новые дома среди зеленых деревьев и затененых холмов у подножия Хиджал. Со временем из своих секретных жилищ прилетели пережившие великий Разлом драконы.
Алексстразца красный, Исера зеленая и Ноздорму бронзовый спустились на спокойные поляны друидов и осмотрели плоды трудов ночных эльфов. Фурион, став старшим друидом неограниченной власти, приветствовал могучих драконов и сообщил им об образовании нового Колодца Вечности. Великие драконы, услышав плохие новости, встревожились и предположили, что пока Колодец существует, Легион может однажды вернуться и атаковать вновь.
Фурион и три дракона решили сохранить Колодец, но не позволять агентам Пылающего Легиона найти дорогу назад в свой мир.
Алексстразца Дающий Жизнь положил один заколдованный желудь в сердце Колодца Вечности. Желудь, активированный волшебной водой, взошел великолепным дубом. Могучие корни росли из глубин Колодца, а его зеленая крона, казалось, задевала небо. Необъятное дерево стало вечным символом единения ночных эльфов с природой, и его дарующая жизнь энергия рассеивалась и лечила мир в течение многих веков. Ночные эльфы назвали его Мировым Дубом, Нордрассил, что означало "корона небес" на их родном языке.
Ноздорму Вечный наложил на Мировой Дуб заклятие, гарантировавшее, что пока исполинское дерево стоит, ночные эльфы не будут стариться и не падут жертвами болезней.
Исера Мечтательница также наложила заклятие на Мировой Дуб, связав его со своей областью, эфемерным измерением, известным как Изумрудный Сон. Изумрудный Сон, огромный постоянно меняющийся нематериальный мир, существовал за границами мира реального. Из Изумрудного Сна Исера регулировала приливы и отливы и даже эволюционный путь всего мира. Друиды ночных эльфов, включая самого Фуриона, были связаны со Сном посредством Мирового Дуба. Согласно одному из пунктов таинственного пакта между драконами и друидами, последние должны были уснуть на столетия, чтобы их души могли бродить по бесконечным путям мира Исеры; и друиды согласились. Огорченные необходимостью потерять столько лет в спячке, они все же самоотверженно выполнили это условие.
Стражи Нордрассила
Тирэнд, оставшаяся защищать Калимдор от опасностей нового мира, собрала мощный отряд из ночных эльфов-девушек. Однако их был слишком мало и Тирэнд попросила Алексстразца Дающего Жизнь последний раз помочь ей. Дракон согласился помочь жрице, он собрал души павших Ночных эльфов и поместил их в плоды Нордрассила, и из них появилось новое поколение, защитниц Калимдора, их отличала природная склонность к ощущению природы. На плечи Тирэнд легла ответственность за новый род, их надо было вырастить, воспитать, натренировать и развить их дар. Прошло более двух ста лет прежде чем появились бесстрашные, хорошо тренированные женщины, давшие торжественную клятву посвятить себя защите Калимдора, стали известны как Стражи. У них, предпочитавших самостоятельно патрулировать тенистые леса Ясеневой Долины, было много союзников, к которым могли обратиться в случае необходимости.
Полубог Сенариус остался около Лунной Долины у горы Хиджал. Его сыновья, Хранители Рощ, тщательно смотрели за землей ночных эльфов и постоянно помогали Стражам поддерживать порядок. Даже пугливые дочери Сенариуса, дриады, появлялись все чаще и чаще.
Изгнание Высших Эльфов
Шли века, и новое общество ночных эльфов становилось сильнее и многочисленнее, расширяясь по всем лесам, которые они стали называть Ясеневой Долиной. Многие из существ и биологических видов, имевшихся в изобилии до Великого Разлома, появились вновь и дали многочисленное потомство. Под мудрым предводительством друидов ночные эльфы наслаждались эрой беспрецендентного мира и спокойствия под звездами.
Однако многие из выживших высокородных начали беспокоиться. Подобно Иллидану, они стали жертвами идеи возвращения к прошлому, явившейся результатом потери обожаемой ими магии. Еще раз они соблазнились подчерпнуть энергии из Колодца Вечности и возликовать в своих магических упражнениях. Дат'Ремар, дерзкий лидер высоорожденных, начал публично высмеивать друидов, называя их трусами за отказ от владения магией, принадлежащей им по праву. Фурион и остальные друиды отвергли доводы Дат'Ремара и предупредили высокорожденных, что любое ее использование будет караться смертью. Пытаясь убедить друидов отменить этот закон, дерзкие Дат'Ремар и его последователи устроили сильнейший магический шторм над Ясеневой Долиной.
Друиды, неспособные заставить себя убить столько себе подобных, решили выслать высокородных со своих земель. Дат'Ремар и его последователи, радуясь возможности навсегда избавиться от консервативных родичей, снарядили несколько специально для этого построенных кораблей и пустились в плавание. Не зная, что ждет их за водами Вихря, они стремились основать свою собственную родину, где можно было бы безнаказанно практиковаться в обожаемой ими магии. Высокорожденные или "КвельДореи", как несколько столетий назад именовала их Азара, в конце концов достигли берега восточной земли, которую люди назовут Лордэроном. Они решили создать свое собственное магическое королевство - КвельТалас - и отказаться от поклонения луне и ночного образа жизни. Эти изгнанники стали известны как "высшие эльфы".
Стражи и Долгое Бодрствование
С отбытием своенравных родственников ночные эльфы вновь занялись охраной своей заколдованной родины. Друиды, чувствуя, что подошло время очередной спячки, приготовились ко сну и покинули любимых и семьи. Тиранда, ставшая первой жрицей Элуны, просила своего возлюбленного Фуриона не уходить от нее в Изумрудный Сон Исеры. Но Фурион, обещавший посетить изменчивые Пути Сна, попрощался со жрицей и поклялся, что они не расстанутся, пока будут верны друг другу.
Хотя обеспечение порядка в Ясеневой Долине отнимало много времени и сил, Тиранда чувствовала себя без Фуриона потерянной и одинокой. В течение долгих веков пока друиды спали, страх второго демонического вторжения все более беспокоил ее. Она никак не могла избавиться от давящего ощущения, что, возможно, Пылающий Легион все еще там, за Великой Тьмой небес, обдумывает план своей мести ночным эльфам и миру Азерота.

Биография:

Записано со слов Литы:
Я родилась в обычной семье Ночных эльфов, мать была одной из стражей рощи, а отец был друидом этой рощи. Единственным необычным в семье так это происхождение матери, а именно она бы одной из детей природы в полном смысле этого слова, она была одной из тех Стражей которая была создана Нордроссилом, великим древом (для справки: в некоторых мирах считается что именно таким способом появились эльфы). А это накладывало ответственность на меня. В течении двух сот лет я обучалась не только искусству ближнего боя, но и езде на гигантских тиграх и владением Чакруумом (Чакруум это металлический диск чуть больше руки по высоте крепящийся на месте щита на руке с внешней стороны, из которого в три разных направления торчали загнутые лезвия. Длинна лезвия: 90 см) но также мне пришлось овладеть и тайнами Друидства. Давалось это не легко почти все свободное время уходили на тренировки либо ближнего боя, либо на изучение природы и развития навыков, поскольку талант талантом, а вкалывать за двоих приходилось. Однако к концу обучения я была одной из равных. Я успела, прослужит в Стражах около пятидесяти лет, пока небольшая группа так называемых Высших эльфов не устроила нападение на Дарнассус, это был за три тысячи семьсот пятьдесят лет до их изгнания, ни кто неожидан такого предательства. Стражи быстро пресекли мятежников. Но они успели своей порочной магией убить нескольких друидов среди них был мой отец. После похорон Мама попросила верховную жрицу Тирэнд исключить ее из стражей и отпустить странствовать, поскольку все напоминало ей о ее супруге, тем боли что дочь выросла и могла прийти на замену матери.
После этого я служила в Стражах целых семьдесят девять лет, ни чего не зная о своей матери. Пока с одним из отрядов не наткнулась на странного эльфа. Он был похож на Ночного эльфа, но его кожа была слишком темная, а волосы серебряными. Когда я обнаружила у него клинок моей матери, который она взяла с собой, отправляясь в странствия. На вопрос откуда это у него, он ответил что это все что осталось у него от родителей. После небольшой перепалки сначала словесной, а потом и с применением оружия, которое обессилило обоих, я все-таки поверила ему.

Позже он сказал мне свое имя Тарек Ланц. Он прожил среди своих новых родичей, тысячу восемьсот девяносто два года. Его обучили знанию друидов, так как если бы он был Ночным эльфом. Однако тяга к приключениям, заставила его покинуть Дарнассус. После изгнания Высших эльфов из Калимдора я последовала за братом. Со мной отправилась и моя верная Саблезубая Тигрица Тэграра.
Позже я нашла в пещерах пика вивер портал в иной мир. Поняв, что именно им воспользовалась сначала моя мать, а потом и брат я вошла в него.

Далее записано с других источников:

Как оказалось портал односторонний и он вел в мир Торила на континент Фаэрун, не особо расстраиваясь поскольку Тарек все таки нашел способ пробраться в Азерот, она стала искать разные способы перемещения. Ей не нравилась магия этого мира, а друиды этих земель были слишком слабы. В конце концов, ей пришлось обратиться к одному магу. Его звали Хербан Черный Посох. Он сказал, что сможет научить ее заклятию, которое поможет ей перемещается сквозь миры, но если она выполнит пару заданий для него. Сама мысль помогать магу ей была отвратительна. Но девается, было некуда после трех лет службы ему (Ничего себе пара заданий!) он обучил ее простым заклинаниям Астрала. После еще двух лет обучения он все таки научил ее этому заклятью. Кстати говоря, обучение ей давалось не просто сложно, а почти не преодолимо, особенно если учесть ее негативное отношение к магии. Но желание выбраться и этого мира было немного сильнее. После этого она и начала свои странствия, сначала по мирам, а потом когда неприязнь к магии отпала и по временным потокам. С Тареком они поддерживали связь через разными способами пока не выработали связь называемое “вещанием” (Передача мыслей не только через расстояние, но и через материи планов, в другие миры. При вещании на близком расстоянии возможность увеличивается до таких размеров, что можно передать не только мысли но и знания. Правда это возможно только при кровном родстве.) С Тареком они встретились в Академии приключенцев, спустя почти пять тысяч лет.


Возможности:
1)На основе вещания Лита выработала, затри тысячи лет на основе вещания, передачу мыслей другим существам. (Но чтение мыслей так и не освоила.) Развилась лишь легкая форма Эмпатии которая позволяет ей понимать желания животных, следовательно разговаривать с ними.
2)Возможность создавать астральную проекцию на средние расстояния. (Однако это отнимает очень много сил.)
3)Как друид умеет лечить, правда чем сильней рана, тем больше сил она расходует.
4)Опят же, как друид умеет управлять растениями, (Только когда есть достаточно сил.) и направлять молнию, (Только когда есть обычная гроза.) самое сильное свойство превращение в большую пантеру. (При чем сознание не всегда остается при ней, и если ее оглушить вернется в форму Ночной эльфийки.)
5)Как все Ночные эльфы обладает ночным зрением и умением растворятся в тенях ночью.
Оружие: Владеет двумя видами оружия посохом и чакруумом.

(Для мира объединений)
Имя: Лита ( Перевод: Исцеляющий свет )
Фамилия: Шадоумуун ( Перевод: Тень луны )
Прозвище: Чаровница.
Ранг: 1й магический
Раса: Эльфийка серебристого дождя и тумана (сумерек)
Возраст: 29
Рост: 190 см
Вес: 72 кг
Цвет глаз: Серебряные, слегка искрящиеся.
Цвет волос: Серебристо белые, до плеч.
Телосложение: Обычная эльфийская фигура.
Цвет кожи: Темно фиолетовый.

Одежда:

- Кожаный доспех без рукавов.
- кожаные сапоги, хорошего покроя, для ходьбы по лесу.
- кожаный пояс.
- поручи металлические.
- штаны кожаные сапоги.

Инвентарь:

- На поясе сумка с вещами в которой перо для письма, огниво, ченильнеца, кошель с деньгами.
- Колчан.

Умения:

Одноручные мечи, ятаганы и длинные кинжалы – средне
Метательное оружие – средне
Посох, копье, рогатины – средне
Короткое холодное оружие – хорошо
Булава, Моргенштерн, кистень – очень плохо
Рукопашный бой – средне
Арбалет - плохо
Лук - хорошо


Знание языков:
- Язык сумеречных из леса Айвелара. -хорошо
- Общий – хорошо.
- Прочие - никак

Специальные:

Бесшумное передвижение - хорошо
Следопыт – средне
Музыкальная игра (лютня) – средне
Магия природы – очень плохо
Красноречие – средне
Грамотность – средне
Язык зверей (природы) – хорошо
Врачевание, медицина – средне
Кузнец – средне
Владение двумя мечами – средне

Спец возможность:

- Хорошая маскировка
- Инофрозрение.
- Ориентирование в лесу.
- Лазанье по деревьям.

Недвижимость:

- Лачуга на краю города Айвелар

Оружие:

- Лук, колчан со стрелами

История:

Лита родилась в городе Айвелар, что в Айвеларском лесу, она жила в обычной семье Сумеречных эльфов. И до десяти лет, ее жизнь ни чем не отличалась от других детей ее народа. Однажды она и ее брат Тарек зашли немного дальше обычного в лес. На опушке отдыхала Лунная эльфийка, отложив в сторону свой вычурный посох, она прикрыла глаза и дремала. Незаметно подкравшись, Тарек попытался украсть посох, но не тут-то было. Его руку туже поймала рука эльфийки, Лита попыталась напасть на темную, но и она была остановлена другой рукой. Поймав, их она сказала:
- Если вы так любите подкрадываться из тени, то пусть ночь ляжет на вашу кожу, а в глаза наполнятся тусклым светом звезд.
После этого их внешность изменилась, а жрицу больше ни кто не видел. Дальнейшие девятнадцать лет были не из легких. Отец погиб на охоте от разъяренного медведя, хотя он был превосходным охотником. Мать умерла от неизвестной болезни. И многие в городе смотрели на них искоса. Некоторые поговаривали, что это они и убили своих родителей. Овладев основами обращения с луком Лита вступила в ополчение города, однако там она обнаружила в себе способности к магии, когда от злобы что чужак ушел от нее и был пойман другими, она так разозлилась что тарелки, весящие на стенах попадали в низ. Она стала развивать эту способность, и развив ее так что при сильной концентрации уже могла управлять этой силой, правда на уровне передвижения столовых приборов по столу. Жалованье, которое платили в ополчении, хватало на жизнь.

Автор: Азмар 11-10-2005, 21:23

Азмар (имя до становления - Элгинир Велв)
Вампир,возраст немного более трех столетий.
клан - тзимитсу, замечу не старый клан. Организация - Шабаш.

Квента:
При жизни Элгинир был наемным убийцей, одним из лучших убийц в городе, в определенных кругах его знали и
уважали. В 28 лет, на пике своей карьеры он получил дорогой заказ, убить главу секты якобы сатанистов.
Особых препятствий при выполнении сего дела не было, но потом жизнь убийцы пошла наперекосяк, сначало была
убита Та, кого он любил, потом один за одним дальние родственники... Поговорив с городскими информаторами,
Элгинир узнал, что это последствия его действий в секте, на самом деле это были не сатанисты, а нечто более
таинственное и могущественное. Тогда он на время оставил промысел убийцы, благо денег у нег было достаточно,
и начал усиленно тренироваться. Фехтование на разных видах оружия, тайные науки, оккультизм, восточные боевые
исскуства - все это постигал убийца в течение семи лет. Потом он предпринял вылазку на оплот сектантов. Тайно
придя в помещение, где собиралось темное общество,он с удивлением обнаружил что его там уже ждут, к нему
навстречу вышел средних лет человек, в капюшоне, руки его были неестественно бледны.
-- Теперь ты готов, человек - сказал вампир - Ты удостоишься великой чести, которая дается очень немногим.
-- Мне не нужна ваша аморальная честь - дерзко ответил убийца.
После этого его схватили и насильно дали становление.
Элгинир долго не мог смириться с новой жизнью, точнее неЖизнью... Он путешествовал по миру, ища либо избавление
от вампиризма, либо забвения... Он был в святейших местах мира, мылся в святой воде, ничто не помогало, он
уже подумывал сжеч свое тело под солнцем, когда начал осознавать что быть вампиром не так плохо, что необязательно
быть безнравственным ужасающим монстром, о каких говорят легенды, он начал изучать ночное общество, он узнал что
получил становление от таинственной секты, Инконню. Также он узнал и о других сектах, и понял что ему необходимо
вступить в одну из них чтобы выжить. Как он сумел узнать, после становления он стал тзимитсу... Его место было
среди Шабаша, что ему вполне подходило и по характеру и по стремлениям. При принятии он совершил все требуемые
ритуалы и обычаи, и его нарекли Азмаром.
По мере служения секте, он блестяще отточил искусство фехтования и техник рукопашного боя. Также другие вампиры
научили Азма использовать вампирские дисциплины, особенно ему нравилась Изменчивость, способность изменять свое
тело и тела других по своему собственному желанию, с течением времени и накоплением опыта он учился все новым
приемам и техникам Изменчивости, ему нравилось проводить ужасающие эксперименты над своими жертвами и над своим
собственным телом, изменяя его в самые причудливые образы.
Когда он достиг в Шабаше достаточно высокого ранга, ему надоели интриги внутри секты и он вернулся в свое родовое
имение, после чего длительное время не появлялся среди вампиров. Когда он пришел, он был высоким харизматичным
молодым вампиром, в одежде предпочтительно кроваво - красные и черные тона, на его спине висели 2 катаны,
волосы спадали на плечи, растекаясь подобно черной крови. Его более не интересовали политические действия Шабаша,
он просто наслаждался неЖизнью...

Будучи уже не настолько молодым по меркам вампиров, он с позволения Регента дал становление одному из своего рода,
несколько лет учил неофита, не раскрывая родства, после чего тот сбежал. Нисколько не отчаявшись, скорее наоборот,
Азмар продолжал неЖизнь...
Совсем недавно он от безделья врастил себе в руки сделанные собственноручно клинки, с хитрым механизмом выкидки.
Нововведение оказалось весьма и весьма удобным.

Инвентарь:
-Врощенные клинки,
-Амулетик, позволяющий раз в день перепрыгнуть в другой мир, хорошо знакомый владельцу,
-Амулет, позволяющий ходить днем во всех мирах кроме родного (оба получены от убийства неизвестного мага - тремера)
-Амулет с символикой тзимитсу с одной стороны и с гербом дома Макмен с другой. Знак дружбы дома Макмен
-Одежда
-Много различной ювелирки, не зачарованной



Имеет Родовое имение в родном мире.

Автор: Sovereign 13-10-2005, 14:17

Для Академии Приключений.

Она никогда не была на виду, всегда держалась на полшага позади спутников, если таковые находились. Это не было трусостью, поиском путей к отступлению – просто так было удобнее следить за всей группой и обозревать окрестности. Она не стремилась выбиться в лидеры, поэтому профессия наёмника-телохранителя стала для неё идеальной. Прикрывать тылы, хватать «клиента» под белы рученьки и смываться, пока не стало слишком жарко – так Тень представляла себе бой. Она сносно владела основными видами оружия, но использовать большинство из них не любила, потому что меч – это ближний бой, один на один с противником, лук – другая крайность, ранить или убить им можно только издалека, к тому же они слишком заметны. Маленькие обоюдоострые ножи, которые можно спрятать где угодно, быстро достать и так же быстро убрать – это был её конёк. Они служили впервую очередь для метания, но могли пригодиться и в ближнем бою. Всё-таки пусть тонкая, но дьявольски острая полоска у горла – веский аргумент в споре.
Если у неё и было настоящее имя, то она его не помнила (или предпочла забыть) и окружающие звали её удивительно подходящим ей прозвищем – Тень. Мало кто знал, что это короткое слово не только намекало на незаметность девушки, но и указывало на одну из страшных тайн Тени. Будучи от природы скрытной и нелюбящей общество, общество вообще, а общество неуравновешенных магов в особенности, она должна была периодически находится недалеко от источника магии. Любого. Иначе её сущность начинала таять и Тень становилась тенью в буквальном смысле. Положительное свойство у этой гадости тоже было – на определённом этапе дематериальности наёмница могла проходить сквозь стены.
Она могла поселиться недалеко от какого-нибудь магического источника, но это подразумевало – находится всё время на одном месте, а Тень не выносила однообразия. К тому же это слишком напоминало ей о прошлом.
На заре своей бурной биографии она охраняла магический источник в мире, где родилась. К службе её готовили с детства – отсюда умение обращаться с оружием. Магией не владеет, но чувствует её проявления.
В самом начале службы Тени в её мир явился маг, ищущий способы, чтобы отыскать дорогу домой. Их источник (к слову, единственный на весь мир) показался ему достойным орудием для достижения своих целей. Он осушил его, открыл портал и… Тень, по неизвестным даже для себя причинам, прыгнула за ним. Позже выяснилось, что у её бегства была и другая сторона – проявилось то «свойство» её организма, вынуждавшее Тень постоянно быть рядом с носителями магии. Некоторое время девушка и маг странствовали вместе, но их пути разошлись. Точная причина неизвестна, а рассказывать Тень об этом не любит. Она вообще редко вспоминает прошлое.
Сейчас её густые чёрные волосы неровно острижены, так, чтобы самая длинная прядь не касалась воротника рубашки, косая чёлка падает на лицо. Если подойти ближе, заметно, что глаза у неё синие, а взгляд уверенный и спокойный. Предпочитает одеваться во всё чёрное, рубашки носит с широкими рукавами – чтобы быстро доставать и прятать ножи.

Во время обучения в Академии приобрела своеобразного фамилиара (история здесь: http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=6010&st=60&p=276696&#entry276696), клубок фиолетового цвета. Очевидные свойства: разумен, указывает направления, может отдавать Тени свою магию, которую сам же в основном и контролирует (девушка при этом начинает вести себя не совсем адекватно – а вы пробовали соединяться с частью Фиолетовой Башни, самой безумной башни в Академии Приключений?). Тень подозревает, что это ещё не все его возможности, но пока колобок их никак не проявлял.

Автор: Alexandret 17-10-2005, 18:19

Я - мертвый. Вернее должен им быть. Они должны были расстрелять меня. Восемь лет назад я должен был получить колышек вбитый в запястье, повязку на глаза из красного шелка и 12 пуль в спину. Должен был почувствовать как они рвут мою бренную плоть. Но я не получил этого. Я получил лишь холодный пол одиночной камеры, смирительную рубашку, ежедневный внутривенный паек после сеанса усыпляющего газа. Я отвергаю это имя. Я не мертвый, пусть и должен им быть.
Я - живой. Если это можно назвать жизнью, конечно... Жизнь, восемь лет среди хромированных стен толщиной в 20 сантиметров. Они даже боятся подходить к окошку, не то что говорить со мной. Но я принимаю это имя. Я еще чувствую жизнь внутри себя. В моей крови еще много силы, силы, которая еще превратится в огонь.
Я - преступник. Но разве это так? Я не нарушал законов поставленных богом. Не заповедей, божественность которых пытаются отстоять священники, а законов. Тех законов, по которым живет этот мир и жил задолго до того, как в нем появились люди. А законы людей я истинными не считаю. И потому это имя не мое.
Я - убийца. Да, я убивал. Я использовал чужие силы, чтоб убивать. Я брал чужую кровь, чтоб превратить ее во всепожирающее пламя. Я видел как гаснет биение сердец моих врагов и видел, как кровью светится камень в моем амулете, желающий еще и еще жизней себе на питание. Но сейчас со мной нету камня, есть холодные стены, за которыми укрылись враги. Они думают, что я не достану их. Но они ошибаются... Я принимаю это имя с улыбкой.
***
-Вас там двое, да? - я прислонился затылком к холодной поверхности стены.
-Да, откуда ты знаешь? - ответил мне юношеский голос.
-Во-первых, неужели вы, как и они, думаете что от меня можно что-то скрыть обычной стеной? Во-вторых, я был здесь раньше, слева от моей камеры камера с двумя койками. Если же они поместили вас рядом с этой камерой, значит эта часть тюрьмы действительно переполнена, а в таких случаях они используют все доступное место. За что сидите, господа?
-Убийство... Убили одного человека. Выбора не было впринципе, мы защищали свою жизнь... но у него была лицензия. - они отвечали перебивая друг друга. Я чувствовал их страх. Даже сквозь стену разделявшую нас.
-Хех, - больше похожим на покашливание смешком ответил я, - тогда я понимаю, почему вы здесь...
-А что здесь? - они спрашивали хором, в их голосе слышалось удивление.
-Ха, - опять начал я со смешка свой ответ, - здесь камеры смертников. Вы приговорены к смерти. За убийство тго, кто обладает лицензией консула не полагается суда. Ведь это была именно она?
-Да... - ответил мне один голос. У другого, очевидно, был шок. Их страх усилился, усилился достаточно, чтоб заставить их помочь мне.
-Я помогу вам сбежать, если вы поможете мне... Ваша задача будет проста. Через час и двадцать три минуты вам принесут еду. Вы должны будете напасть на охранника, отвлечь их внимание от моей камеры. Я разберусь дальше.
-А ты уверен что это получится?
-А будет ли разница если не получится?
***
Я услышал звук отпираемой двери. Крик, удар. Я поднялся на ноги и ударился лицом о дверь. Потом еще раз и еще раз. Слева был слышен шум драки. Я ударился лицом о дверь еще раз. В слабом свете из окошка я увидел на двери кровь. Я сломал себе нос, наверное. Плевать. Этой крови хватит. Пламя. Пламя превартило кусок ненавистной двери в блестящую в свете всего одной лампы лужу. Лицо охранника. Крик о помощи. Они не успеют. Прыжок вперед. Зубы рвут чужое горло так легко, они восемь лет ждали этого момента. Этой крови, его жизни хватит, чтоб сжечь эту рубашку. Чтоб сжечь тех, кто бежит ему на помощь. Пламя.
***
На мне была форма охранника. Слегка обгоревшая, но все же похожая на некое подобие одежды. Я спешил, но не к выходу. Я спешил к начальнику тюрьмы. Спешил отомстить.
-Пропустите! - закричал я, встретив на пути двух настоящих охранников.
-Что там? - спросил меня, после чего замялся один из них. По моему лицу сейчас вряд ли было возможно определить мою личность. Я слегка перестарался с дверью, но судя по всему ответ на свой вопрос он нашел на моем значке. - Что там, Рэйн? Там двое смертников взбунтовались?
-Нет, там хуже... Там ад. Вырвался Тревор. - и я побежал вперед, оставив охранников с ужасом на лицах. Они действительно боялись. Боялись Тревора. Меня.
***
Начальник сего заведения, видимо, уже получил сведения о моем побеге и спешно собирал вещи.
-Куда же Вы? Банкет еще только начался... - произнес я, войдя в комнату.
-Рэйн, что с тобой случилось? - сказал он, посмотрев на меня. Он пытался изобразить заботу. Презрение, лишь презрение было в его глазах. Презрение к обожженому пушечному мясу, что стояло перед ним. Но через секунду он понял.
Я ударил первым, он был готов. Он дернул рукой и в ней появился револьвер. Выстрел... Я рванулся вперед... Пуля прошила мое тело... Но моя рука дотянулась до его горла. Легкие движения пальцев. Его кровь скользнула по моей ладони. Пламя.
***
Теперь я не торопился. Я спокойно сходил в душ и помылся. У меня было достаточно много времени. Никто ведь не станет искать преступника в душе? После я вышел и порылся в вещах убитого мною начальника тюрьмы. Пара движений, мыслей. Черный костюм, алая рубашка, черный галсутк стали мне как раз по размеру. Я переоделся и причесался. Лицо уже успело полностью регенерироваться, как и пулевое ранение.. Но тут я ощутил что-то знакомомое. Настолько знакомое и необходимое. Мне не нужна была кровь чтоб прожечь этот сейф. Там была часть меня. Кровавый свет залил мне лицо.
-Ты наверное проголодался... - произнес я.
***
Мне не нуно было больше касаться крови для того, чтоб убить. Камень питал меня силой, я питал его жинями, кровью врагов. Я вышел на улицу. Она ждала меня там. В черном платье как обычно, лишь цвет волос постоянно менялся. На этот раз на меня смотрела девушка с рыжими, просто алыми волосами. Как у меня.
-Тревор. Ты ничуть не изменился. Когда ты успел помыться и переодется? Я не думала что увижу тебя в таком одеянии, причесанного и умытого.
-Я ведь не стану выходить грязным и укрытым лишь копотью к такой даме, как ты, Сойр. А теперь, уйди с моей дороги. Или мне придется превратить тебя в небольшой взрыв, - произнес я, поправляя галстук.
-Ты не сможешь просто взять и убить меня. Ты не обладаешь той силой, что имел восемь лет назад. - она говорила уверенно и холодно. Но я лишь залез в карман, освещая ее лицо светом камня.
-Этой силой, Сойр? - ее лицо изменилось. Она отшатнулась.
-Они должны были лишь держать тебя... - она произносила это так, будто пыталась успокоить сама себя. - Они должны были дать тебе выбраться, но не должны были давать тебе камень. Они не понимают что наделали.
-Понимают, Сойр. Им нужна кровь. И я дам им ее.
-Зачем? Зачем ты это делаешь, Тревор?
-Я мщу. Мщу за нее... За них.
***
Это было давно. Шестьдесят лет назад. Мне было четырнадцать. Я рос в городе Анкет. Мы назывались Шонмэ - потомки эльфов, все как на подбор рыжеволосые. Впрочем нашей крови эльфов вряд ли хватило бы на что-нибудь большее, чем продление жизни лет на пятнацдцать-двадцать или на иммунитет к насморку. Но моя мать... варила эликсиры. Ведь ты знаешь что такое эликсиры? Кровь... Им нужна было моя мать, ее знание. Те, кто варят еликсиры, всегда ценились. И они пришли за ней. Проффесионалы, они должны были взять лишь ее живой. Моя мать была убийцей, я боялся ее. Я побежал не к ней когда услышал взрывы. Я побежал к Тейе... Но там уже были солдаты. Они изнасиловали ее. Один из них ударил ее сапогом в грудь, когда я вошел. И я схватился за нож. Я никогда не знал, что он может резать что-то так легко. Так легко, как он разрезал горло тому солдату. Остальные умерли в огне. Я обнял ее. Она кашляла мне на рубашку. Кашляла кровью. Сломанное ребро пробило легкие. Она умирала и я не мог ей помочь. Она умерла у меня на руках и я взял ее кровь. Взял чтоб сделать Истинный Эликсир. Эликсир Истинного Бессмертия... Того, что требует крови Истинной Любви... Остальные компоненты я нашел там же, в городе. Кровь семи девственниц... Шести стариков... Десяти детей... Троих убийц... И другие виды крови. Много крови. Моя кровь стекала в кувшин. У меня были шансы пятьдесят на пятьдесят. Либо эликсир получился, либо нет. Он получился. И я пообещал жить ради мести за тех, чьи жизни поддерживают эту плоть.
***
А потом я встретил Сэйма, он учил меня. Он учил и Сойр, Делджея, Райкара, Соеннэ... Он учил нас сражаться. Готовил нас к своей войне. И шестнадцать лет назад он начал ее. Мы шли сквозь армии, сквозь гарнизоны, убивая всех на своем пути. Мы сжигали города.Пока не встретили Его. Это был Эртиф, четвертый в консуле. Оказалось, что с самого начала войны он лишь играл с нами, давал нам пищу для наших камней, дал нам почувствовать себя непобедимыми. И после разбил нас. Мы все сражались, но ничего не могли ему сделать. Мы все попали в плен, нас судили. Сэйм и Соеннэ были приговорены к расстрелу. Меня приговорили к службе в гвардии. А Сойр, Деджея и Райкара сделали энхантами. И меня направили служить к Райкару. Но Райкар всегда был маньяком, хуже него была только Соеннэ. И, может быть, я... Когда гранд енханта понял как правит Райкар, он пришел к нам с армией. И Райкар попытался сбежать. Я убил его за трусость, устроил обвал в подземном проходе. А после встретил армию. И узнал моего врага. Это он разорял мой город. И было пламя. Меня приговорили к расстрелу... Но вместо этого я сидел восемь лет обездвиженныйи обозленный в этой темной камере.
***
-Чтож, Сойр, теперь ты гранд энханта... Как и Делджей, да? - спросил я, направляясь к автомобилю.
-Да. - ответила она.
-Удачи. Не попадайся мне на пути, Сойр. Я действительно не хочу твоей крови...

Автор: Тарек 24-10-2005, 0:03

(Для мира объединений и академии)
Имя: Тарэк ( Перевод: Холодный)
Фамилия: Ланц ( Перевод: Ветер)
Прозвище: Клинок.
Ранг: 1й Воинский
Раса: Эльф серебристого дождя и тумана (сумерек)
Возраст: 29
Рост: 189 см
Вес: 78 кг
Цвет глаз: Серебряные, слегка искрящиеся.
Цвет волос: Серебристо белые.
Телосложение: Выглядит чуть крепче обычного эльфа.
Цвет кожи: Эбонитовый. (проклятие)

Одежда:

- Меховой жилет, на кожаной подкладке, без намека на застежки.
- кожаные сапоги, хорошего покроя, для ходьбы по лесу.
- кожаный пояс.
- поручи металлические.
- штаны матерчатые прикрывающие сапоги.

Инвентарь:

- На шее весит амулет, виде плоской головы волка анфас.
- На поясе сумка с вещами в которой перо гипогрифа для письма, огниво, ченильнеца, .
- Книга с заклинаниями пустая, прикрепленная к поясу.

Умения:

Одноручные мечи, ятаганы и длинные кинжалы – хорошо
Метательное оружие – средне
Посох, копье, рогатины – средне
Короткое холодное оружие – хорошо
Булава, Моргенштерн, кистень - плохо
Рукопашный бой – средне
Арбалет - плохо
Лук - плохо

Знание языков:
- Язык сумеречных из леса Айвелара. -хорошо
- Человеческий континента Харад.– хорошо.
- Прочие - никак


Специальные:

Бесшумное передвижение - хорошо
Следопыт – средне
Музыкальная игра (лютня) – средне
Магия – очень плохо
Красноречие – средне
Грамотность – средне
Язык зверей (природы) – хорошо
Врачевание, медицина – средне
Кузнец – средне
Владение двумя мечами - средне

Спец возможность:

- Хорошая маскировка
- Инофрозрение.
- Ориентирование в лесу.
- Лазанье по деревьям.

Недвижимость:

- Лачуга на краю города Айвелар

Оружие:

- Старый серебряный клинок предков. Средней длинны.

История:

Тарэк родился в городе Айвелар, что в Серебристом лесу, он жил в обычной семье Сумеречных эльфов. И до десяти лет его жизнь ничем не отличалась от жизни других детей его народа. Как и все мальчишки, он представлял себя воином и грезил о том, что когда-нибудь будет служить в “секретах”.
Однажды он и его сестра Лита зашли в лес немного дальше обычного. На опушке отдыхала Лунная эльфийка - отложив в сторону свой вычурный посох она прикрыла глаза и дремала. Незаметно подкравшись, Тарэк попытался украсть посох, но не тут-то было. Его руку тут же поймала рука эльфийки! Лита попыталась напасть на темную, но и она была остановлена другой рукой. Поймав, их она сказала:

- Если вы так любите подкрадываться из тени, то пусть ночь ляжет на вашу кожу, а глаза наполнятся тусклым светом звезд.

После этого их внешность изменилась, а жрицу больше никто не видел. Когда они вернулись домой, их мать хватил удар, от которого она так и не оправилась Она была жива, но не жила, ее прежний живой взгляд померк навеки от потрясения. Волосы их отца от пережитово покрылись сединой, но он стойко перенес случившееся. Видя как его супруга увядает, он стал искать совета у лекарей, мудрых магов, жрецов. Но везде ему был дан лишь один ответ:
- На детях твоих лежит проклятие ночи, его не снять - с ним можно только жить. Но и оно не имеет такой власти, чтобы сотворить такое с жизнью твоей второй половины. Нам очень жаль, но на ней нет ни чар, ни яда и мы бессильны, мы не сможем вам помочь..

Последующие пять лет мать Тарэка и Литы существовала, а не жила, и чахла словно деревце, подрубленное под корень, как будто странное проклятие поразило ее, а не детей. Однажды, на шестом году существования, она просто не проснулась. Отец их решил взяться за воспитание детей: Тарэка он обучал владению одним и двумя мечами, а Литу владеть луком и стрелами. К семнадцати годам он отдал детей в Палаты Серебряных Клинков, где они должны были обучится военному ремеслу. Чтобы, окончив их, вступить в ополчение, как это сделал их отец много лет назад.

Тарэк был рожден в самый холодный день зимы, вот почему он получил такое имя - в переводе с эльфийского оно означало "Холодный". Во время обучения Тарэк полностью оправдывал свое имя: он был всегда холоден и расчетлив, как в тренировочном бою, так и на словах. За свою любовь к мечам молодой эльф получил прозвище "Клинок". Однако не только обращению с оружием обучали в палатах - также обязательным было изучение основ кузнечного дела. Не сразу Тарэк приноровился к молоту и наковальне, количество раз когда он попадал себе по пальцам было не счесть, а сколько ожогов перенесли его руки знает лишь один создатель. Из-за этого и своего упрямства, он стал частым гостем среди целителей. Но с ошибками приходил опыт, и Тарек наконец смог выковать свой первый клинок - хоть и учебный, но клинок, с именем эльфа выковавшего его, который даровал ему возможность участвовать в испытаниях воина.

В конце года каждый воин выковавший свой клинок, имел право на три испытания. Лучшие удостаивались носить длинные посеребренные мечи, которые передавались от победителей к победителям в этих испытаниях. Но в конце обучения, в финальном испытании, мечи обретали своего истинного владельца.

Испытание Руки заключалось в следующем: Два наставника держали в каждой руке один конец длинного и прочного деревянного прута. Оба прута лежали параллельно и имели одну основу по средине. Два ученика вставали на пруты, им завязывали глаза. Целью учеников было побороть соперника голыми руками, и оставаться при этом на прутах. Наставники наклоняли пруты во время боя, пытаясь вывести борющихся из равновесия.

Те, кто проходил это испытание, допускались к следующему - Испытанию Разума. В нем оставшимся претендентам на меч связывали руки и завязывали глаза, после чего относили в глубокие пещеры, где нужно было развязаться и найти спрятанные среди скал учебные мечи с именем учеников, те самые что были выкованы ими самими. Чтобы проверить честность учеников к этому испытанию привлекали магов, что читали мысли победителей. Тех кто был уличен во лжи, отчислялись из палат серебренных клинков.

Победители же допускались на финальное Испытание Духа. На него приглашался сам Мудрейший, чье слово было вне сомнений, дабы выяснить чего больше всего боятся ученики. Выяснив им давали задание, целью которого было побороть свой страх. Шесть лет Тарэк был не у дел в сих испытаниях. Но вот, на седьмой и последний год обучения, молодой эльф смог одолеть противника в рукопашной, найти именной клинок в пещере, сохранив при этом свою честь, и на последнем испытании побороть свой страх высоты, пройдя по тонким веткам айвеласов с одного дерева на другое. Тем самым он доказал, что достоин носить символ Палат.

Окончив обучение в Палатах, Тарэк был зачислен в ополчение. Но белая полоса быстро сменяется черной и через год его погиб на охоте в когтях разъяренного медведя, хотя он был превосходным охотником. Когда похороны останков были позади, Тарэк взял старый загнутый серебряный клинок отца, который теперь составлял пару длинному мечу полученному в палатах, Тарэк взял старый загнутый серебряный клинок отца, который теперь составлял пару длинному мечу, полученному в Палатах. Тарэк решил постранствовать, оставив дом на свою сестру. Еще во время обучения в Палатах он слышал об Ордене Света в людском городе Талия - именно туда вела его дорога.

Путешествие заняло год. Зарабатывал Тарэк тем, что подрабатывал подмастерьем у кузнецов в разных людских селениях. Сказать что кузнецы были удивлены, когда на пороге появлялся темнокожий эльф с просьбой о заработке, значит не сказать ничего. Каждый реагировал по-разному: кто-то бежал с криками "Де-е-емоны-ы-ы!!!", а кто-то, угрожая молотом, выставлял его взашей из кузницы. Но были и те, кто хотел посмотреть на странного на вид гостя в деле. А это Тарэку было не в новинку. Он ковал гвозди да подковы, поскольку даровать людям оружие - простое, но эльфийской работы - он не хотел. Добравшись до Талии он просил принять его в Орден Света. Его просьба была удовлетворена. Два года он прослужил ему верой и правдой, обретя хороших знакомых. Но зов Серебристого леса был сильнее. И, распрощавшись со своими новыми братьями и сестрами по оружию, “Клинок” направился домой. Прибыв в Айвелар, Тарэк вновь вступил в ополчение. Работы было много, темные и люди уж слишком зачастили в Айвелар. Через неделю службы он встретил молодую эльфийку, она была дочерью друга его отца. Двадцатилетняя Даэлиин Эллет искала место для жилья, дабы быть ближе к библиотекам столицы. Решив, что хижине, в которой жили Тарэк с сестрой, нужен уход, пока они находятся в "секретах", он сказал, что предоставит Даэ жилье, если она будет за ним следить. Первые два года Клинок не обращал внимания на то что изучает Чародейка. Но как-то раз, когда Тарек укрывал плащом уснувшую за столом Даэ, ему на глаза попался интересный фолиант. Решив немного почитать, чтобы скоротать время между дежурствами, эльф сам не заметил как увлекся чтением. И в течении последующих двух лет Тарек, каждый раз когда Даэ засыпала, тайком брал у нее фолиант и погружался в чтение. И каждый раз он возвращал его на место, еще до того как юная чародейка просыпалась.

Для прикла Эльфийка-2

Ларон Ларэтон – Высокий белокурый ледяной эльф, гвардеец, обычно имеет при себе длинный меч и саблю. Отец и мать его были воинами, как и их родители и прародители их родителей, поэтому Ларон с раннего детства обучался искусству ведения боя. Немногословен, но не надменен, чтящий дружбу и верность. Предательство по его мнению самое худшие преступление из всех которое можно совершить. К своему совершеннолетию он уже, неплохо обращался как с копьем так и с клинковым оружием. Как говорили про него: прейдет время и из обычного воина он станет настоящим гвардейцем. Так и случилось, через несколько лет за его мастерство он был принят в гвардию ледяных эльфов. Там он встретил свою единственную, лучницу Кселиру. Однако счастье не длиться вечно, через пару дней после их встречи началась долгая война Светлых и Темных. Воина шла, но они оба оставались живы, однако что-то тревожило Ларона, она даже попросил перевода, из своего отряда в патрульные где служила его Кселира.

Предыстория действия в первой части Эльфийки.

И вот однажды на рассвете, патрулируя одну из внешних стен, Ларон заметил стоящею у самого края юную эльфийку, подойдя к ней, он произнес:
- Извините, юная леди, но вам не место здесь! Идите-ка домой отсюда!
Эльфийка ответила ему поворачивая голову на восток:
- Конечно, я сейчас уйду, только последний раз взгляну на восходящее солнце.
Ларон хотел еще раз окликнуть девушку, но тут прозвучали рога, возвещающие о начале штурма. Прежде чем воин сдвинулся с места, юная дева что-то нашептала ему, смысл слов он так и не понял. Да это ему было и не важно, ведь эльфийка все-таки покинула стены и отправилась восвояси, сейчас было самое главное штурм. Штурм был в самом разгаре, много воинов пало в отряде Ларона, но его сердце защемило, когда он увидел оседающею на землю рядом с ним Кселиру. Стрела попала ей точно в сердце, а ее остекленевшие глаза смотрели в небо где уже начинался зарождать магический шторм. Кто-то кричал рядом на эльфийском диалекте: Уходим! Нужно защитить дворец!
Ларэтон дрожащими руками снял кулон с шеи любимой, и направился во дворец. Шторм был в самом разгаре, когда остатки, гвардейцев вбежали во дворец.
Оказавшись у одного из балконов, стражник увидел ту самую эльфийку со стены, она читала заклятия, неожиданно раздался взрыв, и все кончилось. Девушка осела на пол, с мыслями “Только не опять” он подхватил девушку и понес в тронный зал.
Когда он вошел в оный зал, все уставились на него, как если бы он был Орком, или еще того хуже Темным Эльфов. Все прояснилось, когда по мановению каких то скрытых чар, на его руках очнулась эльфийка. Из слов, что до него донеслись, Ларон понял что сия дева есть принцесса Мелетун.
“Если ты спас один раз чью-то жизнь значит ты в ответе за нее до самого конца” Так любил говорить отец Ларона, и именно по этой причине Гвардеец и остался в тронном зале, стараясь при этом не думать о потере которую он понес всего пол часа назад. И защита принцессы могла в этом сильно помочь.
Когда он на часах, у покоев его не редко посещали странные мысли о том, как отнесутся к его караулу. Ведь об его отношениях с Кселирой никто не знал, кроме них двоих. Однако плачь, юной принцессы не давал ему душевного покоя. Поэтому после долгих споров с самим собой, он постучался в ее опочивальни, и неспешных беседах постарался успокоить ее. Добившись от нее обещания больше не лезть под удар он отправился к командиру своей части, где и присоединился к остальным защитникам. С которыми он и сражался до того момента когда принцесса Мелетун перенесла всех эльфов, в новые земли.

Автор: Алан 24-10-2005, 20:05

Имя: Алан Макмен
Мир: Тэр-аран-Риол
Раса: Вампир
Возраст: 738 лет
Мир который Алан считает своей родиной полностью принадлежит вампирам. Хотя бы потому что других разумных биологических видов там нет. Вампиры Тэр-аран-Риола отличаются от вампиров других миров наличием крыльев, и к тому же в мире Макмена вампиром рождаются, а не становятся. Когда Алан посчитал, что он достаточно самостоятелен, он покинул клан. Некоторое время Макмен зарабатывал на жизнь наёмничеством, но после того, как во время войны солдат противника вогнал ему серебряный кинжал в грудь, вампир очень долго восстанавливался, и затем вернулся в замок клана, где начал активно тренироваться. В определённом возрасте он был введён в род (получил право оффициально называться Макменом) и получил амулет клана. Алан решил стать жрецом дома, но затем всё же передумал. Старший клана, видя, что брат никак не может определиться, оставил за ним право творить молитвы богам клана, в то же время Алан получил оружие воинов клана - гворд.
Инвентарь: Гворд (посох длиной в два локтя с янтарным навершием. При повороте навершия из обратного конца посоха выскакивает трёхгранное лезвие.)
Амулет клана (медальон из Чёрного серебра выполненый в виде меча опущенного в чашу с огнём.)
Адамантовое кольцо - позволяет один раз в день разрушить одно заклинание.
Цепочка длиной примерно два метра. На одном конце три кольца с рунами, на другом часто зазубренное лезвие длиной в пядь.
На гворде лежит заклинание заморозки ипостаси. Очень помогает против особо нервных оборотней.
Ритуальный рунический стилет.

Автор: Hideki 26-10-2005, 22:08

Основной персонаж Для мира Объединения

1. Имя: Хидеки Тануки.
2. Квента:
а) История: В возрасте пяти лет был отдан на воспитание отшельнику, который учил ребенка не только читать и писать, но не только этому. Отшельник оказался еще и мастером боевых искусств. Хидеки оказался способным парнем и прилежным учеником. Каждое утро они начинали с тренировок и каждый вечер заканчивали ими.
Со смертью своего учителя Хидеки навсегда покинул те края, что применить все свои знания на практике.

б) Способности: Никаких магических способностей нет. Владеет приемами рукопашного боя. Из оружия предпочитает посох, в равной степени, но хуже, чем посохом, владеет и мечом, и метательными ножами.
в) Раса: человек.
г) Всегда старается прежде, чем что-то сделать сто раз обдумать, но это не значит, что он нерешительный. Свои чувства, как восточный человек, скрывает за маской вежливости. Дерется посохом, потому что считает, что убить врага легче, чем оставить его жить. Не любит по напрасно проливать кровь. Любит проводить время за тренировками и не только тела, но и духа: созерцание игры света от огня на металлическом подносе, чтение сутр под ледяным потоком горного водопада.


Последняя надежда:

Имя: Грол
Фамилия: Цапек
Возраст: 37 лет
Рост: 186 см
Вес: 80 кг
Семейное положение: Холост
Место жительства: Альгеда
Краткая биография: Наемник, в битве на мечах не знал поражения. Служил, в молодости, в королевской гвардии. Но из-за денег и жажды приключений подался в наемники, где заслужил не плохую репутацию. По сути своей одиночка, слишком не уживчивый характер (говорит, что думает, не стесняясь ни кого). Из-за своего характера Грол всегда попадает в щекотливые ситуации.

Жизнь/мана: 100/0 (а я ведь говорил, что не волшебник, а мне не верили)
Скорость:12
Сила:15
Удача:10
Интеллект:7
Шарм:8

Автор: Голдот Полумертвый 31-10-2005, 21:06

Имя: Голдот Полумертвый
Место действия: Мир Аксеот и далее мир Тьмы
Рост: высокий (около 2 метров)
Голдот утратил все, когда был уничтожен мир, включая большую часть человеческого подобия. Когда могущественное заклинание вышло из-под контроля, оно оставило Голдота в состоянии постоянной раздвоенности. Часть его тела живет, а другая принадлежит нежити.
В дальнейшем он становится Одним из Шести, вставая на защиту Тьмы, хотя и не понимает своей истинной роли. Начинается война с Империей.
Шестеро возраждают Первые Королевства. Королевством Голдота становится Некрос, столицу которого много сотен лет назад захватила Империя и превратила в цитадель Волчью, постаравшись стереть даже память о том, что здесь находилось ранее. Голдота кусает оборотень, а его спутницу, Шаэру, спасает от окончательной смерти укус Старейшины Семейства вампиров. В Праздник лун они вместе, воспользовавшись своими способностями ночью вырезают мирное население, а к утру, приняв человеческий облик, Голдот поднимает из них войско нежити, и ведет их на оставшиеся войска Империи, занявшие центр города. После резни город возвращает свое первоначальное значение столицы.
В Битве Армагеддона Император побеждает, но единственное скрытое слово в последнем Вещании меняет все. Миру было суждено погибнуть, если Свет победит Тьму. Шестеро оказываются не темными, а всего лишь палачами. Тот, кого называют Господин и Раб Миров, принимает выбор, сделанный ранее ими и уничтожает мир с последним закатом.
Души шести с разрешения Господина, могут возраждаться в других мирах. Артефакты, перенесенные в другой мир, определяются Господином.
Предпочтения оружия: одноручный меч в паре со щитом, кинжалом или кнутом.
Предпочтения брони: в основном кольчуга, но для зашиты сверху можно надевать и броню среднего класса. Свобода движения превалирует над степенью защиты.
Артефакты:
меч Некроморе, Черная Кольчуга, Доспехи Смерти, черные свечи некромантов, арсенал готовых зелий, Корона, кольцо Волка, прочие
Способности:
Некромантия: очень сильно
Магия Смерти: очень сильно
Бой мечом: средне
Владение посохом: плохо
Стрельба из лука: плохо
Прочее - отвратительно (никогда не пользовался)

для Последней Надежды
Cпрятав свои доспехи в дырявый мешок, найденный в куче мусора, и накинув капюшон, под который он старательно забивал свое черное одеяние все эти несколько дней, Голдот отправился искать работодателя, в сущности, не зная, что еще предстоит испытать, но твердо решив не погибнуть хотя бы от голода в метре от таверны.
Параметры
Жизнь: 40 HP
Манна: 60 MP

Сила 15
Скорость 10+1
Интеллект 15
Удача 2+1
Шарм 8

Автор: Шася 1-11-2005, 17:33

Итак, моя квента.
1. (герой для "Последней надежды") Безымянный загрызень.
В общем, загрызень - это такой страшный монстр, чем-то отдалённо напоминающий волка-переростка. Впрочем, сходство действителньо отдалённое, на уровне серой шерсти, клыкастой пасти (только зубы побольше и они поострее), четырёх лап, ушей домиком и длинного хвоста. А ещё у загрызней глаза горят страшным жёлтым светом. Особенно в темноте. Так же эти звери отличаются повышенной живучестью, имеют склонность к быстрой регенерации, они очень быстры, ловки и выносливы.
А теперь подробнее о конкретном звере.
Одинокое, очень свирепое чудище, которое путешествует везде в поисках пищи, потому что все животные (как только понимают, что это за зверь к ним забрёл) от него прячутся, да так, что их очень трудно отловить, а люди спешно вызывают магов и устраивают высококлассную травлю. И поэтому загрызень вечно ходит голодный, что делает его ещё более злым и хитрым. А между тем, мечта всей его жизни - тайти уютное место главы стражи в уютном замке какого-нибудь тёмного мага. Главное, не некроманта. потому что от запаха зомби загрызень сразу начинает чихать.

Автор: Киберхаг 1-11-2005, 18:20

http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=6747

«Морган Халдан. Гражданин Тарминии» значилось в документах оборотня. На самом деле Халдан было названием деревне. Небольшой мирной деревушке, где он родился около тридцати зим назад. Морган почти не помнил своего детства. Осталось только общее чувство счастья. Родителей оборотень не знал совершенно. В Халдане дети принадлежали всей деревне. Никто никого не делил на семьи. Любой дом давал приют на ночь и еду на день. Как и любого мальчишку, очень быстро его стали обучать охотничьему ремеслу. И охота его затянула. Было интересно долго выслеживать сильного зверя и затем неожиданно напасть на него. Напасть, победить и вкусить крови поверженного. Наверное, его прочили в лучшие охотники деревни. Но, подрастая, Морган, ощутил, что уже не ощущает от охоты такого восторга. Достойный противник попадался очень и очень редко.
Сколько ему было зим, когда взрослые взяли мальчонку уже не на охоту, а в военный поход против дальней деревни… Наверное двенадцать или тринадцать. Именно в тот раз оборотень понял, что есть более достойный и интересный противник. Противник способный держать в руках оружие.
Через пару зим Морган ушел из родной деревни. Сначала он примкнул к разбойникам, там оказалось скучно, но кое-какой опыт паренек все-таки получил. Вскоре судьба повернулась к оборотню лицом. В городке, куда он забрел, уже в одиночестве, на площади зачитывали приказ о розыске беглых заключенных. Морган пошел по следу и вернулся с головами беглецов. Удачливого паренька заметили и стали предлагать другие задания. Так началась его карьера в наемниках. Это было около десяти зим назад.
Сейчас Морган был достаточно известен. Среднего роста, худощавый. Светлые волосы, обрезанные чуть выше плеч. Спокойные серые глаза, в которых вовсе не таилось какой либо угрозы. Мирное обветренное лицо. Одежда охотника или купца средней руки. Морган почти не привлекал к себе внимание окружающих. Не устраивал пьянок в кабаках. Не кидался деньгами. К наиболее сильным недостаткам оборотня, по крайне мере с точки зрения потенциальных заказчиков, относилась крайняя нелюбовь к городам. И еще постоянные переезды Моргана с место на место. Он любил путешествовать. И в отличие от большинства наемников, у него была семья. Только почти никто об этом не знал. И уж совсем никто не знал, где эта семья живет.
мана - 10
жизнь - 90
в человеческом обличии:
скорость - 13
сила - 11
удача - 11
интеллект - 10
шарм - 8
в вольчьем обличии:
скорость - 16
сила - 14
удача - 14
интеллект - 6
шарм - 3

Автор: Змей 4-11-2005, 18:43

Для Академии:
Имя: Епифан Касторкин.
Раса: Человек.
Возраст: 16.
Способности: Особых спосбностей не имею.
Магия: Магией не владею.
Профессия: Кузнец.
Владение оружием: Профессионально владею молотом, как одноручным так и двуручным.
Биография: Я сирота и с 6 лет рос без родителей, до тех пор пока мой учитель Густаф не подобрал меня и не начал обучать своему нелегкому мастерству - Кузнечному делу. Сам я родом из небольшой рыбацкой деревушки - Фишвиль. Мои родители погибли, когда мне было 6 лет, во время нашествия орков, они храбро сражались, защищая нашу деревню, но к сожалению пали в неравном бою. Целый год я жил на улице. Потом Густаф подобрал меня и стал учить, передавая секреты своего мастерства. Он заменил мне отца. А вот месяц назад он умер. Он был стар и умер своей смертью, я до последнего момента был с ним.
Внешний вид:
Рост: 160.
Вес: 50.
Телосложение: Худощавое.
Цвет волос: Русые.
Цвет глаз: Голубые.
Церты лица: По - детски наивные черты лица, прямой нос, пухлые губы, прямой лоб, слегки впалые щеки, прямой подбородок, голова на тонкой шее. Шрамы или другие отличительные черты отсутствуют.

Автор: Hatter 4-11-2005, 23:06

Для Академии:
Имя: Ксан
Раса: Человек-вампир.
Возраст: Неопределен.
Способности: Легкие зачатки к телепатии и трансформации.
Магия: Различные виды черной магии.
Профессия: Бездельник
Владение оружием: Двуручный меч с серебрянным покрытием.
Биография: Неивестна.


Для последней надежды
Имя Тилберт(Тиль) Доджсон
соотношения параметров: 1) 20/ 80 ( 2) скорость 10 сила 20 удача 6 интеллект 10 / шарм 7
вампир
Рост: 174 см
Вес: 85 кг
Возраст: 31
Телосложение: крепкое
Глаза: карие
Волосы: темные, короткие
Одет в Легкий доспех.С потершейся эмблемой семейства Доджсон.крепкий шлем не закрывающий бледное лицо походные сапоги.
Владеет оружием вида меч(любой)при себе имеет двуручный меч с гербом семейства Доджсон.
Биография родился в одном из маленьких городков страны Альгед под названием Столвиш в семье богатого аристократа. Вел праздный , развратный образ жизни .Задумываясь о старении своего тела вступил в сделку с вампиром и тем самым продлил свою жизнь в крепком теле.После того как стало невозможно скрывать вампирскую суть. вынужден был сбежать из поместья и искать приключений на свою....голову.Что и приводит героя В корчму.

Характер:Раскован.Весел.Иногда слегка глуповат.
Специфика:Не умеет стрелять из лука.

Для прикла "Истина"
Бьюрегаррд, или просто - Бьюр. (Hatter)
Черт, вернее чертик.
После реформы “об уплотнении ада” потерял “теплое” местечко черта-душерегистратора и был отправлен “на котлы”. Будучи, чрезвычайно веселым чертом по своей натуре, Бьюр очень грустил на новой работе (ну не грешников же ему веселить, подбрасывая дровишки на смене?), и ему приходилось читать книжки, петь, разговаривать самому с собой, учить земные языки и т.п. Через сотню другую лет, настолько опротивело однообразие работы, что он начал подумывать о побеге из ада. Напоив чертей-привратников (те еще не скоро забудут свою смену), Бьюр вышел через портал в знакомый ему только по книжкам мир…

Внешность: Истинная внешность черта похожа на описанную людьми в фильмах и книгах. Но, благоразумно полагая, что его посадят на виллы, или сбросят на костер при первом “Добрый день!”, или бросятся бежать с истошными воплями “ЧЕРТ!!! ЧЕРТ!!!” Бьюр принимает форму молодого мужчины. (К слову, можно добавить, Бьюр умеет менять внешность на любую, не меняя массы. То бишь, превратиться в девушку или старика он может, а вот в белку или броневик - нет.
ИТАК, внешность: Высокий человек лет 27 гладко выбритый с коротко стриженными черными прямыми волосами. На носу имеет очки в изящной английской оправе. Одежда путника: рубаха, плащ, штаны и сапоги, - ничего примечательного. Сумка с бумагами и перьями. Баночка бесконечных адских чернил.
Способности: Уже сказано – умение изменять внешность. Образование высшее, но подстраивается под разговор в стиле собеседника.
Характер: вредный, ехидный, колкий. Циник. Прагматик.

Автор: Link 5-11-2005, 9:13

Для Академии:
Имя:Yume Yami
Раса:Вампир (не прошла Инициацию)
Способности:слабые вампирические.
Магия:азы темной магии
Профессия:отсутствует
Оружие:тонкий клинок фамилии Yami
Биография:Родилась в небольшом северном городе Харлуане.
Cпокойная,тихая девушка Yume всегда радовала отца своей аккуратностью,трудолюбием.Родитель напряженно замолкал,когда она просила его рассказать о матери."Да,ничего особенного,обычная женщина,да и только...."-отец замолкал и уходил от ответа.
Правда стала известна через год,когда ей было около пятнадцати.В дверь дома семьи Yami (фамилия передается по материнской линии) постучал некто.Послышался лязг железа и рассерженный крик отца Yume.Потом James
Yume коренным образом изменил свои жизненные позиции-он женился,и перестал обращать внимание на дочь....
Но однажды,Yume приснился сон-необычный,мрачный и прекрасный.Демоны Преисподней,ангелы,чьи лица лучились светом,чьи крылья были черны,а с красивых губ сочилась кровь.
В полнолуние Yume пропала-её больше не смогли найти....живой.Молодая девушка стала немёртвой.
Среди людей Yume появилась через два года-Святая Инквизиция уничтожила её Мастера,её Масту...Слёзы капали на каменный пол церкви,Yume молилась за свою душу,просила прощения,за то что позволила древнему вампиру попробовать её крови.
Мнения Yume изменились.Темное очарование Мастера расстаяло оставив за собой множество обид,боли и слез.Больше всего Yume мечтает о искуплении своего преступления-нарушения воли Господа.Yume считает,что недостойна существовать.
Внешность: Рост:приблизительно 170 см
Вес:55 кг (в состоянии вампиризма:45-50кг)
Биологический возраст:15
Глаза:голубые (серые)
Волосы:светлые (безжизненно белые)
Худая,бледноватая,обычно вежлива и серьезна.
Обычная одежда: белая сорочка,темно-синий бант с брошью-крестом,темная короткая юбка,combat boots и черный портфель.

Автор: Элмерион 6-11-2005, 13:25

Персонаж I.

Имя: Ярфенс (полное родовое имя неизвестно).
Возраст: 23.
Раса: человек (С несколько большими возможностями, за счет своего волшебного дара. Например, продолжительность жизни выше, а процесс старения замедлен, потребность в сне очень незначительная и т.д.)
Место рождения: мир Аллмарш (предположительно более не существующий).

Незаконнорожденный сын баронской дочки, которая, желая скрыть это “недоразумение” отдала мальчика в приют. В возрасте трех лет его нашел и забрал на воспитание волшебник, позже сделав своим учеником. Ярфенс так и не узнал правду о своих родителях, но у него были некоторые подозрения, так как магов в Аллмарше насчитывалось очень немного - ими становились только мужчины и только те, кому дар передался по отца по крови. Он пытался расспросить учителя, но тот, всегда избегал щекотливой темы, в крайнем случае, бормотал что-то невразумительное. Почти всю свою жизнь молодой волшебник провел, обучаясь благороднейшему, в чем он не сомневался, из искусств. До тех пор, пока по вине магов, нарушивших правило: “Не вмешиваться в дела простых смертных и не использовать свою силу для достижения корыстных целей”, не случился катаклизм. Последствия для мира оказались катастрофическими, Ярфенс спасся, бежав через изобретенный учителем, но ни разу не опробованный портал. Дальнейшая судьба мира и его обитателей неизвестна. Оказавшись в незнакомом месте, вдали от Источников, на которых волшебники Аллмарша строили башни и откуда черпали свою силу, он обнаружил, что магия более ему неподвластна. Вскоре обстоятельства вынудили Ярфенса вновь нарушить правила, придя на помощь уже отчаявшимся крестьянам. Череда случайных недоразумений и ошибок привела к тому, что его приняли за посланца давно исчезнувших темных богов. Личностью Ярфенса заинтересовались многие, и - он мог голову дать на отсечение – их намерения были далеки от добрых. Лишь по прошествии нескольких лет герою удалось выпутаться из сетей судьбы и навсегда оставить их в прошлом. С тех пор волшебник сильно изменился. Чтобы выжить ему пришлось освоить навыки, о которых он раньше и не задумывался. Ярфенс не слишком крепкого телосложения, но за два года странствий и сражений приобрел некоторую силу и выносливость. Раньше, как и все ученики бривший голову, теперь он носит русые волосы до плеч. В карих глазах видна решительность, но где-то, глубоко под ней – грусть и горечь потери. По природе своей дружелюбный и общительный, сейчас, он редко кому раскроет свои чувства, а в голосе затаился холодок. Несмотря, на потерю волшебства, по-прежнему практически не спит, но даже непродолжительный сон превратился в мучение. Ибо в таком состоянии Ярфенс инстинктивно чувствует магию окружающего мира, излечивающую его физические раны и усталость, но не может дотянуться до нее по собственному желанию. Любимое оружие: легкое копье (по аналогии с посохом). Иногда, использует свои неплохие познания в алхимии. Пытается научиться заимствовать волшебную силу из других источников, но, пока, преуспел лишь отчасти: высвобождает ее из зачарованных предметов, правда, только с тем эффектом, который заложен в вещь изначально, да и сам предмет после этого превращается в “обыкновенный”.

Автор: Клен 9-11-2005, 18:31

"Последняя Надежда"


Имя: Клен
Фамилия: нет
Раса: Эльф
Возраст: 293
Рост: 180
Вес: 67 кг
Внешность: Волосы черные, собраны в хвост, стального цвета глаза, телосложение худощавое.
Семейное положение: был обручен
Место жительства: Горы Тамирнии
Краткая биография: Скрывает свою биографию. По слухам, был когда-то Третьим Наследником семьи Тэй-хаонн, обучался магии в Храме стихий, потом по неясным причинам покинул эльфов, поступил в Тамирнийскую школу магии, где совершенствовался еще 30 лет. После окончания исчез. Через полвека неожиданно объявился в столице, крайне бледный, с множеством шрамов и кольцом на безымянном пальце. Вскоре снова пропал, до сего времени жил в горах Тамирнии.
Здоровье/манна : 50/50
Скорость/Сила/Удача/Интеллект/Шарм: 10/10/10/15/5
Оружие/Защита: Двуручник, ножны за спиной/наручи с серебряными шипами

Автор: Лира Сирин де Ла Ри 17-11-2005, 11:58

Имя: Лира Сирин
Раса:Считает себя человеком
Возраст:22 года
Внешность: Среднего роста 160 см, стройная, волосы каштановые, хотя иногда их можно назвать и золотисто-рыжими, глаза ярко-синие. Обычно одета в кожанные штаны заправленные в высокие сапоги, белую полупрозрачную рубашку подпоясанную кушаком и шиншиловый плащ с капюшоном.
Лира дочь неизвестных родителей погибших при эпидемии чумы в Земноморье. Воспитывалась в монастыре, откуда сбежала в 14 лет, после чего отправилась в Школу Магов Земноморья, где жила и училась еще 6 лет. Закончив Школу получила диплом с отличием. Была придворной колдуньей, но это ей быстро наскучило и через две недели сбежала. Долго путешествовала и совершенствовала свое мастерство. Боевой маг, обладает несколькими немаловажными артефактами и накопителями силы.

Автор: Вулфри 4-12-2005, 14:34

Первое серьезное описание основного персонажа.


Вулфри (Вул)

Полуэльфийка:
возраст: 19 лет.
рост: 166 см.
вес: 50 кг.

Волчица
возраст: 2 года и 3 месяца.
рост: 85 см.
вес: 34 кг.

2. Раса
Оборотень-полуэльф.

3. Внешний вид:
Полуэльфийка: Волнистые темно-русые волосы чуть ниже плеч, карие с золотистым оттенком глаза. Стройная, ловкая.
Амулеты и украшения – черный витой браслет на левой руке, браслет из зеленых и синих бусин с разноцветными перьями, сфера с металлическими орбитами на шее. В левом ухе две золотые круглые серьги.

Волчица: Пестрая, основной тон – рыже бурый, шкура; глаза затянуты темным серо-голубым туманом.
Те же амулеты и украшения.

4. Одежда:
Походная: серо-зеленые хлопковые рубашка, плащ и штаны. Кожаные зеленые сапоги и куртка.
Есть также платье на праздники, но оно все время меняет цвет и фасон.

5. Умения.

Боевые навыки:
Защита – хорошо.
Бездоспешный бой – средне.
Владение короткими клинками – средне.
Владение длинными клинками – хорошо.
Владение древковым оружием - никак.
Владение секирами и топорами – плохо.
Стрельба – средне из арбалета, великолепно из лука.

Общие умения:
Владение языками:
Эльфийский – средне.
Варорский – плохо.
Оркский – плохо.
Зверей – очень хорошо.

Каллиграфия (руны и т.д.) – средне.
Музыкальные инструменты – никак.
Пение – средне.
Убеждение – очень хорошо.
Врачевание –средне.
Атлетика (быстрый бег) – средне.
Акробатика (прыжки по деревьям и др.) – великолепно.
Бесшумное передвижение – очень хорошо.


Магические умения:
Телекинез – средне.
Телепатия – очень хорошо.
Огонь – средне.
Вода – хорошо.
Земля – средне.
Ветер – очень хорошо.
Некромантия – очень плохо.
Иллюзии – хорошо.
Зельеварение – хорошо.



6. Недвижимое имущество:
Логово в горах Астравуд(колдовской лес в мире Атапия).

7. Inventory.
В зеленой кожаной сумке на ремне:
1. Зелья – лечение тяжелых и средних ран. 5 штук.
2. Бинты, три баночки с мазями.
3. Кинжал, нож, точильный камень.
4. Железные наконечники для стрел.
5. Несколько колец – восстановление магических сил.
6. Тетрадь и карандаш.


8. Оружие:
Сабля с янтарем в рукояти. Ножны( на спине) : синие, инструктированы золотым.
Легкий меч украшенный мелкими сапфирами. Ножны (на спине): черный с мелкими сапфирами.
Эльфийский лук с тонкой резьбой – листья и морды волков, медведей и барсов.


9. Квента.

Моя родина – Атапия, северный и суровой мир. Только на одном из трех континентов всегда тепло, остальные два – это густые леса и высокие горы. Атапия не изобилует городами и полями, людей(да и представителей других рас) немного. Однако тут много разных существ – ведь в Атапии часто встречаются порталы между мирами.

Я родилась в типичной для своего мира семье, где мать и отец были из разных миров. Эйв'с Витт и Уилл, пусть и были несхожи по профессиями и расе(моя мать – эльфийка-следопыт, а отец – человек-паладин) очень любят друг друга. Отец спас маму от разъяренных крестьян, которые хотели убить