В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
МОСИГРА
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> VtM: цена мира, Альтернативка по Vampire: the Macquerade

Spectre28 >>>
post #21, отправлено 6-10-2017, 10:19


Рыцарь в сияющей футболке
*******
Цензор
Сообщений: 2279
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

футболки: 695
Наград: 2

какой именно кубик - вам решать) у нас тут полные наборы. Обычно правда юзали д20, но просто потому, что он даёт больший градиент мастеру - при условии, что оно ему нужно. Хватает десятки - значит, хватает десятки)

пады - это типа вот:
https://piratenpad.de/p/6uWvDwucdXXwA3
есть ещё куча вариантов, но этот вроде был постабильнее прочих. А так все наследники одного движка.


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
memo >>>
post #22, отправлено 6-10-2017, 10:37


Астат
***

Сообщений: 123
Откуда: Евклидово пространство
Пол: мужской

Атомный номер: 85

Чудно, тогда это наш вариант. Можем прямо эту ссылку для игры и забить. Хотя, вероятно, понадобятся еще штуки две для разных совместок, но, я вижу, они просто генерятся.

Бэкапы, на мой взгляд, проще делать тупо текстовые на собственном компе, но можно и на твоем сервере, как ты предлагаешь. Бэкапов мало не бывает. Х) Главное, чтобы все знали, что блокнот может иногда вырубаться и текст надо время от времени бэкапить.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #23, отправлено 6-10-2017, 17:13


Рыцарь в сияющей футболке
*******
Цензор
Сообщений: 2279
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

футболки: 695
Наград: 2

Тикки Вирта

27 физических лет, 32 абсолютных. Канадка эстонского происхождения. До 27 лет жила в Торонто, но после обращения решила, что лучше уехать из города, где слишком много знакомых. Слишком легко заметить изменения в привычках. Всегда было любопытно взглянуть на родные края, и в итоге она осела в Эстонии: и достаточно удобно, и достаточно близко, и достаточно спокойно. Суета больших городов никогда её не привлекала и в предыдущем статусе, и сейчас она предпочитает спокойно заниматься изучением возможностей и вариантов. Владеет небольшим одноэтажным домиком с уютным подвалом в районе Пирита, недалеко от моря.
Сэр не возражал, передав нового "птенца" в руки местного князя.
С точки зрения местных людей - фотограф-фрилансер, специализирующийся на ночной жизни. Это объясняет и наличие некоторых средств, и эксцентричность в привычках и внешнем виде. Ей самой фотографии служат как архив памяти - напоминание о местах, людях или - что наиболее важно - вампирах. Любит и фотографировать тайком, без информирования объекта. Знакомых - полно, друзей - нет. За последние годы неплохо овладела как эстонским, так и русским, хотя последним - хуже. Но объясниться может. От канадского прошлого остались английский и кой-какой французский.

Рост 160, фигура не слишком феминная, хотя за мальчика и не принять. Волосы до плеч, крашены в сине-голубой с градиентом. Косметикой почти не пользуется, из пирсинга только трижды проколотое правое ухо, в котором носит три металлических колечка. В одежде предпочитает эклектику и множество украшений из металла и дерева. Бусы, подвески, браслеты. Почти всегда таскает с собой не слишком компактную зеркалку. Одновременно с этим - небольшую мыльницу в кармане. Из тех, что прилично работают при сложном освещении.

Тремер, основная характеристика - любопытство. Человеческий мир в чём-то завораживает её не меньше, чем мир маскарада. Что касается сил, то она очень хочет в прорицание и в то, что, вероятно, известно только мастерам, её сируи князю. Равно как причины и последствия.
Со стороны она по большей части странненькая, резкая, но вполне жизнерадостная женщина. Из-за тренировки обострённых чувств порой не может отличить реально услышанное/увиденное от воображаемого.
К экспериментам над телом или той же биотауматургии относится отстранённо - слишком далеко от её интересов, - но скорее одобрительно. Цимишей при этом - как и весь шабаш целиком - не любит, справедливо считая потенциальными нарушителями статус-кво, который лично она только что обрела. По этой же причине недолюбливает малкавиан. Впрочем, открыто этого не проявляла, специально контактов не избегала и дурно о сотрудничестве не отзывалась: как в силу склонности скорее казаться, чем быть, так и из-за общей политики тремеров. Идея "клан превыше всего" ей вполне нравится. Хотя бы потому, что благополучие тремер куда больше зависит от клана, чем у остальных фракций. Соответственно, свой статус в рамках клана тоже играет огромную роль. Будет играть, точнее, потому что на данный момент она ещё не планирует вступать в политические игры.

Сообщение отредактировал Spectre28 - 8-10-2017, 10:21


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #24, отправлено 6-10-2017, 18:13


Рыцарь в сияющей футболке
*******
Цензор
Сообщений: 2279
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

футболки: 695
Наград: 2

но раз просили конкретные вопросы - их есть у меня)
Я таки прошу разъяснить механику развития, если мы играем не по системе. Если уйти от пунктов опыта и крови, которые можно вкачивать в дисциплины и ритуалы, то - как? Условно, сколько времени нужно заниматься, чтобы чем-то там овладеть до начинающего уровня? До мастерского?) Как определить, насколько быстро расходуется энергия на те же тремерские ритуалы - да и все прочие? А если заниматься не спустя рукава, а интенсивно? Такое вот.
Это необходимо и для представления о том, что персонаж может, а что нет, и во что может развиться за какой срок. И для унификации понимания этих вещей игроками особенно)

Сообщение отредактировал Spectre28 - 6-10-2017, 18:53


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
memo >>>
post #25, отправлено 6-10-2017, 18:43


Астат
***

Сообщений: 123
Откуда: Евклидово пространство
Пол: мужской

Атомный номер: 85

Виктор Сепп, тремерский регент и князь Таллина

- Значит, нам необходимо собрать информацию, мобилизовать наших лучших агентов, обеспечить финансирование премий, оборудования, взяток, так что, возможно, придётся взять кредит... Хотя о чём это я? Мы просто принесём в жертву козла.

Рост 180 см. Внешность не слишком примечательная - сухощавое телосложение, тёмно-каштановые волосы ниже плеч, обычно собранные в хвост, довольно приятное вытянутое лицо, тёмные глаза, один клык заметно темнее остальных зубов. Немного стиляга, но за модой не следит; носит преимущественно чёрный костюм с чёрной же рубашкой без галстука, а сверху классическое двубортное пальто. Видит нормально, но всё равно едва ли расстаётся с прямоугольными, чуть затемнёнными очками.

Непонятно, когда шутит, а когда нет. Даже когда говорит, что шутит или не шутит, непонятно, шутит или не шутит. На вид лет 25-30, реальный возраст держит в тайне, но, предположительно, ему около 200 лет. Любит власть, музыку 80-х и мультсериал "Футурама". Возможно, имеет странный фетиш на часы (носит две штуки наручных, а в комнатах, где он бывает, обязательно несколько настенных или настольных) и игральные кости (часто крутит пару в руке и со странной улыбкой повторяет, что, согласно Эйнштейну, Бог в них не играет). В прошлом много путешествовал и больше не хочет. Гуляет с часу до двух почти каждую ночь по одному маршруту. Владеет несколькими небольшими, но достаточно прибыльными кампаниями: одна - по производству часов, вторая - крематорий, рядом с которым он живёт, третья - самая новая, в сфере IT. Считает, что вампиры должны идти в ногу со временем, но сам, скорее, воздерживается от инициативы; выписывает научные журналы, которые не читает, покупает учебники, по которым не учится. Азартен. Завсегдатай казино. Терпеть не может кланы Камарильи - особенно Вентру. Не исключено, что именно поэтому в Таллине Вентру нет, но в Таллине вообще почти нет вампиров, так что, строго говоря, это не показатель. Спокойно относится только к Малкавиан и, как ни странно, к кланам Шабаша.

Говорит с американским акцентом на английском и эстонском, на русском - очень плохо. Вероятно, знает и другие языки, но не распространяется об этом. Какой магией владеет, тоже неизвестно (). Живёт в тремерской капелле - особняке в Пирита рядом с кладбищем. Располагает тремя рабами-горгульями, двумя гулями и ~200 тыс. евро свободного капитала. Соответственно, подопечные Тремеры и даже другие кланы Таллина могут обращаться к нему за финансовой поддержкой, но злоупотреблять этим не рекомендуется. Его указом строго запрещено убивать людей. Вряд ли из соображений милосердия к смертным; скорее, из-за их малочисленности. Милосердием князь Таллина не отличается, впрочем, как и жестокостью.

Кирке Аус - гуль князя Таллина, врач-терапевт
Невысокая светловолосая женщина 40 лет. Ведёт семейную практику в жилом районе рядом с Пирита. В практике также находится донорский пункт, где желающие могут сдать кровь, не пересекая полгорода до следующей больницы.

(UPD: oписание второго в посте Spectre28 ниже)

Надеюсь, обоих будет отыгрывать Spectre28, так как они оба местные. Х)

Сообщение отредактировал memo - 8-10-2017, 11:40
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #26, отправлено 6-10-2017, 18:50


Рыцарь в сияющей футболке
*******
Цензор
Сообщений: 2279
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

футболки: 695
Наград: 2

князь тоже местный :р
Гулей отыгрывать мне тяжело в том плане, что они знают политику, социалку и прочее. В смысле, вампирские политику и социалку. А я - не) Поэтому я, конечно, могу пытаться ими что-то говорить или делать, но по большей части это будет обращение к мастеру же) Но там, где касается местных реалий - можно, отчего нет))


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
memo >>>
post #27, отправлено 6-10-2017, 18:54


Астат
***

Сообщений: 123
Откуда: Евклидово пространство
Пол: мужской

Атомный номер: 85

Spectre28, SV0 говорит:

Цитата
зависит от а) таланта вомпа, б) опыта и прокачки до того, в) крутости сира и профита к ттх с его крови, г) сколько ты задротишь. Мы акцентим вроде как не на механику, а на историю, да? будет обоснуй минимальный и кусок сюжета - давай свой вариант и вставляй


Можем ориентировочно сказать, что за год осваивается одна дисциплина первого уровня, за два - второго, за четыре - третьего и так далее по формуле 2^(Х-1), где Х = уровень дисциплины. Не провоцируй меня! ХД


Цитата
князь тоже местный :р
Гулей отыгрывать мне тяжело в том плане, что они знают политику, социалку и прочее. В смысле, вампирские политику и социалку. А я - не) Поэтому я, конечно, могу пытаться ими что-то говорить или делать, но по большей части это будет обращение к мастеру же) Но там, где касается местных реалий - можно, отчего нет))

Князь в Таллине правит лет 30, я думаю. Он должен был после развала СССР прийти. И я не думаю, что гули в курсе вампирской политики. Скорее, они в курсе своей скромной гулевой задачи, а в детали их не посвещают. В принципе, можем сделать слугу-агента совсем новым гулем, который вообще не в курсе дел. Что скажешь?

Сообщение отредактировал memo - 6-10-2017, 18:58
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #28, отправлено 6-10-2017, 18:59


Рыцарь в сияющей футболке
*******
Цензор
Сообщений: 2279
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

футболки: 695
Наград: 2

история - это понятно и хорошо. Но как показывает практика, в экшн-сценах и там, где желателен кубик по абилкам, а не просто болтологии, очень хорошо заранее достичь взаимопонимания по таким вопросам) Потому что если один физику понимает так, а другой - эдак, то получается обычно каша, которая историю ну никак не украшает. Я ж не ради того, чтобы докопаться спрашиваю, не из вредности) это ведь определяет даже такие нюансы, как степень самоуверенности персонажа. Частично, понятное дело, но всё же)

во, так уже понятнее, спасибо)


Да в целом можно гулей. Но мне тогда надо расписать их обязанности в данном случае. Оттуда и погляжу) в смысле, помимо профессий. Какие у них директивы? Защищать князя, допустим. Или не говорить ни с кем о его делах. Или вообще ни с кем ни о чем не говорить в плане вампиров. Или убивать каждого десятого гостя и сцеживать кровь))

Сообщение отредактировал Spectre28 - 6-10-2017, 19:16


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
memo >>>
post #29, отправлено 6-10-2017, 19:21


Астат
***

Сообщений: 123
Откуда: Евклидово пространство
Пол: мужской

Атомный номер: 85

Spectre28, да я понимаю, что не ради того, чтобы докопаться.) Но я правда не хочу перегружать себя лишними деталями - я, как говорится, работник умственного труда, и сложных систем мне хватает. Я исхожу из того, что все технические проблемы можно будет решить по мере поступления и что мы здесь все взрослые люди, и сумеем договориться, как будет красиво и логично. Если ты считаешь, что где-то нужна система правил - можешь сразу предлагать какую-нибудь простенькую, я все расчёты тоже из головы беру.

По поводу гулей: у Кирке в обязанности входит поставка крови, у Арво - поддержание порядка в доме (посредством наёмных слуг, я полагаю, за которыми надо только следить на всякий случай) и выполнение разных мелких поручений князя. Можем реально сделать его помоложе, мол, предыдущий всё-таки кончился за 20 лет, пришлось нового делать. Можешь с нуля его придумать - в условиях только довольно хорошая физическая форма. Я думаю, он будет фигурировать в игре чаще Кирке.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #30, отправлено 6-10-2017, 19:27


Рыцарь в сияющей футболке
*******
Цензор
Сообщений: 2279
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

футболки: 695
Наград: 2

так я не прошу полноценную систему, мне хватит принципа - который и получил) теперь можно прикидывать и свои возможности и - с точки зрения персонажа - примерно представлять чужие) Понятно, что чем дальше, тем допуск больше, но всё-таки)

ага. Ну, гуль так гуль)

Сообщение отредактировал Spectre28 - 6-10-2017, 19:28


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Crystal >>>
post #31, отправлено 6-10-2017, 19:29


the one in love
******
Администратор
Сообщений: 1441
Откуда: грани реальности
Пол: нас много!

очарованных: 2039

Волтер "Уолли" Сандерс.

Британец, относительно недавно переехавший в Эстонию. Тореадор. Обращен на пороге тысячелетий, на момент обращения было 23 года.
Андрогинно-красивое лицо, густые темные волосы до плеч, стройное, пропрорционально сложенное тело, и умение играть отличные гитарные соло в молодой, но подающей надежды рок-группе - все это обеспечивало Уолли внимание поклонниц, будущих фанаток и фанатов. Среди которых оказался некто, чье восхищение привело к тому, к чему привело.
Обращение, впрочем, не слишком повлияло на образ жизни музыканта - разве что он стал меньше тусоваться после репетиций и концертов с новой группой, исчезая по каким-то своим "делам", до которых в тусовке особо никому не было дела.

О принципех Маскарада осведомлен в общих чертах настолько, чтобы можно было жить по новым правилам. Но к делам Камарильи и Шабаша никакого интереса не проявлял, справедливо считая, что его лично все это очень мало касается (а если вдруг коснется, то там и видно будет). Собственная гитара и способы звукоизвлечения занимают его куда больше. На мнение представителей других кланов о Тореадорах плевать хотел с высокого небоскреба, потому что будучи еще смертным наслушалася много всего о собственной никчемности от родителей и знакомых, не понимавших такую страсть к музыке. Но, неожиданно, оказался чувствителен к мнению соклановцев - даже тех немногих, кого видел за сою недолгую новую жизнь.

Упрям, а заодно становится жутким снобом, когда речь заходит о музыке, что раньше частенько превращало разговоры на эту тему в оживленные баталии. В более обыденных темах обычно более сдержан.

Детали проклятия знает мастер.

В новой жизни выказал интерес к дисциплинам Стремительности ("Господи, какие соло можно играть, если как следует задрочиться!" (с)) и Присутствия ("Да тут вообще ничего делать не надо, оно само" (с)).


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #32, отправлено 6-10-2017, 21:39


Рыцарь в сияющей футболке
*******
Цензор
Сообщений: 2279
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

футболки: 695
Наград: 2

второй княжеский гуль.

Арно Сарапуу, парень двадцати пяти лет. Высокий сероглазый блондин плотного сложения - но без лишнего жира. Достаточно умён, но не слишком последователен и терпелив, из-за чего и вылетел из университета на втором курсе экономического. Обожает женский пол, что стимулировало поддерживать хорошую физическую форму. Ещё в девятнадцать устроился охранником-вышибалой в клуб Венус: и платят, и девчонки. Достаточно свободно говорит на четырёх языках, но ни выговор, ни словарный запас не гарвардские - скорее чтобы можно было объясниться. Впрочем, на службе князю, приобрёл некоторый лоск и набрался манер, хотя при волнении эта шелуха с него слетает либо переходит в ненужный пафос. Одеваться теперь предпочитает достаточно строго, хотя и молодёжно, поскольку считает важным поддержание статуса.


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
memo >>>
post #33, отправлено 6-10-2017, 22:47


Астат
***

Сообщений: 123
Откуда: Евклидово пространство
Пол: мужской

Атомный номер: 85

Ну, поехали потихоньку. Значит, конфа в скайпе. Все не записанные, кидайте мне свой скайповый ID (на данный момент - это только Crystal)).

Совместки в онлайн-блокноте (необязательно именно на этой его странице), броски кубиков здесь или у себя на столе - можно просто сообщать их мастеру в чат или не сообщать никому и самим писать соответствующее развитие событий. Кубики - для веселья, а не для гнёта.

Мы ещё ожидаем на днях одного игрока, так что не удивляйтесь. Если кто-то посторонний тайно читает этот пост и хочет присоединиться, присоединяйтесь.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
SV0 >>>
post #34, отправлено 7-10-2017, 4:55


Приключенец
*

Сообщений: 10
Пол:

Харизма: 5

немного Тореадоров в ленту : )


Ильмар Терас.
Документы и имя последний раз менял лет 20 назад, когда приехал в Эстонию, сколько раз до этого - точно не известно.
Тореадор, родился в 50-х годах XX века, обращён ещё до совершеннолетия, предположительно в конце 60-х.

Внешность:
На первый взгляд выглядит хрупким и совсем юным молодым человеком, но при дальнейшем общении возраст начинает "смазываться" и определить его хотя бы примерно становится затруднительно. Светлые глаза, не отрывающиеся от собеседника, рыжеватые волосы, тихий мягкий голос и очень ласковые манеры - с большинством.

Привычки и ориентиры:
Судя по всему, изучал когда-то театр и античную литературу, но в последние годы разочаровался в обоих направлениях и с интересом поглядывает на другие виды искусства - что, впрочем, не мешает иногда влюблённо гипнотизироваться на странные авангардные постановки и прочие неожиданные явления. В целом же считает, что самые красивые цветы - те, что распускаются в дикой почве, проходя всякий раз свою собственную эволюцию, поэтому очень ценит в смертных таланты, развившиеся вне академической сферы, самостоятельно и аутентично - или хотя бы то, что похоже на таковые.
С появлением всемирной сети обнаружил обширные возможности для коммуникации и поиска подобных талантов, периодически поддерживает связь с различными творческими группами и отдельными самородками, умудряясь найти какой-то баланс между ненавязчивой помощью в творчестве, доходом от особенно удачных проектов и анонимным меценатством в отношении не слишком удачных, но стоящих вложений. Как - загадка, сам с улыбкой отвечает на этот вопрос: "Иногда - с большим трудом."

Место в социуме:
Имеет довольно сложные отношения с кланом и другими Сородичами. Поскольку в Таллине крайне мало представителей его клана, и практически все - младше него, в какой-то момент согласился на предложение князя (расшифровку слова "предложение" для Тремер следует спросить у Виктора Сеппа) принять статус примогена - но говорить об этом вслух не любит, поскольку в силу малого опыта и обстоятельств не уверен, что соответствует должности, и тем более - что собственный клан в достаточной степени его уважает. О последнем не любит говорить ещё больше, чем о первом.
При этом имеет немалое количество знакомых, друзей (или тех, кого так называет) и приятелей разной степени близости среди смертных Таллина и некоторых представителей других кланов.
Последнее созданное им дитя (Уолтер Сандерс, музыкант, юное дарование и просто хороший человек) привёз с собой из Британии и, насколько возможно, старается всеми силами оберегать и утешать - до определённого предела, которого надеется никогда не достичь.

Сила, слабость и спорные моменты:
Внимателен, чуток, обладает очень неплохой интуицией - и речь не о Дисциплинах вроде Прорицания, а именно о способности бессознательно анализировать ситуацию быстрее, чем нормальной человеческой и не совсем логикой.
При этом обладает довольно чувствительной гордостью и специфичным чувством собственного достоинства, которые, впрочем, старается не слишком демонстрировать.
Относительно средние способности в Дисциплинах, есть мнение, что сам себе ставит внутренние барьеры и блоки - ещё не решил, как к этому мнению относиться.
Клановое проклятие очень хорошо познал практически во всех известных ему сферах, но не считает таким уж недостатком - в конце концов, если однажды ступор перед чем-то прекрасным лишит его жизни, можно будет считать, что оно того стоило.
Скрытен.
Просто. Очень. Скрытен.
Иногда это приводит к странным ситуациям в духе "Почему ты не сказал, что все эти годы это был твой аккаунт в моей конференции?" - на подобные вопросы предсказуемо предпочитает не отвечать.
Малоизвестный факт: у него не очень хорошо с человечностью. Но до какого-то предела эстетика и стремление к гармонии этот момент компенсируют.

К кланам Камарильи чаще всего относится дружелюбно и лояльно, но без фанатизма.
С кланами Саббата, скорее всего, не встречался близко - но издали не любит и считает опасными психопатами.
К Цимишам испытывает странную смесь страха, отвращения и чего-то ещё, что предпочитает не называть вслух - но благодаря чему историю с артефактом и "дружбой" считает очень плохим сценарием и предпочёл бы, чтобы этот сценарий сняли с постановки до того, как начнёт рушиться вся сцена.


--------------------
Вы говорите так, как будто это что-то плохое (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
SV0 >>>
post #35, отправлено 7-10-2017, 20:47


Приключенец
*

Сообщений: 10
Пол:

Харизма: 5

Мастерпост: инфо по основным группам и кланам для новичков и кому хочется немного рекламы : ))


Итак, мой маленький друг, ты попал в удивительный и прекрасный мир Тьмы - и без фонарика, разумеется, ничего в нём не видишь и тем более ничего не понимаешь. Рассказать обо всём многообразии твоей новой среды обитания за один раз довольно сложно, но мы дадим хотя бы основы - и да будут эти основы для тебя фонариком, освещающим твою дорогу в Ночи, а также бьющим рукояткой по балде твоим менее просветлённым врагам, которых ты непременно заведёшь в нашем уютном мире.

1. Про Маскарад,
или Первое правила Бойцовского клуба - никому не говорить о Бойцовском клубе.


Маскарад - это набор мер и действий, производимых ради того, чтобы смертные не узнали о наличии Сородичей в их мире. На практике это чаще всего: смена документов после твоей смерти как человека и Становления как Сородича, отказ от контактов с прежними знакомыми, сохранение тайны вампирьей жизни от смертных, уничтожение улик, свидетельств и свидетелей этой жизни среди смертных - и, разумеется, суровые наказания для тех Сородичей, которые по глупости, наглости или по велению не самой правой пятки Маскарад нарушают. Чисто теоретически: это любые меры, которые будут необходимы, чтобы сохранить существование вампиров в тайне от смертных.

Понятие Маскарада было введено в районе 15 века. Причина коротко: Сородичам здорово вломили, Сородичи больше не хотят. Причина развёрнуто: между Сородичами разгорелся большой конфликт, сравнимый с гражданской войной внутри вида, конфикт выплеснулся на живущих рядом смертных, смертные ошалели от такого счастья и быстренько организовали Инквизицию, которая начала прореживать обе стороны конфликта и сокращать численность вампирского населения в космических масштабах. Сокращаться дальше никому не хотелось, поэтому самые умные и быстро обучаемые представители нескольких кланов собрались вместе и придумали объединиться всеми кланами в секту с жёстким набором правил, позволяющих сосуществовать со смертными, больше не попадая под их гнев.

2. Про секты,
или Сила ночи, сила дня - одинаково фигня.


Итак, Камарилья - это та часть вампиров, для которой соблюдение Маскарада - основа выживания.
Эта секта считается самой многочисленной в мире, потому что с момента её создания в её правилах стоит, что каждый Сородич попадает под её защиту и за это обязан соблюдать её законы. Просто некоторые сопротивляются и таким образом правила нарушают - а нарушение правил Камарильи означает угрозу Маскараду, что не есть хорошо - особенно для нарушающих.
Однако не все Сородичи, присутствующие при рождении Камарильи, были согласны с её принципами или с её существованием.

Те, кто не захотел считаться по умолчанию записанными, защищаемыми и наказуемыми за нарушения навязанного закона, постепенно организовались в собственную секту, противопоставляющую себя Камарилье, и стали называться Шаббат.
Шаббат считает, что Камарилья придумала плохой Маскарад, плохую структуру и главное - плохую себя, но в силу отсутствия чёткой организации пока затрудняется предложить конкретные аналоги. Впрочем, говорят, что ситуация постепенно меняется, потому что Шаббат тоже хочет жить и не хочет кончиться по глупости.
Говорят это преимущественно в Шаббате, в то время как в Камарилье говорят, что Шаббат - дикари и хаотики, готовые в пику им разрушить всё, построенное тяжким трудом начиная с 15 века.
Между собой Камарилья и Шаббат особо не говорят. По историческим причинам.

Ещё где-то в стороне существуют нейтральные кланы и Сородичи, которые пожелали положить на эти игры всё, что можно, и по возможности с дальнего расстояния.
Про них мало что известно, помимо этого, и о них не будет слова в этой песне.

3. Про Анархов,
или Нехватка галоперидола в организме.


Когда-то Анархами назывались те милые ребята, которым не понравилась почти неограниченная власть Старейшин над своими потомками, и они устроили немножечко восстание - то самое, которое превратилось в гражданскую войну, потом повлекло за собой Инквизицию, сокращение населения, разделение на Камарилью и Шаббат и далее по тексту.

Сейчас Анархи есть в Камарилье - они всё ещё не любят власть Старейшин, да и саму Камарилью не очень любят, но умудряются с ней дружить против Шаббата, а когда совсем скучно - играют в оппозицию. Что ещё они в ней делают, неясно.
Также Анархи есть в Шаббате - там они тоже не любят власть Старейшин, да и вообще никого не любят, но умудряются дружить с Шаббатом против Камарильи. Шаббат вообще-то сам себя не очень любит, так что неясно, можно ли там играть в оппозицию, но если можно - то Анархи наверняка это делают.

В принципе, Анархи - это чтобы бунтовать и не любить Старейшин, ну и до кучи ещё довольно много народа по пути. Не принимай это близко к сердцу, мой маленький друг. Если надо - просто прицелься фонариком и аргументируй с замаха в нос. Обычно это помогает понять друг друга.

4. Про кланы,
или Каждый сверчок - знай свой диагноз.


Кровь Сородичей, любовно передаваемая Потомкам, дабы сделать их собственно Потомками, имеет немного различные свойства и особенности. Это связано с тем, что те первые древние вампиры, которые основали ныне существующие кланы, были интересные личности - каждый по-своему, в диапазоне от лёгкой особенности до совсем уж альтернативной одарённости. И эта одарённость вместе с побочными эффектами сохраняется при становлении, в зависимости от того, к какому клану принадлежит твой сир, и за что ему следует говорить спасибо.

Итак, сожмём фонарик покрепче и окунёмся в чудесный МКБ мира Тьмы.

Вентру - это клан аристократичных правителей или хотя бы претендующих. Власть, интриги, строгая иерархия - она должна располагаться строго под Вентру, иначе недостаточно строга. Стремление к лидерству и стабильности. Сохрани лицо, сохрани контроль, схорони врагов. Влияние и авторитет. Если не знаешь, с чего начать - начни с Вентру, пока они не начали с тебя.
Плохая новость: разборчивость в пище. Вентру не способны переваривать кровь недостаточно отборных смертных. Скорми Вентру бродягу, преступника, путану или наркомана - и сможешь насладиться занимательным зрелищем выворачивания его наизнанку. Правда, есть большая вероятность, что после этого Вентру насладится видом твоей изнанки. Так что лучше не скармливай.

Тореадор - это клан искусства, богемы, в тяжёлых случаях - теплопледного гламура. Красота мира, творчество и воспевание прекрасного в чём угодно. Тусовки, богемный упорос, стриптиз в розовых стрингах. Скульпторские студии, картинные галереи, ночные клубы и снафф-видео в подвале. Если тебе дали Становление за красивые глаза - скорее всего, это был Тореадор (и в отличие от Цимисхи, его радуют твои глаза в твоих глазницах - по крайней мере, скорее всего). Вздрыжни в страхе, замри в восторге, застынь в коме от красоты этого мира и этого клана.
Плохая новость: опасность застыть в коме вполне реальна. Покажи Тореадору что-то достаточно прекрасное - и получишь замечательный стоп-кадр продолжительностью как повезёт. Когда стоп-кадр сменится на следующий, последствия останутся на твоей совести - и, возможно, некоторых других органах.

Тремер - это клан магической магии и таинственной таинственности. Иерархия, интересы клана, ритуалы, кровь. Если ты не знаешь чего-то о крови - значит, это что-то знают Тремеры. Если Тремеры чего-то не знают - значит, это уже поздно знать. Если ты знаешь что-то, чего не знают Тремеры - пакуй чемоданы. От тремерских явных ритуалов и тайных манипуляций (как и наоборот) тебя это не спасёт, но по крайней мере, Тремерам будет удобнее изучать твои знания упакованными аккуратно, а не как обычно. Если же ты Тремер - ты всё равно на всякий случай пакуешь чемоданы и прячешь поглубже, потому что остальные кланы смотрят на тебя с подозрением.
Плохая новость: паковать чемоданы бесполезно. Тремеры при принятии в клан покушивают всех своих Старейшин - это обеспечивает крепкую связь и сильные узы, которые так просто не порвёшь. Сколько Старейшин сохранилось у клана - загадка, как и многое в них, но чемоданы у них большие...

Носферату - это клан огромной внутренней красоты. Потому что красота внешняя у Носферату такова, что исправляет статистику по инфарктам и диурезу даже в самом здоровом городе. Если вечером на тебя из окна смотрит жертва одновременно лучевой болезни, гангрены, похмелья и плохого косметолога в одном лице, а окно оказывается зеркалом - добро пожаловать на тёмную сторону! Хорошая новость: жизнь в тени, под землёй и подальше от людских глаз научила детей этого клана шпионажу, хакерству и прочим стелс-скиллам круче, чем Ми-6 научила Бонда.
Плохая новость: ну, ты Носферату. Смирись. И на тебя найдётся любитель странного.

Малкавиан - это клан особенных личностей. Очень, очень особенных. Психиатрия и пограничные расстройства, шизофрения, диссоциации, неожиданные прорицания и зелёные человечки из ада. Дорожный знак замышляет уничтожить мир. Наша аура покусана высшим смыслом под селёдку с безысходностью. Мои пальцы единороги космической любви. Всё то, за что мы любим блаженных пророков и ненавидим укуренных креативных дизайнеров - это здесь, иногда в одной голове одновременно.
Плохая новость: диагнозы обычно прогрессируют со временем. Что будет делать при этом способность к предсказаниям и озарениям - не ясно. Да что уж там, вообще ничего не ясно. Будущее туманно. Вселенная любит тебя. Россия наше отечество. Реки воздушной крови вознесение к злым облакам переход стол двадцать идти кот передача на триста сволочи они убили кенни. Енот!

Бруха - это клан самый искренний, благородный и чоткий на всём раёне. Не понимаешь чего-то про Анархов - спроси Бруха. Хочешь вступить одной ногой в дело революции и утонуть с головой - спроси Бруха. Хочешь подробностей про то, почему верхушка Камарильи состоит из узурпаторов-капиталистов, эксплуатирующих и забивающих маленьких рабочих Сородичей, а верхушка Шаббата погрязла в религиозном фанатизме имени себя и гоняет младших членов секты как последних рабов, - спроси Бруха. Хочешь подраться и получить по макушке гранатой, по щам бутылкой и по тонкой душевной - абстинентным синдромом уровня "бар на окраине после выигрыша любимой команды" - ты понял, кого спросить.
Плохая новость: не слушай этих прихвостней Старейшин, мой маленький друг. Бруха - это охренительно. А считать темперамент чем-то плохим - давно уже не политкорректно.

Гангрел - это клан свободных и не испорченных цивилизацией... Гангрелов. Стремление к природе, вольное кочевье, животное начало (и иногда, к сожалению, не менее животный конец). Не обидь своего внутреннего Зверя, но погладь его, покорми и выведи погулять. Если ты встретил Гангрела в городе - его привела сюда серьёзная нужда, и возможно, это знак, что надо валить из этого города. В дикой природе ты не встретил Гангрела, потому что скорее Гангрел встретил тебя, и валить надо было раньше.
Плохая новость: иногда внутренний Зверь имеет немалые шансы стать внешним. Но что ж его теперь, усыплять за это?

Цимисхи - это клан, которого ни в каком виде нет в Камарилье, в отличие от вышеупомянутых видов. Им это не надо. Камарилье это не надо. Остальным это не надо тем более, потому что Цимисхи не очень хорошо уживаются с другими кланами, да и вообще с кем бы то ни было. Хотя, казалось бы, нет этому причин. Цимисхи - это те, кто умеют делать с живыми существами всякое. Иногда существа от этого перестают быть живыми, и иногда Цимисхов это расстраивает. Если на тебя в сербской глуши напал гуль, сшитый из десяти человек, пяти собак, кусачего желудка наружу и такой-то матери, скорее всего, это был гуль Цимисха. Но не исключено, что это был сам местный Цимисх, просто ты прервал его эксперимент. Красота, функциональность и идеальные пропорции. Уродство, мутации и химеры, заставляющие производить кирпичи всех, включая другие кирпичи.
Плохая новость: Цимисхи могут нормально спать только в родной земле, или хотя бы рядом. Невыспавшийся без земли Цимисх расстраивает окружающих и себя на порядок сильнее, чем довольный и любознательный.

О других кланах, которых не водится в Камарилье и даже не всегда водится в Шаббате, пока не будет слова в этой песне.

5. Вместо эпилога,
или
Не вместо.


Итак, мой маленький друг, ты осознал красоту и удивительность экосистемы, в которой тебе предстоит найти своё место, и теперь грустно обнимаешь фонарик, пытаясь понять, что за цирк-шапито делает здесь политику и почему он ещё не покушал сам себя.
Поверь, он старается, и довольно давно, но пока не преуспел - в этом-то и состоит веселье. Как минимум, первые пару сотен лет.

Не всё так плохо, как кажется.
После Становления у тебя появится больше сил и прочности, чем было в смертной жизни. У тебя останутся твои человеческие пять чувств, но их можно усилить, изучая различные Дисциплины и находя им новое применение. У тебя больше не будет проблем с выбором, что поесть перед сном, потому что есть ты теперь можешь только одно вещество, и минимальный набор зубов для его добычи - два (для аскетов давно существует подпольная продажа донорской крови, которая вовсе не требует зубов, восславим же цивилизацию и пункты приёма!).
Не ходи на солнце, не позволяй себе спятить от голода, не нарушай правила или не попадайся на нарушении - и твоя новая дружная семья всегда будет рада найти тебе занятие по душе.


--------------------
Вы говорите так, как будто это что-то плохое (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
memo >>>
post #36, отправлено 11-10-2017, 0:45


Астат
***

Сообщений: 123
Откуда: Евклидово пространство
Пол: мужской

Атомный номер: 85

Мастерпост:

У вампиров температура тела 27 градусов и бьется сердце, со временем (в первые лет 5) у них атрофируется дыхательный рефлекс, но они по-прежнему могут вдыхать/выдыхать, чтобы говорить и чуять запахи.

Вода/еда - можно набрать в рот и выплюнуть (на вкус будет не очень), если проглотить без применения Домино Жизни, сразу стошнит.

Ритуалы можно брать отсюда или придумывать самим, в обоих случаях коротенько проконсультируйтесь, и в 80% случаев получите добро.

Дисциплины - отсюда, детали по договоренности. Сработала или не сработала дисциплина, вы можете только догадываться по внешним проявлениям. Наложили на вас дисциплину или нет, вы также можете только догадываться. Хотя существует заоблачная дисциплина "Кармическое Зрение" (7 уровень прорицания), которая позволяет детектировать влияющие на персонажа дисциплины.

Астральный план бесхозными духами не населён.

Сир - обративший вампир, и мужчина, и женщина.

Домино Жизни - тауматургический ритуал (то есть, если вы не тремер, вы, скорее всего, пролетаете)
Ритуал может проводиться комплексно на все, надо просто не забыть провести его на дышать, есть, цвет кожи и температуру, на каждое бросить кубик - насколько годно получилось.
Ограничение по времени: чем больше всего одновременно, тем меньше времени работает. Для молодых вампиров весь комплекс работает до двух часов максимум, в зависимости от броска.

После некоторого замешательства: название вампиров по принадлежности к клану - с маленькой буквы, тремеры, цимисхи и т.д. При этом клан Тремер, клан Тореадор и т.д.

Сообщение отредактировал memo - 11-10-2017, 3:42
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Бросить кубики | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru Palantir Rambler's Top100 Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета Рейтинг Ролевых Ресурсов

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.

Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.0 © 2005  IPS, Inc.
Текстовая версия Сейчас: 24-10-2017, 12:20
© 2003-2012 Утеха.ру, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Тео, higf.